File: oop.xml

package info (click to toggle)
phpdoc 20020310-1
  • links: PTS
  • area: main
  • in suites: woody
  • size: 35,272 kB
  • ctags: 354
  • sloc: xml: 799,767; php: 1,395; cpp: 500; makefile: 200; sh: 140; awk: 51
file content (895 lines) | stat: -rw-r--r-- 26,383 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<!-- EN-Revision: 1.30 Maintainer: leon Status: ready -->
<!-- $Revision: 1.7 $ -->
 <chapter id="language.oop">
  <title>Klasy i Obiekty</title>

  <sect1 id="keyword.class">
   <title><literal>klasa</literal></title>
   <para>
    Klasa jest to zbir zmiennych i funkcji operujcych na tych zmiennych.
    Do definicji klasy uywana jest nastpujca skadnia:
 
    <informalexample>
     <programlisting role="php">
<![CDATA[
<?php
class Koszyk
{
    var $zakupy;  // Zakupy w naszym koszyku
   
    // Dodaj $num artykuw typu $artnr do wzka
 
    function dodaj_produkt ($artnr, $num)
    {
        $this->zakupy[$artnr] += $num;
    }
   
    // Usu $num artykuw typu $artnr z wzka
 
    function usun_produkt ($artnr, $num)
    {
        if ($this->zakupy[$artnr] > $num) {
            $this->zakupy[$artnr] -= $num;
            return true;
        } else {
            return false;
        }   
    }
}
?>
]]>
     </programlisting>
    </informalexample>
   </para>
 
   <para>
    Definiuje to klas o nazwie Koszyk, ktra zawiera tablic asocjacyjn
    artykuw znajdujcych si w wzku i dwie funkcje do dodawania i usuwania
    produktw z koszyka.
   </para>

   <caution>
    <simpara>
     Ponisze uwagi dotycz PHP 4.
    </simpara>
    
    <simpara>
     Nazwa <literal>stdClass</literal> jest uywana wewntrznie przez Zend i
     jest zarezerwowana. W PHP nie moesz zdefiniowa klasy o nazwie
     <literal>stdClass</literal>.
    </simpara>
    
    <simpara>
      Nazwy funkcji <literal>__sleep</literal> i <literal>__wakeup</literal>
      maj magiczne znaczenie dla klas w PHP. Klasy nie mog zawiera funkcji
      o tych nazwach, chyba e zgadzasz si na przypisanie do nich magicznej
      funkcjonalnoci. Poniej moesz znale wicej informacji.
    </simpara>
    
    <simpara>
      PHP rezerwuje wszystkie nazwy funkcji zaczynajce si od __ na funkcje
      magiczne. Zalecane jest nieuywanie funkcji z nazwami zaczynajcymi si
      od __ chyba e chcesz jakiej magicznej funkcjonalnoci.
    </simpara>
   </caution>

   <note>
    <simpara>
     W PHP 4 dozwolone s tylko stae inicjalizatory zmiennych
     <literal>var</literal>. Aby zainicjalizowa zmienne z nie-staymi
     wartociami, potrzebujesz funkcj inicjalizacyjn, ktra jest wywoywana
     automatycznie zaraz po utworzeniu obiektu z danej klasy. Taka funkcja
     zwana jest konstruktorem (zobacz poniej).
    </simpara>
    <informalexample>
     <programlisting role="php">
<![CDATA[
/* Nic z tego nie bdzie dziaa w PHP 4. */
class Koszyk
{
    var $dzisiejsza_data = date("Y-m-d");
    var $nazwa = $imie;
    var $wlasciciel = 'Fred ' . 'Jones';
    var $artykuly = array("VCR", "TV");
}

/* Teraz wszystko zadziala. */
class Koszyk
{
    var $dzisiejsza_data;
    var $nazwa;
    var $wlasciciel;
    var $artykuly;

    function Cart()
    {
        $this->dzisiejsza_data = date("Y-m-d");
        $this->nazwa = $GLOBALS['imie'];
        /* itp. . . */
    }
}
]]>
     </programlisting>
    </informalexample>
   </note>
   <para>
    Klasy s typami, ktre s w zasadzie tylko schematami dla waciwych
    zmiennych. Zmienne podanego typu musisz stworzy korzystajc z operatora
    <literal>new</literal>.
   </para>
 
   <informalexample>
    <programlisting role="php">
<![CDATA[
$koszyk = new Koszyk;
$koszyk->dodaj_produkt("10", 1);

$inny_koszyk = new Koszyk;
$inny_koszyk->dodaj_produkt("0815", 3);
]]>
    </programlisting>
   </informalexample>
 
   <para>
    Kod ten tworzy obiekty $koszyk i $inny_koszyk, oba klasy Koszyk. Funkcja
    dodaj_produkt() obiektu $koszyk zostaje wywoana w celu dodania 1 artykuu
    typu "10" do koszyka $koszyk. 4 przedmioty typu "0815" dodawane s do
    koszyka $inny_koszyk.
   </para>
   
   <para>
    I $koszyk i $inny_koszyk maj funkcje dodaj_produkt(), usun_produkt() i
    zmienne. S to osobne funkcje i zmienne. Obiekty mog by postrzegane jako
    katalogi w systemie plikw. W systemie plikw moesz mie dwa rne pliki
    README.TXT, ale tylko jeli istniej w osobnych katalogach. Aby odczyta
    plik, bdc w gwnym katalogu, musisz poda pen ciek do tego pliku.
    Tak samo jest przy obiektach: musisz poda pen nazw funkcji, z ktrej
    chcesz skorzysta. W terminologii PHP katalogiem gwnym bdzie globalna
    przestrze nazw a separatorem cieki bdzie -&gt;. W zwizku z tym nazwy
    $koszyk i $inny_koszyk zawieraj zupenie inne zmienne. Zauwa, e zmienna
    nazywa si $koszyk-&gt;artykuly, a nie $koszyk-&gt;$artykuly, poniewa
    nazwa zmiennej moe zawiera tylko jeden znak dolara.
   </para>

   <informalexample>
    <programlisting role="php">
<![CDATA[
// poprawnie, jeden $
$koszyk->artykuly = array("10" => 1); 

// niepoprawnie, poniwa $koszyk->$artykuly zamienia si na $koszyk->""
$koszyk->$artykuly = array("10" => 1);

// poprawnie, ale moe (ale nie musi) nie by tym, co zamierzalimy:
// $koszyk->$zmienna staje si $koszyk->artykuly
$zmienna = 'artykuly';
$koszyk->$zmienna = array("10" => 1);  
]]>
    </programlisting>
   </informalexample>

   <para>
    Wewntrz definicji klasy, nie wiesz pod jak nazw obiekt bdzie dostpny
    dla twojego programu: w momencie pisania klasy Koszyk, nie byo wiadomo,
    e obiekty bd si nazywa $koszyk lub $inny_koszyk. W zwizku z tym nie
    moesz napisa $koszyk-&gt;artykuly wewntrz klasy Koszyk. Zamiast tego,
    aby uzyska dostp do funkcji i zmiennych zawartych w klasie, mona uy
    pseudo-zmiennej $this, ktra moe by odczytana jako 'moje wasne' lub
    'biecy obiekt'. A wic '$this-&gt;artykuly[$nrart] += $liczba' moe by
    odczytane jako 'dodaj $liczba do licznika $nrart z mojej wasnej tablicy
    artykuly' lub 'dodaj $liczba do licznika $nrartz tablicy artykuly zawartej
    w biecym obiekcie'.
   </para>
  </sect1>
  
  <sect1 id="keyword.extends">
   <title><literal>extends</literal></title>

   <para>
    Bardzo czsto zachodzi potrzeba stworzenia klasy o funkcjach i zmiennych
    podobnych do ju istniejcej klasy. Zasadniczo dobrze jest stworzy
    szablonow klas, ktra moe by uyta we wszystkich twoich projektach i
    przystosowywa j do specyficznych potrzeb twojego projektu. Aby uatwi
    ten proces, klasy mog by rozszerzeniami innych klas. Rozszerzone, lub
    mwic inaczej 'dziedziczone', klasy maj wszystkie zmienne i funkcje
    klasy podstawowej (nazywa si to dziedziczeniem, mimo e nikt nie
    umar) oraz to co do niej dodae w definicji rozszerzenia. Nie mona
    odj pewnych rzeczy z klasy podstawowej, czyli oddefiniowa istniejcych
    w klasie podstawowej funkcji i zmiennych. Rozszerzona klasa jest zawsze
    zalena od jednej klasy bazowej - dziedziczenie wielokrotne nie jest
    obsugiwane. Klasy mona rozszerzy uywajc sowa kluczowego 'extends'.
   </para>
 
   <informalexample>
    <programlisting role="php">
<![CDATA[
class Nazwany_Koszyk extends Koszyk
{
    var $wlasciciel;
  
    function ustaw_wlasciciela ($nazwa)
    {
        $this->wlasciciel = $nazwa;
    }
}
]]>
    </programlisting>
   </informalexample>
 
   <para>
    Definiuje to klas Nazwany_Koszyk, ktry ma wszystkie zmienne i funkcje
    klasy Koszyk plus dodatkowa zmienna $wlasciciel i dodatkowa funkcja
    ustaw_wlasciciela(). Nazwany koszyk tworzy si normalnym sposobem.
    Moesz teraz ustawia i pobiera nazw waciciela koszyka. Cay czas
    moesz uywa zwykych funkcji koszyka dla nazwanego koszyka:
   </para>
 
   <informalexample>
    <programlisting role="php">
<![CDATA[
$nkoszyk = new Nazwany_Koszyk;        // Stwrz nazwany koszyk
$nkoszyk->ustaw_wlasciciela("kris");  // Nazwij koszyk
print $nkoszyk->wlasciciel;           // Wywietl waciciela koszyka
$nkoszyk->dodaj_przedmiot("10", 1);   // (funkcjonalno odziedziczona z
                                      // koszyka)
]]>
    </programlisting>
   </informalexample>

  </sect1>

  <sect1 id="language.oop.constructor">
   <title><literal>Konstruktory</literal></title>

   <caution>
    <simpara>
     Konstruktory zachowuj si inaczej w PHP 3 i w PHP 4. Semantyka PHP 4
     jest mocno zalecana.
    </simpara>
   </caution>

   <para>
    Konstruktory s funkcjami klasy, ktre s automatycznie wywoywane przy
    tworzeniu nowej instancji klasy korzystajc z operatora
    <literal>new</literal>. W PHP 3 funkcja staje si konstruktorem kiedy ma
    tak sam nazw jak klasa. W PHP 4 funkcja staje si konstruktorem, kiedy
    ma tak sam nazw jak klasa, w ktrej ta funkcja zostaa zdefiniowana -
    rnica jest subtelna, ale bardzo wana (zobacz poniej)
   </para>
 
   <informalexample>
    <programlisting role="php">
<![CDATA[
// Dziaa w PHP 3 i PHP 4.
class Auto_Koszyk extends Koszyk
{
    function Auto_Koszyk()
    {
        $this->dodaj_artykul ("10", 1);
    }
}
]]>
    </programlisting>
   </informalexample>
 
   <para>
    Ten kod definiuj klas Auto_Koszyk, ktry jest klas Koszyk pluc
    konstruktor, ktry inicjalizuje wzek z jednym artykuem "10" za kadym
    razem, kiedy Auto_Koszyk jest tworzony operatorem "new". Konstruktory mog
    pobiera argumenty i te argumenty mog by opcjonalne, przez co s jeszcze
    bardziej uyteczne. Aby w dalszym cigu mc uywa klasy bez parametrw,
    wszystkie parametry konstruktora powinny sta si opcjonalne przez dodanie
    domylnych wartoci.
   </para>
 
   <informalexample>
    <programlisting role="php">
<![CDATA[
// Dziaa w PHP 3 i PHP 4.
class Kontruktor_Koszyk extends Koszyk
{
    function Konstruktor_Koszyk($artykul = "10", $ilosc = 1)
    {
        $this->dodaj_artykul ($artykul, $ilosc);
    }
}
 
// Kup te same nudne rzeczy...
 
$zwykly_koszyk = new Konstruktor_Koszyk;
 
// Czas na prawdziwe zakupy...
 
$inny_koszyk = new Konstruktor_Koszyk("20", 17);
]]>
    </programlisting>
   </informalexample>

   <caution>
    <simpara>
     W PHP 3, dziedziczone klasy i konstruktory maj wiele ogranicze.
     Ponisze przykady powinny by dokadnie przeczytane w celu zrozumienia
     tych ogranicze.
    </simpara> 
   </caution>
   
   <informalexample>
    <programlisting role="php">
<![CDATA[
class A
{
    function A()
    {
      echo "Jestem konstruktorem klasy A.<br>\n";
    }
}

class B extends A
{
    function C()
    {
        echo "Zwyka funkcja.<br>\n";
    }
}

// W PHP 3 nie zostanie wywoany aden konstruktor.
$b = new B;
]]>
    </programlisting>
   </informalexample>

   <para>
    W PHP 3 w powyszym przykadzie nie bdzie wywoany aden konstruktor.
    Zasad PHP 3 jest: 'Konstruktor to funkcja o takiej samej nazwie jak
    klasa'. Nazw klasy jest B, a w klasie B nie ma funkcji o nazwie B(). Nic
    si nie dzieje.
   </para>
   
   <para>
    Zostao to poprawione w PHP 4 przez wprowadzenie innej zasady: jeli klasa
    nie ma konstruktora, uywany jest konstruktor klasy bazowej, jeli taki
    istnieje. W PHP 4 powyszy przykad wywietli 'Jestem konstruktorem klasy
    A.&lt;br>'.
   </para>

   <informalexample>
    <programlisting role="php">
<![CDATA[
class A
{
    function A()
    {
        echo "Jestem konstruktorem klasy A.<br>\n";
    }

    function B()
    {
        echo "Jestem zwyk funkcj o nazwie B w klasie A.<br>\n";
        echo "Nie jestem konstruktorem w klasie A.<br>\n";
    }
}

class B extends A
{
    function C()
    {
        echo "Jestem zwyk funkcj.<br>\n";
    }
}

// Wywoa to B() jako konstruktor.
$b = new B;
]]>
    </programlisting>
   </informalexample>
   
   <para>
    W PHP 3, funkcja B() z klasy A niespodziewanie stanie si konstruktorem w
    klasie B, pomimo e wcale nie miaa nim by. Zasad PHP 3 jest:
    'Konstruktor to funkcja o takiej samej nazwie co klasa'. PHP 3 nie
    obchodzi czy funkcja zostaa zdefiniowana w klasie B czy zostaa
    odziedziczona.
   </para>
   
   <para>
    Zostao to poprawione w PHP 4 przez modyfikacj tej zasady do:
    'Konstruktor to funkcja o tej samej nazwie co klasa w ktrej zostaa
    zdefiniowana'. W zwizku z tym w PHP 4 clasa B nie miaaby wasnego
    konstruktora. Wywoany byby tylko konstruktor klasy bazowej, wywietlajc
    'Jestem konstruktorem klasy A.&lt;br>'.
   </para>
   
   <caution>
    <simpara>
     Ani PHP 3 ani PHP 4 nie wywoa automatycznie konstruktora klasy bazowej z
     kontruktora klasy pochodnej. Twoim zadaniem jest propagacja wywoa
     konstruktorw klas nadrzdnych, jeli to konieczne.
    </simpara>
   </caution>
   
   <note>
    <simpara>
     Ani w PHP 3 ani w PHP 4 nie ma destruktorw. Zamiast tego moesz uy
     <function>register_shutdown_function</function> aby symulowa dziaanie
     destruktorw.
    </simpara>
   </note>
   
   <para>
    Destruktory s funkcjami, ktre s wywoywanie automatycznie kiedy obiekty
    s niszczone albo przez uycie <function>unset</function> albo przez
    wyjcie z zasigu. W PHP nie ma destruktorw.
   </para>
  </sect1>

 <sect1 id="keyword.paamayim-nekudotayim"><!-- :-) -->
   <title><literal>::</literal></title>

   <caution>
    <simpara>
     Ponisze dotyczy tylko PHP 4.
    </simpara>
   </caution>

   <para>
    Czasami dobrze jest odnosi si do funkcji i zmiennych w klasie bazowej
    lub odnosi si do funkcji i klas ktre nie maj jeszcze instancji. Suy
    do tego operator ::.
   </para>
   
   <informalexample>
    <programlisting role="php">
<![CDATA[
class A
{
    function przyklad()
    {
        echo "Jestem orginaln funkcj A::przyklad().<br>\n";
    }
}

class B extends A
{
    function przyklad()
    {
        echo "Jestem przedefiniowan funkcj B::przyklad().<br>\n";
        A::przyklad();
    }
}

// nie ma obiektu klasy A.
// ponisze wywietli
//   Jestem orginaln funkcj A::przyklad().<br>
A::przyklad();

// stwrz nowy obiekt klasy B.
$b = new B;

// ponisze wywietli
//   Jestem przedefiniowan funkcj B::przyklad().<br>
//   Jestem orginaln funkcj A::przyklad().<br>
$b->przyklad();
]]>
    </programlisting>
   </informalexample>

   <para>
    Powyszy przekad wywouje funkcj przyklad() z klasy A, ale nie tworzc
    obiektu tej klasy, przez co nie moemy napisa nic w stylu $a->przyklad().
    Zamiast tego moemy wywoa przyklad() jako 'funkcj klasy', czyli jako
    funkcj tylko klasy, nie adnego obiektu tej klasy.
   </para>
   
   <para>
    Istniej funkcje klasy, ale nie ma zmiennych klasy. Faktycznie w czasie
    wykonania nie ma adnego obiektu. W zwizku z tym funkcje klasy nie mog
    uywa adnych zmiennych obiektu (ale mog uywa zmiennych lokalnych i
    globalnych), ani w ogle $this.
   </para>

   <para>
    W powyszym przykadzie, klasa B przedefiniowuje funkcj przyklad().
    Orginalna definicja z klasy A jest zasonita i niedostpna, chyba e
    odwoasz si do konkretnej implementacji poprzez operator ::. Aby to
    zrobi, napisz A::przyklad() (powiniene jednak uy parent::przyklad(),
    tak jak to pokazano w nastpnej czci).
   </para>
   
   <para>
    W tym kontekcie, istnieje biecy obiekt i ktry ma zmienne obiektu. W
    zwizu z tym jeli funkcja jest uyta Z WEWNTRZ funkcji obiektu, moesz
    uywa $this i zmiennych obiektu.
   </para>

 </sect1>

 <sect1 id="keyword.parent">
   <title><literal>parent</literal></title>

  <para>
   Moe si zdarzy, e bdziesz pisa kod, ktry odnosi si do funkcji i
   zmiennych klasy bazowej. Jest to moliwe jeli twoja klasa pochodna jest
   ucileniem lub specjalizacj klasy bazowej.
  </para>
  
  <para>
   Zamiast jawnego podawania nazwy klasy bazowej w kodzie, powiniene uy
   specjalnej nazwy <literal>parent</literal>, ktra odnosi si do nazwy klasy
   bazowej podanej przy <literal>extends</literal> podczas deklaracji twojej
   klasy. Robic to, unikasz uycia nazwy klasy bazowej w wicej ni jednym
   miejscu. Jeli twoje drzewo dziedziczenia zmienioby si podczas
   implementacji, zmiana bdzie wymagaa poprawki tylko w jednym miejscu -
   przy sowie kluczowym <literal>extends</literal> w deklaracji klasy.
  </para>

  <informalexample>
   <programlisting role="php">
<![CDATA[
class A
{
    function przyklad()
    {
        echo "Jestem A::przyklad() I dostarczam podstawow funkcjonalno.<br>\n";
    }
}

class B extends A
{
    function przyklad()
    {
        echo "Jestem B::przyklad() i dostarczam dodatkow funkcjonalno.<br>\n";
        parent::przyklad();
    }
}

$b = new B;

// Wywoa to B::przyklad(), ktry z kolei wywoa A::przyklad().
$b->przyklad();
]]>
   </programlisting>
  </informalexample>
 </sect1>

 <sect1 id="language.oop.serialization">
  <title>Serializacja obiektw - obiekty w sesjach</title>

  <note>
   <simpara>
    W PHP 3 obiekty trac powizania midzy klasami w czasie procesu
    serializacji i odserializacji. Wynikowa zmienna bdzie typu obiekt, ale
    bez klasy i bez metod, a wic w zasadzie bezuyteczn (zostanie poprostu
    zmienn ze mieszn skadni).
   </simpara>
  </note>

  <caution>
   <simpara>
    Ponisze informacje dotycz tylko PHP 4.
   </simpara>
  </caution>

  <para>
   <function>serialize</function> zwraca string bdcy reprezentacj dowolnej
   wartoci, ktra moe by przechowywana przez PHP.
   <function>unserialize</function> moe uy tego stringu aby odtworzy
   orginalne wartoci zmiennej. Uycie serializacji do zapisania obiektu
   zachowa wszystkie zmienne z obiektu. Zapisane nie bd funkcje z obiektu, a
   jedynie nazwa klasy.
  </para>
  
  <para>
   Aby istniaa moliwo uycia funkcji <function>unserialize</function> do
   odzyskania obiektu, musi by zdefiniowana klasa tego obiektu. Oznacza to,
   e jeli obiekt $a klasy A istnieje na page1.php i zserializujesz go,
   otrzymasz string, ktry odnosi si do klasy A i zawiera wartoci wszystkich
   zmiennych zawartych w $a. Jeli chcesz, aby istniaa moliwo
   odserializacji tego obiektu na page2.php, na page2.php musi istnie
   definicja klasy A. Mona to zrobi na przykad przez przechowywanie
   definicji klasy A w zewntrznym pliku includowanym przez page1.php i
   page2.php.
  </para>
  
  <informalexample>
   <programlisting role="php">
<![CDATA[
classa.inc:
  class A 
  {
      var $jeden = 1;
    
      function pokaz_jeden()
      {
          echo $this->jeden;
      }
  }
  
page1.php:
  include("classa.inc");
  
  $a = new A;
  $s = serialize($a);
  // przechowaj $s gdzie, gdzie page2.php bdzie moga go znale
  $fp = fopen("store", "w");
  fputs($fp, $s);
  fclose($fp);

page2.php:
  // to jest niezbdne aby funkcja unserialize dziaaa prawidowo.
  include("classa.inc");

  $s = implode("", @file("store"));
  $a = unserialize($s);

  // teraz uyj funkcji pokaz_jeden z obiektu $a.
  $a->pokaz_jeden();
]]>
   </programlisting>
  </informalexample>
  
  <para>
   Jeli uywasz sesji i <function>session_register</function> do rejestracji
   obiektw, te obiekty s serializowane automatycznie na kocu kadej strony
   PHP i odserializowane automatycznie na kadej z nastpnych stron.
   Zasadniczo znaczy to, e te obiekty mog pokaza si na dowolnej z twoich
   stron jeli tylko stan si czci twojej sesji.
  </para>
  
  <para>
   Mocno zalecane jest includowanie definicji klas wszystkich zarejestrowanych
   obiektw na wszystkich twoich stronach, nawet jeli nie uywasz tych
   zmiennych na twoich stronach. Jeli tego nie zrobisz a obiekty zostan
   odserializowane bez definicji klasy, powizania klasowe zostan utracone a
   obiek stanie si obiektem klasy <literal>stdClass</literal> bez adnych
   dostpnych funkcji, a wic bdzie cakiem bezuyteczny.
  </para>
  
  <para>
   A wic jeli w powyszym przykadzie $a stanie si czci sesji przez
   wywoanie <literal>session_register("a")</literal>, powiniene includowa
   plik <literal>classa.inc</literal> na wszystkich stronach, nie tylko
   page1.php i page2.php.
  </para>
 </sect1>

 <sect1 id="language.oop.magic-functions">
  <title>Magiczne funkcje <literal>__sleep</literal> i <literal>__wakeup</literal></title>

  <para>
   <function>serialize</function> sprawdza, czy twoja klasa zawiera funkcj o
   magicznej nazwie <literal>__sleep</literal>. Jeli tak, ta funkcja jest
   wywoywana przed kad serializacj. Moe ona czyci obiekt i powinna
   zwraca tablic z nazwami wszystkich zmiennych obiektu, ktre powinny by
   serializowane.
  </para>
  
  <para>
   Zaoonym uyciem <literal>__sleep</literal> jest zamknicie wszystkich
   pocze do baz danych, ktre obiekt moe utrzymywa, zatwierdzenie
   wszystkich oczekujcych danych lub wykonanie innych podobnych czynnoci
   czyszczcych. Funkcja ta jest take przydatna jeli masz bardzo due
   obiekty, ktre nie musz by zachowane w caoci.
  </para>
  
  <para>
   Analogicznie, <function>unserialize</function> sprawdza czy istnieje
   funkcja o magicznej nazwie <literal>__wakeup</literal>. Jeli tak, funkcja
   moe rekonstruowa dowolne zasoby ktre obiekt moe posiada.
  </para>
  
  <para>
    Zaoonym uyciem <literal>__wakeup</literal> jest odnowienie pocze z
    bazami danych, ktre mogy zostac utracone w procesie serializacji, oraz
    wykonanie innych czynnoci odbudowujcych obiekt.
  </para>
 </sect1>
  
 <sect1 id="language.oop.newref">
   <title>Referencje wewntrz konstruktora</title>
   <para>
    Tworzenie referencji wewntrz konstruktora moe prowadzi do dziwnych
    efektw. Ten rozdzia ma pomc w unikaniu takich problemw.
 
    <informalexample>
     <programlisting role="php">
<![CDATA[
class Foo
{
    function Foo($nazwa)
    {
        // stworz referencje wewnatrz globalnej tablicy $globalref
        global $globalref;
        $globalref[] = &$this;
        // ustaw nazw na przekazan warto
        $this->ustawNazwe($nazwa);
        // i wywietl j
        $this->wyswietlNazwe();
    }

    function wyswietlNazwe()
    {
        echo "<br>",$this->nazwa;
    }
	
    function ustawNazwe($nazwa)
    {
        $this->nazwa = $nazwa;
    }
}
]]>
    </programlisting>
   </informalexample>
  </para>
    
   <para>
    Sprawdmy, czy jest jaka rnica pomidzy
    <varname>$bar1</varname>, ktry jest tworzony przy pomocy operatora
    przypisania <literal>=</literal>, a <varname>$bar2</varname>, ktry zosta
    stworzony uywajc operatora referencji <literal>=&amp;</literal>...

    <informalexample>
     <programlisting role="php">
<![CDATA[
$bar1 = new Foo('ustawione w konstruktorze');
$bar1->wyswietlNazwe();
$globalref[0]->wyswietlNazwe();

/* wyjcie:
ustawione w konstruktorze
ustawione w konstruktorze
ustawione w konstruktorze */

$bar2 =& new Foo('ustawione w konstruktorze');
$bar2->wyswietlNazwe();
$globalref[1]->wyswietlNazwe();

/* wyjcie:
ustawione w konstruktorze
ustawione w konstruktorze
ustawione w konstruktorze */
]]>
     </programlisting>
    </informalexample>
   </para>
   <para>
    Wydaje si, e nie ma adnej rnicy, ale na prawd jest jedna, i to
    bardzo istotna: <varname>$bar1</varname> i
    <varname>$globalref[0]</varname> <emphasis>NIE</emphasis> s referencjami,
    <emphasis>NIE</emphasis> s t sam zmienna. Dzieje si tak, poniewa
    "new" nie zwraca domylnie referencji, ale kopi.
    <note>
     <simpara>
      Zwracanie kopii zamiast referencji nie powoduje utraty wydajnoci (od
      PHP 4 uywane jest zliczanie referencji). Jednake zazwyczaj lepiej jest
      pracowa poprostu z kopiami zamiast referencji, poniewa tworzenie
      referencji zabiera troch czasu, podczas gdy tworzenie kopii obiektw
      teoretycznie w ogle nie zabiera czasu (chyba e ktra z tych zmiennych
      jest du tablic lub obiektem i jedno z nich ulega zmianie, po czym tej
      samej zmianie ulegaj pozostae zmienne; wtedy lepiej jest uy
      referencji do zmieniania ich rwnolegle).
     </simpara>
    </note>
    Aby udowodni to, co zostao zapisane powyej, przyjrzyjmy si poniszemu
    programowi.

    <informalexample>
     <programlisting role="php">
<![CDATA[
// teraz zmienimy nazw. czego si spodziewasz?
// moesz si spodziewa, e i $bar1 i $globalref[0] zmieni swoje nazwy...
$bar1->ustawNazwe('ustawiona z zewntrz');

// jak napisano powyej, nic takiego si nie stanie
$bar1->wyswietlNazwe();
$globalref[0]->wyswietlNazwe();

/* wyjcie:
ustawiona z zewntrz
ustawiona w konstruktorze */

// zobaczmy co si dzieje z $bar2 i $globalref[1]
$bar2->ustawNazwe('ustawiona z zewntrz');

// na szczcie ta zmienna nie zachowuje si jak ta z poprzedniego przypadku
// s to te same zmienne, z wic $bar2->nazwa i $globalref[1]->nazwa s take
// tymi samymi zmiennymi
$bar2->wyswietlNazwe();
$globalref[1]->wyswietlNazwe();

/* wyjcie:
ustawiona z zewntrz
ustawiona z zewntrz */
]]>
     </programlisting>
    </informalexample>   
   </para>   
   <para>
   Ustatni przykad. Postaraj si go zrozumie/
   
    <informalexample>
     <programlisting role="php">
<![CDATA[
class A
{
    function A($i)
    {
        $this->wartosc = $i;
        // domyl si dlaczego nie potrzebujemy tutaj referencji
        $this->b = new B($this);
    }

    function stworzRef()
    {
        $this->c = new B($this);
    }

    function wyswietlWartosc()
    {
        echo "<br>","klasa ",get_class($this),': ',$this->value;
    }
}


class B
{
    function B(&$a)
    {
        $this->a = &$a;
    }

    function wyswietlWartosc()
    {
        echo "<br>","klasa ",get_class($this),': ',$this->a->value;
    }
}
// sprbuj zrozumie dlaczego uycie tu prostego kopiowania moe powodowa
// nieporzdany efekt w linii uznaczonej znaczkiem '*'
$a =& new A(10);
$a->stworzRef();

$a->wyswietlWartosc();
$a->b->wyswietlWartosc();
$a->c->wyswietlWartosc();

$a->value = 11;

$a->wyswietlWartosc();
$a->b->wyswietlWartosc(); // *
$a->c->wyswietlWartosc();

/*
wyjcie:
klasa A: 10
klasa B: 10
klasa B: 10
klasa A: 11
klasa B: 11
klasa B: 11
*/
]]>
     </programlisting>
    </informalexample>
   </para>
  </sect1>
 </chapter>
 
<!-- Keep this comment at the end of the file
Local variables:
mode: sgml
sgml-omittag:t
sgml-shorttag:t
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:1
sgml-indent-data:t
sgml-parent-document:nil
sgml-default-dtd-file:"../../manual.ced"
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
vim600: syn=xml fen fdm=syntax fdl=2 si
vim: et tw=78 syn=sgml
vi: ts=1 sw=1
-->