1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
|
// [config]
// expect_result: pass
// glsl_version: 1.30
//
// [end config]
// Expected: PASS, glsl == 1.30
//
// Description: bit-logic ops with argument type (uvecN, uvecN)
//
// From page 50 (page 56 of PDF) of the GLSL 1.30 spec:
// "The operands must be of type signed or unsigned integers or integer
// vectors."
#version 130
void main() {
// uvec2
uvec2 v00 = uvec2(0, 1) & uvec2(0, 1);
uvec2 v01 = uvec2(0, 1) & uvec2(0, 1);
// uvec3
uvec3 v02 = uvec3(0, 1, 2) | uvec3(0, 1, 2);
uvec3 v03 = uvec3(0, 1, 2) | uvec3(0, 1, 2);
// uvec4
uvec4 v04 = uvec4(0, 1, 2, 3) ^ uvec4(0, 1, 2, 3);
uvec4 v05 = uvec4(0, 1, 2, 3) ^ uvec4(0, 1, 2, 3);
}
|