1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
|
// [config]
// expect_result: pass
// glsl_version: 1.30
//
// [end config]
// Expected: PASS, glsl == 1.30
//
// Description: bit-logic ops with argument types:
// - (ivecN, int)
// - (uvecN, uint)
// - (int, ivecN)
// - (uint, uvecN)
//
// From page 50 (page 56 of PDF) of the GLSL 1.30 spec:
// "If one operand is a scalar and the other a vector, the scalar is applied
// component-wise to the vector, resulting in the same type as the vector."
#version 130
void main() {
// (ivecN, int) --------------------------
// (ivec2, int)
ivec2 v00 = ivec2(0, 1) & int(7);
ivec2 v01 = ivec2(0, 1) | int(7);
// (ivec3, int)
ivec3 v02 = ivec3(0, 1, 2) & int(7);
ivec3 v03 = ivec3(0, 1, 2) | int(7);
// (ivec4, int)
ivec4 v04 = ivec4(0, 1, 2, 3) & int(7);
ivec4 v05 = ivec4(0, 1, 2, 3) | int(7);
// (uvecN, uint) --------------------------
// (uvec2, uint)
uvec2 v10 = uvec2(0, 1) & uint(7);
uvec2 v11 = uvec2(0, 1) | uint(7);
// (uve13, uint)
uvec3 v12 = uvec3(0, 1, 2) & uint(7);
uvec3 v13 = uvec3(0, 1, 2) | uint(7);
// (uve14, uint)
uvec4 v14 = uvec4(0, 1, 2, 3) & uint(7);
uvec4 v15 = uvec4(0, 1, 2, 3) | uint(7);
// (int, ivecN) --------------------------
// (int, ivec2)
ivec2 v20 = int(7) & ivec2(0, 1);
ivec2 v21 = int(7) | ivec2(0, 1);
// (int2 ivec3)
ivec3 v22 = int(7) & ivec3(0, 1, 2);
ivec3 v23 = int(7) | ivec3(0, 1, 2);
// (int2 ivec4)
ivec4 v24 =int(7) & ivec4(0, 1, 2, 3);
ivec4 v25 = int(7) | ivec4(0, 1, 2, 3);
// (int, uvecN) --------------------------
// (uint, uvec2)
uvec2 v30 = uint(7) & uvec2(0, 1);
uvec2 v31 = uint(7) | uvec2(0, 1);
// (uin32 uvec3)
uvec3 v32 = uint(7) & uvec3(0, 1, 2);
uvec3 v33 = uint(7) | uvec3(0, 1, 2);
// (uin32 uvec4)
uvec4 v34 =uint(7) & uvec4(0, 1, 2, 3);
uvec4 v35 = uint(7) | uvec4(0, 1, 2, 3);
}
|