1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
|
// [config]
// expect_result: pass
// glsl_version: 1.30
//
// [end config]
// Expected: PASS, glsl == 1.30
//
// Description: bit-shift with argument types:
// - (ivecN, uvecN)
// - (uvecN, ivecN)
//
// From page 50 (page 56 of PDF) of the GLSL 1.30 spec:
// "One operand can be signed while the other is unsigned."
#version 130
void main() {
// ivecN = ivecN << uvecN -----------------
// ivec2 = ivec2 << uvec2
ivec2 v00 = ivec2(0, 1) << uvec2(0, 1);
ivec2 v01 = ivec2(0, 1) >> uvec2(0, 1);
// ivec3 = ivec3 << uvec3
ivec3 v02 = ivec3(0, 1, 2) << uvec3(0, 1, 2);
ivec3 v03 = ivec3(0, 1, 2) >> uvec3(0, 1, 2);
// ivec4 = ivec4 << uvec4
ivec4 v04 = ivec4(0, 1, 2, 3) << uvec4(0, 1, 2, 3);
ivec4 v05 = ivec4(0, 1, 2, 3) >> uvec4(0, 1, 2, 3);
// uvecN = uvecN << ivecN -----------------
// uvec2 = uvec2 << ivec2
uvec2 v06 = uvec2(0, 1) << ivec2(0, 1);
uvec2 v07 = uvec2(0, 1) >> ivec2(0, 1);
// uvec3 = uvec3 << ivec3
uvec3 v08 = uvec3(0, 1, 2) << ivec3(0, 1, 2);
uvec3 v09 = uvec3(0, 1, 2) >> ivec3(0, 1, 2);
// uvec4 = uvec4 << ivec4
uvec4 v10 = uvec4(0, 1, 2, 3) << ivec4(0, 1, 2, 3);
uvec4 v11 = uvec4(0, 1, 2, 3) >> ivec4(0, 1, 2, 3);
}
|