1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
|
// [config]
// expect_result: pass
// glsl_version: 1.30
//
// [end config]
// Expected: PASS, glsl == 1.30
//
// Description: bit-shift-assign with argument types:
// - (ivecN, uvecN)
// - (uvecN, ivecN)
//
// From page 50 (page 56 of PDF) of the GLSL 1.30 spec:
// "One operand can be signed while the other is unsigned."
#version 130
void main() {
// (ivecN, uvecN) --------------------------
ivec2 iv2 = ivec2(0, 1);
iv2 <<= uvec2(0, 1);
iv2 >>= uvec2(0, 1);
ivec3 iv3 = ivec3(0, 1, 2);
iv3 <<= uvec3(0, 1, 2);
iv3 >>= uvec3(0, 1, 2);
ivec4 iv4 = ivec4(0, 1, 2, 3);
iv4 <<= uvec4(0, 1, 2, 3);
iv4 >>= uvec4(0, 1, 2, 3);
// (uvecN, ivecN) --------------------------
uvec2 uv2 = uvec2(0, 1);
uv2 <<= ivec2(0, 1);
uv2 >>= ivec2(0, 1);
uvec3 uv3 = uvec3(0, 1, 2);
uv3 <<= ivec3(0, 1, 2);
uv3 >>= ivec3(0, 1, 2);
uvec4 uv4 = uvec4(0, 1, 2, 3);
uv4 <<= ivec4(0, 1, 2, 3);
uv4 >>= ivec4(0, 1, 2, 3);
}
|