1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
|
// [config]
// expect_result: pass
// glsl_version: 1.30
//
// [end config]
// Expected: PASS, glsl == 1.30
//
// Description: bit-shift-assign with argument types:
// - (ivecN, int)
// - (uvecN, int)
// - (ivecN, uint)
// - (uvecN, uint)
//
// From page 50 (page 56 of PDF) of the GLSL 1.30 spec:
// "One operand can be signed while the other is unsigned. [...] If the first
// operand is a vector, the second operand must be a scalar or a vector,"
#version 130
void main() {
// (ivecN, int) --------------------------
// (ivec2, int)
ivec2 v00 = ivec2(0, 1);
v00 <<= 7;
v00 >>= 7;
// (ivec3, int)
ivec3 v01 = ivec3(0, 1, 2);
v01 <<= 7;
v01 >>= 7;
// (ivec4, int)
ivec4 v02 = ivec4(0, 1, 2, 3);
v02 <<= 7;
v02 >>= 7;
// (uvecN, int) --------------------------
// (uvec2, int)
uvec2 v10 = uvec2(0, 1);
v10 <<= 7;
v10 >>= 7;
// (uvec3, int)
uvec3 v11 = uvec3(0, 1, 2);
v11 <<= 7;
v11 >>= 7;
// (uvec4, int)
uvec4 v12 = uvec4(0, 1, 2, 3);
v12 <<= 7;
v12 >>= 7;
// (ivecN, uint) --------------------------
// (ivec2, uint)
ivec2 v20 = ivec2(0, 1);
v20 <<= uint(7);
v20 >>= uint(7);
// (ivec3, uint)
ivec3 v21 = ivec3(0, 1, 2);
v21 <<= uint(7);
v21 >>= uint(7);
// (ivec4, uint)
ivec4 v22 = ivec4(0, 1, 2, 3);
v22 <<= uint(7);
v22 >>= uint(7);
// (uvecN, uint) --------------------------
// (uvec2, uint)
uvec2 v30 = uvec2(0, 1);
v30 <<= uint(7);
v30 >>= uint(7);
// (uvec3, uint)
uvec3 v31 = uvec3(0, 1, 2);
v31 <<= uint(7);
v31 >>= uint(7);
// (uvec4, uint)
uvec4 v32 = uvec4(0, 1, 2, 3);
v32 <<= uint(7);
v32 >>= uint(7);
}
|