1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413
|
// if you inline all functions indiscriminately, you won't pass this
[require]
GLSL >= 1.10
rlimit 268435456
[vertex shader]
void f64()
{
// use something that cannot be optimized away
gl_TexCoord[0] = exp(gl_TexCoord[0]);
}
void f63()
{
f64();
f64();
}
void f62()
{
f63();
f63();
}
void f61()
{
f62();
f62();
}
void f60()
{
f61();
f61();
}
void f59()
{
f60();
f60();
}
void f58()
{
f59();
f59();
}
void f57()
{
f58();
f58();
}
void f56()
{
f57();
f57();
}
void f55()
{
f56();
f56();
}
void f54()
{
f55();
f55();
}
void f53()
{
f54();
f54();
}
void f52()
{
f53();
f53();
}
void f51()
{
f52();
f52();
}
void f50()
{
f51();
f51();
}
void f49()
{
f50();
f50();
}
void f48()
{
f49();
f49();
}
void f47()
{
f48();
f48();
}
void f46()
{
f47();
f47();
}
void f45()
{
f46();
f46();
}
void f44()
{
f45();
f45();
}
void f43()
{
f44();
f44();
}
void f42()
{
f43();
f43();
}
void f41()
{
f42();
f42();
}
void f40()
{
f41();
f41();
}
void f39()
{
f40();
f40();
}
void f38()
{
f39();
f39();
}
void f37()
{
f38();
f38();
}
void f36()
{
f37();
f37();
}
void f35()
{
f36();
f36();
}
void f34()
{
f35();
f35();
}
void f33()
{
f34();
f34();
}
void f32()
{
f33();
f33();
}
void f31()
{
f32();
f32();
}
void f30()
{
f31();
f31();
}
void f29()
{
f30();
f30();
}
void f28()
{
f29();
f29();
}
void f27()
{
f28();
f28();
}
void f26()
{
f27();
f27();
}
void f25()
{
f26();
f26();
}
void f24()
{
f25();
f25();
}
void f23()
{
f24();
f24();
}
void f22()
{
f23();
f23();
}
void f21()
{
f22();
f22();
}
void f20()
{
f21();
f21();
}
void f19()
{
f20();
f20();
}
void f18()
{
f19();
f19();
}
void f17()
{
f18();
f18();
}
void f16()
{
f17();
f17();
}
void f15()
{
f16();
f16();
}
void f14()
{
f15();
f15();
}
void f13()
{
f14();
f14();
}
void f12()
{
f13();
f13();
}
void f11()
{
f12();
f12();
}
void f10()
{
f11();
f11();
}
void f9()
{
f10();
f10();
}
void f8()
{
f9();
f9();
}
void f7()
{
f8();
f8();
}
void f6()
{
f7();
f7();
}
void f5()
{
f6();
f6();
}
void f4()
{
f5();
f5();
}
void f3()
{
f4();
f4();
}
void f2()
{
f3();
f3();
}
void f1()
{
f2();
f2();
}
void f0()
{
f1();
f1();
}
void main()
{
gl_TexCoord[0] = vec4(0.1, 0.2, 0.3, 0.4);
if(gl_Vertex.x > 2.0) // this branch is never taken, but the compiler doesn't know this
f0();
gl_Position = gl_Vertex;
}
[fragment shader]
void main()
{
gl_FragColor = gl_TexCoord[0];
}
[test]
draw rect -1 -1 2 2
probe all rgba 0.1 0.2 0.3 0.4
|