1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
|
// [config]
// expect_result: pass
// glsl_version: 1.30
//
// [end config]
// Expected: PASS, glsl == 1.30
//
// Description: bit-shift with argument types:
// - (ivecN, int)
// - (uvecN, int)
// - (ivecN, uint)
// - (uvecN, uint)
//
// From page 50 (page 56 of PDF) of the GLSL 1.30 spec:
// "One operand can be signed while the other is unsigned. [...] If the first
// operand is a vector, the second operand must be a scalar or a vector,"
#version 130
void main() {
// (ivecN, int) --------------------------
// (ivec2, int)
ivec2 v00 = ivec2(0, 1) << 7;
ivec2 v01 = ivec2(0, 1) >> 7;
// (ivec3, int)
ivec3 v02 = ivec3(0, 1, 2) << 7;
ivec3 v03 = ivec3(0, 1, 2) >> 7;
// (ivec4, int)
ivec4 v04 = ivec4(0, 1, 2, 3) << 7;
ivec4 v05 = ivec4(0, 1, 2, 3) >> 7;
// (uvecN, int) --------------------------
// (uvec2, int)
uvec2 v10 = uvec2(0, 1) << 7;
uvec2 v11 = uvec2(0, 1) >> 7;
// (uvec3, int)
uvec3 v12 = uvec3(0, 1, 2) << 7;
uvec3 v13 = uvec3(0, 1, 2) >> 7;
// (uvec4, int)
uvec4 v14 = uvec4(0, 1, 2, 3) << 7;
uvec4 v15 = uvec4(0, 1, 2, 3) >> 7;
// (ivecN, uint) --------------------------
// (ivec2, uint)
ivec2 v20 = ivec2(0, 1) << uint(7);
ivec2 v21 = ivec2(0, 1) >> uint(7);
// (ivec3, uint)
ivec3 v22 = ivec3(0, 1, 2) << uint(7);
ivec3 v23 = ivec3(0, 1, 2) >> uint(7);
// (ivec4, uint)
ivec4 v24 = ivec4(0, 1, 2, 3) << uint(7);
ivec4 v25 = ivec4(0, 1, 2, 3) >> uint(7);
// (uvecN, uint) --------------------------
// (uvec2, uint)
uvec2 v30 = uvec2(0, 1) << uint(7);
uvec2 v31 = uvec2(0, 1) >> uint(7);
// (uvec3, uint)
uvec3 v32 = uvec3(0, 1, 2) << uint(7);
uvec3 v33 = uvec3(0, 1, 2) >> uint(7);
// (uvec4, uint)
uvec4 v34 = uvec4(0, 1, 2, 3) << uint(7);
uvec4 v35 = uvec4(0, 1, 2, 3) >> uint(7);
}
|