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// [config]
// expect_result: pass
// glsl_version: 1.10
//
// [end config]
/* PASS */
#version 110
uniform float u_float;
uniform vec2 u_vec2;
uniform vec3 u_vec3;
uniform vec4 u_vec4;
void main()
{
gl_FragColor = gl_Color;
float t_float = float(0.0);
vec2 t_vec2 = vec2 (0.0);
vec3 t_vec3 = vec3 (0.0);
vec4 t_vec4 = vec4 (0.0);
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t_float = dFdy(u_float);
t_vec2 = dFdy(u_vec2);
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t_float = fwidth(u_float);
t_vec2 = fwidth(u_vec2);
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}
|