1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63
|
# Test accessing a constant array with a non-constant expression.
[require]
GLSL >= 1.20
[vertex shader]
void
main()
{
gl_Position = gl_Vertex;
}
[fragment shader]
uniform int zero;
const vec4 colors[] = vec4[](
vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.1, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 0.1, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.1, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.1, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.1, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(1.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(1.1, 1.0, 0.0, 1.0),
vec4(0.1, 1.0, 0.1, 1.1)
);
void
main()
{
gl_FragColor = colors[zero];
}
[test]
uniform int zero 0
draw rect -1 -1 2 2
probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0
|