1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147
|
/***************************************************************************
Cube.cpp - description
-------------------
begin : Wed Jan 26 2000
copyright : (C) 2000 by Henrik Enqvist
email : henqvist@excite.com
***************************************************************************/
#include "Private.h"
#include "Cube.h"
#include "Polygon.h"
Cube::Cube(float fSize, EmTexture* tex) : Shape3D(8, 6) {
Polygon3D* p;
float fA = 1.0f;
float fR = 1.0f;
float fG = 1.0f;
float fB = 1.0f;
this->add( fSize/2, fSize/2, -fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add(-fSize/2, fSize/2, -fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add( fSize/2, -fSize/2, -fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add(-fSize/2, -fSize/2, -fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add( fSize/2, fSize/2, fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add(-fSize/2, fSize/2, fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add( fSize/2, -fSize/2, fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add(-fSize/2, -fSize/2, fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->setTexture(tex);
p = new Polygon3D(this, 4);
p->add(0);
p->add(1);
p->add(3);
p->add(2);
this->add(p);
p = new Polygon3D(this, 4);
p->add(4);
p->add(0);
p->add(2);
p->add(6);
this->add(p);
p = new Polygon3D(this, 4);
p->add(5);
p->add(4);
p->add(6);
p->add(7);
this->add(p);
p = new Polygon3D(this, 4);
p->add(1);
p->add(5);
p->add(7);
p->add(3);
this->add(p);
p = new Polygon3D(this, 4);
p->add(0);
p->add(4);
p->add(5);
p->add(1);
this->add(p);
p = new Polygon3D(this, 4);
p->add(2);
p->add(3);
p->add(7);
p->add(6);
this->add(p);
this->countNormals();
}
Cube::Cube(float fSize, float fR, float fG, float fB, float fA) : Shape3D(8, 6) {
Polygon3D * p;
this->add( fSize/2, fSize/2, -fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add(-fSize/2, fSize/2, -fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add( fSize/2, -fSize/2, -fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add(-fSize/2, -fSize/2, -fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add( fSize/2, fSize/2, fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add(-fSize/2, fSize/2, fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add( fSize/2, -fSize/2, fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
this->add(-fSize/2, -fSize/2, fSize/2,
fR, fG, fB, fA, 0.0f, 0.0f);
p = new Polygon3D(this, 4);
p->add(0);
p->add(1);
p->add(3);
p->add(2);
this->add(p);
p = new Polygon3D(this, 4);
p->add(4);
p->add(0);
p->add(2);
p->add(6);
this->add(p);
p = new Polygon3D(this, 4);
p->add(5);
p->add(4);
p->add(6);
p->add(7);
this->add(p);
p = new Polygon3D(this, 4);
p->add(1);
p->add(5);
p->add(7);
p->add(3);
this->add(p);
p = new Polygon3D(this, 4);
p->add(0);
p->add(4);
p->add(5);
p->add(1);
this->add(p);
p = new Polygon3D(this, 4);
p->add(2);
p->add(3);
p->add(7);
p->add(6);
this->add(p);
this->countNormals();
}
|