File: MainWindow.pt_BR.html

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plm 2.4.11%2Brepack-2
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<h2>A Janela Principal do PLM</h2>

O ambiente de trabalho do PLM é auto-explicativo, principalmente com as
dicas que aparecem quando o mouse passa sobre elementos. Aqui está uma breve
explicação dos componentes caso você não entenda algo. A janela principal é
composta de 5 componentes principais:

  <ul>

      <li><b>O menu:</b> Colocado na parte de cima da janela, ele dá a você acesso a
alguns comandos avançados, como sair do programa, e alguns outros que
falaremos mais tarde.</li>

      <li><b>A barra de ferramentas:</b> Colocada logo abaixo do menu, ela te dá
acesso aos quatro comandos principais:

      <ul>

	   <li>O botão <b>início</b>, que começa a compilação e a execução do código que
você digitou no editor. No final da execução, ele verifica se você alcançou
uma situação que constitui o objetivo do exercício ou não. Se sim, você
ganha acesso ao próximo exercício usando o menu <b>Exercício</b>. Se não,
você vai precisar refazer seu código.</li>
	   
	   <li>O botão <b>Parar</b> sempre serve para interromper a execução de seu código,
o que pode ser útil se você entrar num <i>loop infinito</i>.</li>

	   <li>O botão <b>Reset</b> pode ser usado para reconfigurar o mundo para o estado
inicial.</li>
	
	   <li>O botão <b>Demo</b> mostra a execução da solução esperada. Durante sua
execução, você pode alternar o mundo visto para ver as diferentes
soluções esperadas.<br/>
	   Note que às vezes existem várias maneiras de alcançar a solução esperada, e
que aquela apresentada durante a demonstração não é mais ou menos certa que
as outras. Você é completamente livre para não seguir estritamente o
processo mostrado pela demonstração, desde que sua solução final atinja o
que exercício pede.</li>
      </ul></li>
      
      <li><b>Abas de missão e editor:</b> é onde você está lendo este
texto. Esta área contém várias abas as quais você pode acessar
clicando em seu nome no canto superior esquerdo. A primeira aba (que
sempre se chama <b>Missão</b>) contém uma apresentação do exercício
atual. Para resolver um exercício, você precisa escrever seu código
nas outras abas. Por exemplo, você pode agora clicar na aba <b>Código
Fonte</b> para ver o código real. Se estiver vazia, é por que você
ainda não escreveu nenhum código.</li>

      <li><b>O console:</b> localizado abaixo das abas, é onde aparece qualquer
mensagem da aplicação. Esta área inicialmente é vazia e branca.</li>

      <li><b>Visão do mundo</b> localizada à direita das abas, é constituída de cinco
elementos:

      <ul>

	  <li>Um menu rolante serve para escolher o mundo. Na verdade, o programa
que você escreveu pode ser executado em vários mundos para testar ele
em diferentes condições. Este menu é para você escolher o mundo que
você quer ver. Observe que este menu rolante fica oculto se houver
apenas um mundo no seu exercício.</li>
	  
	  <li>Um "slider" colocado logo abaixo serve para escolher a velocidade da
animação do mundo. Mais precisamente, permite escolher o atraso (em
milisegundos) que os buggles devem esperar depois de cada ação para
permitir que você veja o que eles estão fazendo.</li>

	  <li>Uma aba <b>Mundo</b> representa a visão de mundo atualmente selecionada (de
menu rolante). Esta visão é então constituída de uma grade formando várias
células do mundo, assim como vários "<i>buggles</i>" esperando suas ordens.</li>

	  <li>Uma aba <b>Objetivo</b> mostrando o mundo como deveria ser no final do
exercício.</li>


          <li><b>Os controles interativos</b>. Localizados abaixo da Visão do mundo, estes
botões servem para controlar interativamente os buggles. Desta forma, você
pode tentar trazer <i>manualmente</i> seu buggle para o objetivo do cenário
antes de escrever o código necessário no editor.

          <ul>
              <li>Um menu rolante serve para selecionar o "buggle" que você quer controlar.</li>
	    
              <li>O botão <b>Avançar</b> faz seu "buggle" dar um passo à frente.</li>

              <li>O botão <b>Recuar</b> faz ele dar um passo para trás.</li>

	      <li>O botão <b>Virar à esquerda</b> manda seu "buggle" virar 90° à esquerda.</li>

	      <li>O botão <b>Virar à direita</b> manda seu o "buggle" virar à direita
(surpreendente, né?).</li>

              <li>O botão <b>Marcar</b> pede que o seu "buggle" deixe uma marca atrás dele
depois que sair.</li>

          </ul>

	  </li>

      </ul>