File: pluginwindow.cpp

package info (click to toggle)
psi-plugins 1.5-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bookworm, forky, sid, trixie
  • size: 4,368 kB
  • sloc: cpp: 42,063; xml: 714; ansic: 84; makefile: 61; sh: 12
file content (535 lines) | stat: -rw-r--r-- 15,119 bytes parent folder | download | duplicates (5)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
/*
 * pluginwindow.cpp - Gomoku Game plugin
 * Copyright (C) 2011  Aleksey Andreev
 *
 * This program is free software; you can redistribute it and/or
 * modify it under the terms of the GNU General Public License
 * as published by the Free Software Foundation; either version 2
 * of the License, or (at your option) any later version.
 *
 * You can also redistribute and/or modify this program under the
 * terms of the Psi License, specified in the accompanied COPYING
 * file, as published by the Psi Project; either dated January 1st,
 * 2005, or (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this library; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
 *
 */

#include <QMessageBox>
#include <QFileDialog>
#include <QFile>
#include <QTextStream>

#include "pluginwindow.h"
#include "ui_pluginwindow.h"
#include "common.h"
#include "options.h"
#include "gamemodel.h"

const QString fileFilter = "Gomoku save files (*.gmk)";

//-------------------------- HintElementWidget -------------------------

HintElementWidget::HintElementWidget(QWidget *parent) :
	QFrame(parent),
	hintElement(NULL)
{
}

HintElementWidget::~HintElementWidget()
{
	if (hintElement)
		delete hintElement;
}

void HintElementWidget::setElementType(GameElement::ElementType type)
{
	if (hintElement)
		delete hintElement;
	hintElement = new GameElement(type, 0, 0);
	QFrame::update();
}

void HintElementWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
	QFrame::paintEvent(event);
	if (!hintElement)
		return;
	QRect rect = this->rect();
	QPainter painter(this);
	hintElement->paint(&painter, rect);
}

//------------------------ PluginWindow --------------------------

PluginWindow::PluginWindow(QString full_jid, QWidget *parent) :
	QMainWindow(parent),
	ui(new Ui::PluginWindow),
	bmodel(NULL),
	delegate(NULL),
	gameActive(false)
{
	ui->setupUi(this);
	setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
	ui->lbOpponent->setText(full_jid);
}

PluginWindow::~PluginWindow()
{
	delete ui;
}

void PluginWindow::init(QString element)
{
	GameElement::ElementType elemType;
	if (element == "white") {
		elemType = GameElement::TypeWhite;
	} else {
		elemType = GameElement::TypeBlack;
	}
	// Инициируем модель доски
	if (bmodel == NULL) {
		bmodel = new BoardModel(this);
		connect(bmodel, SIGNAL(changeGameStatus(GameModel::GameStatus)), this, SLOT(changeGameStatus(GameModel::GameStatus)));
		connect(bmodel, SIGNAL(setupElement(int, int)), this, SLOT(setupElement(int, int)));
		connect(bmodel, SIGNAL(lose()), this, SLOT(setLose()), Qt::QueuedConnection);
		connect(bmodel, SIGNAL(draw()), this, SLOT(setDraw()), Qt::QueuedConnection);
		connect(bmodel, SIGNAL(switchColor()), this, SIGNAL(switchColor()));
		connect(bmodel, SIGNAL(doPopup(const QString)), this, SIGNAL(doPopup(const QString)));
	}
	bmodel->init(new GameModel(elemType, 15, 15)); // GameModel убивается при уничтожении BoardModel
	ui->board->setModel(bmodel);
	// Создаем делегат
	if (delegate == NULL) {
		delegate = new BoardDelegate(bmodel, ui->board); // Прописан родитель
	}
	// Инициируем BoardView
	ui->board->setItemDelegate(delegate);
	ui->board->reset();
	// Объекты GUI
	ui->hintElement->setElementType(elemType);
	ui->actionNewGame->setEnabled(false);
	ui->actionResign->setEnabled(true);
	ui->actionSwitchColor->setEnabled(false);
	ui->lsTurnsList->clear();
	//--
	emit playSound(constSoundStart);
	gameActive = true;
}

void PluginWindow::changeGameStatus(GameModel::GameStatus status)
{
	int step = bmodel->turnNum();
	if (step == 4) {
		if (status == GameModel::StatusWaitingLocalAction && bmodel->myElementType() == GameElement::TypeWhite) {
			ui->actionSwitchColor->setEnabled(true);
		}
	} else if (step == 5) {
		ui->actionSwitchColor->setEnabled(false);
	}
	QString stat_str = "n/a";
	if (status == GameModel::StatusWaitingOpponent) {
		stat_str = tr("Waiting for opponent");
		ui->actionResign->setEnabled(true);
		emit changeGameSession("wait-opponent-command");
	} else if (status == GameModel::StatusWaitingAccept) {
		stat_str = tr("Waiting for accept");
		emit changeGameSession("wait-opponent-accept");
	} else if (status == GameModel::StatusWaitingLocalAction) {
		stat_str = tr("Your turn");
		emit changeGameSession("wait-game-window");
		ui->actionResign->setEnabled(true);
		emit playSound(constSoundMove);
	} else if (status == GameModel::StatusBreak) {
		stat_str = tr("End of game");
		endGame();
	} else if (status == GameModel::StatusError) {
		stat_str = tr("Error");
		endGame();
	} else if (status == GameModel::StatusWin) {
		stat_str = tr("Win!");
		endGame();
	} else if (status == GameModel::StatusLose) {
		stat_str = tr("Lose.");
		endGame();
	} else if (status == GameModel::StatusDraw) {
		stat_str = tr("Draw.");
		endGame();
	}
	ui->lbStatus->setText(stat_str);
}

void PluginWindow::endGame()
{
	gameActive = false;
	ui->actionResign->setEnabled(false);
	ui->actionNewGame->setEnabled(true);
	emit changeGameSession("none");
	emit playSound(constSoundFinish);
}

/**
 * В списке ходов сменился активный элемент
 */
void PluginWindow::turnSelected()
{
	QListWidgetItem *item = ui->lsTurnsList->currentItem();
	if (item) {
		bmodel->setSelect(item->data(Qt::UserRole).toInt(), item->data(Qt::UserRole + 1).toInt());
	}
}

/**
 * Пришел сигнал с модели доски об установки игроком нового элемента
 */
void PluginWindow::setupElement(int x, int y)
{
	appendTurn(bmodel->turnNum() - 1, x, y, true);
	emit setElement(x, y);
}

/**
 * Добавление хода в список ходов
 */
void PluginWindow::appendTurn(int num, int x, int y, bool my_turn)
{
	QString str1;
	if (my_turn) {
		str1 = tr("You");
	} else {
		str1 = tr("Opp", "Opponent");
	}
	QString msg;
	if (x == -1 && y == -1) {
		msg = tr("%1: %2 - swch", "Switch color").arg(num).arg(str1);
	} else {
		msg = QString("%1: %2 - %3%4").arg(num).arg(str1)
			.arg(horHeaderString.at(x))
			.arg(QString::number(y + 1));
	}
	QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(msg, ui->lsTurnsList);
	item->setData(Qt::UserRole, x);
	item->setData(Qt::UserRole + 1, y);
	//item->setFlags((item->flags() | Qt::ItemIsUserCheckable) & ~Qt::ItemIsUserCheckable);
	ui->lsTurnsList->addItem(item);
	ui->lsTurnsList->setCurrentItem(item);
}

/**
 * Подтверждение последнего хода в списке
 */
void PluginWindow::acceptStep()
{
	// Визуальное отображение подтвержденного хода
}

/**
 * Пришло подтверждение от оппонента
 */
void PluginWindow::setAccept()
{
	bmodel->setAccept();
	acceptStep();
}

/**
 * Пришел ход от противника
 */
void PluginWindow::setTurn(int x, int y)
{
	if (bmodel) {
		if (bmodel->opponentTurn(x, y)) {
			appendTurn(bmodel->turnNum() - 1, x, y, false);
			emit accepted();
			if (bmodel->turnNum() == 4) { // Ходы сквозные, значит 4й всегда белые
				ui->actionSwitchColor->setEnabled(true);
				doSwitchColor();
			}
			return;
		}
	}
	emit error();
}

/**
 * Оппонент поменял цвет
 */
void PluginWindow::setSwitchColor()
{
	if (bmodel->doSwitchColor(false)) {
		ui->hintElement->setElementType(GameElement::TypeWhite);
		appendTurn(bmodel->turnNum() - 1, -1, -1, false);
		emit accepted();
	} else {
		emit error();
	}
}

/**
 * Пришла ошибка от противника
 */
void PluginWindow::setError()
{
	bmodel->setError();
	QMessageBox *msgBox = new QMessageBox(this);
	msgBox->setIcon(QMessageBox::Warning);
	msgBox->setWindowTitle(tr("Gomoku Plugin"));
	msgBox->setText(tr("Game Error!"));
	msgBox->setStandardButtons(QMessageBox::Ok);
	msgBox->setWindowModality(Qt::WindowModal);
	msgBox->exec();
	delete msgBox;
}

/**
 * Оппонент закрыл игровую доску.
 */
void PluginWindow::setClose()
{
	bmodel->setClose();
	QMessageBox *msgBox = new QMessageBox(this);
	msgBox->setIcon(QMessageBox::Warning);
	msgBox->setWindowTitle(tr("Gomoku Plugin"));
	msgBox->setText(tr("Your opponent has closed the board!\n You can still save the game."));
	msgBox->setStandardButtons(QMessageBox::Ok);
	msgBox->setWindowModality(Qt::WindowModal);
	msgBox->exec();
	delete msgBox;
}

/**
 * Реакция на закрытие нашей доски
 */
void PluginWindow::closeEvent (QCloseEvent *event)
{
	emit closeBoard(gameActive, y(), x(), width(), height()); // Отправляем сообщение оппоненту
	gameActive = false;
	event->accept();
}

/**
 * Предлагаем сменить цвет
 */
void PluginWindow::doSwitchColor()
{
	QMessageBox *msgBox = new QMessageBox(this);
	msgBox->setIcon(QMessageBox::Question);
	msgBox->setWindowTitle(tr("Gomoku Plugin"));
	msgBox->setText(tr("You want to switch color?"));
	msgBox->setStandardButtons(QMessageBox::Yes | QMessageBox::No);
	msgBox->setDefaultButton(QMessageBox::No);
	msgBox->setWindowModality(Qt::WindowModal);
	int res = msgBox->exec();
	delete msgBox;
	if (res == QMessageBox::Yes) {
		if (bmodel->doSwitchColor(true)) {
			ui->hintElement->setElementType(GameElement::TypeBlack);
			appendTurn(bmodel->turnNum() - 1, -1, -1, true);
		}
	}
}

/**
 * Мы проиграли выставляем сигнал и показываем сообщение
 */
void PluginWindow::setLose()
{
	emit lose();
	QMessageBox *msgBox = new QMessageBox(this);
	msgBox->setIcon(QMessageBox::Information);
	msgBox->setWindowTitle(tr("Gomoku Plugin"));
	msgBox->setText(tr("You Lose."));
	msgBox->setStandardButtons(QMessageBox::Ok);
	msgBox->setWindowModality(Qt::WindowModal);
	msgBox->exec();
	delete msgBox;
}

/**
 * Ничья выставляем сигнал и показываем сообщение
 */
void PluginWindow::setDraw()
{
	emit draw();
	showDraw();
}

/**
 * Мы сдались (выбран пункт меню "Resign" на доске)
 */
void PluginWindow::setResign()
{
	bmodel->setResign();
}

/**
 * Сообщение о том что оппонент проиграл, т.е. мы выиграли
 */
void PluginWindow::setWin()
{
	bmodel->setWin();
	QMessageBox *msgBox = new QMessageBox(this);
	msgBox->setIcon(QMessageBox::Information);
	msgBox->setWindowTitle(tr("Gomoku Plugin"));
	msgBox->setText(tr("You Win!"));
	msgBox->setStandardButtons(QMessageBox::Ok);
	msgBox->setWindowModality(Qt::WindowModal);
	msgBox->exec();
	delete msgBox;
}

/**
 * Обработчик начала новой игры. Запрос у пользователя и отсылка сигнала
 */
void PluginWindow::newGame()
{
	QMessageBox *msgBox = new QMessageBox(this);
	msgBox->setIcon(QMessageBox::Question);
	msgBox->setWindowTitle(tr("Gomoku Plugin"));
	msgBox->setText(tr("You really want to begin new game?"));
	msgBox->setStandardButtons(QMessageBox::Yes | QMessageBox::No);
	msgBox->setWindowModality(Qt::WindowModal);
	int res = msgBox->exec();
	delete msgBox;
	if (res == QMessageBox::Yes) {
		emit sendNewInvite();
	}
}

/**
 * Обработчик сохранения игры
 */
void PluginWindow::saveGame()
{
	QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save game"), "", fileFilter);
	if (fileName.isEmpty())
		return;
	if (fileName.right(4) != ".gmk")
		fileName.append(".gmk");
	QFile file(fileName);
	if (file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate)) {
		QTextStream out(&file);
		out.setCodec("UTF-8");
		out.setGenerateByteOrderMark(false);
		out << bmodel->saveToString();
	}
}

/**
 * Обработчик загрузки игры с локального файла
 */
void PluginWindow::loadGame()
{
	QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Load game"), "", fileFilter);
	if (fileName.isEmpty())
		return;
	QFile file(fileName);
	if(file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
		QTextStream in(&file);
		in.setCodec("UTF-8");
		QString saved_str = in.readAll();
		saved_str.replace("\n", "");
		if (tryLoadGame(saved_str, true)) {
			emit load(saved_str);
		}
	}
}

/**
 * Обработчик загрузки игры, посланной оппонентом
 */
void PluginWindow::loadRemoteGame(QString load_str)
{
	if (tryLoadGame(load_str, false)) {
		emit accepted();
		return;
	}
	emit error();
}

/**
 * Попытка создать модель игры по данным из строки load_str
 * При удачной попытке модель игровой доски инициируется с новыми данными игры
 */
bool PluginWindow::tryLoadGame(const QString &load_str, bool local)
{
	if (!load_str.isEmpty()) {
		GameModel *gm = new GameModel(load_str, local);
		if (gm->isValid()) {
			QString info = gm->gameInfo();
			QMessageBox *msgBox = new QMessageBox(this);
			msgBox->setIcon(QMessageBox::Question);
			msgBox->setWindowTitle(tr("Gomoku Plugin"));
			info.append("\n").append(tr("You really want to begin loaded game?"));
			msgBox->setText(info);
			msgBox->setStandardButtons(QMessageBox::Yes | QMessageBox::No);
			msgBox->setWindowModality(Qt::WindowModal);
			int res = msgBox->exec();
			delete msgBox;
			if (res == QMessageBox::Yes) {
				// Инициализация модели игровой доски новыми данными
				bmodel->init(gm);
				ui->hintElement->setElementType(gm->myElementType());
				// Загрузка списка ходов
				ui->lsTurnsList->clear();
				for (int i = 1, cnt = gm->turnsCount(); i <= cnt; i++) {
					GameModel::TurnInfo turn = gm->turnInfo(i);
					appendTurn(i, turn.x, turn.y, turn.my);
				}
				return true;
			}
		}
		delete gm;
	}
	return false;
}

/**
 * Выбрано новое оформление (Скин)
 */
void PluginWindow::setSkin()
{
	QObject *sender_ = sender();
	if (sender_ == ui->actionSkin0) {
		ui->actionSkin0->setChecked(true);
		ui->actionSkin1->setChecked(false);
		delegate->setSkin(0);
	} else if (sender_ == ui->actionSkin1) {
		ui->actionSkin1->setChecked(true);
		ui->actionSkin0->setChecked(false);
		delegate->setSkin(1);
	}
	ui->board->repaint();
}

/**
 * Обработчик предложения оппонентом ничьей
 */
void PluginWindow::opponentDraw()
{
	bmodel->opponentDraw();
	showDraw();
}

/**
 * Отображение стандартного диалогового окна, сообщающего об ничьей
 */
void PluginWindow::showDraw()
{
	QMessageBox *msgBox = new QMessageBox(this);
	msgBox->setIcon(QMessageBox::Information);
	msgBox->setWindowTitle(tr("Gomoku Plugin"));
	msgBox->setText(tr("Draw."));
	msgBox->setStandardButtons(QMessageBox::Ok);
	msgBox->setWindowModality(Qt::WindowModal);
	msgBox->exec();
	delete msgBox;
}