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Página Principal de Pygame
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.. toctree::
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:hidden:
referencias/*
tutorials/*
logos
Documentos
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`Readme`_
Información básica acerca de pygame: qué es, quién está involucrado, y dónde encontrarlo.
`Install`_
Pasos necesarios para compilar pygame en varias plataformas.
También ayuda a encontrar e instalar binarios preconstruidos para tu sistema.
`File Path Function Arguments`_
Cómo maneja Pygame las rutas del sistema de archivos.
`Pygame Logos`_
Los logotipos de Pygame en diferentes resoluciones.
`LGPL License`_
Esta es la licencia bajo la cual se distribuye pygame.
Permite que pygame se distribuya como software de código abierto y comercial.
En general, si pygame no se cambia, se puede utilizar con cualquier programa.
Tutoriales
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.. :doc:`Introducción a Pygame <tutorials/IntroduccionAPygame>`
.. Una introducción a los conceptos básicos de Pygame.
.. Esto está escrito por usuarios de Python y aparece en el volúmen dos de la revista Py.
:doc:`Importación e Inicialización <tutorials/IniciarImportar>`
Los pasos principales para importar e inicializar pygame.
El paquete pygame está compuesto por varios módulos.
Algunos de los módulos no están incluidos en todas las plataformas.
:doc:`¿Cómo muevo una imagen? <tutorials/MoverImagen>`
Un tutorial básico que cubre los conceptos detrás de la animación 2D en computadoras.
Información acerca de dibujar y borrar objetos para que parezcan animados.
:doc:`Tutorial del Chimpancé, Linea por Linea <tutorials/ChimpanceLineaporLinea>`
Los ejemplos de pygame inlcuyen un simple programa con un puño interactivo y un chimpancé.
Esto fue inspirado por un molesto banner flash de principios de los años 2000.
Este tutorial examina cada línea del código usada en el ejemplo.
:doc:`Introducción al Módulo de Sprites <tutorials/SpriteIntro>`
Pygame incluye un módulo de spirtes de nivel superior para ayudar a organizar juegos.
El módulo de sprites incluye varias clases que ayudan a administrar detalles encontrados en casi
todos los tipos de juegos.
Las clases de Sprites son un poco más avanzadas que los módulos regulares de pygame, y necesitan
de mayor comprensión para ser usados correctamente.
:doc:`Introducción a Surfarray <tutorials/SurfarrayIntro>`
Pygame utiliza el módulo NumPy de Python para permitir efectos eficientes por píxel en imágenes.
El uso de arrays de superficie (surface) es una función avanzada que permite efectos y filtros
personalizados.
Esto también examina algunos de los efectos simples del ejemplo de pygame, arraydemo.py.
:doc:`Introducción al Módulo de Cámara <tutorials/CamaraIntro>`
Pygame, desde la versión 1.9, tiene un módulo de camara que te permite capturar imágenes,
mirar transmiciones en vivo y hacer algo básico de visión de computadora.
Este tutorial cubre esos usos.
:doc:`Guía Newbie <tutorials/GuiaNewbie>`
Una lista de trece útiles tips para que las personas se sientas cómodas usando pygame.
:doc:`Tutorial para Crear Juegos <tutorials/CrearJuegos>`
Un largo tutorial que cubre los grandes temas necesarios para crear un juego completo.
:doc:`Modos de Visualización <tutorials/ModosVisualizacion>`
Obteniendo una superficie de visualización para la pantalla.
Referencias
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:ref:`genindex`
Una lista de todas las funciones, clases, y métodos en el paquete de pygame.
:doc:`referencias/bufferproxy`
Una vista del protocolo de arrays de píxeles de superficie.
:doc:`referencias/color`
Representación de color
:doc:`referencias/cursors`
Carga y compilación de imágenes de cursores.
.. :doc:`referencias/display`
.. Configuración de la visualización de surface (superficie).
.. :doc:`referencias/draw`
.. Dibujo de formas simples como líneas y elipses en la surface (superficie).
.. :doc:`referencias/event`
.. Administración de eventos entrantes de varios dispositivos de entrada y de la plataforma de ventanas.
.. :doc:`referencias/examples`
.. Varios programas demostrando la utilización de módulos individuales de pygame.
.. :doc:`referencias/font`
.. Carga y representación de fuentes (letras) TrueType.
.. :doc:`referencias/freetype`
.. Módulo de Pygame mejorado para cargar y representar tipos de letras.
.. :doc:`referencias/gfxdraw`
.. Funciones de dibujo con suavizado de bordes (anti-aliasing).
.. :doc:`referencias/image`
.. Carga, guardado y transferencia de superficies (surfaces).
.. :doc:`referencias/joystick`
.. Administración de dispositivos joystick.
.. :doc:`referencias/key`
.. Administración de dispositivos de teclado.
.. :doc:`referencias/locals`
.. Constantes de Pygame.
.. :doc:`referencias/mixer`
.. Carga y reproducción de sonidos.
.. :doc:`referencias/mouse`
.. Administración del dispositivo de mouse y visualización.
.. :doc:`referencias/music`
.. Reproducción de pistas de sonido.
.. :doc:`referencias/pygame`
.. Funciones de nivel superior para manejar pygame.
.. :doc:`referencias/pixelarray`
.. Manipulación de datos de píxeles de imagen.
.. :doc:`referencias/rect`
.. Contenedor flexible para un rectángulo.
.. :doc:`referencias/scrap`
.. Acceso nativo al portapapeles.
.. :doc:`referencias/sndarray`
.. Manipulación de datos de muestra de sonidos.
.. :doc:`referencias/sprite`
.. Objetos de nivel superior para representar imágenes de juegos.
.. :doc:`referencias/surface`
.. Objetos para imagenes y la pantalla.
.. :doc:`referencias/surfarray`
.. Manipulación de datos de píxeles de imágenes.
.. :doc:`referencias/tests`
.. Testeo de pygame.
.. :doc:`referencias/time`
.. Administración del tiempo y la frecuencia de cuadros (framerate).
.. :doc:`referencias/transform`
.. Redminesionar y mover imágenes.
.. :doc:`pygame C API <c_api>`
.. La API de C compartida entre los módulos de extensión de Pygame.
:ref:`search`
Búsqueda de documentos de Pygame por palabra clave.
.. _Readme: ../../wiki/about
.. _Install: ../../wiki/GettingStarted#Pygame%20Installation
.. _File Path Function Arguments: ../filepaths.html
.. _LGPL License: ../LGPL.txt
.. _Pygame Logos: logos.html
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