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import pygame as pg
import OpenGL
OpenGL.setPlatform("wayland")
import OpenGL.GL
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GL.ARB.framebuffer_object import glInitFramebufferObjectARB
def main():
pg.init()
pg.display.set_mode((50, 50), DOUBLEBUF | OPENGL)
pg.display.init()
OpenGL.GL.glGetString(OpenGL.GL.GL_VERSION)
if not glInitFramebufferObjectARB:
print("SKIP")
return
print(glInitFramebufferObjectARB())
print(OpenGL.__version__)
print('OK')
if __name__ == "__main__":
main()
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