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// (_||_/
// ( ) Classe Ecran
// ( o 0 )
//-OOO--(_)---OOO---------------------------------------
// Copyright (C) 2006 By Dominique Roux-Serret
// .OOOo oOOO. roux-serret@ifrance.com
//-( )------( )---------------------------------------
// ( ( ) / Le 12/01/2006
// (_) (_/
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// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation; either version 2 or version 3 of the License.
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// 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
#include <iostream>
using namespace std;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include "preference.h"
#include "sprite.h"
#include "ecran.h"
/*** Variables globales ***/
/**************************/
extern Sprite *Sprites;
extern sPreference Pref;
/*** Constructeur ***/
/********************/
Ecran::Ecran(void) : N(0), NVie(0), Score(-1)
{ }
Ecran::~Ecran(void)
{ }
/*** Affiche un Sprite ***/
/*************************/
void Ecran::Affiche(e_Sprite NumSpr,int Num,int x,int y)
{
B[N].NumSpr=NumSpr;
B[N].Num=Num;
B[N].x=x;
B[N].y=y;
N++;
Sprites[NumSpr].Affiche(x,y,Num);
}
/*** Affiche un cable ***/
/************************/
void Ecran::AfficheCable(int dx,int dy,int fx,int fy)
{
// Affiche la corde
Sprites[corde].AfficheCorde(dx,dy,fx,fy);
// Sauve la position du cable pour l'effacer
B[N].NumSpr=corde;
B[N].Num=0;
B[N].x=dx;
B[N].y=dy;
B[N].fx=fx;
B[N].fy=fy;
N++;
}
/*** Affiche un text ***/
/***********************/
void Ecran::Affiche_Text(e_Sprite Text,int x,int y)
{
B[N].NumSpr=Text;
B[N].Num=0;
B[N].x=x;
B[N].y=y;
N++;
Sprites[Text].Affiche(x,y,0);
}
/*** Affiche les options du jeu ***/
/**********************************/
void Ecran::AfficheOptions(int NV,int NScore)
{
int x,y;
if(NScore!=Score) { // Gre l'affichage des scores
if(Score!=-1) EffaceChiffre(740,215,Score);
Score=NScore;
AfficheChiffre(740,215,Score);
}
if(NV>10) NV=10; // Evite un dpassement de l'affichage
while(NVie>NV) { // Si doit effacer des vies
x=(NVie-1)%2;
x=x*44+38+LT*D_Case;
y=(NVie-1)/2;
y=384+y*46;
Sprites[logo_vie].Efface(x,y,0,Sprites[fjeu].Image[0]);
NVie--;
}
while(NVie<NV) { // Si doit afficher des vies
x=NVie%2;
x=x*44+38+LT*D_Case;
y=NVie/2;
y=384+y*46;
Sprites[logo_vie].Affiche(x,y,0);
NVie++;
}
}
/*** Efface les sprites ***/
/**************************/
void Ecran::Efface(e_Sprite NumSp)
{
int i;
for(i=0;i<N;i++) {
if(B[i].NumSpr==corde) Sprites[B[i].NumSpr].EffaceCarre(B[i].x,B[i].y,B[i].fx,B[i].fy,
Sprites[NumSp].Image[0]);
else Sprites[B[i].NumSpr].Efface(B[i].x,B[i].y,B[i].Num,Sprites[NumSp].Image[0]);
}
N=0;
}
/*** Efface l'ecran avec l'image de fond ***/
/*******************************************/
void Ecran::Cls(e_Sprite NumSp)
{
Sprites[NumSp].Affiche(Sprites[NumSp].Dim[0].L/2,Sprites[NumSp].Dim[0].H/2,0);
N=0;
NVie=0;
Score=-1;
}
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