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World:import("LB_lib.lua")
LB:installMainMenuHandler()
LB:clickThroughMinigames()
LB:installRandomDecisionHandler()
-- Rin
-- Adapted from http://gamerssquare.kanpaku.jp/littlebusters.htm#r8
decisions = {
-- May 14th
"声をかける",
"いい",
"いい",
"いい",
"いい",
--※佐々美戦、敗北でOK
--※ここで佐々美バトル設定”ON/OFF”
--※鈴を3Fへ。一応成功させる。失敗した時は右クリック、”前の選択肢に戻る”でやり直せます
-- May 15th
"貸さない",
"探しに行く",
"声をかける",
--※バッティング設定”ON/OFF”
--※鈴VS真人。バトルランキング設定”ON/OFF”
--※以降、バトル、ミッションは基本的に記述省略
-- May 16th
"鈴を追う",
"声をかける",
"先を急ぐ",
"自分で行ってもらう",
"終わりにする",
"あまり関わらないでおく",
-- May 17th
"ない",
"やっぱり止める",
"鈴を追う",
"声をかける",
"屋上にいかない",
-- ※佐々美と対戦
-- May 18th
-- ※配膳ミッション
"学食に戻る",
"真人と遊ぶ",
"黙って成り行きを見守る",
-- May 19th
"鈴を探す",
"声をかける",
"表に出る",
"立ち去る",
"大人しく過ごす",
"宿題が…",
-- May 20th
"いかない",
"いかない",
"好き",
"恭介",
"ふわふわストロベリードーナツ",
-- May 21st
"しっかり読む",
"真人と遊ぶ",
"終わりにする",
"謙吾",
"真人",
"鈴",
-- May 22nd
"真人と遊ぶ",
"学食にいく",
"先にいく",
"真人",
"恭介を追う",
"練習に集中",
"いく", -- ※風呂CG
-- May 23rd
"話を進める",
"手伝い続ける",
-- These three choices are chosen through handleTimedChoices() instead of
-- the normal decision handler path.
--
-- "邪魔だろ",
-- "そこまででかくなるか!",
-- "みんなの服に飛び散っただろ",
"ジュースを買いに行く",
"練習に集中",
"そんな目で見続ける",
"放っておく",
"学食に急ぐ",
"やめておく",
"恭介の部屋にいく",
"みんなを呼ぶ",
-- May 24th
"ジュースを買いに行く",
"見送る",
"猫を探してみる",
"練習に集中",
"止めない",
"鈴",
"葉留佳",
-- May 25th
"鈴に相談",
"廊下を走り抜ける",
"助けてもらう",
"終わりにする",
-- ※一旦セーブ。お好みで他の選択肢も試す
"ウサギ",
"ジョー",
-- 鈴
"励ます",
"挙手する",
"中庭",
"いく", -- ※反対の選択肢でBADエンド
-- ※一旦エンドロール
"これからは強く生きる"
}
World:setDecisionList(decisions)
LB:handleTimedChoices({"邪魔だろ!!",
"そこまででかくなるか!!",
"みんなの服に飛び散っただろ!!"})
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