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World:import("CLANNAD_lib.lua")
CLANNAD:installMainMenuHandler("New Game")
CLANNAD:clickOnCharactersBeingThrown()
decisions = {
-- April 14th
"やめておく",
-- April 15th
"謝っておく",
"受ける",
"中庭に下りる",
"まだ話を続ける",
"成り行きを見守る",
"興味がある",
"気になる",
"話しかける",
-- April 16th
"婆さんに声をかける",
"追求してみる",
"昨日の女の子のこと…",
"行く",
"やめておく",
"ひとりでやらせる",
-- April 17th
"見に行く",
"ついていく",
"ついていく",
"校内で暇を潰す",
"寝ていく",
"話しかけてみる",
"話しかける",
-- April 18th
"引き受ける",
"蹴り返す",
"おっぱい占い",
"捕まえる",
"空き教室",
"もう少し見ている",
"寝にいく",
"もう少し話をする",
"寝ていく",
"助ける",
"話しかける",
-- April 19th
"もう、やめさせる",
"旧校舎へ",
"資料室へ",
-- April 20th
"無視",
"もう来ない",
-- April 21st
"真面目に起きていく",
"無視",
"待ち続ける",
-- April 22nd
"こんにちは、と言え",
"行く",
"杏",
"杏に向かってボタンを投げる",
"待ち続ける",
"どっかに置いておく",
-- April 23rd
"夕べ眠れずに泣いていたんだろ?",
"常に語尾に『それと便座カバー』と付けろ",
"やる",
"眠る",
"出ない",
-- April 24th
"する",
"試してみる",
"ではなく…",
"ではなく…",
"ではなく…",
"ではなく…",
-- Scenario
"そのままにしておく",
"いい",
"このまま寝かす"
}
World:setDecisionList(decisions)
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