File: czech.tcl

package info (click to toggle)
scid 1%3A4.3.0.cvs20120311-1
  • links: PTS
  • area: main
  • in suites: wheezy
  • size: 24,232 kB
  • sloc: tcl: 135,238; cpp: 47,810; ansic: 5,339; sh: 2,882; python: 278; makefile: 105; perl: 86
file content (5451 lines) | stat: -rw-r--r-- 225,420 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
# czech.tcl: Czech menus and help for Scid.
# Contributed by Pavel Hank, Vlastimil Babula and Milan Zamazal.
# Untranslated messages are marked with a "***" comment.

addLanguage C Czech 0 iso-8859-2

proc setLanguage_C {} {

# File menu:
menuText C File "Soubor" 0
menuText C FileNew "Nov..." 0 {Vytvoit novou Scid databzi}
menuText C FileOpen "Otevt..." 0 {Otevt existujc Scid databzi}
menuText C FileClose "Zavt" 0 {Zavt aktivn Scid databzi}
menuText C FileFinder "Vyhledva" 2 {Otevt okno vyhledvae soubor}
menuText C FileBookmarks "Zloky" 2 {Menu zloek (klvesa: Ctrl+B)}
menuText C FileBookmarksAdd "Pidat zloku" 0 \
  {Zloka aktuln pozice a partie z databze}
menuText C FileBookmarksFile "Zaadit zloku" 0 \
  {Zaadit zloku pro aktuln partii a pozici}
menuText C FileBookmarksEdit "Editovat zloky..." 0 \
  {Editovat menu zloek}
menuText C FileBookmarksList "Zobrazit sloky jako jedin seznam" 0 \
  {Zobrazit sloky se zlokami jako jedin seznam, bez podnabdek}
menuText C FileBookmarksSub "Zobrazit sloky jako podnabdky" 9 \
  {Zobrazit zlokov sloky jako podnabdky, ne jako jedin seznam}
menuText C FileMaint "drba" 2 {Nstroje pro drbu databze Scidu}
menuText C FileMaintWin "Okno drby" 0 \
  {Otevt/zavt okno pro drbu Scid databze}
menuText C FileMaintCompact "Zhutnn databze..." 13 \
  {Zhutnn databzovch soubor, odstrann vymazanch parti a nepouvanch jmen}
menuText C FileMaintClass "ECO klasifikace parti..." 0 \
  {Pepotn ECO kd vech parti}
menuText C FileMaintSort "Setdit databzi..." 0 \
  {Setdit vechny partie v databzi}
menuText C FileMaintDelete "Vymazn zdvojench parti..." 0 \
  {Hledat zdvojen partie a oznait je pro vymazn}
menuText C FileMaintTwin "Kontrola zdvojench parti" 0 \
  {Otevt/aktualizovat okno pro kontrolu zdvojench parti}
menuText C FileMaintName "Jmna" 0 {Editace jmen a kontrola pravopisu}
menuText C FileMaintNameEditor "Editor jmen" 0 \
  {Otevt/zavt editor jmen}
menuText C FileMaintNamePlayer "Kontrola pravopisu hr..." 19 \
  {Kontrola pravopisu jmen hr s vyuitm souboru pro kontrolu pravopisu}
menuText C FileMaintNameEvent "Kontrola pravopisu turnaj..." 19 \
  {Kontrola pravopisu nzv turnaj s vyuitm souboru pro kontrolu pravopisu}
menuText C FileMaintNameSite "Kontrola pravopisu mst..." 19 \
  {Kontrola pravopisu mst turnaj s vyuitm souboru pro kontrolu pravopisu}
menuText C FileMaintNameRound "Kontrola pravopisu kol..." 19 \
  {Kontrola pravopisu kol s vyuitm souboru pro kontrolu pravopisu}
menuText C FileReadOnly "Pouze pro ten..." 0 \
  {Nastavit aktuln databzi jako jen ke ten, a zabrnit tak zmnm}
menuText C FileSwitch "Pepnout se do databze" 15 \
  {Pepnout se do jin oteven databze}
menuText C FileExit "Ukonit" 0 {Ukonit Scid}
menuText C FileMaintFixBase "Opravit pokozenou databzi" 0 {Pokusit se opravit pokozenou databzi}

# Edit menu:
menuText C Edit "Editace" 0
menuText C EditAdd "Pidat variantu" 0 {Pidat variantu k tomuto tahu v partii}
menuText C EditDelete "Vymazat variantu" 0 {Vymazat variantu k tomuto tahu}
menuText C EditFirst "Zaadit jako prvn variantu" 0 \
  {Zaadit variantu na prvn msto v seznamu variant}
menuText C EditMain "Povit stvajc variantu na hlavn" 30 \
  {Povit stvajc variantu na hlavn variantu}
menuText C EditTrial "Zkusit variantu" 1 \
    {Spustit/Ukonit zkuebn md pro testovn mylenky na achovnici}
menuText C EditStrip "Odstranit" 0 {Odstranit komente nebo varianty z tto partie}
menuText C EditUndo "Vzt zpt" 0 {Vzt zpt posledn zmnu v partii}
menuText C EditStripComments "Komente" 0 \
  {Odstranit vechny poznmky a anotace z tto partie}
menuText C EditStripVars "Varianty" 0 {Odstranit vechny varianty z tto partie}
menuText C EditStripBegin "Tahy ze zatku" 5 \
  {Odstranit tahy ze zatku partie}
menuText C EditStripEnd "Tahy do konce" 5 \
  {Odstranit tahy do konce partie}
menuText C EditReset "Vyprzdnit schrnku" 11 \
  {Kompletn vyprzdnn databze schrnka}
menuText C EditCopy "Zkoprovat tuto partii do schrnky" 23 \
  {Zkoprovat tuto parti do databze schrnka}
menuText C EditPaste "Vloit posledn partii ze schrnky" 24 \
  {Vloit aktivn partii z databze schrnka}
menuText C EditPastePGN "Vloit text ze schrnky jako PGN..." 10 \
  {Interpretovat text schrnky jako partii v PGN notaci a vloit ji sem}
menuText C EditSetup "Nastavit vchoz pozici..." 0 \
  {Nastavit vchoz pozici pro tuto partii}
menuText C EditCopyBoard "Koprovat pozici" 4 \
  {Koprovat aktuln pozici ve FEN notaci do textovho vbru (do clipboardu)}
menuText C EditPasteBoard "Vloit poten pozici" 1 \
  {Nastavit poten pozici z aktulnho textovho vbru (z clipboardu)}

# Game menu:
menuText C Game "Partie" 0
menuText C GameNew "Nov partie" 0 \
  {Nastavit novou partii, vechny proveden zmny budou ztraceny}
menuText C GameFirst "Nathnout prvn partii" 10 {Nathnout prvn partii z filtrovanch parti}
menuText C GamePrev "Nathnout pedchoz partii" 13 {Nathnout pedchoz partii z filtrovanch parti}
menuText C GameReload "Znovunathnout aktuln partii" 0 \
  {Znovunataen aktuln partie, vechny doposud proveden zmny budou ztraceny}
menuText C GameNext "Nathnout nsledujc partii" 14 {Nathnout nsledujc partii z filtrovanch parti}
menuText C GameLast "Nathnout posledn partii" 11 {Nathnout posledn partii z filtrovanch parti}
menuText C GameRandom "Nathnout partii nhodn" 1 {Nathnout nhodn vybranou partii z filtru}
menuText C GameNumber "Nathnout partii slo..." 19 \
  {Nathnout partii slo...}
menuText C GameReplace "Uloit: pepsn partie..." 0 \
  {Uloit tuto partii - pepe pvodn verzi}
menuText C GameAdd "Uloit: pidn nov partie..." 1 \
  {Uloit tuto partii jako novou partii v databzi}
menuText C GameDeepest "Identifikace zahjen" 0 \
  {Pejt na koncovou pozici z ECO knihovny, kter odpovd zvolenmu zahjen}
menuText C GameGotoMove "Pejt na tah slo..." 10 \
  {Pejt v aktuln partii do pozice udan slem tahu}
menuText C GameNovelty "Hledat novinku..." 0 \
  {Hledat prvn tah tto partie, kter doposud nebyl hrn}

# Search Menu:
menuText C Search "Hledat" 0
menuText C SearchReset "Vyistit filtr" 0 {Vyistit filtr - vybrny budou vechny partie}
menuText C SearchNegate "Negace filtru" 0 {Negace filtru -  vybrny budou pouze partie vyat pedchzejcm filtrem}
menuText C SearchCurrent "Aktuln pozice..." 0 {Hledat aktuln pozici}
menuText C SearchHeader "Hlavika..." 0 {Hledat podle hlaviky partie (hr, turnaj apod.)}
menuText C SearchMaterial "Materil/Vzor..." 0 {Hledat podle materilu nebo podle vzoru}
menuText C SearchUsing "Hledat pomoc souboru voleb..." 14 {Hledat s pouitm voleb zapsanch v souboru}

# Windows menu:
menuText C Windows "Okna" 0
menuText C WindowsComment "Editor koment" 0 {Otevt/zavt editor koment}
menuText C WindowsGList "Seznam parti" 2 {Otevt/zavt okno se seznamem parti}
menuText C WindowsPGN "Okno PGN" 5 {Otevt/zavt okno PGN}
menuText C WindowsPList "Vyhledva hr" 11 {Otevt/zavt okno vyhledvae hr}
menuText C WindowsTmt "Vyhledva turnaj" 11 {Otevt/zavt okno vyhledvae turnaj}
menuText C WindowsSwitcher "Vbr databze" 0 {Otevt/zavt okno pro vbr databz}
menuText C WindowsMaint "Okno drby" 6 {Otevt/zavt okno drby}
menuText C WindowsECO "ECO prohle" 1 {Otevt/zavt okno ECO prohlee}
menuText C WindowsRepertoire "Editor repertoru" 7 {Otevt/zavt editor repertoru zahjen}
menuText C WindowsStats "Statistick okno" 0 {Otevt/zavt statistick okno filtru}
menuText C WindowsTree "Stromov okno" 4 {Otevt/zavt stromov okno}
menuText C WindowsTB "Okno tabulky koncovek" 13 {Otevt/zavt okno tabulek koncovek}
menuText C WindowsBook "Okno knihovny zahjen" 0 {Otevt/zavt okno knihovny zahjen}
menuText C WindowsCorrChess "Korespondenn okno" 0 {Otevt/zavt okno knihovny zahjen}

# Tools menu:
menuText C Tools "Nstroje" 3
menuText C ToolsAnalysis "Program pro analzu..." 0 \
  {Spustit/zastavit achov program pro analzu pozice}
menuText C ToolsAnalysis2 "Program pro analzu #2..." 20 \
  {Spustit/zastavit druh achov program pro analzu pozice}
menuText C ToolsCross "Turnajov tabulka" 0 {Ukzat turnajovou tabulku pro tuto partii}
menuText C ToolsEmail "Email manaer" 1 \
  {Otevt/zavt okno emailovho manaera}
menuText C ToolsFilterGraph "Graf filtru" 0 \
  {Otevt/zavt okno grafu filtru}
menuText C ToolsAbsFilterGraph "Abs. graf filtru" 7 {Otevt/zavt okno grafu filtru s absolutnmi hodnotami}
menuText C ToolsOpReport "Profil zahjen" 7 \
  {Generovat profil zahjen pro aktuln pozic}
menuText C ToolsOpenBaseAsTree "Otevt databzi jako strom" 0   {Otevt databzi a pout ji ve stromovm okn}
menuText C ToolsOpenRecentBaseAsTree "Otevt nedvnou databzi jako strom" 0   {Otevt nedvnou databzi a pout ji ve stromovm okn}
menuText C ToolsTracker "Stopa figur"  0 {Otevt okno stopae figur}
menuText C ToolsTraining "Trnink"  0 {Trninkov nstroje (taktika, zahjen,...) }
menuText C ToolsTacticalGame "Taktick partie"  0 {Hrt partii s taktickm zamenm}
menuText C ToolsSeriousGame "Vn partie"  0 {Hrt vnou partii}
menuText C ToolsTrainOpenings "Zahjen"  0 {Trnovat s repertorem zahjen}
menuText C ToolsTrainReviewGame "Projt partii"  0 {Hdat tahy sehran v partii}
menuText C ToolsTrainTactics "Taktika"  0 {eit taktick koly}
menuText C ToolsTrainCalvar "Propoet variant"  0 {Trnink propotu variant}
menuText C ToolsTrainFindBestMove "Nalzt nejlep tah"  0 {Nalzt nejlep tah}
menuText C ToolsTrainFics "Hrt na internetu"  0 {Hrt na freechess.org}
menuText C ToolsBookTuning "Ladn knihovny zahjen" 0 {Ladn knihovny zahjen}
menuText C ToolsConnectHardware "Pipojit hardware" 0 {Pipojit extern hardware}
menuText C ToolsConnectHardwareConfigure "Konfigurovat..." 0 {Konfigurovat extern hardware a pipojen}
menuText C ToolsConnectHardwareNovagCitrineConnect "Pipojit Novag Citrine" 0 {Pipojit Novag Citrine}
menuText C ToolsConnectHardwareInputEngineConnect "Pipojit vstupn pstroj" 0 {Pipojit vstupn pstroj (nap. DGT)}
menuText C ToolsPInfo "Informace o hrch"  0 \
  {Otevt/aktualizovat okno s informacemi o hrch}
menuText C ToolsPlayerReport "Profil hre..." 7 \
  {Generovat profil hre}
menuText C ToolsRating "Graf ratingu" 5 \
  {Zobrazit graf vvoje ratingu hr aktuln partie}
menuText C ToolsScore "Graf skre" 6  {Zobrazit okno grafu skre}
menuText C ToolsExpCurrent "Export aktuln partie" 7 \
  {Zapsat aktuln partii do textovho souboru}
menuText C ToolsExpCurrentPGN "Export partie do PGN souboru..." 17 \
  {Zapsat aktuln partii do PGN souboru}
menuText C ToolsExpCurrentHTML "Export partie do HTML souboru..." 17 \
  {Zapsat aktuln partii do HTML souboru}
menuText C ToolsExpCurrentHTMLJS "Exportovat partii do souboru HTML s JavaScriptem..." 15 {Uloit aktuln partii do souboru s HTML a JavaScriptem}  
menuText C ToolsExpCurrentLaTeX "Export partie do LaTeX souboru..." 17 \
  {Zapsat aktuln partii do LaTeX souboru}
menuText C ToolsExpFilter "Export filtrovanch parti" 7 \
  {Zapsat vechny filtrovan partie do textovho souboru}
menuText C ToolsExpFilterPGN "Export filtrovanch parti do PGN souboru..." 30 \
  {Zapsat vechny filtrovan partie do PGN souboru}
menuText C ToolsExpFilterHTML "Export filtrovanch parti do HTML souboru..." 30 \
  {Zapsat vechny filtrovan partie do HTML souboru}
menuText C ToolsExpFilterHTMLJS "Exportovat filtr do souboru HTML s JavaScriptem..." 17 {Uloit vechny vyfiltrovan partie do souboru HTML s JavaScriptem}  
menuText C ToolsExpFilterLaTeX "Export filtrovanch parti do LaTeX souboru..." 30 \
  {Zapsat vechny filtrovan partie do LaTeX souboru}
menuText C ToolsImportOne "Import jedn PGN partie..." 7 \
  {Importovat partii z PGN zpisu}
menuText C ToolsImportFile "Import souboru PGN parti..." 10 \
  {Importovat partie z PGN souboru}
menuText C ToolsStartEngine1 "Spustit hern program 1" 0  {Spustit hern program 1}
menuText C ToolsStartEngine2 "Spustit hern program 2" 0  {Spustit hern program 2}
menuText C ToolsCaptureBoard "Uloit aktuln achovnici..." 0  {Uloit aktuln achovnici jako obrzek.}
menuText C Play "Hra" 0
menuText C CorrespondenceChess "Korespondenn ach" 0 {Funkce pro korespondenn ach zaloen na e-mailu a Xfcc}
menuText C CCConfigure "Konfigurovat..." 0 {Konfigurovat extern nstroje a obecn nastaven}
menuText C CCConfigRelay "Konfigurovat sledovn..." 10 {Konfigurovat partie ke sledovn}
menuText C CCOpenDB "Otevt databzi..." 0 {Otevt vchoz korespondenn databzi}
menuText C CCRetrieve "Sthnout partie" 0 {Sthnout partie s pomoc externho (Xfcc-)nstroje}
menuText C CCInbox "Zpracovat pchoz schrnku" 0 {Zpracovat vechny soubory v pchoz schrnce scidu}
menuText C CCSend "Poslat tah" 0 {Poslat tah prostednictvm e-mailu nebo externho (Xfcc-)nstroje}
menuText C CCResign "Vzdt" 0 {Vzdt (nikoliv prostednictvm e-mailu)}
menuText C CCClaimDraw "Reklamovat remzu" 0 {Poslat tah a reklamovat remzu (nikoliv prostednictvm e-mailu)}
menuText C CCOfferDraw "Nabdnout remzu" 0 {Odeslat tah a nabdnout remzu (nikoliv prostednictvm e-mailu)}
menuText C CCAcceptDraw "Pijmout remzu" 0 {Pijmout nabdku remzy (nikoliv prostednictvm e-mailu)}
menuText C CCNewMailGame "Nov e-mailov partie..." 0 {Zat novou e-mailovou partii}
menuText C CCMailMove "Mailovat tah..." 0 {Odeslat tah soupei prostednictvm e-mailu}
menuText C CCGamePage "Strnka partie..." 0 {Vyvolat partii pomoc webovho prohlee}
menuText C CCEditCopy "Zkoprovat seznam parti do schrnky" 0 {Zkoprovat partie jako CVS seznam do schrnky}

# Options menu:
menuText C Options "Volby" 0
menuText C OptionsBoard "achovnice" 1 {Volby zobrazen achovnice}
menuText C OptionsBoardSize "Velikost achovnice" 0 {Zmnit velikost achovnice}
menuText C OptionsBoardPieces "Styl figur" 0 \
  {Zmnit styl zobrazen figur}
menuText C OptionsBoardColors "Barvy..." 0 {Zmnit barvy achovnice}
menuText C OptionsBoardGraphics "Pole..." 0 {Vybrat vzorek pro pole}
translate C OptionsBGW {Vybrat vzorek pro pole}
translate C OptionsBoardGraphicsText {Vybrat grafick soubory pro bl a ern pole:}
menuText C OptionsBoardNames "Jmna mch hr..." 0 {Editovat jmna mch hr}
menuText C OptionsExport "Volby exportu" 7 {Zmnit volby pro textov export}
menuText C OptionsFonts "Fonty" 2 {Zmnit fonty}
menuText C OptionsFontsRegular "Zkladn" 0 {Zmnit zkladn font}
menuText C OptionsFontsMenu "Menu" 1 {Zmnit font pro menu}
menuText C OptionsFontsSmall "Mal" 0 {Zmnit mal font}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsFontsTiny "Tiny" 0 {Change the tiny font}
menuText C OptionsFontsFixed "Fixn" 0 {Zmnit font fixn ky}
menuText C OptionsGInfo "Informace o partii" 0 {Volby pro informace o partii}
menuText C OptionsLanguage "Jazyk" 0 {Vybrat jazyk menu}
menuText C OptionsMovesTranslatePieces "Pekldat figury" 0 {Pekldat prvn psmena figur}
menuText C OptionsMovesHighlightLastMove "Zvrazovat posledn tah" 0 {Zvrazovat posledn tah}
menuText C OptionsMovesHighlightLastMoveDisplay "Ukzat" 0 {Zobrazit zvraznn posledn tah}
menuText C OptionsMovesHighlightLastMoveWidth "ka" 0 {Tlouka ry}
menuText C OptionsMovesHighlightLastMoveColor "Barva" 0 {Barva ry}
menuText C OptionsMoves "Tahy" 0 {Volby pro zadvn tah}
menuText C OptionsMovesAsk "Ptt se ped nahrazenm tah" 0 \
  {Ptt se vdy ped pepsnm existujcho tahu}
menuText C OptionsMovesAnimate "as animace" 4 \
  {Nastavit as pouit na animaci tah}
menuText C OptionsMovesDelay "Prodleva pi automatickm pehrvn..." 1 \
  {Nastavit asovou prodlevu pi automatickm pehrvn}
menuText C OptionsMovesCoord "Souadnicov zadvn tah" 0 \
  {Povolit zadvn tah pomoc souadnic (nap. "g1f3")}
menuText C OptionsMovesSuggest "Ukzat navrhovan tahy" 0 \
  {Zapnout/vypnout zobrazovn navrhovanch tah}
menuText C OptionsShowVarPopup "Zobrazit okno variant" 0 {Zapnout/vypnout zobrazen okna variant}  
menuText C OptionsMovesSpace "Pidat mezeru za slo tahu" 0 {Pidat mezeru za slo tahu}  
menuText C OptionsMovesKey "Klvesnicov doplovn" 13 \
  {Zapnout/vypnout automatick doplovn tah zadvanch klvesnic}
menuText C OptionsMovesShowVarArrows "Zobrazit ipky pro varianty" 0 {Zapnout/vypnout zobrazovn ipek ukazujcch tahy variant}
menuText C OptionsNumbers "Formt sel" 0 {Zvolit formt sel}
menuText C OptionsStartup "Pi sputn" 4 {Zvolit okna, kter se otevou pi sputn}
menuText C OptionsTheme "Tma" 0 {Zmnit vzhled uivatelskho rozhran}
menuText C OptionsWindows "Okna" 0 {Volby oken}
menuText C OptionsWindowsIconify "Automatick minimalizace" 12 \
   {Minimalizovat vechna okna pi minimalizovn hlavnho okna}
menuText C OptionsWindowsRaise "Automaticky do poped" 15 \
  {Dt do poped jist okna, jsou-li zakryt}
menuText C OptionsSounds "Zvuky..." 2 {Konfigurovat zvuky oznamujc tah}
menuText C OptionsWindowsDock "Zaparkovat okna" 0 {Zaparkovat okna}
menuText C OptionsWindowsSaveLayout "Uloit rozloen" 0 {Uloit rozloen}
menuText C OptionsWindowsRestoreLayout "Obnovit rozloen" 0 {Obnovit rozloen}
menuText C OptionsWindowsShowGameInfo "Ukzat informace o partii" 0 {Ukzat informace o partii}
menuText C OptionsWindowsAutoLoadLayout "Automaticky nathnout prvn rozloen" 0 {Automaticky na zatku nathnout prvn rozloen}
menuText C OptionsToolbar "Nstrojov lita..." 11 \
  {Konfigurovat nstrojovou litu hlavnho okna}
menuText C OptionsECO "Nathnout ECO soubor..." 10 {Nathnout soubor s klasifikac ECO}
menuText C OptionsSpell "Nathnout soubor pro kontrolu pravopisu..." 21 \
  {Nathnout soubor Scidu pro kontrolu pravopisu}
menuText C OptionsTable "Adres pro tabulky koncovek..." 14 \
  {Vybrat soubor s tabulkami koncovek; vechny tabulky koncovek v jeho adresi budou pouity}
menuText C OptionsRecent "Nedvn soubory..." 0 \
  {Zmnit poet nedvnch soubor zobrazovanch v menu Soubor}
menuText C OptionsBooksDir "Adres knihoven zahjen..." 0 {Nastaven adrese knihoven zahjen}
menuText C OptionsTacticsBasesDir "Adres databz..." 0 {Nastaven adres taktickch (trninkovch) databz}
menuText C OptionsSave "Uloit volby" 0 \
  "Uloit vechny nastaviteln volby do souboru $::optionsFile"
menuText C OptionsAutoSave "Automaticky ukldat volby pi ukonen" 20 \
  {Automaticky ukldat vechny volby pi ukonen Scidu}

# Help menu:
menuText C Help "Npovda" 0
menuText C HelpContents "Obsah" 0 {Zobrazit strnku npovdy s obsahem}
menuText C HelpIndex "Index" 0 {Zobrazit strnku npovdy s indexem}
menuText C HelpGuide "Rychl prvodce" 7 {Zobrazit strnku npovdy s rychlm prvodcem}
menuText C HelpHints "Rady" 0 {Zobrazit strnku npovdy s radami}
menuText C HelpContact "Kontakt" 0 {Zobrazit strnku npovdy s kontaktnmi informacemi}
menuText C HelpTip "Tip dne" 4 {Zobrazit uiten tip Scidu}
menuText C HelpStartup "Startovac okno" 0 {Zobrazit startovac okno}
menuText C HelpAbout "O aplikaci Scid" 2 {Informace o aplikaci Scid}

# Game info box popup menu:
menuText C GInfoHideNext "Skrt nsledujc tah" 0
menuText C GInfoMaterial "Ukzat hodnoty materilu" 15
menuText C GInfoFEN "Ukzat FEN" 7
menuText C GInfoMarks "Zobrazovat barevn pole a ipky" 11
menuText C GInfoWrap "Zalamovat dlouh dky" 0
menuText C GInfoFullComment "Zobrazit pln koment" 15
menuText C GInfoPhotos "Zobrazit fotky" 10
menuText C GInfoTBNothing "Tabulky koncovek: nic" 19
menuText C GInfoTBResult "Tabulky koncovek: jen vsledek" 23
menuText C GInfoTBAll "Tabulky koncovek: vsledek a nejlep tahy" 39
menuText C GInfoDelete "Vymazat/Nemazat tuto partii" 0
menuText C GInfoMark "Oznait/Odznait tuto partii" 0
menuText C GInfoInformant "Konfigurovat informtorov hodnoty" 0

# Main window buttons:
helpMsg C .main.fbutton.button.start {Jdi na zatek partie  (klvesa: Home)}
helpMsg C .main.fbutton.button.end {Jdi na konec partie  (klvesa: End)}
helpMsg C .main.fbutton.button.back {Jdi o jeden tah nazpt  (klvesa: ipkaVlevo)}
helpMsg C .main.fbutton.button.forward {Jdi o jeden tah dopedu  (klvesa: ipkaVpravo)}
helpMsg C .main.fbutton.button.intoVar {Sko do varianty  (klvesov zkratka: v)}
helpMsg C .main.fbutton.button.exitVar {Opus aktuln variantu  (klvesov zkratka: z)}
helpMsg C .main.fbutton.button.flip {Oto achovnici  (klvesov zkratka: .)}
helpMsg C .main.fbutton.button.coords {Zapnout/Vypnout zobrazovn souadnic achovnice  (klvesov zkratka: 0)}
helpMsg C .main.fbutton.button.stm {Zapnout/Vypnout zobrazovn ikony strany, kter je na tahu}
helpMsg C .main.fbutton.button.autoplay {Automatick pehrvn tah  (klvesa: Ctrl+Z)}

# General buttons:
translate C Back {Zpt}
translate C Browse {Prohlet}
translate C Cancel {Zruit}
translate C Continue {Pokraovat}
translate C Clear {Vyistit}
translate C Close {Zavt}
translate C Contents {Obsah}
translate C Defaults {Pedvolen}
translate C Delete {Vymazat}
translate C Graph {Graf}
translate C Help {Npovda}
translate C Import {Import}
translate C Index {Index}
translate C LoadGame {Nathnout partii}
translate C BrowseGame {Prohldnout partii}
translate C MergeGame {Pipojit partii}
translate C MergeGames {Pipojit partie}
translate C Preview {Nhled}
translate C Revert {Vrtit se}
translate C Save {Uloit}
translate C Search {Hledat}
translate C Stop {Stop}
translate C Store {Uschovat}
translate C Update {Aktualizovat}
translate C ChangeOrient {Zmnit orientaci okna}
translate C ShowIcons {Zobrazit ikony}
translate C None {Nic}
translate C First {Prvn}
translate C Current {Aktuln}
translate C Last {Posledn}

# General messages:
translate C game {partie}
translate C games {partie}
translate C move {tah}
translate C moves {tahy}
translate C all {ve}
translate C Yes {Ano}
translate C No {Ne}
translate C Both {Oba}
translate C King {Krl}
translate C Queen {Dma}
translate C Rook {V}
translate C Bishop {Stelec}
translate C Knight {Jezdec}
translate C Pawn {Pec}
translate C White {Bl}
translate C Black {ern}
translate C Player {Hr}
translate C Rating {Rating}
translate C RatingDiff {Rozdl v ratingu (Bl - ern)}
translate C AverageRating {Prmrn rating}
translate C Event {Turnaj}
translate C Site {Msto}
translate C Country {Zem}
translate C IgnoreColors {Ignorovat barvy}
translate C Date {Datum}
translate C EventDate {Datum turnaje}
translate C Decade {Dekda}
translate C Year {Rok}
translate C Month {Msc}
translate C Months {Leden nor Bezen Duben Kvten erven ervenec Srpen Z jen Listopad Prosinec}
translate C Days {Ned Pon te St tv Pt Sob}
translate C YearToToday {Rok zpt}
translate C Result {Vsledek}
translate C Round {Kolo}
translate C Length {Dlka}
translate C ECOCode {ECO kd}
translate C ECO {ECO}
translate C Deleted {Vymazn(a)}
translate C SearchResults {Hledat vsledky}
translate C OpeningTheDatabase {Databze zahjen}
translate C Database {Databze}
translate C Filter {Filtr}
translate C noGames {dn partie}
translate C allGames {vechny partie}
translate C empty {przdn}
translate C clipbase {schrnka}
translate C score {skre}
translate C StartPos {Poten pozice}
translate C Total {Celkem}
translate C readonly {jen ke ten}

# Standard error messages:
translate C ErrNotOpen {To nen oteven databze.}
translate C ErrReadOnly {Tato databze je jen ke ten; neme bt zmnna.}
translate C ErrSearchInterrupted {Hledn bylo perueno; vsledky nejsou kompletn.}

# Game information:
translate C twin {zdvojen}
translate C deleted {vymazan}
translate C comment {koment}
translate C hidden {skryt}
translate C LastMove {Posledn tah}
translate C NextMove {Nsledujc tah}
translate C GameStart {Zatek partie}
translate C LineStart {Zatek srie tah}
translate C GameEnd {Konec partie}
translate C LineEnd {Konec srie tah}

# Player information:
translate C PInfoAll {Vsledky <b>vech</b> parti}
translate C PInfoFilter {Vsledky <b>filtrovanch</b> parti}
translate C PInfoAgainst {Vsledky proti}
translate C PInfoMostWhite {Nejastj zahjen za bl}
translate C PInfoMostBlack {Nejastj zahjen za ern}
translate C PInfoRating {Historie ratingu}
translate C PInfoBio {Biografie}
translate C PInfoEditRatings {Editovat ratingy}

# Tablebase information:
translate C Draw {Remza}
translate C stalemate {pat}
translate C withAllMoves {se vemi tahy}
translate C withAllButOneMove {se vemi tahy krom poslednho}
translate C with {s}
translate C only {jen}
translate C lose {prohrt}
translate C loses {prohrv}
translate C allOthersLose {vechny ostatn prohrvaj}
translate C matesIn {matuje bhem}
translate C hasCheckmated {zmatoval}
translate C longest {nejdel}
translate C WinningMoves {vyhrvajc tahy}
translate C DrawingMoves {remizujc tahy}
translate C LosingMoves {prohrvajc tahy}
translate C UnknownMoves {tahy s neznmm vsledkem}

# Tip of the day:
translate C Tip {Tip}
translate C TipAtStartup {Tip pi sputn}

# Tree window menus:
menuText C TreeFile "Soubor" 0
menuText C TreeFileFillWithBase "Naplnit cache z databze" 0 {Naplnit cachovac soubor vemi partiemi z aktuln databze}
menuText C TreeFileFillWithGame "Naplnit cache parti" 0 {Naplnit cachovac soubor aktuln parti z aktuln databze}
menuText C TreeFileSetCacheSize "Velikost cache" 0 {Nastavit velikost cache}
menuText C TreeFileCacheInfo "Informace o cache" 0 {Zskat informaci o vyuit cache}
menuText C TreeFileSave "Uloit cache soubor" 0 \
  {Uloit stromov cache (.stc) soubor}
menuText C TreeFileFill "Naplnit cache soubor" 0 \
  {Naplnit cache soubor nejbnjmi pozicemi zahjen}
menuText C TreeFileBest "Seznam nejlepch parti" 0 {Zobrazit seznam nejlepch parti  stromu}
menuText C TreeFileGraph "Okno grafu" 0 {Zobrazit graf pro tuto vtev stromu}
menuText C TreeFileCopy "Koprovat text stromu do clipboardu" 0 \
  {Koprovat stromov statistiky do textovho vbru}
menuText C TreeFileClose "Zavt stromov okno" 0 {Zavt stromov okno}
menuText C TreeMask "Maska" 0
menuText C TreeMaskNew "Nov" 0 {Nov maska}
menuText C TreeMaskOpen "Otevt" 0 {Otevt masku}
menuText C TreeMaskOpenRecent "Otevt nedvnou" 0 {Otevt nedvnou masku}
menuText C TreeMaskSave "Uloit" 0 {Uloit masku}
menuText C TreeMaskClose "Zavt" 0 {Uzavt masku}
menuText C TreeMaskFillWithGame "Naplnit parti" 0 {Naplnit masku parti}
menuText C TreeMaskFillWithBase "Naplnit databz" 0 {Naplnit masku vemi partiemi z databze}
menuText C TreeMaskInfo "Informace" 0 {Ukzat statistiku aktuln masky}
menuText C TreeMaskDisplay "Ukzat mapu masky" 0 {Ukzat data masky ve form stromu}
menuText C TreeMaskSearch "Hledat" 0 {Hledat v aktuln masce}
menuText C TreeSort "adit" 2
menuText C TreeSortAlpha "Abecedn" 0
menuText C TreeSortECO "ECO kd" 0
menuText C TreeSortFreq "Frekvence" 0
menuText C TreeSortScore "Skre" 0
menuText C TreeOpt "Volby" 0
menuText C TreeOptSlowmode "Pomal reim" 0 {Pomal reim aktualizace (vysok pesnost)}
menuText C TreeOptFastmode "Rychl reim" 0 {Rychl reim aktualizace (beze zmny poad tah)}
menuText C TreeOptFastAndSlowmode "Rychl a pomal reim" 0 {Rychl reim a potom pomal reim aktualizace}
menuText C TreeOptStartStop "Automatick aktualizace" 0 {Pepnout automatick aktualizace stromovho okna}
menuText C TreeOptLock "Zamknout" 0 {Zamknout/Odemknout strom k aktuln databzi}
menuText C TreeOptTraining "Trnink" 0 {Zapnout/Vypnout stromov trninkov md}
menuText C TreeOptAutosave "Automatick ukldn cache souboru" 0 \
  {Automatick ukldn cache souboru pi uzaven stromovho okna}
menuText C TreeHelp "Npovda" 0
menuText C TreeHelpTree "Npovda - Strom" 11
menuText C TreeHelpIndex "Index npovdy" 0
translate C SaveCache {Uloit cache}
translate C Training {Trnink}
translate C LockTree {Zamknout}
translate C TreeLocked {Zamknuto}
translate C TreeBest {Nejlep}
translate C TreeBestGames {Nejlep partie stromu}
# Note: the next message is the tree window title row. After editing it,
# check the tree window to make sure it lines up with the actual columns.
translate C TreeTitleRow \
  {    Tah    ECO       Frekvence    Skre  PrElo Perf  PrRok %remz}
translate C TreeTotal {CELKEM}
translate C DoYouWantToSaveFirst {Chcete nejprve uloit}
translate C AddToMask {Pidat do masky}
translate C RemoveFromMask {Odstranit z masky}
translate C AddThisMoveToMask {Pidat tento tah do masky}
translate C SearchMask {Hledat v masce}
translate C DisplayMask {Zobrazit masku}
translate C Nag {Nag kd}
translate C Marker {Znaka}
translate C Include {Zahrnout}
translate C Exclude {Vylouit}
translate C MainLine {Hlavn varianta}
translate C Bookmark {Zloka}
translate C NewLine {Nov varianta}
translate C ToBeVerified {K proven}
translate C ToTrain {Trnovat}
translate C Dubious {Pochybn}
translate C ToRemove {Odstranit}
translate C NoMarker {dn znaka}
translate C ColorMarker {Barva}
translate C WhiteMark {Bl}
translate C GreenMark {Zelen}
translate C YellowMark {lut}
translate C BlueMark {Modr}
translate C RedMark {erven}
translate C CommentMove {Okomentovat tah}
translate C CommentPosition {Okomentovat pozici}
translate C AddMoveToMaskFirst {Nejprve pidejte tah do masky}
translate C OpenAMaskFileFirst {Nejprve otevete soubor masky}
translate C Positions {Pozice}
translate C Moves {Tahy}

# Finder window:
menuText C FinderFile "Soubor" 0
menuText C FinderFileSubdirs "Hledat v podadresch" 0
menuText C FinderFileClose "Zavt vyhledva soubor" 0
menuText C FinderSort "adit" 2
menuText C FinderSortType "Typ" 0
menuText C FinderSortSize "Velikost" 0
menuText C FinderSortMod "Zmnno" 0
menuText C FinderSortName "Jmno" 0
menuText C FinderSortPath "Cesta" 0
menuText C FinderTypes "Typy" 0
menuText C FinderTypesScid "Databze Scidu" 0
menuText C FinderTypesOld "Databze Scidu starho formtu" 15
menuText C FinderTypesPGN "PGN soubory" 0
menuText C FinderTypesEPD "EPD soubory" 0
menuText C FinderTypesRep "Repertorov soubory" 0
menuText C FinderHelp "Npovda" 0
menuText C FinderHelpFinder "Npovda - Vyhledva soubor" 11
menuText C FinderHelpIndex "Index npovdy" 0
translate C FileFinder {Vyhledva soubor}
translate C FinderDir {Adres}
translate C FinderDirs {Adrese}
translate C FinderFiles {Soubory}
translate C FinderUpDir {nahoru}
translate C FinderCtxOpen {Otevt}
translate C FinderCtxBackup {Zlohovat}
translate C FinderCtxCopy {Koprovat}
translate C FinderCtxMove {Pesunout}
translate C FinderCtxDelete {Smazat}

# Player finder:
menuText C PListFile "Soubor" 0
menuText C PListFileUpdate "Aktualizovat" 0
menuText C PListFileClose "Zavt vyhledva hr" 0
menuText C PListSort "adit" 2
menuText C PListSortName "Jmno" 0
menuText C PListSortElo "ELO" 0
menuText C PListSortGames "Partie" 0
menuText C PListSortOldest "Nejstar" 3
menuText C PListSortNewest "Nejnovj" 3

# Tournament finder:
menuText C TmtFile "Soubor" 0
menuText C TmtFileUpdate "Aktualizovat" 0
menuText C TmtFileClose "Zavt vyhledva soubor" 0
menuText C TmtSort "adit" 2
menuText C TmtSortDate "Datum" 0
menuText C TmtSortPlayers "Hri" 0
menuText C TmtSortGames "Partie" 0
menuText C TmtSortElo "ELO" 0
menuText C TmtSortSite "Msto" 0
menuText C TmtSortEvent "Turnaj" 0
menuText C TmtSortWinner "Vtz" 0
translate C TmtLimit "Limit seznamu"
translate C TmtMeanElo "Prmrn ELO"
translate C TmtNone "dn odpovdajc turnaje nebyly nalezeny."

# Graph windows:
menuText C GraphFile "Soubor" 0
menuText C GraphFileColor "Uloit jako barevn Postscript..." 12
menuText C GraphFileGrey "Uloit jako ernobl Postscript..." 13
menuText C GraphFileClose "Zavt okno" 0
menuText C GraphOptions "Volby" 0
menuText C GraphOptionsWhite "Bl" 0
menuText C GraphOptionsBlack "ern" 1
menuText C GraphOptionsBoth "Oba" 0
menuText C GraphOptionsPInfo "Informace o hri" 0
translate C GraphFilterTitle "Graf filtru: etnost na 1000 parti"
translate C GraphAbsFilterTitle "Graf filtru: etnost parti"
translate C ConfigureFilter {Konfigurovat x-souadnici pro rok, rating a tahy}
translate C FilterEstimate "Odhadnout"
translate C TitleFilterGraph "Scid: Graf filtru"

# Analysis window:
translate C AddVariation {Pidat variantu}
translate C AddAllVariations {Pidat vechny varianty}
translate C AddMove {Pidat tah}
translate C Annotate {Anotace}
translate C ShowAnalysisBoard {Ukzat achovnici analzy}
translate C ShowInfo {Ukzat informaci o hernm programu}
translate C FinishGame {Ukonit partii}
translate C StopEngine {Zastavit hern program}
translate C StartEngine {Spustit hern program}
translate C LockEngine {Uzamt hern program v aktuln pozici}
translate C AnalysisCommand {Program pro analzu}
translate C PreviousChoices {Pedchoz vybran programy}
translate C AnnotateTime {Nastavit as mezi tahy v sekundch}
translate C AnnotateWhich {Pidat varianty}
translate C AnnotateAll {Pro tahy obou stran}
translate C AnnotateAllMoves {Anotovat vechny tahy}
translate C AnnotateWhite {Pouze pro tahy blho}
translate C AnnotateBlack {Pouze pro tahy ernho}
translate C AnnotateBlundersOnly {Jestlie tah v partii je evidentn hrub chyba}
translate C AnnotateBlundersOnlyScoreChange {Analza ukazuje hrubou chybu, jestlie se skre zmn z/na: }
translate C BlundersThreshold {Hranice}
# TODO: Translate
translate C ScoreAllMoves {Score all moves}
translate C LowPriority {Nzk priorita procesoru}
translate C ClickHereToSeeMoves {Kliknte sem pro zobrazen tah}
translate C ConfigureInformant {Konfigurovat informtor}
translate C Informant!? {Zajmav tah}
translate C Informant? {Slab tah}
translate C Informant?? {Hrub chyba}
translate C Informant?! {Pochybn tah}
translate C Informant+= {Bl m malou vhodu}
translate C Informant+/- {Bl m stedn vhodu}
translate C Informant+- {Bl m rozhodujc vhodu}
translate C Informant++- {Partie je povaovna za vyhranou}
translate C Book {Knihovna zahjen}
translate C OtherBookMoves {Soupeova knihovna zahjen}
translate C OtherBookMovesTooltip {Tahy, na kter m soupe odpov}
# Analysis Engine open dialog:
translate C EngineList {Seznam hernch program pro analzu}
translate C EngineName {Jmno}
translate C EngineCmd {Pkaz}
translate C EngineArgs {Parametry}
translate C EngineDir {Adres}
translate C EngineElo {ELO}
translate C EngineTime {Datum}
translate C EngineNew {Nov}
translate C EngineEdit {Editace}
translate C EngineRequired {Tun vyznaen poloky jsou povinn; ostatn jsou voliteln}

# Stats window menus:
menuText C StatsFile "Soubor" 0
menuText C StatsFilePrint "Vytisknout do souboru..." 0
menuText C StatsFileClose "Zavt okno" 0
menuText C StatsOpt "Volby" 0

# PGN window menus:
menuText C PgnFile "Soubor" 0
menuText C PgnFileCopy "Koprovat partii do clipboardu" 0
menuText C PgnFilePrint "Vytisknout do souboru..." 0
menuText C PgnFileClose "Zavt okno PGN" 0
menuText C PgnOpt "Zobrazit" 0
menuText C PgnOptColor "Barevn zobrazen" 0
menuText C PgnOptShort "Krtk (tdkov) hlavika" 20
menuText C PgnOptSymbols "Symbolick anotace" 0
menuText C PgnOptIndentC "Odsazovat komente" 10
menuText C PgnOptIndentV "Odsazovat varianty" 10
menuText C PgnOptColumn "Sloupcov styl (jeden tah na dek)" 1
menuText C PgnOptSpace "Mezera za slem tahu" 0
menuText C PgnOptStripMarks "Odstranit kdy barevnch pol a ipek" 0
menuText C PgnOptBoldMainLine "Pout tun text pro tahy hlavn varianty" 4
menuText C PgnColor "Barvy" 0
menuText C PgnColorHeader "Hlavika..." 0
menuText C PgnColorAnno "Anotace..." 0
menuText C PgnColorComments "Komente..." 0
menuText C PgnColorVars "Varianty..." 0
menuText C PgnColorBackground "Pozad..." 0
menuText C PgnColorMain "Hlavn varianta..." 0
menuText C PgnColorCurrent "Pozad aktulnho tahu..." 1
menuText C PgnColorNextMove "Pozad ptho tahu..." 0
menuText C PgnHelp "Npovda" 0
menuText C PgnHelpPgn "Npovda - Okno PGN " 16
menuText C PgnHelpIndex "Index npovdy" 0
translate C PgnWindowTitle {Zpis partie - partie %u}

# Crosstable window menus:
menuText C CrosstabFile "Soubor" 0
menuText C CrosstabFileText "Vytisknout do textovho souboru..." 14
menuText C CrosstabFileHtml "Vytisknout do HTML souboru..." 14
menuText C CrosstabFileLaTeX "Vytisknout do LaTeX souboru..." 14
menuText C CrosstabFileClose "Zavt okno turnajov tabulky" 0
menuText C CrosstabEdit "Editovat" 0
menuText C CrosstabEditEvent "Turnaj" 0
menuText C CrosstabEditSite "Msto" 0
menuText C CrosstabEditDate "Datum" 0
menuText C CrosstabOpt "Zobrazit" 0
menuText C CrosstabOptAll "Kad s kadm" 0
menuText C CrosstabOptSwiss "vcarsk systm" 3
menuText C CrosstabOptKnockout "Vyazovac" 4
menuText C CrosstabOptAuto "Auto" 0
menuText C CrosstabOptAges "Vk" 0
menuText C CrosstabOptNats "Nrodnost" 0
menuText C CrosstabOptRatings "Rating" 0
menuText C CrosstabOptTitles "Titul" 0
menuText C CrosstabOptBreaks "Vsledky tie-breaku" 10
menuText C CrosstabOptDeleted "Vetn vymazanch parti" 9
menuText C CrosstabOptColors "Barvy (jen pro vcarsk systm)" 0
menuText C CrosstabOptColumnNumbers "slovan sloupce (jen v tabulkch 'kad s kadm')" 3
menuText C CrosstabOptGroup "Skupiny podle skre" 0
menuText C CrosstabSort "adit" 2
menuText C CrosstabSortName "Jmno" 0
menuText C CrosstabSortRating "Rating" 0
menuText C CrosstabSortScore "Skre" 0
menuText C CrosstabColor "Barvy" 0
menuText C CrosstabColorPlain "Prost text" 0
menuText C CrosstabColorHyper "Hypertext" 0
menuText C CrosstabHelp "Npovda" 0
menuText C CrosstabHelpCross "Npovda - Turnajovou tabulku" 11
menuText C CrosstabHelpIndex "Index npovdy" 0
translate C SetFilter {Nastavit filtr}
translate C AddToFilter {Pidat do filtru}
translate C Swiss {vcarsk systm}
translate C Category {Kategorie}

# Opening report window menus:
menuText C OprepFile "Soubor" 0
menuText C OprepFileText "Vytisknout do textovho souboru..." 14
menuText C OprepFileHtml "Vytisknout do HTML souboru..." 14
menuText C OprepFileLaTeX "Vytisknout do LaTeX souboru..." 14
menuText C OprepFileOptions "Volby" 0
menuText C OprepFileClose "Zavt okno s profilem" 0
menuText C OprepFavorites "Oblben" 0
menuText C OprepFavoritesAdd "Pidat profil..." 0
menuText C OprepFavoritesEdit "Editovat oblben profily..." 0
menuText C OprepFavoritesGenerate "Generovat profil..." 0
menuText C OprepHelp "Npovda" 0
menuText C OprepHelpReport "Npovda - Profil zahjen" 11
menuText C OprepHelpIndex "Index npovdy" 11

# Repertoire editor:
menuText C RepFile "Soubor" 0
menuText C RepFileNew "Nov" 0
menuText C RepFileOpen "Otevt..." 0
menuText C RepFileSave "Uloit..." 0
menuText C RepFileSaveAs "Uloit jako..." 7
menuText C RepFileClose "Zavt okno" 0
menuText C RepEdit "Editace" 0
menuText C RepEditGroup "Pidat skupinu" 0
menuText C RepEditInclude "Zahrnout variantu" 0
menuText C RepEditExclude "Vylouit variantu" 0
menuText C RepView "Zobrazit" 0
menuText C RepViewExpand "Rozbalit vechny skupiny" 0
menuText C RepViewCollapse "Sbalit vechny skupiny" 0
menuText C RepSearch "Hledat" 0
menuText C RepSearchAll "Veker repertor..." 0
menuText C RepSearchDisplayed "Pouze zobrazen varianty..." 0
menuText C RepHelp "Npovda" 0
menuText C RepHelpRep "Npovda - Repertor" 11
menuText C RepHelpIndex "Index npovdy" 0
translate C RepSearch "Repertorov vyhledvn"
translate C RepIncludedLines "zahrnut varianty"
translate C RepExcludedLines "vylouen varianty"
translate C RepCloseDialog {Tento repertor obsahuje neuloen zmny.

Opravdu chcete pokraovat a zruit vechny zmny, kter jste uinili?
}

# Header search:
translate C HeaderSearch {Hledat podle hlaviky}
translate C EndSideToMove {Strana na tahu na konci hry}
translate C GamesWithNoECO {Partie bez ECO?}
translate C GameLength {Dlka Partie}
translate C FindGamesWith {Najt partie s pznaky}
translate C StdStart {Nestandardn start}
translate C Promotions {Promny}
translate C Comments {Komente}
translate C Variations {Varianty}
translate C Annotations {Anotace}
translate C DeleteFlag {Mazac pznak}
translate C WhiteOpFlag {Zahjen blho}
translate C BlackOpFlag {Zahjen ernho}
translate C MiddlegameFlag {Stedn hra}
translate C EndgameFlag {Koncovka}
translate C NoveltyFlag {Novinka}
translate C PawnFlag {Pcov struktura}
translate C TacticsFlag {Taktika}
translate C QsideFlag {Hra na dmskm kdle}
translate C KsideFlag {Hra na krlovskm kdle}
translate C BrilliancyFlag {Velmi siln tah}
translate C BlunderFlag {Hrub chyba}
translate C UserFlag {Uivatel}
translate C PgnContains {PGN obsahuje text}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Annotator {Annotator}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Cmnts {Annotated games only}

# Game list window:
translate C GlistNumber {slo}
translate C GlistWhite {Bl}
translate C GlistBlack {ern}
translate C GlistWElo {B-ELO}
translate C GlistBElo {-ELO}
translate C GlistEvent {Turnaj}
translate C GlistSite {Msto}
translate C GlistRound {Kolo}
translate C GlistDate {Datum}
translate C GlistYear {Rok}
translate C GlistEDate {Datum turnaje}
translate C GlistResult {Vsledek}
translate C GlistLength {Dlka}
translate C GlistCountry {Zem}
translate C GlistECO {ECO}
translate C GlistOpening {Zahjen}
translate C GlistEndMaterial {Materil na konci}
translate C GlistDeleted {Vymazn(a)}
translate C GlistFlags {Pznak}
translate C GlistVars {Varianty}
translate C GlistComments {Komente}
translate C GlistAnnos {Anotace}
translate C GlistStart {Poten pozice}
translate C GlistGameNumber {slo partie}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistAverageElo {Average Elo}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistRating {Rating}
translate C GlistFindText {Hledat text}
translate C GlistMoveField {Pesunout}
translate C GlistEditField {Konfigurovat}
translate C GlistAddField {Pidat}
translate C GlistDeleteField {Odebrat}
translate C GlistWidth {ka}
translate C GlistAlign {Zarovnat}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistAlignL {Align: left}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistAlignR {Align: right}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistAlignC {Align: center}
translate C GlistColor {Barva}
translate C GlistSep {Oddlova}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistCurrentSep {-- Current --}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistNewSort {New}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistAddToSort {Add}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortSort {Sort...}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortDate {Date}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortYear {Year}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortEvent {Event}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortSite {Site}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortRound {Round}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortWhiteName {White Name}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortBlackName {Black Name}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortECO {ECO}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortResult {Result}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortMoveCount {Move Count}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortAverageElo {Average Elo}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortCountry {Country}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortDeleted {Deleted}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortEventDate {Event Date}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortWhiteElo {White Elo}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortBlackElo {Black Elo}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortComments {Comments}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortVariations {Variations}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortNAGs {NAGs}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortAscending {Ascending}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortDescending {Descending}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortAdd {Add}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortStore {Store}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortLoad {Load}
translate C GlistRemoveThisGameFromFilter  {Odstranit tuto partii z filtru}
translate C GlistRemoveGameAndAboveFromFilter  {Odstranit partii (a vechny nad n) z filtru}
translate C GlistRemoveGameAndBelowFromFilter  {Odstranit partii (a vechny pod n) z filtru}
translate C GlistDeleteGame {Smazat/obnovit tuto partii} 
translate C GlistDeleteAllGames {Smazat vechny partii obsaen ve filtru} 
translate C GlistUndeleteAllGames {Obnovit vechny smazan partie obsaen ve filtru} 
translate C GlistMergeGameInBase {Pipojit partii z jin databze} 

# Maintenance window:
translate C DatabaseName {Jmno databze:}
translate C TypeIcon {Symbol:}
translate C NumOfGames {Partie:}
translate C NumDeletedGames {Vymazan partie:}
translate C NumFilterGames {Partie ve filtru:}
translate C YearRange {Rozsah rok:}
translate C RatingRange {Rozsah ratingu:}
translate C Description {Popis}
translate C Flag {Pznak}
translate C CustomFlags {Uivatelsk pznaky}
translate C DeleteCurrent {Vymazat aktuln partii}
translate C DeleteFilter {Vymazat filtrovan partie}
translate C DeleteAll {Vymazat vechny partie}
translate C UndeleteCurrent {Obnovit aktuln partie po vymazn}
translate C UndeleteFilter {Obnovit filtrovan partie po vymazn}
translate C UndeleteAll {Obnovit vechny partie po vymazn}
translate C DeleteTwins {Vymazat zdvojen partie}
translate C MarkCurrent {Oznait aktivn partii}
translate C MarkFilter {Oznait filtrovan partie}
translate C MarkAll {Oznait vechny partie}
translate C UnmarkCurrent {Odznait aktuln partii}
translate C UnmarkFilter {Odznait filtrovan partie}
translate C UnmarkAll {Odznait vechny partie}
translate C Spellchecking {Kontrola pravopisu}
translate C Players {Hri}
translate C Events {Turnaje}
translate C Sites {Msta}
translate C Rounds {Kola}
translate C DatabaseOps {Databzov operace}
translate C ReclassifyGames {ECO klasifikace parti}
translate C CompactDatabase {Zhutnit databzi}
translate C SortDatabase {adit databzi}
translate C AddEloRatings {Pidat ELO rating}
translate C AutoloadGame {Automaticky otevrat partii .}
translate C StripTags {Odstranit PGN znaky}
translate C StripTag {Odstranit znaku}
translate C Cleaner {itn databze}
translate C CleanerHelp {
    itnm databze Scid provede u aktuln databze vechny drbsk akce, kter zvolte v seznamu.

    Pokud zvolte ECO klasifikaci a mazn zdvojench parti pouij se aktuln nastaven z pslunch dialog.
}
translate C CleanerConfirm {
Jakmile je itn jednou sputno, neme ji bt perueno!

Tato akce me pro velk databze trvat dlouhou dobu v zvislosti na funkcch, kter jste zvolili, a v zvislosti na jejich stvajcm nastaven.

Jste si jisti, e chcete zat s drbskmi funkcemi, kter jste zvolili?
}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCheckUndelete {to flip; "u" undeletes both)}
translate C TwinCheckprevPair {Pedchoz dvojice}
translate C TwinChecknextPair {Nsledujc dvojice}
translate C TwinChecker {Scid: Kontrola zdvojench parti}
translate C TwinCheckTournament {Partie turnaje:}
translate C TwinCheckNoTwin {dn duplicita  }
translate C TwinCheckNoTwinfound {Pro tuto partii nebyla nalezena dn zdvojen partie.\nPro zobrazen zdvojench parti v tomto okn muste nejprve pout funkci "Smazat zdvojen partie...". }
translate C TwinCheckTag {Sdlet znaky...}
translate C TwinCheckFound1 {Scid nael $result zdvojench parti}
translate C TwinCheckFound2 { a nastavil jim pznak smazn}
translate C TwinCheckNoDelete {V tto databzi nejsou dn partie ke smazn.}
translate C TwinCriteria1 { Vae nastaven pro hledn zdvojench parti mohou zpsobit oznaen\nnezdvojench parti s podobnmi tahy jako zdvojen partie.}
translate C TwinCriteria2 {Pokud pro "stejn tahy" uvedete "Ne", doporuuje se uvst "Ano" pro barvu, udlost, msto, kolo, rok a msc.\Chcete pesto pokraovat a smazat zdvojen partie? }
translate C TwinCriteria3 {Doporuuje se uvst "Ano" pro alespo dv z nastaven "stejn msto", "stejn kolo" a "stejn rok".\nChcete pesto pokraovat a smazat zdvojen partie?}
translate C TwinCriteriaConfirm {Scid: Potvrdit nastaven dvojic}
translate C TwinChangeTag "Zmnit nsledujc tagy partie:\n\n"
translate C AllocRatingDescription "Tento pkaz pouije aktuln soubor kontroly peklep pro pidn Elo rating do parti v tto databzi. Pokud njak hr nem aktuln rating, ale jeho rating z doby sehrn partie je uveden v souboru kontroly peklep, bude tento jeho rating pidn."
translate C RatingOverride "Pepsat stvajc nenulov ratingy?"
translate C AddRatings "Pidat ratingy do:"
translate C AddedRatings {Scid pidal $r Elo rating v $g partich.}
translate C NewSubmenu "Nov podmenu"

# Comment editor:
translate C AnnotationSymbols  {Anotan symboly:}
translate C Comment {Koment:}
translate C InsertMark {Vloit znaku}
translate C InsertMarkHelp {
Vloit/odstranit znaky: Vyberte barvu, typ, pole.
Vloit/odstranit ipku: Kliknte pravm tlatkem na dv pole.
}

# Nag buttons in comment editor:
translate C GoodMove {Dobr tah}
translate C PoorMove {Slab tah}
translate C ExcellentMove {Vborn tah}
translate C Blunder {Hrub chyba}
translate C InterestingMove {Zajmav tah}
translate C DubiousMove {Pochybn tah}
translate C WhiteDecisiveAdvantage {Bl m rozhodujc vhodu}
translate C BlackDecisiveAdvantage {ern m rozhodujc vhodu}
translate C WhiteClearAdvantage {Bl m jasnou vhodu}
translate C BlackClearAdvantage {ern m jasnou vhodu}
translate C WhiteSlightAdvantage {Bl m malou vhodu}
translate C BlackSlightAdvantage {ern m malou vhodu}
translate C Equality {Rovn ance}
translate C Unclear {Nejasn pozice}
translate C Diagram {Diagram}

# Board search:
translate C BoardSearch {Hledat pozici}
translate C FilterOperation {Operace s aktulnm filtrem:}
translate C FilterAnd {A (Omezit filtr)}
translate C FilterOr {NEBO (Pidat k filtru)}
translate C FilterIgnore {IGNOROVAT (Ignoruj filtr)}
translate C SearchType {Typ hledn:}
translate C SearchBoardExact {Pesn pozice (vechny figury na stejnch polch)}
translate C SearchBoardPawns {Pci (tent materil, vichni pci na stejnch polch)}
translate C SearchBoardFiles {Sloupce (tent materil, vichni pci na stejnch sloupcch)}
translate C SearchBoardAny {Jakkoliv (tent materil, pci a figury kdekoliv)}
translate C SearchInRefDatabase { Hledat v databzi }
translate C LookInVars {Dvat se do variant}

# Material search:
translate C MaterialSearch {Hledat materil}
translate C Material {Materil}
translate C Patterns {Vzory}
translate C Zero {Nic}
translate C Any {Cokoliv}
translate C CurrentBoard {Aktuln pozice}
translate C CommonEndings {Typick koncovky}
translate C CommonPatterns {Typick vzory}
translate C MaterialDiff {Rozdl v materilu}
translate C squares {pole}
translate C SameColor {Stejnobarevn}
translate C OppColor {Nestejnobarevn}
translate C Either {Oboj}
translate C MoveNumberRange {Rozsah tah}
translate C MatchForAtLeast {Shoda pro minimln}
translate C HalfMoves {pltah}

# Common endings in material search:
translate C EndingPawns {Pcov koncovky}
translate C EndingRookVsPawns {V proti pcm}
translate C EndingRookPawnVsRook {V a 1 pec proti vi}
translate C EndingRookPawnsVsRook {V a pci proti vi}
translate C EndingRooks {Vov koncovky}
translate C EndingRooksPassedA {Vov koncovky s volnm a-pcem}
translate C EndingRooksDouble {tyvov koncovky}
translate C EndingBishops {Stelcov koncovky}
translate C EndingBishopVsKnight {Koncovky stelce proti jezdci}
translate C EndingKnights {Jezdcov koncovky}
translate C EndingQueens {Dmsk koncovky}
translate C EndingQueenPawnVsQueen {Dma a 1 pec proti dm}
translate C BishopPairVsKnightPair {Dvojice stelc proti dvojici jezdc ve stedn he}

# Common patterns in material search:
translate C PatternWhiteIQP {Bl dmsk izolovan pec}
translate C PatternWhiteIQPBreakE6 {Bl dmsk izolovan pec: prlom d4-d5 proti e6}
translate C PatternWhiteIQPBreakC6 {Bl dmsk izolovan pec: prlom d4-d5 proti c6}
translate C PatternBlackIQP {ern dmsk izolovan pec}
translate C PatternWhiteBlackIQP {Bl dmsk izolovan pec proti ernmu dmskmu izolovanmu pci}
translate C PatternCoupleC3D4 {Pr blch izolovanch pc c3+d4}
translate C PatternHangingC5D5 {ern visc pci na c5 a d5}
translate C PatternMaroczy {Maroczyho centrum (s pci na c4 a e4)}
translate C PatternRookSacC3 {Ob ve na c3}
translate C PatternKc1Kg8 {O-O-O proti O-O (Kc1 proti Kg8)}
translate C PatternKg1Kc8 {O-O proti O-O-O (Kg1 proti Kc8)}
translate C PatternLightFian {Fianchetta na blch polch (stelec g2 proti stelci b7)}
translate C PatternDarkFian {Fianchetta na ernch polch (stelec b2 proti stelci g7)}
translate C PatternFourFian {tyi fianchetta (stelci na b2,g2,b7,g7)}

# Game saving:
translate C Today {Dnes}
translate C ClassifyGame {Klasifikovat partii}

# Setup position:
translate C EmptyBoard {Vyprzdnit achovnici}
translate C InitialBoard {Vchoz pozice}
translate C SideToMove {Na tahu je}
translate C MoveNumber {slo tahu}
translate C Castling {Roda}
translate C EnPassantFile {En Passant sloupec}
translate C ClearFen {Vyistit FEN}
translate C PasteFen {Vloit FEN}
translate C SaveAndContinue {Uloit a pokraovat}
translate C DiscardChangesAndContinue {Zruit zmny\na pokraovat}
translate C GoBack {Jt zpt}

# Replace move dialog:
translate C ReplaceMove {Nahradit tah}
translate C AddNewVar {Pidat novou variantu}
translate C NewMainLine {Nov hlavn varianta}
translate C ReplaceMoveMessage {Zde ji existuje tah.

Mete ho nahradit, a zruit tak i vechny nsledujc tahy, nebo mete v tah pidat jako novou variantu.

(Zobrazen tto zprvy mete v budoucnu potlait pepnutm volby "Ptt se ped nahrazenm tah" v menu Volby:Tahy.)}

# Make database read-only dialog:
translate C ReadOnlyDialog {Pokud databzi nastavte jako jen ke ten, nebudou povoleny dn zmny.
dn partie nebude mono uloit ani pepsat a dn mazac pznak nebude mono zmnit.
Vechny vsledky operace azen i ECO klasifikace budou pouze doasn.

Databzi mete uinit opt zapisovatelnou pomoc jejho zaven a optovnho oteven.

Pejete si skuten nastavit tuto databzi jako jen ke ten?}

# Clear game dialog:
translate C ClearGameDialog {Tato partie byla zmnna.

Skuten chcete pokraovat a zruit zmny, kter jste v n uinili?
}

# Exit dialog:
translate C ExitDialog {Opravdu si pejete ukonit Scid?}
translate C ExitUnsaved {Nsledujc databze obsahuj partie s neuloenmi zmnami. Pokud nyn skonte, budou tyto zmny ztraceny.}

# Import window:
translate C PasteCurrentGame {Vloit aktuln partii}
translate C ImportHelp1 {Zapsat nebo vloit partii ve formtu PGN do rmce nahoe.}
translate C ImportHelp2 {Jakkoli chyby pi importu partie budou zobrazeny zde.}
translate C OverwriteExistingMoves {Pepsat stvajc tahy?}

# ECO Browser:
translate C ECOAllSections {vechny ECO sekce}
translate C ECOSection {ECO sekce}
translate C ECOSummary {Souhrn pro}
translate C ECOFrequency {Frekvence subkd pro}

# Opening Report:
translate C OprepTitle {Profil zahjen}
translate C OprepReport {Profil}
translate C OprepGenerated {Generovn}
translate C OprepStatsHist {Statistika a historie}
translate C OprepStats {Statistika}
translate C OprepStatAll {Vechny partie profilu}
translate C OprepStatBoth {Oba ratingovan}
translate C OprepStatSince {Od}
translate C OprepOldest {Nejstar partie}
translate C OprepNewest {Nejnovj partie}
translate C OprepPopular {Stvajc popularita}
translate C OprepFreqAll {Frekvence za vechny roky: }
translate C OprepFreq1   {Bhem poslednho roku:     }
translate C OprepFreq5   {Bhem poslednch 5 let:    }
translate C OprepFreq10  {Bhem poslednch 10 let:   }
translate C OprepEvery {jednou z %u parti}
translate C OprepUp {vce o %u%s v porovnn se vemi roky}
translate C OprepDown {mn o %u%s v porovnn se vemi roky}
translate C OprepSame {dn zmna pi porovnn se vemi roky}
translate C OprepMostFrequent {Nejastj hri}
translate C OprepMostFrequentOpponents {Nejastj soupei}
translate C OprepRatingsPerf {Ratingy a performance}
translate C OprepAvgPerf {Prmrn ratingy a performance}
translate C OprepWRating {Rating bl}
translate C OprepBRating {Rating ern}
translate C OprepWPerf {Performance bl}
translate C OprepBPerf {Performance ern}
translate C OprepHighRating {Partie s nejvym prmrnm ratingem}
translate C OprepTrends {Vsledkov trend}
translate C OprepResults {Dlka parti a frekvence}
translate C OprepLength {Dlka parti}
translate C OprepFrequency {Frekvence}
translate C OprepWWins {Vhry bl: }
translate C OprepBWins {Vhry ern: }
translate C OprepDraws {Remzy:      }
translate C OprepWholeDB {cel databze}
translate C OprepShortest {Nejkrat vhry}
translate C OprepMovesThemes {Tahy a tmata}
translate C OprepMoveOrders {Posloupnosti tah vedouc k profilovan pozici}
translate C OprepMoveOrdersOne \
  {Nalezena pouze jedna posloupnost tah vedoucch k tto pozici:}
translate C OprepMoveOrdersAll \
  {Nalezeno %u posloupnost tah vedoucch k tto pozici:}
translate C OprepMoveOrdersMany \
  {Nalezeno %u posloupnost tah vedoucch k tto pozici. Prvnch %u jsou:}
translate C OprepMovesFrom {Tahy z profilovan pozice}
translate C OprepMostFrequentEcoCodes {Nejastj ECO kdy}
translate C OprepThemes {Pozin tmata}
translate C OprepThemeDescription {Frekvence tmat v prvnch %u tazch kad partie}
translate C OprepThemeSameCastling {Rody na stejnou stranu}
translate C OprepThemeOppCastling {Rody na rzn strany}
translate C OprepThemeNoCastling {Ob strany bez rody}
translate C OprepThemeKPawnStorm {Pcov tok na krlovskm kdle}
translate C OprepThemeQueenswap {Vymnn dmy}
translate C OprepThemeWIQP {Bl izolovan dmsk pec}
translate C OprepThemeBIQP {ern izolovan dmsk pec}
translate C OprepThemeWP567 {Bl pec na 5., 6. nebo 7. ad}
translate C OprepThemeBP234 {ern pec na 2., 3. nebo 4. ad}
translate C OprepThemeOpenCDE {Oteven sloupec C, D nebo E}
translate C OprepTheme1BishopPair {Jedna strana m dvojici stelc}
translate C OprepEndgames {Koncovky}
translate C OprepReportGames {Profilovan partie}
translate C OprepAllGames {Vechny partie}
translate C OprepEndClass {Materilu na konci kad partie}
translate C OprepTheoryTable {Tabulka teorie}
translate C OprepTableComment {Generovno z %u parti s nejvym prmrnm ratingem.}
translate C OprepExtraMoves {Extra poznmkov tahy v tabulce teorie}
translate C OprepMaxGames {Maximum tah v tabulce teorie}
translate C OprepViewHTML {Zobrazit HTML}
translate C OprepViewLaTeX {Zobrazit LaTeX}

# Player Report:
translate C PReportTitle {Profil hre}
translate C PReportColorWhite {blmi figurami}
translate C PReportColorBlack {ernmi figurami}
translate C PReportMoves {po %s}
translate C PReportOpenings {Zahjen}
translate C PReportClipbase {Vyprzdnit schrnku a zkoprovat do n odpovdajc partie}

# Piece Tracker window:
translate C TrackerSelectSingle {Levm tlatkem myi se tato figura vybere.}
translate C TrackerSelectPair {Levm tlatkem se tato figura vybere; pravm se vyberou ob stejn figury.}
translate C TrackerSelectPawn {Levm tlatkem se vybere tento pec; pravm se vybere vech 8 pc.}
translate C TrackerStat {Statistika}
translate C TrackerGames {% parti s tahem na pole}
translate C TrackerTime {% asu na kadm poli}
translate C TrackerMoves {Tahy}
translate C TrackerMovesStart {Vlote slo tahu, kterm m stopovn zat.}
translate C TrackerMovesStop {Vlote slo tahu, kterm m stopovn skonit.}

# Game selection dialogs:
translate C SelectAllGames {Vechny partie v databzi}
translate C SelectFilterGames {Jen filtrovan partie}
translate C SelectTournamentGames {Jen partie z aktulnho turnaje}
translate C SelectOlderGames {Jen star partie}

# Delete Twins window:
translate C TwinsNote {Aby byly dv partie vyhodnoceny jako zdvojen, mus bt hrny tmi dvma hri a dle mus splovat kritria, kter nastavte ne. Pokud jsou nalezeny zdvojen partie, pak je krat z nich vymazna. Rada: je vhodn provst ped vymaznm zdvojench parti kontrolu pravopisu, nebo to zdokonal detekci zdvojench parti.}
translate C TwinsCriteria {Kritria: Zdvojen partie mus mt...}
translate C TwinsWhich {Jak partie prozkoumat}
translate C TwinsColors {Tyt barvy u hr?}
translate C TwinsEvent {Tent turnaj?}
translate C TwinsSite {Tot msto?}
translate C TwinsRound {Tot kolo?}
translate C TwinsYear {Tent rok?}
translate C TwinsMonth {Tent msc?}
translate C TwinsDay {Tent den?}
translate C TwinsResult {Tent vsledek?}
translate C TwinsECO {Tent ECO kd?}
translate C TwinsMoves {Tyt tahy?}
translate C TwinsPlayers {Porovnn jmen:}
translate C TwinsPlayersExact {Pesn shoda}
translate C TwinsPlayersPrefix {Jen prvn 4 znaky}
translate C TwinsWhen {Pokud se budou mazat zdvojen partie}
translate C TwinsSkipShort {Ignorovat vechny partie krat ne 5 tah?}
translate C TwinsUndelete {Obnovit nejprve vechny partie?}
translate C TwinsSetFilter {Nastavit filtr na vechny vymazan zdvojen partie?}
translate C TwinsComments {Vdy zachovat partie s komenti?}
translate C TwinsVars {Vdy zachovat partie s variantami?}
translate C TwinsDeleteWhich {Kterou partii vymazat:}
translate C TwinsDeleteShorter {Krat partii}
translate C TwinsDeleteOlder {Partii s nim slem}
translate C TwinsDeleteNewer {Partii s vym slem}
translate C TwinsDelete {Vymazat partie}

# Name editor window:
translate C NameEditType {Typ jmna pro editaci}
translate C NameEditSelect {Partie k editaci}
translate C NameEditReplace {Nahradit}
translate C NameEditWith {}
translate C NameEditMatches {Shoduje se: Stiskni Ctrl+1 a Ctrl+9 pro vbr}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CheckGames {Check games}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CheckGamesWhich {Check games}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CheckAll {All games}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CheckSelectFilterGames {Only games in filter}

# Classify window:
translate C Classify {Klasifikace}
translate C ClassifyWhich {ECO klasifikace kterch parti}
translate C ClassifyAll {Vechny partie (pepsat star ECO kdy)}
translate C ClassifyYear {Vechny partie hran za posledn rok}
translate C ClassifyMonth {Vechny partie hran za posledn msc}
translate C ClassifyNew {Jen partie, kter jsou zatm bez ECO kdu}
translate C ClassifyCodes {Pout tyto ECO kdy}
translate C ClassifyBasic {Jen zkladn kdy ("B12", ...)}
translate C ClassifyExtended {Rozen Scidu  ("B12j", ...)}

# Compaction:
translate C NameFile {Jmenn soubor}
translate C GameFile {Partiov soubor}
translate C Names {Jmna}
translate C Unused {Nepouito}
translate C SizeKb {Velikost (kb)}
translate C CurrentState {Aktuln stav}
translate C AfterCompaction {Po zhutn}
translate C CompactNames {Zhustit jmenn soubor}
translate C CompactGames {Zhustit partiov soubor}
translate C NoUnusedNames "Nejsou dn nevyuit jmna, take jmenn soubor je ji pln zhutn."
translate C NoUnusedGames "Partiov soubor je ji pln zhutn."
translate C NameFileCompacted {Jmenn soubor pro databzi "[file tail [sc_base filename]]" byl zhutn.}
translate C GameFileCompacted {Partiov soubor pro databzi "[file tail [sc_base filename]]" byl zhutn.}

# Sorting:
translate C SortCriteria {Kritria}
translate C AddCriteria {Pidat kritria}
translate C CommonSorts {Bn azen}
translate C Sort {Setdit}

# Exporting:
translate C AddToExistingFile {Pidat partie do existujcho souboru?}
translate C ExportComments {Exportovat komente?}
translate C ExportVariations {Exportovat varianty?}
translate C IndentComments {Odsazovat komente?}
translate C IndentVariations {Odsazovat varianty?}
translate C ExportColumnStyle {Sloupcov styl (jeden tah na dek)?}
translate C ExportSymbolStyle {Styl pro symbolick anotace:}
translate C ExportStripMarks {Odstranit kdov znaky pol/ipek z koment?}

# Goto game/move dialogs:
translate C LoadGameNumber {Vlote slo partie:}
translate C GotoMoveNumber {Pejt na tah slo:}

# Copy games dialog:
translate C CopyGames {Koprovat partie}
translate C CopyConfirm {
 Skuten chcete koprovat
 [::utils::thousands $nGamesToCopy] filtrovanch parti
 z databze "$fromName"
 do databze "$targetName"?
}
translate C CopyErr {Nelze zkoprovat partie}
translate C CopyErrSource {zdrojov databze}
translate C CopyErrTarget {clov databze}
translate C CopyErrNoGames {nem dn partie ve filtru}
translate C CopyErrReadOnly {je pouze ke ten}
translate C CopyErrNotOpen {nen otevena}

# Colors:
translate C LightSquares {Bl pole}
translate C DarkSquares {ern pole}
translate C SelectedSquares {Vybran pole}
translate C SuggestedSquares {Pole navrhovanch tah}
translate C WhitePieces {Bl figury}
translate C BlackPieces {ern figury}
translate C WhiteBorder {Obrys blch figur}
translate C BlackBorder {Obrys ernch figur}

# Novelty window:
translate C FindNovelty {Hledat novinku}
translate C Novelty {Novinka}
translate C NoveltyInterrupt {Hledn novinky perueno}
translate C NoveltyNone {V tto partii nebyla nalezena dn novinka}
translate C NoveltyHelp {
Scid bude hledat prvn tah aktuln partie, kter doshne pozice, kter se nevyskytla ve vybran databzi ani v knihovn zahjen ECO.
}

# Sounds configuration:
translate C SoundsFolder {Adres se zvukovmi soubory}
translate C SoundsFolderHelp {Adres by ml obsahovat soubory King.wav, a.wav, 1.wav, atd.}
translate C SoundsAnnounceOptions {Volby oznamovn tahu}
translate C SoundsAnnounceNew {Oznamovat tahy pi jejich proveden}
translate C SoundsAnnounceForward {Oznamovat tahy pi posunu o tah vped}
translate C SoundsAnnounceBack {Oznamovat pi vzet tahu zpt nebo posunu o tah zpt}

# Upgrading databases:
translate C Upgrading {Upgrade}
translate C ConfirmOpenNew {
Toto je star formt (Scid 3) databze, jen nen mono otevt ve Scidu 4. Verze s novm formtem (Scid 4) pitom ji byla vytvoena.

Chcete otevt verzi s novm formtem datbze?
}
translate C ConfirmUpgrade {
Toto je star formt (Scid 3) databze. K oteven ve Scidu 4 je nutno databzi nejprve zkonvertovat do novho formtu.

Upgrade vytvo novou verzi databze.

Tento kon me zabrat trochu asu, ale je teba jej provst pouze jednou. Mete ho peruit, pokud bude trvat pli dlouho.

Chcete tuto databzi upgradovat nyn?
}

# Recent files options:
translate C RecentFilesMenu {Poet nedvnch soubor v menu Soubor}
translate C RecentFilesExtra {Poet nedvnch soubor v extra podmenu}

# My Player Names options:
translate C MyPlayerNamesDescription {
Oteve seznam se jmny preferovanch hr, kad jmno na jeden dek. Zstupn znaky (tj. "?" pro jakkoliv jeden znak, "*" pro jakoukoliv sekvenci znak) jsou povoleny.

Vdy, kdy se nathne partie hre uvedenho v seznamu, achovnice v hlavnm okn se oto, jestlie je to nutn k zobrazen partie z perspektivy tohoto hre.
}
translate C showblunderexists {ukzat ptomnost hrub chyby}
translate C showblundervalue {ukzat hodnotu hrub chyby}
translate C showscore {ukzat skre}
translate C coachgame {kouovac partie}
translate C configurecoachgame {konfigurovat kouovac partii}
translate C configuregame {Konfigurace partie}
translate C Phalanxengine {Hern program phalanx}
translate C Coachengine {Kouovac hern program}
translate C difficulty {obtnost}
translate C hard {nron}
translate C easy {snadn}
translate C Playwith {Hrt s}
translate C white {bl}
translate C black {ern}
translate C both {oba}
translate C Play {Hrt}
translate C Noblunder {dn hrub chyba}
translate C blunder {hrub chyba}
translate C Noinfo {-- dn informace --}
translate C PhalanxOrTogaMissing {Phalanx nebo Toga nenalezen}
translate C moveblunderthreshold {chyba je hrub, jestlie ztrta je vt ne}
translate C limitanalysis {omezit as analzy hernho programu}
translate C seconds {sekund}
translate C Abort {Peruit}
translate C Resume {Pokraovat}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OutOfOpening {Out of opening}
translate C NotFollowedLine {Nensledoval jste variantu}
translate C DoYouWantContinue {Chcete pokraovat?}
translate C CoachIsWatching {Kou sleduje}
translate C Ponder {Neustl pemlen}
translate C LimitELO {Omezit slu ELO}
translate C DubiousMovePlayedTakeBack {Byl zahrn pochybn tah, chcete ho vrtit?}
translate C WeakMovePlayedTakeBack {Byl zahrn slab tah, chcete ho vrtit?}
translate C BadMovePlayedTakeBack {Byl zahrn patn tah, chcete ho vrtit?}
translate C Iresign {Vzdvm}
translate C yourmoveisnotgood {v tah nen dobr}
translate C EndOfVar {Konec varianty}
translate C Openingtrainer {Trenr zahjen}
translate C DisplayCM {Zobrazit mon vhodn tahy}
translate C DisplayCMValue {Zobrazit hodnut monch vhodnch tah}
translate C DisplayOpeningStats {Ukzat statistiku}
translate C ShowReport {Ukzat report}
translate C NumberOfGoodMovesPlayed {dobrch odehranch tah}
translate C NumberOfDubiousMovesPlayed {pochybnch odehranch tah}
translate C NumberOfMovesPlayedNotInRepertoire {odehranch tah, kter nejsou v repertoru}
translate C NumberOfTimesPositionEncountered {vskyt pozice}
translate C PlayerBestMove  {Dovolit pouze nejlep tahy}
translate C OpponentBestMove {Soupe hraje nejlep tahy}
translate C OnlyFlaggedLines {Pouze oznaen varianty}
translate C resetStats {Smazat statistiku}
translate C Repertoiretrainingconfiguration {Konfigurace trninku repertoru}
translate C Loadingrepertoire {Natahuji repertor}
translate C Movesloaded {Tahy nataeny}
translate C Repertoirenotfound {Repertor nenalezen}
translate C Openfirstrepertoirewithtype {Otevt prvn databzi repertoru s ikonou/typem nastavenou pro sprvnou stranu}
translate C Movenotinrepertoire {Tah nen v repertoru}
translate C PositionsInRepertoire {Pozice v repertoru}
translate C PositionsNotPlayed {Nehran pozice}
translate C PositionsPlayed {Hran pozice}
translate C Success {spch}
translate C DubiousMoves {Pochybn tahy}
translate C OutOfRepertoire {Mimo repertor}
translate C ConfigureTactics {Konfigurovat taktiku}
translate C ResetScores {Smazat skre}
translate C LoadingBase {Natahuji databzi}
translate C Tactics {Taktika}
translate C ShowSolution {Ukzat een}
translate C NextExercise {Dal cvien}
translate C PrevExercise {pedchoz cvien}
translate C StopTraining {Ukonit trnink}
translate C Next {Dal}
translate C ResettingScore {Mau skre}
translate C LoadingGame {Natahuji partii}
translate C MateFound {Mat nalezen}
translate C BestSolutionNotFound {Nejlep een nenalezeno!}
translate C MateNotFound {Mat nenalezen}
translate C ShorterMateExists {Existuje rychlej mat}
translate C ScorePlayed {Odehran skre}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Expected {expected}
translate C ChooseTrainingBase {Vybrat trninkovou databzi}
translate C Thinking {Pemlm}
translate C AnalyzeDone {Analza hotova}
translate C WinWonGame {Vyhrt vyhranou partii}
translate C Lines {Varianty}
translate C ConfigureUCIengine {Konfigurovat nstroj UCI}
translate C SpecificOpening {Vybran zahjen}
translate C StartNewGame {Zat novou hru}
translate C FixedLevel {Pevn rove}
translate C Opening {Zahjen}
translate C RandomLevel {Nhodn rove}
translate C StartFromCurrentPosition {Zat z aktuln pozice}
translate C FixedDepth {Pevn hloubka}
translate C Nodes {Uzly} 
translate C Depth {Hloubka}
translate C Time {as} 
translate C SecondsPerMove {Sekund na tah}
translate C Engine {Hern program}
translate C TimeMode {Reim asu}
translate C TimeBonus {as + bonus}
translate C TimeMin {min}
translate C TimeSec {s}
translate C AllExercisesDone {Vechna cvien hotova}
translate C MoveOutOfBook {Tah mimo knihovnu zahjen}
translate C LastBookMove {Posledn tah z knihovny zahjen}
translate C AnnotateSeveralGames {Anotovat nkolik parti\od aktuln do:}
translate C FindOpeningErrors {Najt chyby v zahjen}
translate C MarkTacticalExercises {Oznait taktick cvien}
translate C UseBook {Pouvat knihovnu zahjen}
translate C MultiPV {Nkolik variant}
translate C Hash {Hashovac pam}
translate C OwnBook {Pout knihovnu zahjen hernho programu}
translate C BookFile {Knihovna zahjen}
translate C AnnotateVariations {Anotovat varianty}
translate C ShortAnnotations {Krtk anotace}
translate C addAnnotatorTag {Pidat znaku anottora}
translate C AddScoreToShortAnnotations {Pidat skre ke krtkm anotacm}
translate C Export {Export}
translate C BookPartiallyLoaded {Knihovna zahjen sten nataena}
translate C Calvar {Propoet variant}
translate C ConfigureCalvar {Konfigurace}
translate C Reti {Rtiho}
translate C English {Anglick}
translate C d4Nf6Miscellaneous {1.d4 Nf6 rzn}
translate C Trompowsky {Opoenskho hra}
translate C Budapest {Budapesk gambit}
translate C OldIndian {Staroindick}
translate C BenkoGambit {Volsk gambit}
translate C ModernBenoni {Modern Benoni}
translate C DutchDefence {Holandsk}
translate C Scandinavian {Skandinvsk}
translate C AlekhineDefence {Aljechinova}
translate C Pirc {Pircova}
translate C CaroKann {Caro-Kann}
translate C CaroKannAdvance {Caro-Kann, zaven systm}
translate C Sicilian {Sicilsk}
translate C SicilianAlapin {Sicilsk, Alapinova varianta}
translate C SicilianClosed {Zaven sicilsk}
translate C SicilianRauzer {Sicilsk, Rauzerv tok}
translate C SicilianDragon {Sicilsk, dra varianta}
translate C SicilianScheveningen {Sicilsk, scheveningsk varianta}
translate C SicilianNajdorf {Sicilsk, Najdorfova varianta}
translate C OpenGame {Oteven hra}
translate C Vienna {Vdesk}
translate C KingsGambit {Krlovsk gambit}
translate C RussianGame {Rusk}
translate C ItalianTwoKnights {Italsk/Hra dvou jezdc v obran}
translate C Spanish {panlsk}
translate C SpanishExchange {Vmnn panlsk}
translate C SpanishOpen {Oteven panlsk}
translate C SpanishClosed {Zaven panlsk}
translate C FrenchDefence {Francouzsk}
translate C FrenchAdvance {Francouzsk, Steinitzv systm}
translate C FrenchTarrasch {Francouzsk, Tarraschv systm}
translate C FrenchWinawer {Francouzsk, Nimcoviv systm}
translate C FrenchExchange {Francouzsk, vmnn varianta}
translate C QueensPawn {Dmskm pcem}
translate C Slav {Slovansk}
translate C QGA {Pijat dmsk gambit}
translate C QGD {Odmtnut dmsk gambit}
translate C QGDExchange {Vmnn dmsk gambit}
translate C SemiSlav {Poloslovansk}
translate C QGDwithBg5 {Dmsk gambit se Sg5}
translate C QGDOrthodox {Ortodoxn dmsk gambit}
translate C Grunfeld {Grnfeldova indick}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GrunfeldExchange {Grnfeld Exchange}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GrunfeldRussian {Grnfeld Russian}
translate C Catalan {Katalnsk}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CatalanOpen {Catalan Open}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CatalanClosed {Catalan Closed}
translate C QueensIndian {Dmsk indick}
translate C NimzoIndian {Nimcoviova indick}
translate C NimzoIndianClassical {Nimcoviova indick, klasick systm}
translate C NimzoIndianRubinstein {Nimcoviova indick, Rubinsteinv systm}
translate C KingsIndian {Krlovsk indick}
translate C KingsIndianSamisch {Krlovsk indick, Smischv tok}
translate C KingsIndianMainLine {Krlovsk indick, hlavn varianta}
translate C ConfigureFics {Konfigurovat FICS}
translate C FICSGuest {Pihlsit jako host}
translate C FICSServerPort {Port serveru}
translate C FICSServerAddress {IP adresa}
translate C FICSRefresh {Obnovit}
translate C FICSTimesealPort {Port timesealu}
translate C FICSSilence {Ticho}
translate C FICSOffers {Nabdky}
translate C FICSConsole {Konzola}
translate C FICSGames {Hry}
translate C FICSUnobserve {Ukonit sledovn partie}
translate C FICSProfile {Zobrazit vai historii a profil}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSRelayedGames {Relayed games}
translate C FICSFindOpponent {Najt soupee}
translate C FICSTakeback {Vrtit tah}
translate C FICSTakeback2 {Vrtit tah 2}
translate C FICSInitTime {Poten as (min)}
translate C FICSIncrement {Inkrement (s)}
translate C FICSRatedGame {Partie zapotan do ratingu}
translate C FICSAutoColour {automatick}
translate C FICSManualConfirm {potvrdit run}
translate C FICSFilterFormula {Filtrovat formul}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSIssueSeek {Issue seek}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSChallenge {Challenge}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSAccept {accept}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSDecline {decline}
translate C FICSColour {Barva}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSSend {send}
translate C FICSConnect {Pipojit}
translate C FICSdefaultuservars {Pout vchoz promnn}
translate C FICSObserveconfirm {Chcete sledovat partii}
translate C GameReview {Prohlen partie}
translate C GameReviewTimeExtended {as prodlouen}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewMargin {Error margin}
translate C GameReviewAutoContinue {Automaticky pokraovat, je-li tah sprvn}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewReCalculate {Use extended time}
translate C GameReviewAnalyzingMovePlayedDuringTheGame {Analyzuji tahy sehran v partii}
translate C GameReviewAnalyzingThePosition {Analyzuji pozici}
translate C GameReviewEnterYourMove {Zadejte v tah}
translate C GameReviewCheckingYourMove {Kontroluji v tah}
translate C GameReviewYourMoveWasAnalyzed {V tah by zanalyzovn}
translate C GameReviewYouPlayedSameMove {Hrl jste ten sam tah jako v partii}
translate C GameReviewScoreOfYourMove {Skre vaho tahu}
translate C GameReviewGameMoveScore {Skre tahu v partii}
translate C GameReviewEngineScore {Skre hernho programu}
translate C GameReviewYouPlayedLikeTheEngine {Hrl jste jako hern program}
translate C GameReviewNotEngineMoveButGoodMove {Nen to tah hernho programu, ale je to tak dobr tah}
translate C GameReviewMoveNotGood {Tento tah nen dobr, skre je}
translate C GameReviewMovesPlayedLike {Tahy hran jako}
translate C GameReviewMovesPlayedEngine {Tahy hran jako hernm programem}
translate C CCDlgConfigureWindowTitle {Konfigurovat korespondenn ach}
translate C CCDlgCGeneraloptions {Obecn nastaven}
translate C CCDlgDefaultDB {Vchoz databze:}
translate C CCDlgInbox {Pchoz schrnka (cesta):}
translate C CCDlgOutbox {Odchoz schrnka (cesta):}
translate C CCDlgXfcc {Konfigurace Xfcc:}
translate C CCDlgExternalProtocol {Extern nstroj pro protokoly (nap. Xfcc)}
translate C CCDlgFetchTool {Stahovac nstroj:}
translate C CCDlgSendTool {Odeslac nstroj:}
translate C CCDlgEmailCommunication {E-mailov komunikace}
translate C CCDlgMailPrg {E-mailov program:}
translate C CCDlgBCCAddr {(B)CC adresa:}
translate C CCDlgMailerMode {Reim:}
translate C CCDlgThunderbirdEg {nap. Thunderbird, Mozilla Mail, Icedove...}
translate C CCDlgMailUrlEg {nap. Evolution}
translate C CCDlgClawsEg {nap. Sylpheed Claws}
translate C CCDlgmailxEg {nap. mailx, mutt, nail...}
translate C CCDlgAttachementPar {Parametr plohy:}
translate C CCDlgInternalXfcc {Pout vystavnou podporu Xfcc}
translate C CCDlgConfirmXfcc {Potvrdit tahy}
translate C CCDlgSubjectPar {Pedmt:}
translate C CCDlgDeleteBoxes {Przdn pchoz/odchoz schrnka}
translate C CCDlgDeleteBoxesText {Opravdu chcete vyprzdnit pchoz a odchoz schrnky pro koresponden ach? To vyaduje novou synchronizaci, aby mohl bt zobrazen posledn stav vaich parti.}
translate C CCDlgConfirmMove {Potvrdit tah}
translate C CCDlgConfirmMoveText {Pokud potvrdte, nsledujc tah a koment bude zasln na server:}
translate C CCDlgDBGameToLong {Nekonzistentn hlavn varianta}
translate C CCDlgDBGameToLongError {Hlavn varianta v databzi je del ne partie v pchoz schrnce. Jestlie pchoz schrnka obsahuje aktuln partie, tj. erstv po synchronizaci, nkter tahy byly do hlavn varianty v databzi pidny chybn.\nV takovm ppad prosm zkrate hlavn variantu do (max.) tahu\n}
translate C CCDlgStartEmail {Zat novou e-mailovou partii}
translate C CCDlgYourName {Vae jmna:}
translate C CCDlgYourMail {Vae e-mailov adresa:}
translate C CCDlgOpponentName {Jmno soupee:}
translate C CCDlgOpponentMail {E-mailov adresa soupee:}
translate C CCDlgGameID {Identifiktor partie (jednoznan):}
translate C CCDlgTitNoOutbox {Scid: Odchoz schrnka korespondennho achu}
translate C CCDlgTitNoInbox {Scid: Pchoz schrnka korespondennho achu}
translate C CCDlgTitNoGames {Scid: dn korespondenn partie}
translate C CCErrInboxDir {Adres pchoz schrnky korespondennho achu:}
translate C CCErrOutboxDir {Adres odchoz schrnky korespondennho achu:}
translate C CCErrDirNotUsable {neexistuje nebo nen pstupn!\nProsm zkontrolujte a opravte nastaven.}
translate C CCErrNoGames {neobsahuje dn partie!\nNejprve je prosm sthnte.}
translate C CCDlgTitNoCCDB {Scid: dn korespondenn databze.}
translate C CCErrNoCCDB {dn korespondenn databze nen otevena. Prosm otevete njakou ne budete pouvat funkce korespondennho achu.}
translate C CCFetchBtn {Sthnout partie ze serveru a zpracovat pchoz schrnku}
translate C CCPrevBtn {Jt na pedchoz partii}
translate C CCNextBtn {Jt na nsledujc partii}
translate C CCSendBtn {Poslat tah}
translate C CCEmptyBtn {Vyprzdnit pchoz a odchoz schrnku}
translate C CCHelpBtn {Npovda k ikonm a stavovm indiktorm.\nPro obecnou npovdu stisknte F1!}
translate C CCDlgServerName {Jmno serveru:}
translate C CCDlgLoginName  {Pihlaovac jmno:}
translate C CCDlgPassword   {Heslo:}
translate C CCDlgURL        {URL Xfcc:}
translate C CCDlgRatingType {Typ ratingu:}
translate C CCDlgDuplicateGame {Nejednoznan identifiktor partie}
translate C CCDlgDuplicateGameError {Tato partie se v databzi vyskytuje vce ne jednou. Prosm smate vechny duplikty a soubor parti zhutnte (Soubor/drba/Zhutnit databzi).}
translate C CCDlgSortOption {Tdn:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgListOnlyOwnMove {Only games I have the move}
translate C CCOrderClassicTxt {Msto, udlost, kolo, vsledek, bl, ern}
translate C CCOrderMyTimeTxt {M hodiny}
translate C CCOrderTimePerMoveTxt {as na kad tah do pt asov kontroly}
translate C CCOrderStartDate {Poten datum}
translate C CCOrderOppTimeTxt {Soupeovy hodiny}
translate C CCDlgConfigRelay {Konfigurovat sledovn ICCF}
translate C CCDlgConfigRelayHelp {Bte na strnku parti na http://www.iccf-webchess.com a zobrazte partii, kter m bt sledovna. Pokud vidte achovnici, zkoprujte URL z prohlee do seznamu ne. Pouze jedin URL na kadm dku!\nPklad: http://www.iccf-webchess.com/MakeAMove.aspx?id=266452}
translate C ExtHWConfigConnection {Konfigurovat extern hardware}
translate C ExtHWPort {Port}
translate C ExtHWEngineCmd {Pkaz hernho programu}
translate C ExtHWEngineParam {Parametr hernho programu}
translate C ExtHWShowButton {Ukzat tlatko}
translate C ExtHWHardware {Hardware}
translate C ExtHWNovag {Novag Citrine}
translate C ExtHWInputEngine {Vstupn pstroj}
translate C ExtHWNoBoard {dn achovnice}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NovagReferee {Referee}
translate C IEConsole {Konzola vstupnho pstroje}
# ====== TODO To be translated ======
translate C IESending {Moves sent for}
translate C IESynchronise {Synchronizovat}
translate C IERotate  {Otoit}
translate C IEUnableToStart {Nemohu spustit vstupn pstroj:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DoneWithPosition {Done with position}
translate C Board {achovnice}
translate C showGameInfo {Ukzat informace o partii}
translate C autoResizeBoard {Automatick zmna velikosti achovnice}
translate C DockTop {Pesunout nahoru}
translate C DockBottom {Pesunout dol}
translate C DockLeft {Pesunout doleva}
translate C DockRight {Pesunout doprava}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Undock {Undock}
translate C ChangeIcon {Zmnit ikonu...}
}


############################################################
#
# Czech help pages:


#############
### Contents:

set helpTitle(C,Contents) "Obsah"
set helpText(C,Contents) {<h1>Obsah npovdy Scidu</h1>

<h4>Start a veobecn npovda</h4>
<ul>
<li><a Guide><b>Rychl prvodce</b> pouvnm Scidu</a> <red>(tte
 nejprve)</red></li>
<li><a Hints><b>Rady</b> na zefektivnn prce se Scidem</a></li>
<li><a MainWindow><b>Hlavn okno</b> Scidu</a></li>
<li><a Menus><b>Menu</b> Scidu</a> <red>(aktualizovno!)</red></li>
<li><a Moves>Zadvn <b>tah</b></a></li>
<li><a Searches><b>Vyhledvn</b> Scidem</a></li>
<li><a Clipbase>Pouit databze <b>schrnka</b></a></li>
<li><a Annotating><b>Anotace parti</b></a></li>
</ul>

<h4>Ostatn okna Scidu</h4>
<ul>
<li><a Analysis><b>Analytick</b> okno</a></li>
<li><a Comment>Okno <b>editoru koment</b></a></li>
<li><a Crosstable>Okno <b>turnajov tabulky</b></a></li>
<li><a Switcher>Okno <b>vbru databze</b></a></li>
<li><a Email>Okno <b>emailovho</b> manaera</a></li>
<li><a Finder>Okno <b>vyhledvae soubor</b></a></li>
<li><a GameList>Okno <b>seznamu parti</b></a></li>
<li><a Import>Okno <b>importu parti</b></a></li>
<li><a Reports><b>Profily</b></a> <red>(aktualizovno!)</red></li>
<li><a PGN>Okno <b>PGN</b> (text partie)</a></li>
<li><a PTracker><b>Stopa figur</b></a></li>
<li><a PList>Okno <b>vyhledvae hr</b></a></li>
<li><a PInfo>Okno <b>informac o hri</b></a></li>
<li><a Repertoire>Okno <b>editoru repertoru</b></a></li>
<li><a Tmt>Okno <b>vyhledvae turnaj</b></a></li>
<li><a Tree><b>Stromov</b> okno</a></li>
<li><a Graphs>Okno <b>graf</b></a></li>
<li><a TB>Pouit <b>tabulek koncovek</b></a>
 <red>(aktualizovno!)</red></li>
</ul>

<h4>Ostatn pomocn programy a informace</h4>
<ul>
<li><a Bookmarks><b>Zloky</b></a></li>
<li><a Cmdline>Volby z pkazovho dku</a></li>
<li><a Compact><b>Zhutnn</b> databze</a></li>
<li><a Maintenance>Nstroje <b>drby databze</b></a></li>
<li><a ECO>Klasifikace zahjen <b>ECO</b></a></li>
<li><a EPD>Soubory <b>EPD</b></a></li>
<li><a Export><b>Export</b> parti do textovch soubor</a>
 <red>(aktualizovno!)</red></li>
<li><a Flags><b>Pznaky</b> u parti</a></li>
<li><a LaTeX>Pouit <b>LaTeXu</b> se Scidem</a></li>
<li><a Options><b>Volby</b> a preference</a> <red>(aktualizovno!)</red></li>
<li><a Sorting><b>Tdn</b> databze</a></li>
<li><a Pgnscid><b>Pgnscid</b>: konverze soubor PGN</a></li>
<li><a NAGs>Standardn <b>NAG</b> numerick hodnocen</a></li>
<li><a Formats><b>Formt soubor</b> Scidu</a></li>
<li><a Author>Kontaktn informace</a></li>
</ul>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.5, Prosinec 2003)</footer></p>
}


###############
### Topic Index

set helpTitle(C,Index) "Index npovdy Scidu"
set helpText(C,Index) {<h1>Index npovdy Scidu</h1>

<h3>A</h3>
<ul>
<li><a Analysis>Analytick</a> okno</li>
<li><a Annotating>Anotace parti</a></li>
<li><a NAGs>Anotan symboly</a></li>
<li><a MainWindow Autoplay>Automatick pehrvn</a></li>
<li><a Author>Autor, kontaktovn</a></li>
</ul>

<h3></h3>
<ul>
<li><a Maintenance Cleaner>itn</a></li>
</ul>

<h3>D</h3>
<ul>
<li><a Compact>Databze, zhutnn</a></li>
<li><a Formats>Databze, formty soubor</a></li>
<li><a Maintenance>Databze, drba</a></li>
<li><a Sorting>Databze, tdn</a></li>
<li><a Switcher>Databze</a>, okno vbru</li>
</ul>

<h3>E</h3>
<ul>
<li><a ECO Browser>ECO prohle</a>, okno</li>
<li><a ECO Codes>ECO, systm kd </a></li>
<li><a ECO>ECO, klasifikace zahjen </a></li>
<li><a Menus Edit>Editace, menu</a></li>
<li><a Email>Emailov manaer</a>, okno</li>
<li><a EPD>EPD soubory</a></li>
<li><a Export>Export parti do textovch soubor</a></li>
</ul>

<h3>F</h3>
<ul>
<li><a Searches Filtr>Filtr</a></li>
<li><a Export>Filtr, exportovn</a></li>
<li><a Graphs Filtr>Filtr, graf</a></li>
<li><a Options Fonts>Fonty</a></li>
</ul>

<h3>G</h3>
<ul>
<li><a Graphs>Graf, okna</a></li>
</ul>

<h3>H</h3>
<ul>
<li><a Searches Header>Hlavika, vyhledvn</a></li>
<li><a MainWindow>Hlavn okno</a></li>
<li><a Menus Search>Hledat, menu</a></li>
<li><a PList>Hr</a>, okno vyhledvae</li>
<li><a PInfo>Hr</a>, okno informac</li>
<li><a Reports Player>Hr</a>, okno profilu</li>
</ul>

<h3>I</h3>
<ul>
<li><a Import>Import</a>, okno</li>
</ul>

<h3>J</h3>
<ul>
<li><a Maintenance Editing>Jmna, editace</a></li>
<li><a Maintenance Spellcheck>Jmna, kontrola pravopisu</a></li>
</ul>

<h3>K</h3>
<ul>
<li><a Comment>Koment</a>, okno editoru</li>
<li><a Compact>Zhutnn databze</a></li>
<li><a Author>Kontaktn informace</a></li>
</ul>

<h3>L</h3>
<ul>
<li><a LaTeX>LaTeX</a>, vstupn formt</li>
</ul>

<h3>M</h3>
<ul>
<li><a Maintenance Twins>Mazn zdvojench parti</a></li>
<li><a Analysis List>Motory</a>, seznam</li>
<li><a Searches Material>Materil/vzor, vyhledvn</a></li>
<li><a Menus>Menu</a></li>
</ul>

<h3>N</h3>
<ul>
<li><a Menus Help>Npovda, menu</a></li>
<li><a Menus Tools>Nstroje, menu</a></li>
<li><a Tree Best>Nejlep partie</a>, okno</li>
<li><a NAGs>NAG anotan hodnoty</a></li>
<li><a Annotating Null>Nulov tahy</a></li>
</ul>

<h3>O</h3>
<ul>
<li><a Contents>Obsah</a></li>
<li><a Menus Windows>Okna, menu</a></li>
</ul>

<h3>P</h3>
<ul>
<li><a Menus Game>Partie, menu</a></li>
<li><a GameList>Partie</a>, okno seznamu</li>
<li><a Flags>Partie, pznaky</a></li>
<li><a Searches Board>Pozice, vyhledvn</a></li>
<li><a Maintenance Spellcheck>Pravopis jmen, kontrola</a></li>
<li><a GameList Browsing>Prohlen parti</a></li>
<li><a Cmdline>Pkazov dek, volby</a></li>
<li><a GameList Browsing>Pipojovn parti</a></li>
<li><a Flags>Pznaky</a></li>
<li><a PGN>PGN</a>, okno</li>
<li><a Pgnscid>Pgnscid</a></li>
</ul>

<h3>R</h3>
<ul>
<li><a Hints>Rady</a></li>
<li><a Guide>Rychl prvodce pouvnm Scidu</a></li>
<li><a Graphs Rating>Rating, graf</a></li>
<li><a Repertoire>Repertor, editor</a></li>
</ul>

<h3>S</h3>
<ul>
<li><a Clipbase>Schrnka</a></li>
<li><a Formats>Soubor, formty</a></li>
<li><a Menus File>Soubor, menu</a></li>
<li><a Finder>Soubor, vyhledva</a></li>
<li><a PTracker>Stopa figur</a>, okno</li>
<li><a Tree>Stromov okno</a></li>
</ul>

<h3>T</h3>
<ul>
<li><a TB>Tabulky koncovek</a></li>
<li><a Moves>Tahy, zadvn</a></li>
<li><a Sorting>Tdn databze</a></li>
<li><a Crosstable>Turnajov tabulka</a>, okno</li>
<li><a Tmt>Turnaj, vyhledva</a></li>
</ul>

<h3>U</h3>
<ul>
<li><a Maintenance>drba, nstroje</a></li>
</ul>

<h3>V</h3>
<ul>
<li><a Options>Volby</a></li>
<li><a Switcher>Vbr databze</a>, okno</li>
<li><a Searches Filter>Vyhledvac filtr</a></li>
<li><a Searches>Vyhledvn</a></li>
<li><a Annotating Vars>Varianty</a></li>
</ul>

<h3>Z</h3>
<ul>
<li><a Moves>Zadvn tah</a></li>
<li><a ECO>Zahjen, klasifikace (ECO)</a></li>
<li><a Reports Opening>Zahjen</a>, okno profilu</a>
<li><a Repertoire>Zahjen, repertory</a></li>
<li><a Bookmarks>Zloky</a></li>
<li><a Maintenance Twins>Zdvojen (duplicitn) partie</a></li>
<li><a Moves Trial>Zkuebn md</a></li>
</ul>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.5, nor 2003)</footer></p>
}


################
### Quick guide:

set helpTitle(C,Guide) "Rychl prvodce pouvnm Scidu"
set helpText(C,Guide) {<h1>Rychl prvodce pouvnm Scidu</h1>
<p>
Scid je achov databzov aplikace; mete s n prohlet databze achovch
parti, partie editovat a pouitm rznch kritri partie <a Searches>vyhledvat</a>.
</p>
<p>
Scid pouv svj vlastn <a Formats>formt dat</a>, sestvajc ze t soubor,
kter je velmi kompaktn a rychl, ale me bt obousmrn konvertovn mezi
standardnm PGN (Portable Game Notation) formtem.
<a PGN>Okno PGN</a> Scidu zobrazuje zpis aktuln partie v PGN formtu.
</p>
<p>
Scid mete pout k pidn partie do databze, tahy lze zadvat klvesnic i
my. Pro dal informace se podvejte na strnky npovdy o
<a Moves>zadvn tah</a>.
</p>
<p>
Scid mete tak pout jako prohle <a PGN>PGN</a> soubor, bu vloenm PGN
notace do okna <a Import>Importu</a> Scidu nebo otevenm PGN souboru ve Scidu.
Avak PGN soubory nemohou bt ve Scidu editovny (jsou oteveny jen ke ten),
jsou nron na pam a pomaleji se otevraj. Z tchto dvod se doporuuje
velk PGN soubory nejprve zkonvertovat do formtu Scidu pouitm pomocnho
programu <a Pgnscid>pgnscid</a>.
</p>
<p>
<a MainWindow>Hlavn okno</a> Scidu (s grafickou achovnic) zobrazuje detaily
aktuln partie a databze. Kdykoliv mete mt oteveny a tyi databze
souasn (s <a Clipbase>databz schrnka</a> pt) a kad z nich bude mt svou
aktuln partii.
(Partie slo 0 indikuje zadvn partie, kter nen soust
aktuln databze).
Mezi otevenmi databzemi lze pepnat v
<a Menus File>menu Soubor</a>.
</p>
<p>
Pro vce informac si prosm pette ostatn strnky npovdy v 
<a Index>indexu npovdy</a>.
</p>
<p>
Jestlie chcete kontaktovat autora Scidu, jdte na strnku s
<a Author>kontaktnmi informacemi</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}


###############
### Hints page:

set helpTitle(C,Hints) "Rady k pouvn"
set helpText(C,Hints) {<h1>Rady k pouvn</h1>
<p>
Tato strnka obsahuje ve form otzek a odpovd uiten rady, kter vm
pomohou Scid lpe pouvat. Jestlie s programem Scid teprve zante, pette
si prosm nejdve <a Guide>rychlho prvodce</a>.
Vtina informac na tto strnce je probrna detailn na dalch strnkch
npovdy, viz <a Index>index</a>.
Jestlie chcete pispt na tuto stnku njakou svoj uitenou radou, polete ji
<a  Author>autorovi Scidu</a>. </p>

<h4>Mohu spustit Scid pmo se zvolenou databz?</h4>
<p>
Ano, na pkazov dek sta pidat databze, PGN soubory nebo
<a EPD>EPD soubory</a>. Nap.
<ul>
<li> <b>scid  mybase  games.pgn.gz</b> </li>
</ul>
oteve databzi ve formtu Scidu <b>mybase</b> a rovn PGN soubor komprimovan
Gzipem <b>games.pgn.gz</b>.
</p>

<h4>Existuje jednodu monost jak zmnit velikost achovnice ne pouitm menu
Volby?</h4>
<p>
Ano, pouijte klvesovou zkratku <b>Control+Shift+ipkaVlevo</b> pro zmenen achovnice
a <b>Control+Shift+ipkaVpravo</b> pro zvten.
</p>

<h4>Pi trninku si pehrvm partii, a tm pdem nechci, aby Scid zobrazoval
nsledujc tah v informan zn partie pod achovnic. Je mon ho
skrt?</h4>
<p>
Nsledujc tah lze skrt tak, e v informan zn partie stisknte
<b>prav</b> tlatko myi a z menu, kter se objev, vyberete
<b>Skrt nsledujc tah</b>.
</p>

<h4>Jak mohu vidt ECO kd zahjen pro aktuln pozici?</h4>
<p>
Jestlie byl nahrn klasifikan soubor ECO (<b>scid.eco</b>), ECO kd je
zobrazen na poslednm dku informan zny, pod achovnic v
<a MainWindow>hlavnm okn</a>. <br>
Strnka npovdy <a ECO>ECO kdu</a> vysvtluje, jak nahrt
klasifikan soubor ECO a uloit nastaven tak, aby se nahrl  pi kadm
sputn Scidu. </p>

<h4>Zadvm partii a jsem okolo 30. tahu, ale najednou zjistm, e 10. tah jsem
zadal patn. Jak ho mohu opravit, abych neztratil nsledujc tahy?</h4>
<p>
Mete pout okno <a Import>importu</a>; pro dal informace se podvejte na
strnku npovdy o <a Moves Mistakes>zadvn tah</a>.
</p>

<h4>Jak zkopruji partie z jedn databze do druh?</h4>
<p>
Pouijte <a Switcher>okno vbru databze</a>; petaenm ze zdrojov databze
do clov databze zkoprujete vechny partie z <a Searches Filter>filtru</a>
zdrojov databze.
</p>

<h4>Kdykoliv kdy zadvm tah, kde u njak existuje, objev se dialogov okno
"Nahradit tah?". Jak tomu mohu zabrnit?</h4>
<p>
Vypnte volbu <b>Ptt se ped nahrazenm tah</b> v menu
<menu>Volby: Tahy</menu>. Nebo si zvyknte na vrcen tahu zptky pouvat
prav tlatko myi, tak vlastn dojde k odstrann tahu z partie, je-li to jej
posledn tah.
</p>

<h4>Jak zmnm v Okn seznamu parti ku sloupc?</h4>
<p>
Kliknte levm nebo pravm tlatkem myi na kad titulek sloupce.
</p>

<h4>Jak mohu pout okno stromu s vbrem parti, ne s celou databz?</h4>
<p>
Pouijte <a Clipbase>databzi schrnka</a>. Nastavte filtr databze tak, aby
obsahoval partie, kter chcete pout pro strom, a zkoprujte je pomoc okna
<a Switcher>vbru databze</a> do databze schrnka.  Pak v databzi schrnka
otevete okno stromu.
</p>

<h4>Pro velk databze je strom pomal. Jak ho urychlm?</h4>
<p>
Pro pro dal pouit daj stromu asto ukldejte cache stromu. Dal
detaily najdete na strnkch npovdy <a Tree>stromu</a>, v sekci o cache.
</p>

<h4>Jak mohu pmo editovat PGN zpis partie?</h4>
<p>
K editaci aktuln partie nemete pout okno <a PGN>PGN</a>, ale mete
editovat jej PGN zpis pouitm okna <a Import>importu partie</a>.  Otevete ho
(klvesov zkratka <b>Control+Shift+I</b>) a zvolte
<b>Vloit aktuln partii</b>, pak mete partii editovat a nakonec zvolte
<b>Import</b>.
</p>

<h4>Moje databze obsahuje rzn tvary jmen nkterch hr. Jak je mohu vechny
opravit?</h4>
<p>
Pouitm pkaz v menu <menu>Soubor: drba</menu> mete editovat
individuln jmna hr nebo opravit vechna jmna v databzi. tte strnku
<a Maintenance Editing>drba</a>.
</p>

<h4>Mm oteveny dv databze: prvn s mmi vlastnmi partiemi a druhou velkou s
velmistrovskmi partiemi. Jak porovnm jednu z mch parti s tmi ve velk
databzi?</h4>
<p>
Ve velk databzi si otevete <a Tree>okno stromu</a> a zvolte
<term>Zamknout</term>, aby jste zamknuli strom k tto databzi. Potom se
pepnte do druh databze a strom bude dle pokraovat v zobrazovn daj pro
velkou databzi.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.6, Srpen 2001)</footer></p>
}


################
### Main window:

set helpTitle(C,MainWindow) "Hlavn okno Scidu"
set helpText(C,MainWindow) {<h1>Hlavn okno Scidu</h1>
<p>
Hlavn okno Scidu zobrazuje achovnici s aktuln pozic aktivn partie a
informace o tto partii a o oteven databzi. Jednotliv strnky npovdy
popisuj <a Menus>menu</a> hlavnho okna a <a Moves>zpsoby zadvn tah</a>.
</p>

<h3>Tlatka navigace v partii</h3>
<p>
Navigan tlatka nad achovnic maj tyto vznamy, zleva doprava:
<ul>
<li> <button tb_start> Jdi na zatek partie. </li>
<li> <button tb_prev> Jdi o jeden tah nazpt. </li>
<li> <button tb_next> Jdi o jeden tah dopedu. </li>
<li> <button tb_end> Jdi na konec partie. </li>
<li> <button tb_invar> Sko do varianty. </li>
<li> <button tb_outvar> Opus aktuln variantu. </li>
<li> <button tb_addvar> Pidej variantu k tomuto tahu v partii. </li>
<li> <button autoplay_off> Spus/Ukoni automatick pehrvn tah (viz
 ne). </li>
<li> <button tb_trial> Spus/Ukoni <a Moves Trial>zkuebn md</a>. </li>
<li> <button tb_flip> Oto achovnici. </li>
<li> <button tb_coords>  Zapni/Vypni zobrazovn souadnic achovnice. </li>
</ul>

<h4><name Autoplay>Automatick pehrvn</name></h4>
<p>
V reimu automatickho pehrvn Scid automaticky pehrv smrem dopedu
aktuln partii, dokud nedojde na jej konec. asov interval mezi tahy lze
nastavit z menu <menu>Volby: Tahy</menu>, pi uloen voleb je uloen do
vaeho souboru voleb.
</p>
<p>
Reim automatickho pehrvn spout nebo ukonuje klvesov zkratka
<b>Control+Z</b>, ukonit ho lze rovn klvesou <b>Escape</b>.
</p>
<p>
Jestlie spustte reim automatickho pehrvn pi otevenm
<a Analysis>analytickm okn</a>, partie se bude
<term>komentovat</term>: ped provedenm kadho tahu bude jako nov varianta
pidna analza programu a jeho hodnocen. Podrobnosti se dotete na strnce
npovdy o <a Analysis>analytickm okn</a>.
</p>

<h3>Informan zna partie</h3>
<p>
Oblast pod achovnic zobrazujc informace o partii se nazv
<term>informan zna partie</term>.
Jej prvn ti dky zobrazuj jmna hr,
vsledek, datum a msto.
tvrt dek indikuje souasnou pozici partie a
nsledujc tah.
</p>
<p>
Pt dek zobrazuje <a ECO>ECO</a> (Encyclopedia of Chess Openings, tj.
Encyklopedie achovch zahjen) kd aktuln pozice, jestlie se tato pozice
nalz v pouvanm ECO souboru.
</p>
<p>
Pravm tlatkem mete v informan zn partie aktivovat menu, kde lze nap.
skrt nsledujc tah (uiten pi trninku, kdy hdte jednotliv tahy
partie) a smazat nebo obnovit aktuln partii. Toto menu lze aktivovat i bez
myi stisknutm funkn klvesy <b>[F9]</b>.
</p>

<h4>Tabulky koncovek (tablebases)</h4>
<p>
Kdykoliv aktuln pozice doshne materiln konfiguraci nalezenou v databzovm
souboru tabulek koncovek, informan zna partie rovn zobrazuje jej
hodnocen podle tto tabulky. Detaily hledejte na strnce npovdy o
<a TB>tabulkch koncovek</a>.
</p>

<h3>Stavov lita</h3>
<p>
Stavov lita zobrazuje informace o aktuln databzi. Prvn pole indikuje stav
partie: <b>XX</b> znamen, e partie byla zmnna, ale jet neuloena, zatmco
<b>--</b> znamen, e zmnna nebyla, a <b>%%</b> indikuje, e databze je jen
ke ten (ned se zmnit).
</p>
<p>
Jestlie chcete, aby databze byla otevena jen ke ten, nastavte
adekvtn pstupov prva k jejm souborm, minimln aspo k jejmu indexovmu
souboru, nap. na pkazovm dku zadejte
<b>chmod a-w myfile.si3</b>
a tato databze pak bude Scidem otevena jen ke ten.
</p>
<p>
Stavov lita rovn zobrazuje, kolik parti je aktuln ve
<a Searches Filter>filtru</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}


######################
### Menus help screen:

set helpTitle(C,Menus) "Menu"
set helpText(C,Menus) {<h1>Menu Scidu</h1>

<h3><name File>Soubor</name></h3>
<ul>
<li><menu>Nov</menu>: Vytvo novou databzi.</li>
<li><menu>Otevt</menu>: Oteve existujc databzi.</li>
<li><menu>Zavt</menu>: Zave aktuln databzi.</li>
<li><menu>Vyhledva</menu>: Oteve <a Finder>Vyhledva soubor</a>.</li>
<li><menu>Zloky</menu>: <a Bookmarks>Zloky</a> a jejich funkce.</li>
<li><menu>drba</menu>: Funkce <a Maintenance>drby</a> databze.</li>
<ul>
  <li><menu>Okno drby</menu>: Otevr/Zavr okno drby databze.</li>
  <li><menu>Vymazn zdvojench parti</menu>: Nalezne v databzi
      <a Maintenance Twins>zdvojen</a> partie.</li>
  <li><menu>ECO klasifikace partie</menu>: Pepot
      <a ECO>ECO kdy</a> vech parti v databzi.</li>
  <li><menu>Editor jmen</menu>: Nahrad vechny vskyty jmna hre, msta
      turnaje a kola.</li>
</ul>
<li><menu>Pouze pro ten</menu>: Nastav aktuln databzi jen ke ten.</li>
<li><menu>Base 1/2/3/4/5</menu>: Tmito pkazy lze pepnat a mezi tymi
    aktivnmi databzemi a <a Clipbase>databz schrnka</a>.</li>
<li><menu>Ukonit</menu>: Ukon program Scid.</li>
</ul>

<h3><name Edit>Editace</name></h3>
<ul>
<li><menu>Pidat variantu</menu>: Pid novou przdnou variantu k nsledujcmu
    tahu nebo k poslednmu, jestlie za nm u dn jin tah nensleduje.</li>
<li><menu>Vymazat variantu</menu>: Zobraz submenu variant k aktulnmu (tj.
    nsledujcmu) tahu, kter lze vymazat.</li>
<li><menu>Zaadit jako prvn variantu</menu>: Zaad vybranou variantu k
    aktulnmu tahu na prvn msto.</li>
<li><menu>Povit stvajc variantu na hlavn</menu>: Pov vybranou variantu
    na hlavn vmnou se souasnou hlavn variantou.</li>
<li><menu>Zkusit variantu</menu>: Spust <a Moves Trial>zkuebn md</a> pro
    testovn varianty bez zsahu do aktuln partie.</li>
<li><menu>Odstranit</menu>: Odstran z aktuln partie vechny komente nebo
    varianty.</li>
<br>
<li><menu>Vyprzdnit schrnku</menu>: Vyprzdn
    <a Clipbase>databzi schrnka</a>, take neobsahuje dn partie.</li>
<li><menu>Zkoprovat tuto partii do schrnky</menu>: Zkopruje aktuln partii
    do <a Clipbase>databze schrnka</a>.</li>
<li><menu>Vloit posledn partii ze schrnky</menu>: Vlo aktivn partii z
    <a Clipbase>databze schrnka</a> do aktuln databze.</li>
<br>
<li><menu>Nastavit vchoz pozici</menu>: Nastav vchoz pozici aktuln
    partie.</li>
<li><menu>Vloit poten pozici</menu>: Vlo poten pozici z
    aktulnho vybranho textu (v clipboardu).</li>
</ul>

<h3><name Game>Partie</name></h3>
<ul>
<li><menu>Nov partie</menu>: Nastav aktuln partii do poten pozice a
    zru vechny jej neuloen zmny.</li>
<li><menu>Nathnout prvn/pedchoz/nsledujc/posledn partii</menu>: Nathne
    prvn/pedchoz/nsledujc/posledn partii do
    <a Searches Filter>filtru</a>.</li>
<li><menu>Znovunathnout aktuln partii</menu>: Znovunathne aktuln partii a
    zru vechny jej neuloen zmny.</li>
<li><menu>Nathnout partii slo</menu>: Nathne z aktuln databze partii
    danho sla.</li>
<br>
<li><menu>Uloit: pepsn partie</menu>: Ulo aktuln partii pepsnm jej
    originln verze v databzi</li>
<li><menu>Uloit: pidn nov partie</menu>: Ulo aktuln partii jako novou
    partii pidnm na konec databze.</li>
<br>
<li><menu>Identifikace zahjen</menu>: Najde nejhlub pozici z aktuln
    partie, kter se jet nachz v ECO souboru.</li>
<li><menu>Pejt na tah slo</menu>: Pejde na specifikovan tah aktuln
    partie.</li>
<li><menu>Hledat novinku</menu>: Najde prvn tah aktuln partie, kter se jet
    pedtm nehrl. </li>
</ul>

<h3><name Search>Hledat</name></h3>
<ul>
<li><menu>Vyistit filter</menu>: Vyist <a Searches Filter>filter</a>,
    take obsahuje vechny partie.</li>
<li><menu>Negace filtru</menu>: Invertuje filtr tak, e obsahuje jen partie,
    kter neobsahoval.</li>
<br>
<li><menu>Aktuln pozice</menu>: Vyhledv
    <a Searches Board>aktuln pozici</a> na achovnici.</li>
<li><menu>Hlavika: Vyhledv podle informac v
    <a Searches Header>hlavice</a>, nap. podle jmen hr.</li>
<li><menu>Materil/Vzor</menu>: Vyhledv podle
    <a Searches Material>materilu</a> nebo vzor.</li>
<br>
<li><menu>Hledat pomoc souboru voleb</menu>: Vyhledv pouitm
    <a Searches Settings>nastaven</a> ze souboru vyhledvacch voleb.</li>
</ul>

<h3><name Windows>Okna</name></h3>
<ul>
<li><menu>Editor koment</menu>: Otevr/Zavr okno
    <a Comment>editoru koment</a>.</li>
<li><menu>Seznam parti</menu>: Otevr/Zavr
    <a GameList>okno seznamu parti</a>.</li>
<li><menu>Okno PGN</menu>: Otevr/Zavr
    <a PGN>okno PGN</a>.</li>
<li><menu>Vyhledva turnaj</menu>: Otevr/Zavr okno
    <a Tmt>vyhledvae turnaj</a>.</li>
<br>
<li><menu>Vbr databze</menu>: Otevr/Zavr okno
    <a Switcher>vbru databze</a>, kde se lze pepnout do jin databze nebo
    jednodue koprovat partie mezi databzemi.</li>
<li><menu>Okno drby</menu>: Otevr/Zavr okno
    <a Maintenance>drby</a> databze.</li>
<br>
<li><menu>ECO prohle</menu>: Otevr/Zavr okno
    <a ECO browser>ECO prohlee</a>.</li>
<li><menu>Editor repertoru</menu>: Otevr/Zavr
    <a Repertoire>editor repertoru</a>.</li>
<li><menu>Statistick okno</menu>: Otevr/Zavr
    <term>Statistick okno filtru</term>, kter zobrazuje pehled vher/proher
    parti ve <a Searches Filter>filtru</a>.</li>
<li><menu>Stromov okno</menu>: Otevr/Zavr
    <a Tree>stromov okno</a>.</li>
<li><menu>Okno tabulky koncovek</menu>: Otevr/Zavr okno, kter zobrazuje
    informace z <a TB>tabulek koncovek</a>.</li>
</ul>

<h3><name Tools>Nstroje</name></h3>
<ul>
<li><menu>Program pro analzu</menu>: Spout/Zastavuje achov program pro
    analzu pozice, kter zobrazuje v
    <a Analysis>analytickm okn</a> hodnocen souasn pozice.</li>
<li><menu>Program pro analzu #2</menu>: Spout/Zastavuje druh achov program
    pro analzu pozice.</li>
<li><menu>Turnajov tabulka</menu>: Zkonstruuje a zobraz
    <a Crosstable>turnajovou tabulku</a> pro aktuln partii.</li>
<li><menu>Email manaer</menu>: Otevr/Zavr okno
    <a Email>emailovho manaera</a> pro sprvu korespondennch parti hranch
    emailem.</li>
<br>
<li><menu>Profil zahjen</menu>: Generuje
    <a Reports Opening>profil zahjen</a> pro aktuln pozic.</li>
<li><menu>Stopa figur</menu>: Otevr okno
    <a PTracker>stopae figur</a>.</li>
<br>
<li><menu>Informace o hrch</menu>: Zobraz
    <a PInfo>informace o hrch</a> aktuln partie.</li>
<li><menu>Graf ratingu </menu>: Zobraz
    <a Graphs Rating>graf ratingu</a>.</li>
<li><menu>Graf skre</menu>: Zobraz
    <a Graphs Score>graf skre</a>.</li>
<br>
<li><menu>Export aktuln partie</menu>: Zape aktuln partii do textovho
    souboru ve formtu PGN, HTML nebo LaTeX. tte strnku npovdy o
    <a Export>exportu</a>.</li>
<li><menu>Export filtrovanch parti</menu>: Zape vechny partie ve
    vyhledvacm <a Searches Filter>filtru</a> do textovho souboru ve formtu
    PGN, HTML nebo LaTeX. tte strnku npovdy o <a Export>exportu</a>.</li>
<br>
<li><menu>Import jedn PGN partie</menu>: Oteve <a Import>okno Importu</a> pro
    zadvn partie nebo jej vloen v <a PGN>PGN formtu</a>.</li>
<li><menu>Import souboru PGN parti</menu>: Importuje cel soubor parti
    v PGN formtu do aktuln databze.</li>
</ul>

<h3><name Options>Volby</name></h3>
<p>
Toto menu poskytuje pkazy pro nastaven takka vech konfigurovatelnch voleb
Scidu. Pkaz <menu>Uloit volby</menu> ulo aktuln nastaven voleb do
souboru "<b>~/.scid/scidrc</b>" (nebo <b>scid.opt</b> v adresi Scidu pro
uivatele Windows); tento soubor se nat pi kadm startu Scidu.
</p>

<h3><name Help>Npovda</name></h3>
<p>
Toto menu obsahuje funkce npovdy a pstup k oknu tip dne nebo k startovacmu
oknu, kter poskytuje informace o souborech, kter Scid naetl pi startu.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.5, nor 2003)</footer></p>
}


########################
### Entering moves help:

set helpTitle(C,Moves) "Zadvn tah"
set helpText(C,Moves) {<h1>Zadvn tah</h1>
<p>
Ve Scidu mete zadvat tahy partie pouitm myi nebo klvesnice. Kdy pohnete
my na njak pole achovnice, toto pole spolu s dalm zmn barvu, jestlie
existuje z tohoto nebo na toto pole mon tah. Jedn se o
<term>navrhovan tah</term>. Chcete-li zadat tento tah, jednodue kliknte
<term>levm</term> tlatkem myi. Jestlie vs navrhovn tah ru, mete ho
vypnout v menu Volby.
</p>
<p>
Jestlie chcete zadat jin tah ne navrhovan, mete pout <term>lev</term>
tlatko myi; stisknte tlatko na jednom poli a uvolnte na druhm.
</p>
<p>
Jestlie upednostujete zadvat tahy dvma kliknutm myi ped jejm taenm
se stisknutm tlatkem, mete pout <term>prostedn</term> tlatko;
kliknte na jedno pole a pak na druh.
</p>

<h4>Vrcen tahu zpt</h4>
<p>
Chcete-li vrtit posledn tah zpt, kliknte pravm tlatkem myi. Vrtte se
tak jeden tah nazpt a tah se smae, jestlie byl posledn v partii nebo ve
variant.
</p>

<h4>Nhrada pvodnch tah</h4>
<p>
Kdy zadte tah v takovm mst partie, kde u njak tah existuje, Scid zobraz
dialogov okno, zda opravdu chcete nahradit pvodn tah (pvodn tah a vechny
tahy za nm budou ztraceny) nebo chcete pidat nov tah jako variantu. Nkterm
lidem me toto dialogov okno vadit, protoe vdy chtj nahradit pvodn tahy,
z tohoto dvodu to lze v menu <menu>Volby: Tahy</menu> volbou
"<i>Ptt se ped nahrazenm tah</i>" vypnout.
</p>

<h4><name Trial>Zkuebn md</name></h4>
<p>
Jestlie studujete partii a dojdete do pozice, kde chcete zkusit alternativn
variantu beze zmny partie, vyberte z menu <menu>Editace</menu> pkaz
<b>Zkusit variantu</b> pro sputn zkuebnho mdu. V tomto mdu mete zadvat
tahy a jinak doasn mnit partii, po ukonen zkuebnho mdu se pak vrtte do
pozice, kde jste tento md spustili.</p>

<h3><name Mistakes>Oprava chyb</name></h3>
<p>
Kdy zadvte partii a najednou uvidte chybn tah nkolik tah dv, je mon
chybu opravit bez ztrty nsledujcch, ji zadanch tah. Jedinm zpsobem je
editace PGN reprezentace partie: otevete okno <a Import>Importu</a>, zadejte
"Vloit aktuln partii", opravte chybn tah a zadejte "Import".
</p>

<h3>Zadvn tah z klvesnice</h3>
<p>
Pro zadvn tah z klvesnice jednodue stisknte odpovdajc klvesy psmene
a slice. Vimnte si, e akceptovateln tahy mus bt v
<term>SAN notaci</term>, <i>bez</i> symbol bran (x) a promny (=). Pi zadvn
se nerozliuje velikost psmen, take nap. msto Nf3 mete zadat [n][f][3] --
pette si ale poznmku ne o konfliktech u pcovch tah.
</p>
<p>
Aby nedochzelo k problmm, notace pro krtkou a dlouhou rodu je [O][K] resp.
[O][Q] msto bnch oznaen O-O a O-O-O.
</p>
<p>
Pi zadvn tah stavov lita ukazuje adekvtn mon tahy. Kdykoliv mete
stiskem [space] vybrat ze seznamu prvn tah a pidat ho tak do partie. Chcete-li
smazat njak znak, stisknte [Backspace] nebo [Delete].
</p>
<p>
<b>Vimnte si</b>, e pi malch psmenech se nejprve navrhuj tahy pci,
take [b] me odpovdat pci nebo stelci (Bishop), ale v ppad konfliktu
muste pro tah stelcem pout velk psmeno [B].</p>

<h4>Doplovn tah</h4>
<p>
V menu Volby mete zapnout nebo vypnout automatick
<term>doplovn tah</term>. Pi zapnutm doplovn tah je tah zahrn,
jakmile jste zadali dostatek informac pro jeho rozeznn mezi ostatnmi monmi
tahmi. Nap. pi zapnutm doplovn sta pro tah <b>Jf3</b> v poten pozici
zadat [n][f] msto [n][f][3].</p>

<h3><name Null>Zadvn nulovch tah</name></h3>
<p>
<a Annotating Null>Nulov</a> (przdn) tahy mohou bt uiten ve variantch,
 kde
chcete peskoit tah jedn strany. Nulov tah mete zadat my vzetm jednoho
krle druhm krlem nebo klvesnic zadnm "<b>--</b>" (tj. dvakrt stisknout
tlatko mnus).</p>

<h3>Zadvn bnch anotanch symbol</h3>
<p>
Rovn mete v hlavnm okn s pomoc klvesnice zadvat bn
<a NAGs>anotan symboly</a>, bez nutnosti pout okno
<a Comment>editoru koment</a>. Nsledujc seznam ukazuje,kter symboly mete
zadat a jejich klvesov zkratky:
<ul>
<li> !  : [!][Return]</li>
<li> ?  : [?][Return] </li>
<li> !? : [!][?][Return] </li>
<li> ?! : [?][!][Return] </li>
<li> !! : [!][!][Return] </li>
<li> ?? : [?][?][Return] </li>
<li> </li>
<li> +- : [+][-] </li>
<li> +/-: [+][/] </li>
<li> += : [+][=] </li>
<li> =  : [=][Return] </li>
<li> -+ : [-][+] </li>
<li> -/+: [-][/] </li>
<li> =+ : [=][+] </li>
</ul>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.4, ervenec 2002)</footer></p>
}


#########################
### Searches help screen:

set helpTitle(C,Searches) "Vyhledvn"
set helpText(C,Searches) {<h1>Vyhledvn Scidem</h1>
<p>
Scid me v databzi vyhledvat podle rznch typ. Ti hlavn typy vyhledvn
 jsou:
<ul>
<li><b>1)</b> podle aktuln pozice na achovnici, </li>
<li><b>2)</b> podle specifikovanch vzor materilu nebo figur, a </li>
<li><b>3)</b> podle informac v hlavice jako nap. hri, vsledek, datum.
 </li>
</ul>
<p>
K tmto tem typm vyhledvn navc existuje automatick vyhledvac md zvan
<a Tree>Okno stromu</a>, kter je objasnn zvlá¹».
</p>

<h3><name Filter>Vyhledvac filtr</name></h3>
<p>
Vyhledvn ve Scidu jsou zaloeny na pojmu <term>filtr</term>. Filtr
reprezentuje podmnoinu aktuln databze: v kadm okamiku je kad partie bu
ve filtru obsaena nebo z filtru vyata.
</p>
<p>
U kadho typu vyhledvn mete vyhledvn omezit na existujc filtr, pidat
k existujcmu filtru nebo filtr ignorovat a prohledat tak celou databzi.
</p>
<p>
Mete rovn vechny partie jedn databze obsaen ve filtru zkoprovat do
jin databze pouitm okna <a Switcher>vbru databze</a>.
</p>
<p>
Pi vyhledvn podle pozice, podle materilu/vzoru nebo pi
<a Tree>stromovch</a> vyhledvnch se slo tahu prvn odpovdajc pozice
kad odpovdajc partie zapamatuje, take pi nahrn kad partie bude
automaticky zobrazena odpovdajc pozice.
</p>
<p>
<b>Vimnte si</b>, e vyhledvn probh jen v hlavn variant kad partie, ne
v ostatnch variantch. </p>

<h3><name Board>Vyhledvn podle aktuln pozice</name></h3>
<p>
Tento zpsob vyhledvn nalezne partie, kter obsahuj aktuln zobrazenou
pozici, pi ignorovn prv rody a bran mimochodem (<i>en passant</i>).
</p>
<p>
Existuj tyi typy vyhledvn podle pozice. Vechny tyi vyaduj tent
materil a shodu u strany, kter m bt na tahu. Tyto typy jsou:
<ul>
<li> [1] pesn pozice (vechny figury na stejnch polch), </li>
<li> [2] pci (vichni pci na stejnch polch, figury mohou bt kdekoliv),
     </li>
<li> [3] sloupce (vichni pci na stejnch sloupcch, figury mohou bt
     kdekoliv), a </li>
<li> [4] materil (pci a figury mohou bt kdekoliv). </li>
</ul>
<p>
Vyhledvn podle pc je uiten pi studiu zahjen podle pcov struktury,
vyhledvn podle ad a materilu je zase uiten pro nalezen podobnch pozic
v koncovce.
</p>
<p>
Chcete-li hledat libovolnou pozici, mete si pozici nejprve nastavit na
achovnici (z menu <menu>Editace: Nastavit vchoz pozici</menu>) a potom
spustit jej vyhledvn. </p>
<p>
Vbrem <b>Dvat se do variant</b> mete poadovat vyhledvn i ve variantch
(msto jen v hlavn variant partie), ale to me vyhledvn znan zpomalit,
je-li databze velk a obsahuje mnoho parti s variantami.
</p>

<h3><name Material>Vyhledvn podle materilu/vzoru</name></h3>
<p>
Tento zpsob vyhledvn je vhodn pro hledn tmat z koncovek a stedn hry.
Mete specifikovat minimln a maximln poet jednotlivch kamen a hledat
vzory jako nap. stelec na f7 nebo pec na f sloupci.
</p>
<p>
Je peddefinovno mnostv bnch materilnch sestav a vzor, jako nap.
koncovky v proti pci nebo dmsk izolovan pec.
</p>
<p>
<b>Rada:</b><br>
Rychlost vyhledvn podle vzoru se me iroce liit. Nastavenm inteligentnch
omezen mete vyhledvac as redukovat. Nap. jestlie pi hledn koncovky
nastavte minimln slo tahu na 20, vechny partie konc pod 20 tah mohou
bt peskoeny.
</p>

<h3><name Header>Vyhledvn podle hlaviky</name></h3>
<p>
Tento zpsob vyhledvn me bt pouit na hledn takovch aspekt partie,
kter jsou uloeny v jej hlavice (jako datum, vsledek, jmna, pznaky a
ratingy), take nevyaduje dn dekdovn tah.
</p>
<p>
Aby partie vyhovovala vyhledvn podle hlaviky, mus vyhovovat <b>vechna</b>
pole, kter jste specifikovali.
</p>
<p>
Pi vyhledvn podle pol jmen (Bl, ern, Turnaj, Msto a Kolo) vyhovuje
jakkoliv text obsahujc zadan jmno, pitom se nerozliuje velikost psmen a
ignoruj se mezery. </p>
<p>
Pro tato pole jmen mete pouvat bn zstupn znaky (<b>?</b> reprezentujc
jeden jakkoliv znak a <b>*</b> reprezentujc nulu nebo vce znak) a provdt
vyhledvn s rozliovnm velikosti psmen uzavenm hledanho textu do
uvozovek.  Nap. vyhledvn Msto <b>USA</b> najde americk msta a tak
<b>Lausanne SUI</b>, co pravdpodobn nen to, eho jste chtli doshnout! Ale
vyhledvn Msto <b>"*USA"</b> (nezapomete pout uvozovky) opravdu najde jen
msta ve Spojench Sttech. </p>
<p>
Jestlie hledte jednotlivho hre (nebo dvojici soupe) jako Bl nebo ern
a nezle na tom, jakmi barvami hrli, zvolte <b>Ignorovat barvy</b>.
</p>
<p>
Konen, vyhledvn podle hlaviky me bt pouito na nalezen jakhokoliv
textu (pi rozliovn velikosti psmen a bez pouit zstupnch znak)v PGN
reprezentaci kad partie. Mete zadat a ti textov etzce, kter se vechny
mus objevit v partii, aby partie vyhovovala.
Tento zpsob vyhledvn je velmi uiten pro hledn v komentch nebo
zvltnch poznmek (jako nap. <b>prohra na as</b> nebo <b>Komenttor</b>),
nebo pro sekvenci tah jako <b>Sxh7+</b> a <b>Kxh7</b> pro pijatou ob stelce
na h7.
Avak tento typ vyhledvn me bt <i>velmi</i> pomal, protoe vechny
partie, vyhovujc ostatnm kritrium, mus bt dekdovny a prohledny na
vskyt tchto textovch etzc.
Proto je dobrou ideou tato vyhledvn co nejvc omezit.
Zde jsou njak pklady.
Hledte-li partie s promnou pce na v, zadejte <b>=V</b> a rovn nastavte
pznak <b>Promny</b> na Ano. Hledte-li text, kter by se mohl objevit v
komentch, nastavte pznak <b>Komente</b> na Ano.
Hledte-li tahy <b>Sxh7+</b> a <b>Kxh7</b>, budete mon nap. chtt vyhledvn
omezit na partie s vsledkem 1-0 a nejmn s 40 pltahy, nebo nejprve provst
vyhledvn podle materilu/vzoru, kde bl stelec thnul na h7.
</p>

<h3><name Settings>Uloen vyhledvacch nastaven</name></h3>
<p>
Okna vyhledvn podle materilu/vzoru a podle hlaviky poskytuj tlatko
<term>Uloit</term>. To vm dovoluje uloit svoje aktuln nastaven vyhledvn
pro pozdj pouit, kter se ulo do <term>souboru vyhledvacch voleb</term>
(SearchOption, ppona .sso).
Chcete-li provdt vyhledvn pouitm dve uloenho souboru vyhledvacch
voleb (.sso), z menu <menu>Hledat</menu> vyberte <menu>Hledat pomoc souboru
voleb</menu>.
</p>

<h3>Vyhledvac asy a peskoen partie</h3>
<p>
Vtina vyhledvn produkuje zprvu indikujc spotebovan as a poet parti,
kter byly <term>peskoeny</term>. Peskoen partie je takov partie, kter
me bt z vyhledvn vyata na zklad informac uloench v indexu, bez
dekdovn jakhokoliv jejho tahu. Pro vce informac se podvejte na strnku
npovdy o <a Formats>formtech soubor</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}


##################
### Clipbase help:

set helpTitle(C,Clipbase) "Schrnka"
set helpText(C,Clipbase) {<h1>Databze schrnka</h1>
<p>
K databzm, kter mte oteven, Scid navc poskytuje databzi
<term>schrnka</term>, kter je stejn jako ostatn databze krom toho, e
existuje jen v pamti a nem dn soubory pro trval uloen.
</p>
<p>
Tato schrnka je uiten jako doasn databze, pro sjednocovn vsledk
vyhledvn ve vce ne jedn databzi nebo jako samostatn databze pro
zpracovn vsledk vyhledvn.
</p>
<p>
Pedpokldejme nap., e se chcete pipravit na soupee a prohledali jste
databzi, take <a Searches Filter>filtr</a> obsahuje jen partie, kde soupe
hrl blma.
Tyto partie mete zkoprovat do schrnky (taenm z jejich databze do schrnky
v okn <a Switcher>vbru databze</a>), pepnout se do databze schrnka a
otevenm <a Tree>okna stromu</a> prozkoumat repertor tohoto hre. </p>
<p>
Vimnte si, e partie ve filtru z jedn databze mete pmo zkoprovat do
jin oteven databze (bez pouit schrnky jako zprostedkujcho msta)
pouitm okna <a Switcher>vbru databze</a>.
</p>
<p>
Vimnte si, e schrnka <i>neme</i> bt zavena; nachzte-li se ve schrnce,
pkaz <menu>Soubor: Zavt</menu> je ekvivalentn pkazu
<menu>Editace: Vyprzdnit schrnku</menu>, kter vyprzdn schrnku.
</p>
<p>
Velikost schrnky je trvale omezena 20,000 partiemi, protoe existuje jen v
pamti.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}

#################################
### Variations and comments help:

set helpTitle(C,Annotating) "Anotace parti"
set helpText(C,Annotating) {<h1>Anotace parti</h1>
<p>
Scid vm umouje k partii pidat poznmky. Jsou ti typy anotac, kter mete
pidat za tah: symboly, koment a varianty.
</p>

<h3>Symboly a komente</h3>
<p>
Symboly se pouvaj pro indikaci hodnocen pozice (jako nap. "+-" nebo "=")
nebo k oznaen dobrch ("!") a patnch ("?") tah, zatmco koment me bt
libovoln text. Chcete-li k partii pidat symboly, pouijte okno
<a Comment>Editoru koment</a>.
Je zde tak strnka npovdy se seznamem
<a NAGs>standardnch symbolickch hodnot</a>. </p>
<p>
Uvdomte si, e kad tah me mt vce ne jeden anotan symbol, ale pouze
jeden koment. Koment ped prvnm tahem partie je zobrazen jako text ped
zatkem partie.
</p>

<h3><name Vars>Varianty</name></h3>
<p>
<term>Varianta</term> tahu je alternativn posloupnost tah v uritm mst
partie. Varianty mohou obsahovat komente a dokonce rekurzivn mohou mt
podvarianty. Pro vytvoen, navigaci a editaci variant lze pout tlatka nad
achovnic se symbolem "<b>V</b>" a pkazy v menu <menu>Edit</menu>.
</p>

<h4>Klvesov zkratky</h4>
<p>
Kdy m tah varianty, jsou zobrazeny v informan zn partie. Prvn bude
oznaena <b>v1</b>, druh <b>v2</b> atd.
Kliknutm na variantu mete do n skoit nebo stisknte "<b>v</b>" nsledovan
slem varianty. (Jestlie k tahu existuje jen jedna varianta, jednoduch stisk
<b>v</b> do n sko.)
Chcete-li variantu opustit, mete pout klvesovou zkratku "<b>z</b>".
</p>

<h3><name Null>Nulov tahy</name></h3>
<p>
Nkdy mete shledat uitenm ve variant peskoit tah jedn strany. Nap.
mete chtt pidat do varianty tah 14.Sd3 a poukzat, e hroz 15.Sxh7+ Kxh7
16.Jg5+ s tokem. To mete udlat provedenm <term>nulovho tahu</term>, v
pkladu ve mezi 14.Sd3 a 15.Sxh7+. Nulov tah je zobrazen jako  "<b>--</b>"
a me bt zadn pouitm myi provedenm nemonho tahu vzet jednoho krle
druhm nebo z klvesnice zadnm "<b>--</b>" (dv znamnka mnus).
</p>
<p>
Uvdomte si, e nulov tahy nejsou soust PGN standardu, take jestlie
exportujete partie s nulovmi tahy do PGN souboru, Scid poskytne (krom jinch
voleb exportu) volbu uchovat nulov tahy nebo je zkonvertovat na komente pro
kompatibilitu s jinm softwarem.
Pro vce detail tte strnku npovdy o <a Export>exportovn</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.4, ervenec 2002)</footer></p>
}

###############################
### Comment editor window help:

set helpTitle(C,Comment) "Okno editoru koment"
set helpText(C,Comment) {<h1>Okno editoru koment</h1>
<p>
Okno editoru koment umouje pidvat nebo editovat komente a symbolick
anotan znaky k tahm aktivn partie.
</p>

<h3>Anotan symboly</h3>
<p>
Scid pouv pro anotan symboly <a Author Related>PGN standard</a> spolu s
<a NAGs>NAG (numeric annotation glyph)</a> anotanmi hodnotami. Nkter z vtiny
bnch znak (jako "!" nebo "+-") jsou zobrazeny jako znaky a pro rychl pouit
je pro n v okn editoru koment tlatko. Pro ostatn symboly mete zadat
odpovdajc  numerickou NAG hodnotu, kter je slo od 1 do 255.
Nap. NAG hodnota 36 znamen  "Bl m iniciativu" a bude v
<a PGN>PGN zpisu</a> partie zobrazena jako "$36".
</p>
<p>
Pette si strnku npovdy o <a NAGs>NAG hodnotch</a> definovanch
PGN standardem.
</p>
<p>
<b>Rada:</b> Bn hodnotc symboly k tahm (!, ?, !!, ??, !? and ?!)
mete zadat v hlavnm okn, bez pouit okna editoru koment, stiskem
odpovdajcho znaku nsledovanho klvesou [Return].
To je velmi uiten, zvlt pi <a Moves>zadvn tah</a> z klvesnice.
</p>

<h3>Komente</h3>
<p>
Komente mete editovat zpisem v poskytovan textov oblasti a pouitm
tlatek Vyistit, Vrtit se a Uschovat.
K schov komente nen poteba neustle pouvat tlatko Uschovat; koment
je automaticky uschovn, kdykoliv pejdete k jin pozici partie.</p>

<h3>Barevn znaen pol</h3>
<p>
Pouitm specilnho vloenho pkazu, kter se me objevit kdekoliv v
komenti, mete libovolnou barvou barevn oznait libovoln pole achovnice.
Formt tohoto pkazu je:
</p>
<ul>
<li><b>[%mark square color]</b><li>
</ul>
<p>
kde <b>square</b> (tj. pole) je oznaen pole jako nap. d4 a <b>color</b> (tj.
barva) je libovoln znm jmno barvy (jako nap. red, blue4, darkGreen,
lightSteelBlue atd.) nebo RGB kd (znak <b>#</b> nsledovan estic
hexadecimlnch slic, jako nap. #a0b0c8). Jestlie color je vynechno,
pouije se implicitn <red>red</red>.
</p>
<p>
Koment me obsahovat libovoln poet tchto pkaz, ale kad mus mt sv
vlastn <b>[%mark ...]</b> oznaen. Nap. text komente
</p>
<p>
  Nyn je d6 [%mark d6] slab a me bt napadeno jezdcem z b5.
  [%mark b5 #000070]
</p>
<p>
ozna d6 <red>erven</red> a b5 tmavomodrou barvou
<darkblue>#000070</darkblue>.
</p>

<h3>Kreslen ipek</h3>
<p>
Pouitm specilnho komentovacho pkazu podobnmu pedchozmu mete
nakreslit ipku z jednoho pole k druhmu. Formt tohoto pkazu je:
</p>
<ul>
<li><b>[%arrow fromSquare toSquare color]</b><li>
</ul>
<p>
kde <b>fromSquare</b> (tj. z pole) a <b>toSquare</b> (tj. na pole) jsou oznaen
pol jako nap. d4 a <b>color</b> (tj. barva) je libovoln znm jmno barvy
(nap. red, blue4 atd.) nebo RGB kd (nap. #a0b0c8). Jestlie color je
vynechno, pouije se implicitn <red>red</red>.
</p>
<p>
Nap. text komente
</p>
<p>
  Jezdec c3 a stelec c4 kontroluj slab pole d5.
  [%arrow c3 d5 red] [%arrow c4 d5 blue]
</p>
<p>
nakresl ervenou ipku z c3 na d5 a modrou z c4 na d5.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.2, nor 2002)</footer></p>
}

###########################
### Crosstable window help:

set helpTitle(C,Crosstable) "Okno turnajov tabulky"
set helpText(C,Crosstable) {<h1>Okno turnajov tabulky</h1>
<p>
Okno turnajov tabulky zobrazuje turnajovou tabulku pro aktuln partii.
Kdykoliv zvolte aktualizaci tohoto okna (stiskem tlatka Aktualizovat nebo
stiskem klvesy <b>Return</b> v okn turnajov tabulky nebo klvesovou zkratkou
<b>Control+Shift+X</b> v <a MainWindow>hlavnm okn</a> nebo v
<a GameList>okn seznamu parti</a>), Scid vyhled vechny partie toho turnaje,
z kterho je aktuln partie.
</p>
<p>
Partie se povauje ze stejnho turnaje jako je aktuln partie, jestlie se
hrla v <b>asovm intervalu maximln t msc</b> od aktuln partie a m
<b>pesn stejn speciln oznaen Event</b> (turnaj) a <b>Site</b> (msto).
</p>
<p>
Kliknutm levm tlatkem myi na kterkoliv vsledek v tabulce lze nathnout
odpovdajc partii.
Pomoc tlatka <b>Pidat do filtru</b> v okn turnajov tabulky mete vechny
partie turnaje pidat do <a Searches Filter>filtru</a>.
</p>

<h4>Menu okna turnajov tabulky</h4>
<p>
Menu <menu>Soubor</menu> umouje tisk aktuln tabulky do textovho, LaTeX
nebo HTML souboru.
</p>
<p>
Menu <menu>Zobrazit</menu> umouje vybrat formt tabulky:
<b>Kad s kadm</b>, <b>vcarsk systm</b> nebo <b>Vyazovac</b> nebo
<b>Auto</b>.
</p>
<p>
Formt kad s kadm (pro kruhov turnaje) je omezen potem 30 hr, ale
vcarsk systm (pro turnaje s mnoha hri) me zobrazit a 200 hr a a 20
kol. Formt <b>auto</b>, kter pro kad turnaj automaticky vybere nejlep
formt, je nastaven implicitn.
</p>
<p>
Uvdomte si, e Scid pouv k pprav tabulky vcarskho systmu speciln
oznaen <b>Round</b> (Kolo) kad partie, take v turnajov tabulce vcarskho
systmu neuvidte dn partie, jestlie jeho partie nebudou mt numerick
oznaen kol: 1, 2, 3, atd.
</p>
<p>
Menu Zobrazit vm rovn umouje pizpsobit si prezentovan daje pidnm
nebo odebrnm rating, zem a titul hr. Mete rovn zvolit, zda maj bt
v tabulce indikovny barvy (jen pro vcarsk systm).
</p>
<p>
Volba <b>Skupiny podle skre</b> ovlivuje zobrazen tabulky jen tehdy, kdy
jsou hri seazeni podle bod: mezi skupiny hr se stejnm potem bod je pro
lep pehlednost vloen przdn dek.
</p>
<p>
Menu <menu>adit</menu> umouje seadit hre podle jmna, ratingu nebo podle
skre; implicitn jsou azeni podle skre.
</p>
<p>
Menu <menu>Barvy</menu> umouje zapnout nebo vypnout barevn (hypertextov)
zobrazovn. Protoe vak formtovn a zobrazen velk tabulky v hypertextu
me trvat velmi dlouho, volbou <b>Prost text</b> pro velk turnaje uette
spoustu asu.
Avak v textovm mdu nelze klikat na hre i partie.
</p>

<h4>Duplicitn partie v tabulce</h4>
<p>
Abyste dostali v turnajov tabulce sprvn vsledky, je poteba oznait k
vmazu duplicitn partie a partie mus mt shodn tvary jmen hr, turnaj a
mst.
Pro dal npovdu o mazn duplicitnch parti a editaci (nebo kontrole
pravopisu) jmen hr, turnaj, mst tte strnku
<a Maintenance>drby databze</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}


###########################
### Database switcher help:

set helpTitle(C,Switcher) "Vbr databze"
set helpText(C,Switcher) {<h1>Okno vbru databze</h1>
<p>
Okno vbru databze poskytuje pohled, kter umouje jednodue se pepnat a
koprovat partie mezi databzemi.
Je zobrazeno jmno, stav <a Searches Filter>filtru</a> a graficky typ ikony
kad databze, aktivn databze je zvraznna lutm pozadm.
</p>
<p>
Okno vbru databze mete otevt z menu <menu>Okna</menu> nebo jeho
klvesovou zkratkou: <b>Control+D</b>.
</p>
<p>
Chcete-li zkoprovat vechny filtrovan partie jedn databze do druh,
thnte stisknutm levm tlatkem myi od zdrojov databze do clov. Jestlie
partie mohou bt zkoprovny, uvidte potvrzovac dialog (jestlie clov
databze nen <a Clipbase>schrnka</a>), jestlie partie nemohou bt
zkoprovny, uvidte chybovou zprvu.
</p>
<p>
Stisk pravho tlatka myi nad databz vyvol vyskakovac menu
tkajc se tto databze, z kterho lze zmnit typ ikony databze nebo
resetovat jej <a Searches Filter>filtr</a>. Toto menu lze rovn pout ke
zmn orientace okna (vertikln nebo horizontln), co je uiten pro
men obrazovky.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}


############################
### File Finder window help:

set helpTitle(C,Finder) "Okno vyhledvae soubor"
set helpText(C,Finder) {<h1>Okno vyhledvae soubor</h1>
<p>
<term>Vyhledva soubor</term> vm pomh pi hledn soubor vech typ, kter
lze ve Scidu pout: databz, <a PGN>PGN</a> soubor, <a EPD>EPD</a> soubor a
<a Repertoire>repertorovch</a> soubor.
</p>
<p>
Vyhledva zobrazuje o kadm souboru uiten informace jako jeho velikost
(tte ne) a datum posledn modifikace. Kterkoliv zobrazen soubor lze
otevt jeho vybrnm jednoduchm kliknutm levm tlatkem myi.
</p>

<h3>Hledn v podadresch</h3>
<p>
Jestlie chcete nalzt vechny soubory ve vech podadresch souasnho
adrese, zapnte volbu <b>Hledat v podadresch</b>. Takto bude Scid
rekurzivn hledat ve vech podadresch soubory, kter lze ve Scidu otevt.
Pro mnoho podadres to me trvat velmi dlouho, take nen vhodn to provdt
pro adres blzko koenovho adrese souborovho systmu. Vyhledvn soubor
lze zastavit tlatkem <b>Stop</b>.
</p>

<h3>Velikost souboru</h3>
<p>
Vznam velikosti souboru zobrazen vyhledvaem zvis na typu souboru. Pro
databze Scidu a PGN soubory znamen poet parti. Pro EPD soubory znamen poet
pozic. Pro repertorov soubory znamen poet (zahrnutm nebo vylouench)
variant.
</p>
<p>
Pro vechny typy soubor krom databzi Scidu je velikost souboru
odhad vytvoen prohldnutm jen prvnch 64 kilobyt souboru, take velikost
soubor vtch ne 64 kb nemus bt sprvn. Odhadnut velikosti jsou zobrazeny
se znakem tilda (~), indikujc tak, e nejsou pesn.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.7, Z 2001)</footer></p>
}

##################################
### Tournament Finder window help:

set helpTitle(C,Tmt) "Okno vyhledvae turnaj"
set helpText(C,Tmt) {<h1>Okno vyhledvae turnaj</h1>
<p>
<term>Vyhledva turnaj</term> vm umouje najt turnaje v aktuln databzi.
Prochz vechny partie databze a ovuje daje o nalezench turnajch.
Vimnte si, e dv partie se povauj za partie ze stejnho turnaje, jestlie
maj stejn speciln oznaen Event (Turnaj), stejn speciln oznaen Site
(Msto) a hrly se v asovm intervalu maximln t msc od sebe.
</p>
<p>
Editac pol pod seznamem turnaj a nslednm stiskem tlatka
<b>Aktualizovat</b> mete seznam omezit potem hr a parti, datumem,
prmrnm Elo ratingem a zem.
</p>
<p>
Zobrazen seznam me bt setdn podle data, potem hr, potem parti,
prmrnm Elo ratingem, mstem, turnajem nebo pjmenm vtze. Kategorii
vyberte z menu <menu>adit</menu> nebo kliknte na titulek poadovanho sloupce.
</p>
<p>
Chcete-li nathnout prvn partii libovolnho zobrazenho turnaje, sta kliknout
levm tlatkem myi, kdy je dek poadovanho turnaje zvraznn. Tak dojde
rovn k aktualizaci okna <a Crosstable>turnajov tabulky</a>, je-li oteveno.
Jestlie msto toho kliknete pravm tlatkem myi, partie se nathne a okno
turnajov tabulky se oteve, i kdy bylo zaveno.
</p>
<p>
Pro urychlen procesu vyhledvn turnaj je dobrou ideou nastavit docela mal
asov rozsah (jako nanejve nkolik let) nebo vybrat uritou zemi (jejm
tznakovm standardnm kdem). To znan zredukuje poet parti, kter Scid
mus vzt do vahy pi zformovn turnaj z parti v databzi.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.3, Duben 2002)</footer></p>
}

#########################
### GameList window help:

set helpTitle(C,GameList) "Okno seznamu parti"
set helpText(C,GameList) {<h1>Okno seznamu parti</h1>
<p>
Okno seznamu parti zobrazuje jednodkov souhrn informac pro kadou partii
obsaenou v aktulnm <term>filtru</term>.
</p>

<h3>Navigace v seznamu parti</h3>
<p>
V seznamu parti se mete pohybovat pomoc posuvn lity nebo pouitm ty
tlatek pod seznamem. V seznamu se lze pohybovat rovn pomoc klvesnice, a to
klvesami [Home], [End], [Page Up], [Page Down] a ipkami.
</p>
<p>
Pouitm oknka <b>Hledat text</b> lze vyhledvat nsledujc partii v seznamu,
kter obsahuje v poli Bl, ern, Turnaj nebo Msto jist text.
</p>

<h3>Akce s partiemi v seznamu</h3>
<p>
Nathnout partii ze seznamu lze dvojklikem levho tlatka na partii.
Kliknutm prostednho tlatka myi se zobraz poten tahy partie; to me
bt uiten na kontrolu zahjen partie ped jejm nataenm.
</p>
<p>
Prav tlatko myi vyvol pro vybranou partii menu, v kterm mete prohldnout
nebo pipojit partii (viz ne), smazat (nebo obnovit) partii nebo ji vyjmout z
filtru.
Uvdomte si, e smazan partie jen zapne jej mazac pznak; partie zstane a
do <a Compact>zhutnn</a> v databzi.
</p>

<h3>Konfigurace seznamu parti</h3>
<p>
Ke konfiguraci seznamu parti kliknte levm nebo pravm tlatkem myi na
titulku sloupce. Mete tak zmnit ku sloupce, pidat nebo odebrat sloupce a
zmnit bravu pro kad sloupec.
</p>
<p>
Chcete-li jen zmnit velikost sloupce, lze pout klvesovou zkratku; pidrenm
klvesy <b>Control</b> (nebo <b>Shift</b>) a souasnm stiskem levho tlatka
myi na titulku sloupce ho zte a stiskem pravho tlatka rozte.
</p>

<h3>Zmna velikosti seznamu parti</h3>
<p>
Velikost okna seznamu parti se zape do souboru voleb pi kadm uloen
voleb.
Take chcete-li, aby seznam parti zobrazoval implicitn 10 parti, zmte
velikost okna seznamu parti a zadejte pkaz <menu>Uloit volby</menu> z menu
<menu>Volby</menu>.
</p>

<h3><name Browsing>Prohlen a pipojovn parti</name></h3>
<p>
Menu vyvolan pravm tlatkem myi v seznamu parti (a tak jin okna jako
okno <a Reports Opening>profilu zahjen</a> a
<a Tree Best>seznam nejlepch parti</a> v okn <a Tree>stromu</a>) poskytuje
vbr nataen, prohldnut a pipojen partie.
</p>
<p>
Pi volb <term>Prohldnout partii</term> jsou tahy vybran partie (bez
koment nebo variant) zobrazovny v samostatnm okn. To je uiten cesta k
prohldnut jin partie bez ovlivnn aktuln nataen partie.
</p>
<p>
Volba <term>Pipojit partii</term> poskytuje zpsob k pipojen vybran partie
jako varianty k aktuln partii. Scid nalezne nejhlub msto, kde se vybran
partie li od aktuln partie (pehozen tah se berou v vahu), a v tto
pozici pid vybranou partii jako variantu. Mete rovn zmnit poet pidanch
tah vybran partie podle toho, jestli chcete pipojit celou partii nebo jen
jej zahjen.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.2, nor 2002)</footer></p>
}


#######################
### Import window help:

set helpTitle(C,Import) "Okno importu parti"
set helpText(C,Import) {<h1>Okno importu parti</h1>
<p>
Okno importu Scidu vm poskytuje jednoduch zpsob ke vkldn partie v
<a PGN>PGN formtu</a> z jin aplikace nebo okna do Scidu.
</p>
<p>
Velk bl rmec v okn je msto, kam zapete nebo vlote text partie v PGN
formtu, ed rmec pod poskytuje zptnou vazbu vech chyb a varovn.
</p>

<h3>Editace aktuln partie prostednictvm okna importu</h3>
<p>
Okno importu lze rovn pout jako ikovn prostedek k proveden nkolika mlo
zmn v aktuln partii: mete vloit aktuln partii do okna importu (pouitm
tlatka <b>Vloit aktuln partii</b>), editovat jej text a po skonen
kliknout <b>Import</b>.
</p>

<h3>Speciln oznaen PGN v okn importu</h3>
<p>
Scid oekv ped vemi tahmi speciln hlavikov oznaen PGN jako nap.
<ul>
<li> <b>[Result "*"]</b>, </li>
</ul>
ale klidn mete vloit partii jako
<ul>
<li> <b>1.e4 e5 2.Sc4 Sc5 3.Dh5?! Jf6?? 4.Dxf7# 1-0</b> </li>
</ul>
bez vech specilnch hlavikovch oznaen a Scid ji importuje.
</p>

<h3>Pouvn PGN soubor ve Scidu</h3>
<p>
Jestlie chcete ve Scidu pouvat formt soubor PGN, ale nechcete ho nejprve
zkonvertovat pouitm <a Pgnscid>pgnscid</a>, existuj zde dv cesty.
</p>
<p>
Za prv mete importovat partie v souboru do existujc databze pouitm
pkazu menu <menu>Nstroje: Import souboru PGN parti...</menu>.
</p>
<p>
Alternativou je oteven PGN souboru pmo ve Scidu. Avak soubory formtu PGN
jsou oteveny pouze ke ten a spotebovvaj vce pamti ne porovnateln
databze Scidu, take to lze doporuit jen pro relativn mal PGN soubory.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}

###################
### Exporting help:

set helpTitle(C,Export) "Export parti"
set helpText(C,Export) {<h1>Export parti</h1>
<p>
K exportu aktuln partie nebo vech parti v aktulnm filtru do textovho
souboru mete pout pkazy v menu <menu>Nstroje</menu>.
</p>
<p>
Textov soubor je k dispozici ve tech formtech: <a PGN>PGN</a> (portable game
notation), HTML (pro webov strnky) a LaTeX (populrn szec systm).
</p>
<p>
Pi exportovn si mete vybrat, zda-li chcete vytvoit nov soubor nebo pidat
partie k existujcmu souboru parti exportovanch Scidem.
</p>

<h3>Diagramy</h3>
<p>
Pi exportu v HTML nebo LaTeX formtu Scid automaticky pid diagram, kdykoliv
se v partii objev diagramov <a NAGs>nag</a> ("D") nebo <a Comment>koment</a>
zanajc znakem "#".
</p>

<h3><name Null>Nulov tahy v PGN exportu</name></h3>
<p>
Scid umouje ukldat do partie <a Annotating Null>nulov (przdn) tahy</a>,
protoe mohou bt uiten pi anotaci parti variantami.
Avak  PGN standard pojem nulov tah neobsahuje. Take exportujete-li partie
Scidu s nulovmi tahy do PGN souboru, ostatn PGN tec software nebude schopen
nulov tahy pest.
</p>
<p>
K een tohoto problmu Scid poskytuje pi exportu parti do PGN formtu navc
volbu <b>Convert null moves to comments</b>.
Chcete-li vytvoit PGN soubor, kter me pout jin software, tuto volbu
zapnte a varianty obsahujc nulov tah budou konvertovny na komente. Avak
chcete-li vytvoit PGN soubor, kter me bt pozdji importovn zpt do Scidu
se zachovanmi nulovmi tahmi, ponechte tuto volbu vypnutou.
</p>

<h3>HTML export</h3>
<p>
Scid me exportovat partie do HTML souboru. Aby se zobrazily diagramy, je
potebovat, aby obrzky diagram (distribuovan spolen se Scidem v adresi
"<b>bitmaps/</b>") byly v podadresi <b>bitmaps/</b> pod adresem, kde se
nachz HTML soubor.
</p>

<h3>LaTeX export</h3>
<p>
Scid me exportovat partie do LaTeX souboru.
Partie jsou szeny ve dvou sloupcch na stranu a tahy jsou v symbolick
algebraick notaci.
</p>
<p>
Pro vce informac tte strnku npovdy <a LaTeX>Pouit LaTeXu se Scidem</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.4, ervenec 2002)</footer></p>
}

###############
### LaTeX help:

set helpTitle(C,LaTeX) "Scid a LaTeX"
set helpText(C,LaTeX) {<h1>Pouit LaTeXu se Scidem</h1>
<p>
Scid me partie a profily zahjen ukldat do soubor v LaTeX formtu. LaTeX
je rozen TeXu, populrnho szecho systmu.
</p>
<p>
Chcete-li szet LaTeX soubory vytvoen Scidem, muste mt (samozejm) LaTeX a
muste mt nainstalovan balk achovch font "chess12". Tento balk font
obvykle nen soust standardn instalace LaTeXu, take klidn mete mt LaTeX
a nemuste mt achov fonty.
</p>
<p>
Pro informace o staen a instalaci achovch font navtivte strnku
<url http://scid.sourceforge.net/latex.html>Pouit LaTeXu se Scidem</url>
na <url http://scid.sourceforge.net/>webov strnce Scidu</url>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}

####################
### PGN window help:

set helpTitle(C,PGN) "Okno PGN"
set helpText(C,PGN) {<h1>Okno PGN</h1>
<p>
Okno PGN Scidu zobrazuje obsah aktuln partie ve standardn PGN reprezentaci. V
zpisu tah jsou komente {ve sloench zvorkch} a varianty (v zvorkch).
</p>

<h3>PGN formt</h3>
<p>
PGN (Portable Game Notation) je obecn standard pro penos achovch parti mezi
potaovmi programy.
PGN partie se skld ze dvou sekc. Prvn je hlavika, kter obsahuje speciln
oznaen jako nap.
<b>[White "Kasparov, Gary"]</b>
a
<b>[Result "1/2-1/2"]</b>.
</p>
<p>
Druh sekce obsahuje skuten tahy partie ve standardn algebraick notaci
(standard algebraic notation, SAN) spolen se vemi variantami,
<a NAGs>anotanmi symboly</a> a <a Comment>komenti</a>.
</p>

<h3>Akce v okn PGN</h3>
<p>
Okno PGN mete pout k navigaci v partii: kliknutm levm tlatkem myi na
tah skote do pozice po tomto tahu. Kliknutm levm tlatkem myi na koment
spustte jeho editaci.
Navigan klvesy (tj. ipky) (a klvesy <b>v</b> a <b>z</b> pro skok do a z
varianty) umouj navigaci v partii jako v hlavnm okn.
</p>

<h3>Volby zobrazen PGN</h3>
<p>
Menu okna PGN obsahuj volby, kter ovlivuj vzhled okna PGN. Scid me
zobrazit partii barevn nebo jako obyejn text -- viz menu
<menu>Zobrazit</menu> v okn PGN.
Barevn zobrazen se snadnji te a dovoluje vm vbr tah a koment pouitm
myi, ale je mnohem pomalej na aktualizaci. Pro velmi dlouh partie budete
mon chtt zvolit zobrazen jako obyejn text.
</p>
<p>
Pro vt itelnost mete rovn zmnit formt koment a
variant volbou jejich odsazovn na nov dek.
</p>
<p>
Volby zobrazen PGN a velikost okna PGN se ulo do souboru voleb vdy, kdy
zadte pkaz <b>Uloit volby</b> z menu <menu>Volby</menu> v hlavnm okn.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}


#######################
### Piece Tracker help:

set helpTitle(C,PTracker) "Stopa figur"
set helpText(C,PTracker) {<h1>Okno stopae figur</h1>
<p>
<term>Stopa figur</term> je nstroj, kter zaznamenv pohyb jednotliv figury
ve vech partich v aktulnm filtru a generuje "stopu", kter zobrazuje, jak
asto bylo kad pole figurou navtveno.
</p>
<p>
Chcete-li pout stopae figur, nejprve se ujistte, e filtr obsahuje ty
partie, o kter mte zjem, jako nap. partie, ve kterch se vyskytla urit
pozice zahjen, nebo vechny partie jistho hre blmi figurami. Potom
vyberte figuru, kterou chcete stopovat a nastavte dal stopovac volby; jsou
vysvtleny ne. Pak stisknte tlatko <b>Aktualizovat</b>.
</p>
<p>
Informace o pohybu stopovan figury jsou zobrazeny dvma zpsoby: grafickou
"stopou" a textovm seznamem s jednm dkem daj pro jednotliv pole.
</p>

<h3>Vbr stopovan figury</h3>
<p>
achov figury jsou zobrazeny pod grafem stopy na svch potenm pozicch.
Jednotlivou figuru (jako nap. blho jezdce b1 nebo ernho pce d7) lze
vybrat levm tlatkem myi a vechny figury stejnho typu a barvy (jako nap.
vechny bl pce nebo ob ern ve) lze vybrat pravm tlatkem myi.
</p>

<h3>Ostatn volby stopae figur</h3>
<p>
Rozsah tah uruje, odkud m zat a kde m skonit stopovn v kad partii.
Implicitn rozsah 1-20 (znamenajc konec stopovn po 20. tahu ernho) je
vhodn pro studium motiv zahjen, ale (nap.) rozsah jako 15-35 bude lep pro
sledovn trend stedn hry.
</p>
<p>
Stopaem lze generovat dva typy statistik:
<ul>
<li> <b>% games with move to square</b>: zobrazuje podl parti ve filtru, kter
 obsahuj
     tah stopovan figury na kad pole. To je implicitn a vtinou
     nejvhodnj volba.
<li> <b>% time in each square</b>: zobrazuje podl asu, kter stopovan
     figura strvila na kadm poli.
</ul>
</p>

<h3>Rady</h3>
<p>
Existuj (aspo) ti dobr pouit pro stopae figur: pprava zahjen, motivy
stedn hry a pprava na hre.
</p>
<p>
Pro ppravu zahjen pouvejte stopae figur spolen s otevenm
<a Tree>stromem</a>. Stopovnm figur mete zjistit trendy v aktulnm zahjen
jako nap. obvykl postupy pc, pedsunut jezdcov posty a kam se nejastji
rozmisuj stelci. Mete shledat uitenm nastavit rozsah tah tak, aby
zanal aktulnm tahem partie, take tahy k dosaen aktuln pozice nebudou ve
statistice zahrnuty.
</p>
<p>
Pro motivy stedn hry me bt stopa figur uiten tehdy, kdy filtr byl
nastaven tak, e obsahuje urit rozsah ECO (pouitm
<a Searches Header>Vyhledvn podle hlaviky</a>) nebo i vzor jako nap. bl
izolovan dmsk pec (White IQP) (pouitm
<a Searches Material>Vyhledvn podle materilu/vzoru</a>). Nastavte njak
vhodn (nap. 20-40) rozsah tah a ze "stopy" figur mete vidt nap. postupy
pc v pozdn stedn he nebo ran koncovce.
</p>
<p>
Pro ppravu na hre pouijte <a Searches Header>Vyhledvn podle hlaviky</a>
nebo <a PInfo>Okno informac o hri</a>, abyste nali vechny partie jistho
hre jednou barvou. Pak me bt stopa figur uiten k vyptrn nap. toho,
jak pravdpodobn soupe fianchetuje stelce, rouje nadlouho nebo stav pcov
kln d5 nebo e5.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.3, Duben 2002)</footer></p>
}


###########################
### Repertoire editor help:

set helpTitle(C,Repertoire) "Editor repertoru"
set helpText(C,Repertoire) {<h1>Okno editoru repertoru</h1>
<p>
Editor repertoru vm umouje vytvoit, prohlet a editovat
<term>repertorov</term> soubory. Repertorov soubor (.sor) je seznam pozic
zahjen, kterch chcete doshnout nebo kterm se chcete vyhnout, a lze ho
pout ke sprv vaich preferovanch pozic zahjen a tak k vyhledvn v
databzch ve Scidu.
</p>

<h3>Repertorov skupiny a varianty</h3>
<p>
Repertor obsahuje dva typy element: <term>skupiny</term> a
<term>varianty</term>. Skupiny vlastn nejsou st vaeho repertoru; pouvaj
se jen k jeho uspodn stejn jako adrese k uspodn soubor na disku
potae.
</p>
<p>
Varianty v repertoru jsou dvou typ: <term>zahrnut</term> varianty, kter
reprezentuj pozice zahjen, kter vs zajmaj a kterch chcete doshnout, a
<term>vylouen</term> varianty, kter nemte zjem hrt a chcete se jim
vyhnout.
Nap. hrajete-li ernma pijat dmsk gambit (1.d4 d5 2.c4 dxc4) a po 3.e4
hrajete vechny tahy krom 3...Jf6, budete mt 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 jako
zahrnutou variantu a 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 Nf6 jako vylouenou variantu.
</p>

<h3>Komente a poznmky</h3>
<p>
Kad skupina nebo varianta me mt k sob pipojen koment. Existuj dva
typy: krtk (jednodkov) komente jsou zobrazeny (erven) v hierarchii
repertoru vedle tah skupiny nebo varianty, zatmco dlouh (vcedkov)
koment se zobraz, jen kdy je skupina nebo varianta vybrna.
</p>

<h3>Pouit okna editoru repertoru</h3>
<p>
<b>Lev</b> strana okna zobrazuje hierarchii repertoru. Kliknutm na ikonu
sloky mete rozbalit nebo sbalit skupinu a kliknutm na tahy skupiny nebo
varianty ji vybrat a prohldnout si jej koment.
Zahrnut varianty jsou oznaeny modrou zakrtvac ikonou a vylouen varianty
maj erven kek.
</p>
<p>
Jestlie m varianta nebo skupina krtk koment, je zobrazen za tahmi.
Jestlie m dlouh koment, je indikovn <b><red>**</red></b> za tahmi. Skupiny
maj za svmi tahmi v zvorkch slo, kter uruje poet variant (zahrnutch
nebo vylouench), kter skupiny obsahuj.
</p>
<p>
Kliknut pravm tlatkem myi na skupinu nebo variantu vyvol pro ni menu
funkc, jako nap. jej vmaz nebo zmnu jejho stavu (zahrnut/vylouen).
</p>
<p>
<b>Prav</b> strana okna obsahuje ti rmce. Prvn rmec je seznam tah aktuln
vybran varianty nebo skupiny. Kliknutm levho tlatka myi na nj mete
vloit tyto tahy do okna <a Import>importu</a>, co je uiten k nastaven
aktuln partie tak, aby zanala touto variantou repertoru.
Druh rmec obsahuje krtk koment k variant nebo skupin a tet rmec
obsahuje jej dlouh koment.
</p>

<h3>Pidvn skupin a variant do repertoru</h3>
<p>
Chcete-li do okna pidat variantu nebo skupinu, udlejte na achovnici v hlavnm
okn jej tahy a pak pouitm menu <menu>Editace</menu> v editoru repertoru ji
pidejte jako skupinu, zahrnutou variantu nebo vylouenou variantu.
</p>
<p>
Chcete-li smazat skupinu nebo variantu, kliknte na ni pravm tlatkem myi a z
menu, kter se objev, vyberte poadovan pkaz.
</p>

<h3><name Search>Vyhledvn v databzch pouitm repertorovch
 soubor</name></h3>
<p>
Menu <menu>Hledat</menu> v editoru repertoru vm umouje vyhledvat v aktuln
databzi pouitm repertoru. V kad partii se budou vyhledvat pozice z
repertoru a partie bude vyhovovat, jen kdy nalezen <i>nejhlub</i>
repertorov pozice je v <i>zahrnut</i> variant.
</p>
<p>
Mete si zvolit mezi vyhledvnm pouitm celho repertoru nebo pouze
pouitm zobrazench variant. Vyhledvn pouitm pouze zobrazench variant je
uiten, kdy chcete pout jen st repertoru. Nap. repertor me mt na
nejvy rovni dv hlavn skupiny, jednu pro 1.e4 a druhou pro 1.d4. Jestlie
vs zajmaj jen varianty po 1.e4, jednodue sbalte vtev 1.d4 a potom
vyhledvejte pouze pouitm zobrazench variant.
</p>

<h3>Rady navc</h3>
<p>
Repertorov soubor je skvl pro nalezen novch parti pro v systm
zahjen. Nap. kdykoliv zskte nov PGN soubor pro pipojen k va hlavn
databzi (jako nap. vynikajc tdenn PGN soubor z
<url http://www.chesscenter.com/twic/>The Week In Chess</url>),
otevete tento PGN soubor ve Scidu a provete repertorov vyhledvn.
Prohldnutm filtrovanch parti pak zjistte vechny nov partie, kter jsou ve
vaem repertoru.
</p>
<p>
Mon budete chtt mt dva repertorov soubory: jeden pro ern a
druh pro bl, take budete moct vyhledvat pouitm kadho souboru zvlá¹».
</p>
<p>
Repertorov soubor lze otevt z pkazov dky, nap.: <br>
<b>scid mybase white.sor</b>
</p>
<p>
Repertorov soubor(.sor) mete editovat v libovolnm textovm editoru, bute
vak opatrn, abyste zachovali jeho formt nebo jinak ho nebude mon nathnout
nebo pout k vyhledvn.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.6, Srpen 2001)</footer></p>
}

#####################
### Tree window help:

set helpTitle(C,Tree) "Stromov okno"
set helpText(C,Tree) {<h1>Stromov okno</h1>
<p>
<term>Stromov</term> okno zobrazuje informace o vech tazch zahranch v
aktuln pozici v partich databze. Ve stromovm mdu je okno stromu
aktualizovno automaticky, kdykoliv se v hlavnm okn zmn pozice na
achovnici. Pro velk databze to me bt pomal.
</p>
<p>
Vimnte si, e kdykoliv je stromov okno aktualizovno,
<a Searches Filter>filtr</a> je znovu nastaven tak, e zahrnuje jen partie,
kter obsahuj aktuln pozici.
</p>
<p>
Kliknut levm tlatkem myi na tah ve stromovm okn pid tento tah do
partie.
</p>

<h3>Obsah stromovho okna</h3>
<p>
Stromov okno zobrazuje <a ECO>ECO kd</a> (je-li njak), frekvenci (jednak
 jako poet
parti, jednak procento) a skre kadho tahu.
<term>Skre</term> je vdy potno z perspektivy <b>blho</b>, take 100%
znamen sam vhry blho a 0% znamen sam vhry ernho.
</p>
<p>
Tahy v okn stromu mohou bt azeny podle tahu (abecedn), ECO kdu, frekvence
nebo skre. Pouitm menu <menu>adit</menu> mete metodu azen zmnit.
</p>

<h3><name Best>Okno nejlepch parti</name></h3>
<p>
Stromov okno m tlatko a v souborovm menu pkaz pro oteven okna
<term>nejlepch parti</term>, kter zobrazuje seznam nejcennjch parti v
aktuln zobrazen vtvi stromu.
Partie jsou azeny podle prmrnho ratingu a tento seznam mete omezit tak,
aby zobrazoval jen partie s uritm vsledkem.
</p>

<h3><name Graph>Okno grafu stromu</name></h3>
<p>
Tlatka stromovho okna zahrnuj tlatko oznaen <term>Graf</term>, kter
vyvolv grafick zobrazen relativn spnosti kadho tahu hranho v aktuln
pozici.
Zobrazeny jsou vechny tahy, kter se hrly nejmn v 1% parti a
nejmn 5 krt.
Procentn skre jsou vdy z perspektivy blho, i kdy je na
tahu ern.
</p>
<p>
V grafu stromu je nakreslena erven ra zobrazujc prmrnou spnost ze
vech parti obsahujc aktuln pozici a oblast mezi 50 a 55% (kde le
oekvan spnost standardnch zahjen) je kvli snadnjmu porovnn tah
zobrazena mode. Vimnte si, e na mistrovsk rovni bl obyejn dosahuj
spnosti okolo 55%.
</p>

<h3><name Lock>Zamknut okna stromu</name></h3>
<p>
Tlatko <term>Zamknout</term> ve stromovm okn me bt pouito k zamknut
stromu k aktuln databzi. To znamen, e strom bude nadle pouvat tuto
databzi, i kdy se pepnete do jin oteven databze. To je uiten, kdy
chcete pout velkou databzi jako referenn pi pehrvn partie z jin
databze: jednodue otevete strom pro referenn databzi, zamknte ho a potom
se pepnte do druh databze.
</p>

<h3><name Training>Trnink</name></h3>
<p>
Kdy aktivujete tlatko <term>Trnink</term>, vdy, kdy zahrajete svj
tah, Scid nhodn provede tah.
Tah, kter Scid zvol, zvis na databzov statistice tak, e tah zahran v 80%
parti databze bude Scidem zvolen s 80% pravdpodobnost.
Dobrm zpsobem, jak si otestovat znalosti svho repertoru zahjen, je zapnout
tuto funkci, potom skrt (nebo minimalizovat) stromov okno a hrt zahjen
proti velk databzi.
</p>

<h3>Pouit stromu s otevenmi EPD soubory</h3>
<p>
Pro kad oteven <a EPD>EPD soubor</a> stromov okno obsahuje jeden sloupec
 navc, kter
zobrazuje krtk (ptiznakov) souhrn obsahu EPD souboru pro kadou pozici,
dosaenou tahy v seznamu.
</p>
<p>
Souhrn me bt hodnocen, kd zahjen nebo navren tah; bude to obsah prvnho
EPD pole nalezenho v nsledujcm seznamu: <b>ce, eco, nic, pv, pm, bm, id</b>
nebo jen prvn EPD pole, jestlie vechny z uvedench chyb.
</p>
<p>
Pro popis EPD pol si pette strnku npovdy o <a EPD>EPD souborech</a>.
Vimnte si, e jestlie je souhrn z <b>ce</b> pole, je zobrazen z dvodu lep 
itelnosti jako hodnocen v pcch z perspektivy blho (radji ne skre 
v setinch pc z perspektivy strany, kter je na tahu, jako je jeho vlastn 
formt uloen v EPD souboru).
</p>

<h3>Pouvn cache pro rychlej vsledky</h3>
<p>
Scid pouv cache pro stromov vyhledvac vsledky pro pozice, kterm odpovd
nejvce parti. Jestlie se ve stromovm mdu posunete v partii o tah dopedu a
zpt, aktualizace okna stromu se provede tm okamit, jestlie vyhledvan
pozice je v cache.
</p>
<p>
Okno stromu obsahuje v souborovm menu pkaz <term>Uloit cache soubor</term>.
Kdy ho zadte, aktuln obsah stromov cache v pamti se zape do souboru (s
pponou <b>.stc</b>) a dojde tak ke zrychlen budoucho pouit tto databze
ve stromovm mdu.
</p>
<p>
Pkaz <term>Naplnit cache soubor</term> v souborovm menu okna
stromu napln cache soubor daji pro mnoho pozic zahjen.
Provede se stromov vyhledvn pro asi 100 nejbnjch pozic zahjen a pot
se ulo cache soubor.
</p>
<p>
Uvdomte si, e stromov cache (.stc) soubor je cel nadbyten; mete
ho smazat bez toho, aby jste ovlivnili danou databzi, a ve skutenosti je
Scidem smazn vdy, kdy se objev operace, po kter by zstal neaktuln --
nap. pidn nebo nahrazen partie nebo tdn databze.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}



####################
### Compaction help:

set helpTitle(C,Compact) "Zhutnn databze"
set helpText(C,Compact) {<h1>Zhutnn databze</h1>
<p>
<term>Zhutnn</term> databze je specifick typ <a Maintenance>drby</a>,
kterm se databze uchovv co mon nejmen a nejvkonnj.
Zhutnn databze znamen odstrann vechno nevyuitho prostoru v jejch
souborech.
Existuj dva druhy zhutnn: jmennho souboru a partiovho
souboru.
</p>

<h3>Zhutnn jmennho souboru</h3>
<p>
asem mon zjistte, e databze zan obsahovat mnostv jmen hr, turnaj,
mst a kol, kter u nejsou v dn partii pouita. To se asto stane po
kontrole pravopisu jmen. Nepouit jmna v jmennm souboru zbyten zabraj
msto a mohou zpomalit vyhledvn podle jmen.
Zhutnn jmennho souboru odstran vechny jmna, kter nejsou pouita v
dn partii.
</p>

<h3>Zhutnn partiovho souboru</h3>
<p>
Kdykoliv je partie nahrazena nebo smazna, zstane v partiovm souboru
(nejvt ze t soubor tvoc databzi Scidu) zbyten voln msto.
Zhutnn partiovho souboru odstran vechno zbyten voln msto, nesmazan
partie ponech v databzi. Uvdomte si, e tato operace je nevratn: po
zhutnn jsou smazan partie navdy pry!
</p>
<p>
Zhutnn partiovho souboru se doporuuje tak po <a Sorting>tdn</a>
databze, aby se udrel stav partiovho souboru konzistentn se setdnm
indexovm souborem.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}


####################################
### Database maintenance tools help:

set helpTitle(C,Maintenance) "drba databze"
set helpText(C,Maintenance) {<h1>drba databze</h1>
<p>
Scid poskytuje mnostv nstroj pro drbu databze, jsou dostupn z menu Scidu
<a Menus File>Soubor</a>. <a Compact>Zhutnn</a> databze a
<a Sorting>tdc</a> funkce jsou vysvtleny na samostatnch strnkch
npovdy.
</p>

<h3>Okno drby</h3>
<p>
Vtinu drby databze ve formtu Scidu lze provst z okna drby, kter mete
otevt z menu <menu>Soubor: drba</menu> nebo z menu <menu>Okna</menu> nebo
pouitm klvesov zkratky <b>Ctrl+M</b>.
</p>
<p>
Toto okno mete pout k drb <a Flags>pznak parti</a>, kontrole
pravopisu jmen, <a Compact>zhutnn</a> nebo <a Sorting>tdn</a>
databze. Vimnte si, e vechny operace, kter nejsou pro aktuln databzi
dostupn (nap. protoe je jen ke ten nebo je PGN soubor), budou zobrazeny
edou barvou.
</p>

<h3><name Twins>Mazn zdvojench parti</name></h3>
<p>
Menu <menu>Soubor: drba</menu> obsahuje pkaz
<menu>Vymazn zdvojench parti...</menu> pro detekci dalch kopi (dvojnk)
parti v databzi.
Tento pkaz nalezne vechny pry parti, kter jsou dvojnky, a pro kad pr
nastav pznak krat partie na smazan a pznak del partie ponech na
nesmazan.
Dv partie jsou pokldny za dvojnky, jestlie se jejich hri (a libovoln
jin speciln oznaen, kter mete voliteln specifikovat) pesn shoduj.
</p>
<p>
Jestlie specifikujete volbu "tyt tahy", kad pr parti mus mt stejn
aktuln tahy a do dlky krat partie (nebo do 60. tahu kterkoliv), aby byli
partie pokldny za dvojnky.
</p>
<p>
Jestlie jste provedli mazn dvojnk, je dobrou mylenkou ovit si, jestlie
kad smazan partie je opravdu kopi druh partie.
To mete jednodue provst, jestlie v dialogovm okn mazn zdvojench parti
vyberete volbu "<b>Nastavit filtr na vechny vymazan zdvojen partie</b>".
Filtr budu potom obsahovat vechny smazan partie.
Mete si je prohldnout (pouitm klves <b>p</b> a <b>n</b>) pouitm okna
<term>kontroly zdvojench parti</term> (dostupn z menu drby nebo pouitm
klvesov zkratky <b>Ctrl+Shift+T</b>) a ovit si, e partie jsou smazan,
protoe jsou skuten dvojnky jin partie.
</p>

<h3><name Editing>Editace jmen hr, turnaj, mst a kol</name></h3>
<p>
Ve va databzi mete najt patn napsan jmna a chcete je opravit.
To mete provst ve Scidu pouitm okna <term>editoru jmen</term> (klvesov
zkratka: <b>Control+Shift+N</b>), dostupnho z podmenu
<menu>Soubor: drba</menu>.
</p>
<p>
Kad jedinen jmno je uloeno v jmennm souboru jen jednou,
take jeho zmna vlastn zmn vechny jeho vskyty.
</p>

<h3><name Spellcheck>Kontrola pravopisu jmen</name></h3>
<p>
Scid se distribuuje spolen se souborem <term>pro kontrolu pravopisu</term>
pojmenovanm <b>spelling.ssp</b>, pouvanm pro opravu jmen hr, turnaj,
mst a kol.
Scid se pokou nahrt soubor pro kontrolu pravopisu pi kadm startu; jestlie
se nenathne, mete ho nathnout z menu <menu>Volby</menu>.
</p>
<p>
Kdy u je soubor pro kontrolu pravopisu nataen, mete ho pout pro databze
ve formtu Scidu prostednictvm pkaz pro kontrolu pravopisu v menu
<menu>Soubor: drba</menu> nebo z okna drby.
</p>
<p>
Kdy kontrolujete pravopis jmen databze, Scid produkuje seznam korekc, kter
mete ped jejich vlastnm provedenm editovat, take mete odstranit vechny
korekce, kter provst nechcete.
</p>
<p>
Kontrola pravopisu je zvlá¹» uiten pro standardizaci databze, aby vechny
pklady jednotlivho jmna mli stejn tvar.
Nap. se standardnm souborem pro kontrolu pravopisu by byla jmna "Kramnik,V.",
"Vladimir Kramnik", and "V. Kramnik" opravena na "Kramnik, Vladimir".
</p>
<p>
Soubor pro kontrolu pravopisu m jedno pouit navc: kdy je nataen, jeho
daje o hrch jsou pouity k rozen okna <a PInfo>informac o hri</a> a
 okna
<a Crosstable>turnajov tabulky</a>: pro kadho hre obsaenho v souboru pro
kontrolu pravopisu uvidte jeho mistrovsk titul FIDE (<b>gm</b> = mezinrodn
velmistr, <b>im</b> = mezinrodn mistr atd.) a jeho zemi. Soubor
<b>spelling.ssp</b>, distribuovan spolen se Scidem, obsahuje pes 6500
silnch hr minulosti a ptomnosti.
</p>

<h3><name Ratings>Pidn Elo rating do parti</name></h3>
<p>
Tlatko "Pidat Elo ratingy..." v okn drby zpsob, e Scid vyhled v
aktuln databzi partie, v kterch hr nem rating, ale soubor pro kontrolu
pravopisu jeho rating k datu partie obsahuje. Scid vechny takov ratingy
automaticky pid. To je velmi uiten pro databze mistrovskch parti, kter
maj mlo rating.
</p>
<p>
Soubor pro kontrolu pravopisu "spelling.ssp", dodvan spolen se Scidem,
neobsahuje informace o Elo ratingch potebnch pro tuto funkci, ale jeho vt
verze s nzvem "ratings.ssp" je dostupn na <a Author>webov strnce Scidu</a>.
</p>

<h3><name Cleaner>itn databze</name></h3>
<p>
<term>itn databze</term> (dostupn z okna drby) je nstroj pro vykonvn
vce operac drby databze narz. Mete si vybrat, kter operace chcete
provst, a Scid je s aktuln databz provede bez nutnosti uivatelskho
zsahu. To je zvlá¹» uiten pro drbu velkch databz.
</p>

<h3>Vbr automaticky otevran partie</h3>
<p>
<term>Automaticky otevran</term> partie databze je partie, kter se
automaticky nathne pi kadm oteven databze. Chcete-li zmnit automaticky
otevranou partii databze, pouijte tlatko  "Automaticky otevrat partii
slo...". Jestlie chcete, aby se nathla vdy posledn partie databze (bez
ohledu na skuten poet parti v databzi), nastavte ji na velmi vysok slo
nap. 9999999.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}

#################
### Sorting help:

set helpTitle(C,Sorting) "Tdn databze"
set helpText(C,Sorting) {<h1>Tdn databze</h1>
<p>
<term>Tdc</term> funkce td vechny partie v databzi. Mete si vybrat
mnostv tdcch kritri.
Kdy jsou dv partie rovnocenn podle prvnho kritria, jsou setdny podle
druhho kritria atd. </p>

<h3>Tdc kritria</h3>
<p>
Dostupn tdc kritria jsou:
</p>
<ul>
<li> Datum (nejstar partie prvn)
<li> Rok (stejn jako datum, ale pouije se jen rok)
<li> Jmno turnaje
<li> Jmno msta
<li> Zem (posledn 3 psmena jmna msta)
<li> Jmno kola
<li> Jmno blho
<li> Rating (prmr ratingu blho a ernho, nejvy prvn)
<li> Jmno ernho
<li> Vsledek (vhry blho, remzy a pak vhry ernho)
<li> Dlka (poet kompletnch tah v partii)
<li> ECO (<a ECO>kd Encyklopedie achovch zahjen</a>)
</ul>

<h3>Vsledky tdn</h3>
<p>
Kdy tdte databzi Scidu, kter nen jen ke ten, vsledky tdn jsou
uloeny, take poad parti v databzi je trvale zmnno. Jestlie chcete, aby
setdn bylo jen doasn, pouitm pkazu menu <b>Soubor: Pouze pro ten</b>
nastavte nejprve databzi jen ke ten.
</p>
<p>
Kdy tdte databzi, kter je jen ke ten nebo je skuten PGN soubor,
vsledky tdn nemohou bt uloeny, take po zaven souboru bude setdn
poad parti ztraceno.
</p>
<p>
Vimnte si, e tdn databze znovu nastav
<a Searches Filter>vyhledvac filtr</a> tak, e obsahuje vechny partie.
</p>

<h3>Dleit poznmka k tdn databz:</h3>
<p>
Pi tdn databze je zmnn indexov soubor, ale partiov soubor nikoliv. To
znamen, e tdn databze zanech zznamy v partiovm souboru pomchan
vzhledem k indexovmu souboru. To me vznamn <b>zpomalit</b> <a
 Tree>stromov</a>
vyhledvn, <a Searches>vyhledvn</a> podle pozice a podle materilu/vzoru,
 take abyste
udreli dobr vyhledvac vsledky, mli byste po setdn databze
reorganizovat partiov soubor jeho <a Compact>zhutnnm</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}

###############
### Flags help:

set helpTitle(C,Flags) "Pznaky partie"
set helpText(C,Flags) {<h1>Pznaky partie</h1>
<p>
<term>Pznak</term> je indiktor njakch achovch charakteristik, kter me
bt zapnut nebo vypnut pro kadou partii v databzi.
Ve Scidu existuje 13 uivatel nastavitelnch pznak, kter mete pmo
nastavit pro kadou partii. Z nich jen mazac pznak m speciln vznam:
partie se zapnutm mazacm pznakem jsou oznaeny k vmazu a pi
<a Compact>zhutnn</a> databze budou odstranny.
</p>
<p>
12 ostatnch uivatelem nastavitelnch pznak a jejich symboly jsou:
</p>

<ul>
<li>Zahjen blho (W)</li>
<li>Zahjen ernho (B)</li>
<li>Stedn hra (M)</li>
<li>Koncovka (E)</li>
<li>Novinka (N)</li>
<li>Pcov struktura (P)</li>
<li>Taktika (T)</li>
<li>Hra na dmskm kdle (Q)</li>
<li>Hra na krlovsk kdle (K)</li>
<li>Velmi siln tah (!)</li>
<li>Hrub chyba (?)</li>
<li>Uivatel (U)</li>
</ul>

<p>
Pznak me bt nastaven pro aktuln partii, pro vechny partie filtru nebo
pro vechny partie databze pouitm okna <a Maintenance>drby</a>.
</p>
<p>
Mete pout <a Searches Header>vyhledvn podle hlaviky</a> pro nalezen
vech parti v databzi, kter maj konkrtn pznak zapnut nebo vypnut, nebo
pout pznaky jako st komplexnjch vyhledvn.
</p>
<p>
Protoe vechny uivatelem nastaviteln pznaky (krom mazacho pznaku)
nemaj pro Scid dn vznam, mete je pouvat pro jakkoliv el, vhodn pro
vae poteby. Nap. mete pout pznak hry na krlovskm kdle (K) pro
pcov toky na krlovsk kdle nebo pro tok na krlovskm kdle tkmi
figurami nebo dokonce pro koncovky se vemi pci na krlovskm kdle.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}

#########################
### Analysis window help:

set helpTitle(C,Analysis) "Analytick okno"
set helpText(C,Analysis) {<h1>Analytick okno</h1>
<p>
Analytick okno ve Scidu zobrazuje analzu achovho programu
(oznaovanho jako <term>motor</term>) souasn pozice na achovnici. Pi kad
zmn na achovnici posl Scid motoru novou pozici a zobrazuje jeho hodnocen
tto pozice.
</p>
<p>
Skre zobrazen v tomto analytickm okn je vdy z perspektivy
blho, take negativn skre indikuje lep pozici ernho.
Spodn rmec v tomto okn (s posuvnkem) zobrazuje historii hodnocen tto
pozice produkovan motorem, take si mete prohldnout, jak se hodnocen
mnila.
</p>
<p>
Chcete-li pidat nejlep tah vybran motorem jako nov tah aktuln partie,
stisknte tlatko <b>Pidat tah</b>.
</p>

<h3><name List>Seznam analytickch motor</name></h3>
<p>
Scid si udruje seznam pouvanch motor, spolu s odhadem jejich Elo ratingu
(jestli njak mte) a datem jejich poslednho pouit. Seznam motor lze
setdit podle jmna, Elo ratingu nebo data.
Chcete-li do seznamu pidat nov motor nebo editovat detaily existujcho
motoru, stisknte tlatko <b>Nov</b> nebo <b>Editace</b>.
</p>

<h3><name Start>Pkazy a adrese motor</name></h3>
<p>
Pro kad motor muste specifikovat jeho spustiteln soubor a adres, kde m
bt Scidem sputn.
</p>
<p>
Dvodem vtiny problm se startem motor je vbr adrese, v kterm m bt
motor sputn. Nkter motory vyaduj ke svmu dnmu startu ve svm
startovacm adresi existenci inicializanho souboru nebo souboru knihoven
zahjen.
Jin motory (jako Crafty) zapisuj do adrese, kde byly sputny, tzv. logovac
soubory, take je nutn je spustit v takovch adresch, kde mte pstupov
prvo zpisu.
Jestlie nastaven adrese pro motor je ".", Scid nastartuje tento motor v
aktulnm adresi.
</p>
<p>
Take jestlie njak motor, kter by ml ve Scidu skvle pracovat, nelze
nastartovat, zkuste zmnit nastaven jeho adrese. Chcete-li zabrnit vzniku
logovacch soubor v mnoha rznch adresch, doporuuji vm spoutt motory v
adresi uivatelskch soubor Scidu (tj. tam, kde se nachz soubor
<b>scid.exe</b> pro Windows nebo v adresi <b>~/.scid/</b> pro Unix); v
dialogovm okn pro editaci detail motoru je tlatko oznaen
<b>scid.exe dir</b> pro Windows nebo <b>~/.scid</b> pro Unix, kterm mete
nastavit spoutn motoru v tomto adresi.
</p>

<h3>Trnink</h3>
<p>
Tlatkem <b>Trnink</b> mete proti analytickmu motoru hrt. as na kad tah
je pevn dan a v trninkovm mdu nejsou zobrazeny vsledky analzy.
</p>

<h3>Anotace partie</h3>
<p>
Tlatko <b>Pidat variantu</b> v analytickm okn pid do partie aktuln
skre a nejlep pokraovn za ob strany jako novou variantu.
</p>
<p>
Anotaci srie tah (i cel partie) mete provst automaticky stiskem tlatka
<b>Anotace</b>. Budete dotzni na urit nastaven anotace a potom se spust
reim automatickho pehrvn.
V reimu automatickho pehrvn pi otevenm analytickm okn je pro kadou
pozici (pehranou v automatickm reimu) samoinn pidna varianta obsahujc
skre a nejlep pokraovn za ob strany.
Anotovny jsou pouze pozice od aktuln pozice do konce partie (nebo dokud
neukonte reim automatickho pehrvn), take pesunem do pozice ze stedn
hry ped sputnm reimu automatickho pehrvn mete peskoit anotaci
zahjen.
</p>
<p>
Chcete-li kdykoliv anotaci ukonit, sta jen ukonit reim automatickho
pehrvn, nap. stiskem klvesy <b>Escape</b> v hlavnm okn.
</p>
<p>
Vimnte si, e pro zjednoduen je tlatko <b>Anotace</b> pstupn jen v okn
analytickho motoru 1. Jestlie spustte motor jako analytick motor 2, nebudete
ho moci pout k anotaci partie.
</p>

<h3>Analytick achovnice</h3>
<p>
Stisk tlatka ikony achovnice v analytickm okn zobraz nebo skryje
analytickou achovnici, kter zobrazuje pozici na konci aktuln nejlep
varianty hry nalezenou motorem. Funguje to pro vtinu motor kompatibilnch se
Scidem, ale nemus pro vechny; zle to na tom, jakou notaci tah motor
pouv.
</p>

<h3>Priorita motoru</h3>
<p>
Jestlie motor vyuv pli mnoho asu CPU (tj. procesoru) a negativn
tak ovlivuje pouvn Scidu nebo jinch aplikac, me pomoct zapnut
tlatka <b>Nzk CPU priorita</b>; tm dte motoru nzkou prioritu pi
plnovn CPU. </p>

<h3>Detaily rozhran</h3>
<p>
Abyste mohli pouvat analytick okno, budete potebovat achov program, kter
podporuje <term>WinBoard/Xboard</term> protokol.
</p>
<p>
Scid posl motoru pi jeho startu pkazy <b>xboard</b>, <b>post</b> a
<b>protover 2</b> a jestlie motor svou odpovd indikuje, e je podporuje, Scid
pouije pro efektivnj komunikaci s motorem pkazy <b>setboard</b> a
<b>analyze</b>.
Jestlie motor nepodporuje pkaz <b>setboard</b>, nebude schopen poskytovat
analzu dn partie, kter zan s nestandardn poten pozic.
</p>
<p>
Programm, kter nepodporuj pkaz <b>analyze</b>, Scid pi kad zmn pozice
posl nsledujc pkazy: <b>new</b> a <b>force</b>, tm se pesune do partie
do aktuln pozice a pak <b>go</b>.
</p>
<p>
J pouvm a doporuuji pro analytick okno Scidu znamenit achov freeware
program <term>Crafty</term> od Boba Hyatta, ale se Scidem bylo spn pouito
mnoho dalch WinBoard nebo XBoard kompatibilnch program. Ne je seznam
webovch strnek pro staen nkolika motor.
</p>
<p>
Crafty:
<url ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/>ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/</url>
</p>
<p>
Yace:
<url http://home1.stofanet.dk/moq/>http://home1.stofanet.dk/moq/</url>
</p>
<p>
Phalanx:
<url
 ftp://ftp.math.muni.cz/pub/math/people/Dobes/>ftp://ftp.math.muni.cz/pub/math/people/Dobes/</url>
</p>
<p>
Comet:
<url
 http://members.aol.com/utuerke/comet/>http://members.aol.com/utuerke/comet/</url>
</p>
<p>
Gnuchess:
<url
 http://www.gnu.org/software/chess/chess.html>http://www.gnu.org/software/chess/chess.html</url>
</p>
<p>
The Crazy Bishop:
<url http://remi.coulom.free.fr/>http://remi.coulom.free.fr/</url>
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.4, Z 2002)</footer></p>
}

###################
### EPD files help:

set helpTitle(C,EPD) "EPD soubory"
set helpText(C,EPD) {<h1>EPD soubory</h1>
<p>
EPD (extended position description, tj. rozen popisova pozice) soubor je
kolekce pozic, kde kad pozice m njak doprovodn text. Jako <a PGN>PGN</a>,
je to obecn standard pro achov informace.
</p>
<p>
EPD soubor m poet definovanch <term>opkd (opcodes)</term> (pol), kter
jsou uloeny v souboru oddleny stednkem(<b>;</b>), ale v okn EPD Scidu jsou
kvli jednodu editaci zobrazeny na samostatnch dcch.
Stednk uvnit EPD pole je uloen Scidem jako "<b>\s</b>", aby byl odlien od
znaku konce pole.
Kad pozice a k n asociovan opkdy jsou uloeny na jedn dce v EPD
souboru.
</p>
<p>
Standardn EPD opkdy zahrnuj:
<ul>
<li> <b>acd</b> analytick poet: hloubka vyhledvn.</li>
<li> <b>acn</b> analytick poet: poet uzl (nodes) vyhledvn.</li>
<li> <b>acs</b> analytick poet: doba vyhledvn v sekundch.</li>
<li> <b>bm</b> nejlep tahy: tah(y) ocenn() nejlpe z njakho dvodu.</li>
<li> <b>ce</b> setinopcov hodnocen: hodnocen v setinch pc z perspektivy
     <b>strany, kter je na tahu</b> -- vimnte si rozdlu proti oknu analzy,
     kter zobrazuje hodnocen v pcch z perspektivy blho.</li>
<li> <b>cX</b> koment (kde <b>X</b> je slo, 0-9).</li>
<li> <b>eco</b> kd zahjen podle <a ECO>ECO</a> systmu.</li>
<li> <b>id</b> jedinen identifikace pro tuto pozici.</li>
<li> <b>nic</b> kd zahjen podle <i>New In Chess</i> systmu.</li>
<li> <b>pm</b> pedpokldan tah: prvn tah PV.</li>
<li> <b>pv</b> pedpokldan varianta: varianta nejlep hry.</li>
</ul>

<p>
EPD soubory maj mnoho pouit: Scid pouv EPD soubor ke klasifikaci parti
podle systmu <a ECO>Encyklopedie achovch zahjen</a> (Encyclopedia of Chess
Openings, ECO) a vy sami si mete vytvoit EPD soubor pro v repertor
zahjen pidnm koment k pozicm, kter se ve vaich partich pravideln
vyskytuj.
</p>
<p>
Vytvoit nov EPD soubor nebo otevt u existujc mete pkazy
<menu>Nov</menu> a <menu>Otevt</menu> z menu <menu>Soubor</menu>. Kdykoliv
me bt oteveno nejve tyi EPD soubory.
</p>

<h3>EPD okna</h3>
<p>
Pro kad oteven EPD soubor uvidte jedno okno, kter zobrazuje text k
aktuln pozici. Chcete-li uloit zmny v textu k pozici, nen poteba
stisknout tlatko Uloit; text bude uloen vdy, kdy se pesunete k jin
pozici v partii.
</p>

<h3>Navigace v EPD souborech</h3>
<p>
Chcete-li si prohldnout pozice v EPD souboru, pouijte pkazy
<menu>Next position</menu> a <menu>Previous position</menu> z menu
<menu>Tools</menu> v EPD okn nebo pouijte klvesov zkratky
<b>Ctrl+ipkaDol</b> a <b>Ctrl+ipkaNahoru</b>.
Tyto pkazy zpsob pesun na nsledujc/pedchzejc pozici v souboru spolu
s odstrannm aktuln partie a nastavenm jej poten pozice.
</p>

<h3>Odstrann EPD pol</h3>
<p>
EPD soubory, kter naleznete na Internetu, mohou obsahovat pole, kter vs
nezajmaj a mohou tak zbyten zabrat mnoho msta v souboru.
Nap. EPD soubor hodnocen achovho programu me mt pole ce, acd, acn, pm, pv
a id, ale mon budete potebovat jen pole ce a pv.
</p>
<p>
EPD opkd mete odstranit ze vech pozic v EPD souboru pouitm pkazu
<menu>Strip out EPD field</menu> z menu <menu>Tools</menu> v EPD okn.
</p>

<h3>Stavov lita EPD okna</h3>
<p>
Stavov lita kadho EPD okna ukazuje:
<ul>
<li>- status souboru (<b>--</b> znamen nezmnn, <b>XX</b> znamen zmnn
      a <b>%%</b> znamen jen ke ten); </li>
<li>- jmno souboru; </li>
<li>- poet pozic v souboru; </li>
<li>- legln tahy z aktuln pozici vedouc do jin pozice v tomto EPD
      souboru.</li>
</ul>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}

######################
### Email window help:

set helpTitle(C,Email) "Emailov okno"
set helpText(C,Email) {<h1>Emailov okno</h1>
<p>
Okno emailovho manaera Scidu vm poskytuje prostedky ke sprv
korespondennch parti hranch emailem.
Jestlie nehrajete achy pes email, nebude vs to zajmat.
Ale jestlie hrajete korespondenn partie pes email, mete emailov zprvy
poslat pmo ze Scidu!
</p>
<p>
Pouit emailovho manaera:
<ul>
<li><b>1)</b> Vytvote v databzi partii(e) pro vaeho soupee. </li>
<li><b>2)</b> V okn emailovho manaera zvolte <b>Add</b> a zadejte daje o
vaem soupei: jmno, emailov adresa a sla parti v databzi. </li>
<li><b>3)</b> V emailovm okn zvolte <b>Send email</b> vdy, kdy jste pidali
tahy do partie() a chcete odeslat zprvu. </li>
</ul>

<p>
Pi odesln emailov zprvy Scid vygeneruje zprvu s parti v PGN formtu
<b>bez</b> jakchkoliv koment, anotac a variant, protoe obvykle nebudete
chtt, aby soupe vidl vae analzy.
Ped odeslnm mete zprvu editovat pidnm podmnnch tah nebo jinho
textu.
</p>
<p>
Pro kadho soupee mete mt libovoln poet parti; nejastji jednu nebo
dv. Uvdomte si, e Scid nekontroluje zmny sel parti, take po zadan daj
o vaem soupei dvejte pozor, abyste databzi vaich emailovch parti
netdili ani v n nemazali dn partie, protoe tak by dolo k peuspodn
parti a sla parti pro kadho soupee by byla patn.
</p>

<h3>Omezen</h3>
<p>
Scid dosud nedisponuje dnou funkc kontroly vaich emailovch poada, take
je stle nutn pidvat tahy vaeho soupee do partie manuln.</p>

<h3>Konfigurace</h3>
<p>
Kopie vech emailovch zprv odeslanch Scidem je uloena v souboru
<b>~/.scid/scidmail.log</b>. Jestlie chcete, aby byly uloeny v jinm souboru,
budete muset editovat soubor <b>tcl/start.tcl</b> a rekompilovat Scid.
</p>
<p>
Scid me poslat zprvy pouitm SMTP serveru nebo pkazu sendmail. Ke
specifikaci va volby pouijte tlatko <b>Settings</b> v okn emailovho
manaera.
</p>
<p>
Scid ukld daje o soupech z databze vaich emailovch parti v
souboru se stejnm jmnem jako tato databze a pponou "<b>.sem</b>".
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}

########################
### Reports help:

set helpTitle(C,Reports) "Profily"
set helpText(C,Reports) {<h1>Profily</h1>
<p>
<term>Profil</term> ve Scidu je dokument obsahujc informace o urit pozici nebo uritm hri. Existuj dva typy profil, kter me Scid generovat: profil zahjen a profil hre.
</p>

<h3><name Opening>Profily zahjen</name></h3>
<p>
Scid me vytvoit <term>profil zahjen</term>, kter zobrazuje zajmav
informace o pozici zahjen. Chcete-li vytvoit profil zahjen, nejprve se
ujistte, e zobrazen pozice je ta, pro kterou profil chcete, a potom zvolte
<b>Profil zahjen</b> z menu <b>Nstroje</b>.
</p>
<p>
Okno <term>profilu zahjen</term> zobrazuje vsledek profilu vygenerovanho
Scidem. Menu <b>Soubor</b> obsahuje pkazy pro uloen (vytitn) profilu do
textovho souboru, do HTML souboru nebo <a LaTeX>LaTeX</a> souboru.
</p>
<p>
Prvn sekce profilu prezentuj informace na partich, kter doshly pozice
profilu, a na tazch hranch od tto pozice. Lze zde vidt, jestli se zahjen
stv vce populrnm, jestli m mnoho krtkch remz a jak poad tah
(transpozice) se pouvaj k jej dosaen.
</p>
<p>
Sekce pozinch tmat zobrazuje  frekvenci uritch bnch pozinch tmat v profilovanch partich. K tomu se pouije prvnch 20 tah kad partie (tedy prvnch 40 pozic kad partie po poten pozici). Partie se zapote jako partie obsahujc urit tma, jestlie obsahuje dan tma alespo ve 4 pozicch v prvnch 20 tazch partie. Tak se zabrn ovlivnn vsledku krtkm vskytem tmat (jako nap. izolovan dmsk pec, kter je okamit vzat).
</p>
<p>
Posledn a nejvt st profilu je tabulka teorie. Pi ukldn profilu do
souboru si mete vybrat mezi uloenm jen tabulky teorie, kompaktnm profilem
bez tabulky teorie nebo celm profilem.
</p>
<p>
Skoro vechny sekce profilu mohou bt zapnuty nebo vypnuty nebo upraveny
prostednictvm voleb profilu zahjen, take si mete profil pizpsobit
tak, aby zobrazoval jen informace, kter vs zajmaj.
</p>
<p>
Vtina informac v profilu zahjen, kter jsou zobrazeny barevn, vyvolaj
pi vbru levm tlatkem myi njakou akci. Napklad pi kliknut na
referenci partie dojde k jej nataen, pi kliknut na pozin motiv dojde k
nastaven filtru tak, e bude obsahovat jen partie profilu, ve kterch se tento
motiv vyskytl.
</p>

<h4>Oblben</h4>
<p>
Menu <menu>Oblben</menu> v okn profilu umouje udrovat sbrku oblbench pozic profilu zahjen a jednodue generovat profil zahjen pro vechny tyto pozice. Vbrem "Add Report..." z menu Oblben pidte aktuln pozici jako oblbenou profilovanou pozici; budete vyzvni k zadn jmna, kter bude pouito jako jmno souboru pi generovn oblbench profil.
</p>
<p>
Chcete-li generovat profil pro kad oblben profil pi pouit aktuln databze, zvolte z menu Oblben "Generovat profil...". Objev se dialogov okno, kter Vm umon specifikovat typ a formt profilu a adres, kde budou uloeny soubory profil. Podle formtu, kter jste zvolili, bude ke kadmu souboru profilu pidna vhodn ppona (nap. ".html" pro HTML formt).
</p>

<h3><name Player>Profily hr</name></h3>
<p>
<term>Profil hre</term> je velmi podobn profilu zahjen, ale obsahuje informace o partich jednoho hre blmi nebo ernmi figurami. Profil hre mete generovat z menu Nstroje nebo z okna <a PInfo>Informac o hri</a>.
</p>
<p>
Profil hre me bt generovn bu pro vechny partie danho hre danmi figurami nebo jen pro podmnoinu tch parti, kter doshly aktuln pozici na achovnici v hlavnm okn.
</p>


<h3>Omezen</h3>
<p>
Pro vtinu dat generovanch profilem existuje limit 2000 parti, take
jestlie se pozice profilu vyskytuje ve vce ne 2000 partich, njak vsledky
mohou bt trochu nesprvn.
</p>
<p>
Rovn pro tabulku teorie existuje limit 500 parti. Jestlie se pozice profilu
vyskytuje ve vce ne 500 partich, jen 500 parti s nejvym prmrnm Elo
ratingem se pouije ke generovn tabulky teorie. Poet parti pouitch ke
generovn tabulky teorie mete upravit ve volbch Profilu zahjen.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.5, nor 2003)</footer></p>
}


#####################
### Player List help:

set helpTitle(C,PList) "Okno vyhledvae hr"
set helpText(C,PList) {<h1>Okno vyhledvae hr</h1>
<p>
Okno <term> vyhledvae hr</term> zobrazuje seznam jmen
hr v aktuln databzi. Vbrem hre se oteve okno
<a PInfo>informac o hri</a> s podrobnjmi informacemi o tomto hri.
</p>
<p>
Zobrazuje se pt sloupc, kter zobrazuj jmno kadho hre, jeho nejvy
rating, poet jeho parti a rok jeho nejstar a nejnovj partie.
Chcete-li setdit seznam podle nkterho sloupce, kliknte na jeho titulek
nahoe v seznamu.
</p>
<p>
Obsah seznamu mete filtrovat pomoc ovldn dole pod seznamem. Mete zmnit
limit seznamu, zadat bez ohledu na velikost psmen pedponu jmna hre (jako
teba "ada" pro vyhledn "Adams") a omezit rozsah Elo ratingu a potu parti.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.4, ervenec 2002)</footer></p>
}

#####################
### Player Info help:

set helpTitle(C,PInfo) "Okno informac o hri"
set helpText(C,PInfo) {<h1>Okno informac o hri</h1>
<p>
Okno <term>informac o hri</term> se oteve nebo aktualizuje vdy, kdy
kliknete levm tlatkem myi na jmno hre v informan zn partie (pod
achovnic) nebo v okn <a Crosstable>turnajov tabulky</a>.
</p>
<p>
Okno zobrazuje (doufm) uiten informace o hri, zejmna jejich spnost
blma a ernma, oblben zahjen (podle <a ECO>kdu ECO</a>) a historii
ratingu.
</p>
<p>
Vechna zobrazen procenta jsou oekvan vsledek (mra spnosti) z
perspektivy hre -- take vy procento je vdy lep pro hre, nezvisle na
tom, je-li bl i ern.
</p>
<p>
Stiskem tlatka <a Graphs Rating>Graf ratingu</a> mete vidt graf historie
ratingu hre.
</p>
<p>
Kliknutm levm tlatkem myi na libovoln erven slo nastavte
<a Searches Filter>filtr</a> na ty partie, kter dan slo reprezentuje.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}

################
### Graphs help:

set helpTitle(C,Graphs) "Okna graf"
set helpText(C,Graphs) {<h1>Okna graf</h1>
<p>
Scid m nkolik oken, kter zobrazuj informace graficky.
Jsou vysvtleny ne.
</p>

<h3><name Filter>Okno grafu filtru</name></h3>
<p>
Okno <term>grafu filtru</term> zobrazuje trendy parti v aktulnm filtru ve
srovnn s celou databz, a to podle podle data nebo podle Elo ratingu. Nap.
kdy mte oteven <a Tree>strom</a>, okno grafu je uiten jako nstroj
zobrazujc, jak se mnila popularita aktuln pozice zahjen v poslednch
letech nebo dekdch nebo jestli je zvlt oblben mezi hri s vtm
ratingem jako velmistry.
Kad bod grafu reprezentuje pro jednotliv rozsah data nebo Elo ratingu poet
parti ve filtru na 1000 parti v cel databzi.
</p>
<p>
Pi kreslen grafu filtru podle ratingu, Scid pouv pro kadou partii prmrn
(stedn) rating. Odhady rating (jako nap. ty z pravopisnho souboru) se
nepouij. Jestlie jeden hr partie rating m, ale jeho soupe nikoliv, pak se
a do hranice 2200 Elo pedpokld, e soupe m stejn rating.
Nap. jestlie jeden hr m 2500 Elo a soupe nem dn rating, stedn rating
je (2500+2200)/2=2350.
</p>

<h3><name Rating>Okno grafu ratingu</name></h3>
<p>
Okno <term>grafu ratingu</term> zobrazuje historii ratingu jednoho nebo obou
hr aktuln partie.
Pro jednoho hre mete graf vyvolat stiskem tlatka <b>Graf ratingu</b> v
okn <a PInfo>informac o hri</a> nebo pro oba hre aktuln partie vbrem
<b>Graf ratingu</b> z menu <menu>Nstroje</menu>.
</p>

<h3><name Score>Okno grafu skre</name></h3>
<p>
Okno <term>grafu skre</term> zobrazuje numerick hodnocen (skre) uloen v
komentch aktuln partie jako graf.
Kliknutm levm tlatkem myi kdekoliv v grafu skre se mete dostat do
korespondujc pozice partie.
</p>
<p>
Jsou rozeznvny dva druhy hodnotcch koment: ty, kter produkuje
<a Analysis>analytick</a> okno Scidu (kter maj formt
<ul>
<li><b>1.e4 {"+0.25 ...."}</b></li>
</ul>
a jsou brny vdy z perspektivy blho) a ty, kter jsou produkovny Craftyho
anotanm pkazem (kter maj formt
<ul>
<li><b>1.e4 ({9:+0.25} ....)</b></li>
</ul>
a jsou rovn brny vdy z perspektivy blho).
</p>

<h3><name Tree>Okno grafu stromu</name></h3>
<p>
Okno <term>grafu stromu</term> je dostupn ze stromovho okna. Zobrazuje
spnost nejpopulrnjch tah v aktuln pozici. Vce informac naleznete na
strnce npovdy <a Tree Graph>stromu</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.3, Duben 2002)</footer></p>
}

####################
### Tablebases help:

set helpTitle(C,TB) "Tabulky koncovek"
set helpText(C,TB) {<h1>Tabulky koncovek</h1>

<p>
<term>Tabulka koncovek</term> (tablebase) je soubor obsahujc  pesn informace
o vsledku vech pozic s uritm materilem, jako nap. krl a v proti krli a
pci. Byly generovny tabulky vech koncovek s materilem a do pti kamen
(brno i s krli) a jsou rovn k dispozici i nkter estikamenov tabulky
koncovek.
</p>
<p>
Scid me pouvat tabulky koncovek v Nalimovov formtu, kter vyuvaj mnoh
modernch achov motory. Tyto tabulky vtinou kon pponou <b>.nbw.emd</b>
nebo <b>.nbb.emd</b>. Ve Scidu mohou bt pouity vechny 3, 4 a 5 kamenov
Nalimovovy tabulky koncovek.
</p>

<h3>Pouit tabulek koncovek ve Scidu</h3>
<p>
Chcete-li pouvat ve Scidu tabulky koncovek, sta nastavit jejich adres
vbrem <b>Adres pro tabulky koncovek ...</b> z menu <menu>Volby</menu>.
Mete vybrat a 4 adrese, kde jsou vae tabulky koncovek uloeny.
Stiskem tlatka <b>...</b> napravo mete vybrat soubor a tm urit, e m bt
pouit adres tohoto souboru.
</p>
<p>
Kdy doshnete pozice, kter je nalezen v souboru tabulky koncovek, informan
zna partie (pod achovnic) zobraz informace z tabulky. Mnostv zobrazench
informac mete konfigurovat kliknutm pravho tlatka myi v tto zn nebo
vbrem <b>Informace o partii</b> z menu <menu>Volby</menu>. Volba "vsledek a
nejlep tahy" dv nejuitenj informace, ale je velmi asto pomalej ne
volba "jen vsledek".
</p>

<h3>Okno tabulky koncovek</h3>
<p>
Z tabulky koncovek mete zskat jet vce informac o aktuln pozici
otevenm <term>okna tabulky koncovek</term> (menu <menu>Okna</menu>, klvesov
zkratka: Ctrl+=). Toto okno zobrazuje vsledek s precizn hrou na vechny mon
tahy v aktuln pozici.
</p>
<p>
Toto okno m dv hlavn sti. Souhrnn rmec (nalevo) zobrazuje, kter tabulky
koncovek Scid nalezl na vaem potai a pehled pro kadou tabulku. Vsledkov
rmec (napravo) zobrazuje optimln vsledky pro vechny tahy v aktuln pozici
v hlavnm okn.
</p>

<h4>Souhrnn rmec</h4>
<p>
Horn st souhrnnho rmce vm umouje vbr konkrtn tabulky koncovek.
Tabulky, kter mte k dispozici, jsou zobrazeny mode a ty, kter jsou
nedostupn, jsou zobrazeny ed, ale mete vybrat libovolnou tabulku.
Doln st souhrnnho rmce zobrazuje pehled informac pro zvolenou tabulku
koncovek. (Jet ne vechny tabulky maj ve Scidu uloen pehled).
</p>
<p>
Pehled zahrnuje frekvenci (poet parti na milin, kter doshly pozice s tmto
materilem, spoteno z databze tm 600,000 mistrovskch parti), nejdel mat
za ob strany a poet vzjemnch (nebo "recipronch") zugzwang. Vzjemn
zugwang je takov pozice, kde bl pi svm tahu remizuje a ern pi svm tahu
prohraje nebo kde ta strana, kter je na tahu, prohrv.
</p>
<p>
Pro nkter tabulky koncovek se vzjemnmi zugzwangy pehled zahrnuje tak vet
vech zugzwangovch pozic nebo jejich vbr. pln vet pro kadou tabulku
koncovek nen provediteln, protoe nkter tabulky maj tisce vzjemnch
zugzwang.
</p>
<p>
Stiskem tlatka <b>Random</b> mete nastavit nhodnou pozici ze zvolen
tabulky koncovek.
</p>

<h4>Vsledkov rmec</h4>
<p>
Vsledkov rmec je aktualizovn kdykoliv se zmn pozice na achovnici v
hlavnm okn. Prvn dek ukazuje kolik tah vyhrv (+), remizuje (=), prohrv
(-) nebo m neznm vsledek(?). Zbytek rmce udv podrobnj seznam vsledk,
v poad od nejkratch k nejdelm vhrm, potom remzy a  nakonec od
nejdelch k nejkratm prohrm. Vechny vzdlenosti jsou potny k matu.
</p>

<h4>Vsledkov achovnice</h4>
<p>
V pozici obsaen v tabulkch koncovek je asto uiten, jak by byl vsledek,
kdyby vechny kameny v aktuln pozici byly na svch souasnch mstech, ale
pozice jedn urit figury by byla jin.
Nap. mete chtt rozhodnout, jak blzko mus bt krl k volnmu pci, aby
urit pozice byla vyhran nebo remzov. V knihch koncovek je tato informace
asto nazvna jako <i>vtzn zna</i> nebo <i>remzov zna</i> figury v
pozici.
</p>
<p>
Tuto informaci mete zjistit ve Scidu stiskem tlatka s obrzkem
achovnice, v okn tabulky koncovek se pot zobraz
<term>vsledkov achovnice</term>.
Stisknete-li lev tlatko myi na kterkoliv figue na tto achovnici, na
kadm przdnm poli se nakresl symbol urujc jak by byl vsledek (pi tahu
stejn strany jako v pozici v hlavnm okn), kdyby vybran figura byla na
takovm poli.
</p>
<p>
Je pt druh symbol, kter pole me mt:
bl <b>#</b> znamen vhru blho;
ern <b>#</b> znamen vhru ernho;
modr <b>=</b> znamen, e pozice je remzov;
erven <b>X</b> znamen, e pozice je ilegln (kvli sousedcm krlm nebo
protoe strana na tahu dv ach); a
erven <b>?</b> znamen, e vsledek nen znm, protoe potebn soubor tabulek
koncovek nen k dispozici.
</p>

<h3>Obstarn soubor tabulek koncovek</h3>
<p>
Pro pomoc ohledn vyhledn soubor tabulek koncovek na internetu tte
<a Author Related>pbuzn odkazy</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.4, Z 2002)</footer></p>
}

###################
### Bookmarks help:

set helpTitle(C,Bookmarks) "Zloky"
set helpText(C,Bookmarks) {<h1>Zloky</h1>
<p>
Scid vm umouje pro snadn budouc pstup pout pro dleit partie
<term>zloky</term>. Menu zloek je dostupn z menu <menu>Soubor</menu>, z
nstrojov lity nebo prostednictvm klvesov zkratky <B>Ctrl+B</b>.
</p>
<p>
Kdy z menu Zloky vyberete zaloenou partii, Scid, jestlie je to nutn,
oteve jej databzi, nalezne tuto partii a pesune se do t pozice v partii, v
kter byla zaloena.
</p>
<p>
Zloky mohou bt pouity jen pro databze ve formtu Scidu (ne pro PGN soubory
nebo pro databzi schrnka).
</p>
<p>
Pi tdn nebo zhutnn databze obsahujc zaloenou partii se detaily
zloky mohou stt zastaralmi. Kdy se tak stane, pi vbru takov zloky
Scid vyhled v databzi nejlpe odpovdajc partii (srovnnm jmen hr,
msta, atd.), take zaloen partie by mla i tak bt nataena. Avak jestlie
se zmn detaily zaloen partie, je mon, e detailm zloky bude lpe
odpovdat jin partie a bude nataena msto n. Take je dobrou mylenkou znovu
zaloit partii, jestlie edituje jej hre, msto, vsledek, kolo nebo rok.
</p>

<h3>Editace zloek</h3>
<p>
Pomoc editoru zloek mete zmnit text menu zobrazen pro kadou zaloenou
partii a pidat sloku ke kategorizaci zloek.
</p>

<h3>Rady</h3>
<p>
Zloky mete pouvat pro rychl pstup k databzm, kter asto pouvte, a
to tak, e z kad databze si zalote partii. Dalm dobrm pouitm zloek
je pidvn dleitch parti pi studiu jednotlivch achovch zahjen.
</p>
<p>
Menu zloek obsahuje poloku pro kontrolu zobrazovn sloek zloek: mohou bt
zobrazovny jako podmenu (uiten pi velkm potu zloek) nebo jako jedin
seznam.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}

##############################
### Command-line options help:

set helpTitle(C,Cmdline) "Volby pkazovho dku"
set helpText(C,Cmdline) {<h1>Volby pkazovho dku</h1>
<p>
Kdy spoutte Scid z shellu nebo z konsole, mete specifikovat rzn volby
pkazovho dku. Mete zadat databzi ve formtu Scidu (s nebo bez ppony
souboru jako nap. ".si3") a PGN soubor, kter se maj otevt, nap. pkaz:
<ul>
<li>scid mybase newgames.pgn</li>
</ul>
spust Scid a oteve databzi Scidu pojmenovanou mybase a PGN soubor pojmenovan
newgames.pgn.
</p>
<p>
Jsou zde tak voliteln argumenty slouc ke kontrole soubor, kter m Scid
prohledat a pout pi svm startu. Volbou <b>-xtb</b> (nebo <b>-xt</b>) mete
vypnout pouvn <a TB>tabulek koncovek</a>, volbou <b>-xeco</b> nebo
<b>-xe</b> mete zruit natahovn souboru
<a ECO>klasifikace zahjen ECO</a> a volbou <b>-xspell</b> nebo <b>-xs</b>
mete zruit natahovn <a Maintenance Spellcheck>pravopisnho souboru</a>.
Zrove existuje volba <b>-fast</b> nebo <b>-f</b>, kter dl vechno, co ti
pedchoz volby dohromady, take pkaz <b>scid -f</b> je ekvivalentn pkazu
<b>scid -xeco -xspell -xtb</b>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Listopad 2001)</footer></p>
}

#################
### Pgnscid help:

set helpTitle(C,Pgnscid) "Pgnscid"
set helpText(C,Pgnscid) {<h1>Pgnscid</h1>
<p>
<term>Pgnscid</term> je separtn program, kter je poteba ke konverzi PGN
(portable game notation) soubor na databze Scidu.
</p>
<p>
Chcete-li zkonvertovat soubor pojmenovan <i>myfile.pgn</i>, jednodue zadejte:
<ul>
<li> <b>pgnscid myfile.pgn</b> </li>
</ul>
a databze Scidu (skldajc se z <i>myfile.si3</i>, <i>myfile.sg3</i>
a <i>myfile.sn3</i>) bude vytvoena.
Veker chyby a varovn budou zapsny do souboru <i>myfile.err</i>.
</p>
<p>
Chcete-li, aby databze byla vytvoena v jinm adresi nebo mla jin jmno,
mete jmno databze pidat do pkazovho dku, nap.:
<ul>
<li> <b>pgnscid myfile.pgn mybase</b> </li>
</ul>
vytvo databzi skldajc se ze soubor <i>mybase.si3</i>,
<i>mybase.sg3</i> a <i>mybase.sn3</i>.
</p>
<p>
Vimnte si, e pgnscid (a scid) me st PGN soubory komprimovan Gzipem
(t.j. <b>mybase.pgn.gz</b>) pmo, take mte-li velk PGN soubor k ueten
msta komprimovan Gzipem, nen poteba ho nejprve dekomprimovat.
</p>

<h3>Volby</h3>
<p>
Pgnscid akceptuje ped jmnem souboru dva voliteln parametry: <b>-f</b> a
<b>-x</b>.
</p>
<p>
Pouitm parametru <b>-f</b> dojde k nsilnmu pepsan existujc databze;
implicitn pgnscid neprovede konverzi na databzi, kter u existuje.
</p>
<p>
Parametr <b>-x</b> zpsob, e pgnscid bude ignorovat vechen text mezi
partiemi.
Implicitn je text mezi partiemi uloen jako pedpartiov koment k partii,
kter nsleduje. Tato volba ovlivuje jen text mezi partiemi; standardn
komente uvnit kad partie jsou i tak zkonvertovny a uloeny.
</p>

<h3>Formtovn jmen hr</h3>
<p>
Aby se zredukoval poet vcensobnho pravopisu jmen, kter odkazuj na stejnho
hre, pgnscid provd nkter zkladn formtovn jmen hr. Nap. poet
mezer za kadou rkou je standardizovn na jednu, vechny mezery na zatku a
na konci jmna jsou odstranny a teka na konci jmna je odstranna.
Holandsk pedpony jako "van den" a "Van Der" jsou rovn normalizovny tak, e
maj velk psmeno V a mal d.
</p>
<p>
Jmna hr, turnaj, mst a kol lze ve Scidu editovat (a dokonce kontrolovat
jejich pravopis); detaily najdete na strnce npovdy
<a Maintenance Editing>drba</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}


######################
### File formats help:

set helpTitle(C,Formats) "Formty soubor"
set helpText(C,Formats) {<h1>Formty soubor Scidu</h1>
<p>
Databze Scidu se skldaj ze t zkladnch soubor: Indexov soubor, Jmenn
soubor a Partiov soubor. Vechny maj dvoupsmennou pponu zanajc na "s":
".si" pro indexov (index) soubory, ".sn" pro jmenn (name) soubory a ".sg" pro
partiov (game) soubory.
</p>

<h3>Indexov (.si) soubor</h3>
<p>
Tento soubor obsahuje popis databze a mal zznam pevn velikosti pro kadou
partii. Souasn velikost je 41 byt na partii. 28 byt z tto velikosti jsou
zkladn informace jako nap. vsledek, datum, identifikan sla jmen hr,
turnaje, msta (skuten jmna jsou v Jmennm souboru), atd.
</p>
<p>
Zbvajcch 13 byt obsahuje nadbyten, ale uiten informace o partii, kter
se pouvaj k urychlen vyhledvn podle pozice, materilu a vzoru. Pro vce
informac tte ne sekci <a Formats Fast>Rychl vyhledvn</a>.
</p>

<h3>Jmenn (.sn) soubor</h3>
<p>
Tento soubor obsahuje vechny jmna hr, turnaj, mst a kol pouitch v
databzi. Kad jmno je uloeno jen jednou, i kdy se vyskytuje ve vce
partich. Jmenn soubor je obvykle nejmen ze t zkladnch soubor v
databzi.
</p>

<h3>Partiov (.sg) soubor</h3>
<p>
Tento soubor obsahuje skuten tahy, varianty a komente kad partie.
Formt kdovn tah je velmi sporn: vtina tah zabr pouze jeden byte
msta.
</p>
<p>
Kdy je partie nahrazena, je jej nov verze uloena na <i>konec</i> partiovho
souboru, take asem me dojt k nahromadn zbyten nepouitho msta.
Databzi mete navrtit do jej minimln velikosti jejm
<a Compact>zhutnnm</a>.
</p>

<h3>Ostatn soubory Scidu</h3>
<p>
<a EPD>EPD</a> soubor (ppona: ".epd") obsahuje mnostv achovch pozic,
kadou s textovm komentem.
Formt EPD souboru je popsn v <a Author Related>PGN standardu</a>.
</p>
<p>
V emailovm (ppona: ".sem") souboru pro databzi jsou uloeny detaily
oponent, kterm poslte emailov zprvy.
</p>
<p>
Soubor vyhledvacch voleb (ppona: ".sso") obsahuje nastaven pro vyhledvn
podle <a Searches Header>hlaviky</a> nebo podle
<a Searches Material>materilu/vzoru</a>.
</p>

<h3><name Fast>Rychl vyhledvn ve Scidu</name></h3>
<p>
Jak bylo eeno ve, indexov soubor uchovv nkter nadbyten, ale uiten
informace o kad partii za elem urychlen vyhledvn podle pozice nebo podle
materilu.
</p>
<p>
Nap. je uloen materil konen pozice. Jestlie hledte vov a pcov
koncovky, pak vechny partie, kter kon s dmou, stelcem nebo jezdcem na
achovnici (a nemaj dn promny pc) budou rychle peskoeny.
</p>
<p>
Dal uiten informace, kter je uloena, je poad, s jakou pci opoutj
sv poten postaven (bu svm tahem nebo vzetm). To se pouije k urychlen
stromovch vyhledvn nebo vyhledvn podle pesn pozice, zvlt pak pro
pozice zahjen. Nap. hledte-li poten pozici francouzsk obrany (1.e4 e6),
kad partie zanajc 1.e4 c5 nebo 1.d4 atd. bude peskoena, ale partie
zanajc 1.e4 e5 bude teba jet prohledat.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}

###########################
### Options and Fonts help:

set helpTitle(C,Options) "Volby"
set helpText(C,Options) {<h1>Volby a preference</h1>
<p>
Mnoho voleb a preferenc Scidu (jako nap. velikost achovnice, barvy, fonty a
implicitn nastaven) mete nastavit v menu <menu>Volby</menu>.
Kdy z menu Volby zvolte <b>Uloit volby</b>, tato nastaven (a jet dal,
jako nap. posledn adres, z kterho se nathla databze a velikosti nkterch
oken) jsou uloeny do souboru voleb.
Tento soubor voleb se nate pi kadm sputn Scidu.
</p>
<p>
Jestlie pouvte Windows, soubor voleb je <b>scid.opt</b> v adresi, kde se
nachz spustiteln soubor Scidu <b>scid.exe</b>. Pro uivatele unixovch
operanch  systm (jako nap. Solaris nebo Linux) je soubor voleb
<b>~/.scid/scidrc</b>.
</p>

<h3><name MyPlayerNames>Nastaven jmen vaich hr</name></h3>
<p>
Me bt takov jmno hre (nebo nkolik jmen), pro kter byste chtli, aby kdykoliv se nathne jeho partie, achovnice v hlavnm okn byla zobrazena z perspektivy tohoto hre. Pouitm <b>Jmna mch hr...</b> z menu <menu>Volby/achovnice</menu> mete konfigurovat seznam takovch jmen. V dialogovm okn, kter se objev, zadejte na kad dek jedno jmno hre. Zstupn znaky ("<b>?</b>" pro pesn jeden znak a "<b>*</b>" pro sekvenci nula nebo vce znak) mohou bt pouity.
</p>

<h3><name Fonts>Nastaven font</name></h3>
<p>
Scid m ti zkladn fonty, kter pouv ve vtin svch oken, a vechny z
nich si mete pizpsobit. Nazvaj se <b>zkladn</b>, <b>mal</b> a
<b>fixn</b>.
</p>
<p>
Fixn font mus mt pevnou ku fontu (neproporcionln). Pouv se pro okna
<a Tree>stromu</a> a <a Crosstable>turnajov tabulky</a>.
</p>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.5, nor 2003)</footer></p>
}

####################
### NAG values help:

set helpTitle(C,NAGs) "NAG hodnoty"
set helpText(C,NAGs) {<h1>Standardn NAG hodnoty</h1>
<p>
Standardn NAG (Numeric Annotation Glyph, tj. numerick anotan piktograf)
hodnoty definovan v <a Author Related>PGN standardu</a> jsou:
</p>
<cyan>
<ul>
<li>  1   siln tah (!) </li>
<li>  2   patn tah (?) </li>
<li>  3   velmi siln tah (!!) </li>
<li>  4   hrub chyba (??) </li>
<li>  5   zajmav tah (!?) </li>
<li>  6   pochybn tah (?!) </li>
<li>  7   vynucen tah </li>
<li>  8   jedin tah; dn rozumn alternativy </li>
<li>  9   nejhor tah </li>
<li> 10   remzov pozice (=) </li>
<li> 11   vyrovnan ance, klidn pozice (=) </li>
<li> 12   vyrovnan ance, iv pozice (=) </li>
<li> 13   nejasn pozice (~) </li>
<li> 14   bl m malou vhodu (+=) </li>
<li> 15   ern m malou vhodu (=+) </li>
<li> 16   bl m vhodu (+/-) </li>
<li> 17   ern m vhodu (-/+) </li>
<li> 18   bl m rozhodujc vhodu (+-) </li>
<li> 19   ern m rozhodujc vhodu (-+) </li>
<li> 20   bl m drtivou vhodu (+-) </li>
<li> 21   ern m drtivou vhodu (-+) </li>
<li> 22   bl je v nevhod tahu (zugzwang) </li>
<li> 23   ern je v nevhod tahu (zugzwang) </li>
<li> 24   bl m malou prostorovou pevahu </li>
<li> 25   ern m malou prostorovou pevahu </li>
<li> 26   bl m prostorovou pevahu </li>
<li> 27   ern m prostorovou pevahu </li>
<li> 28   bl m rozhodujc prostorovou pevahu </li>
<li> 29   ern m rozhodujc prostorovou pevahu </li>
<li> 30   bl m mal nskok ve vvinu </li>
<li> 31   ern m mal nskok ve vvinu </li>
<li> 32   bl m nskok ve vvinu </li>
<li> 33   ern m nskok ve vvinu </li>
<li> 34   bl m rozhodujc nskok ve vvinu </li>
<li> 35   ern m rozhodujc nskok ve vvinu </li>
<li> 36   bl m iniciativu </li>
<li> 37   ern m iniciativu </li>
<li> 38   bl m trvalou iniciativu </li>
<li> 39   ern m trvalou iniciativu </li>
<li> 40   bl m tok </li>
<li> 41   ern m tok </li>
<li> 42   bl m nedostatenou kompenzaci za materiln jmu </li>
<li> 43   ern m nedostatenou kompenzaci za materiln jmu </li>
<li> 44   bl m dostatenou kompenzaci za materiln jmu </li>
<li> 45   ern m dostatenou kompenzaci za materiln jmu </li>
<li> 46   bl m vce ne adekvtn kompenzaci za materiln jmu </li>
<li> 47   ern m vce ne adekvtn kompenzaci za materiln jmu </li>
<li> 48   bl s malou vhodou kontroluje centrum </li>
<li> 49   ern s malou vhodou kontroluje centrum </li>
<li> 50   bl s vhodou kontroluje centrum </li>
<li> 51   ern s vhodou kontroluje centrum </li>
<li> 52   bl s rozhodujc vhodou kontroluje centrum </li>
<li> 53   ern s rozhodujc vhodou kontroluje centrum </li>
<li> 54   bl s malou vhodou kontroluje krlovsk kdlo </li>
<li> 55   ern s malou vhodou kontroluje krlovsk kdlo </li>
<li> 56   bl s vhodou kontroluje krlovsk kdlo </li>
<li> 57   ern s vhodou kontroluje krlovsk kdlo </li>
<li> 58   bl s rozhodujc vhodou kontroluje krlovsk kdlo </li>
<li> 59   ern s rozhodujc vhodou kontroluje krlovsk kdlo </li>
<li> 60   bl s malou vhodou kontroluje dmsk kdlo </li>
<li> 61   ern s malou vhodou kontroluje dmsk kdlo </li>
<li> 62   bl s vhodou kontroluje dmsk kdlo </li>
<li> 63   ern s vhodou kontroluje dmsk kdlo </li>
<li> 64   bl s rozhodujc vhodou kontroluje dmsk kdlo </li>
<li> 65   ern s rozhodujc vhodou kontroluje dmsk kdlo </li>
<li> 66   bl m slabou prvn adu </li>
<li> 67   ern m slabou prvn adu </li>
<li> 68   bl m dobe chrnnou prvn adu </li>
<li> 69   ern m dobe chrnnou prvn adu </li>
<li> 70   bl m patn chrnnho krle </li>
<li> 71   ern m patn chrnnho krle </li>
<li> 72   bl m dobe chrnnho krle </li>
<li> 73   ern m dobe chrnnho krle </li>
<li> 74   bl m patn postavenho krle </li>
<li> 75   ern m slab postavenho krle </li>
<li> 76   bl m dobe postavenho krle </li>
<li> 77   ern m dobe postavenho krle </li>
<li> 78   bl m velmi patnou pcovou strukturu </li>
<li> 79   ern m velmi patnou pcovou strukturu </li>
<li> 80   bl m patnou pcovou strukturu </li>
<li> 81   ern m patnou pcovou strukturu </li>
<li> 82   bl m dobrou pcovou strukturu </li>
<li> 83   ern m dobrou pcovou strukturu </li>
<li> 84   bl m velmi dobrou pcovou strukturu </li>
<li> 85   ern m velmi dobrou pcovou strukturu </li>
<li> 86   bl m patn postavenho jezdce </li>
<li> 87   ern m patn postavenho jezdce </li>
<li> 88   bl m dobe postavenho jezdce </li>
<li> 89   ern m dobe postavenho jezdce </li>
<li> 90   bl m patn postavenho stelce </li>
<li> 91   ern m patn postavenho stelce </li>
<li> 92   bl m dobe postavenho stelce </li>
<li> 93   ern m dobe postavenho stelce </li>
<li> 94   bl m patn postavenou v </li>
<li> 95   ern m patn postavenou v </li>
<li> 96   bl m dobe postavenou v </li>
<li> 97   ern m dobe postavenou v </li>
<li> 98   bl m patn postavenou dmu </li>
<li> 99   ern m patn postavenou dmu </li>
<li>100   bl m dobe postavenou dmu </li>
<li>101   ern m dobe postavenou dmu </li>
<li>102   bl m patnou souhru figur </li>
<li>103   ern m patnou souhru figur </li>
<li>104   bl m dobrou souhru figur </li>
<li>105   ern m dobrou souhru figur </li>
<li>106   bl sehrl zahjen velmi slab </li>
<li>107   ern sehrl zahjen velmi slab </li>
<li>108   bl sehrl zahjen slab </li>
<li>109   ern sehrl zahjen slab </li>
<li>110   bl sehrl zahjen dobe </li>
<li>111   ern sehrl zahjen dobe </li>
<li>112   bl sehrl zahjen velmi dobe </li>
<li>113   ern sehrl zahjen velmi dobe </li>
<li>114   bl sehrl stedn hru velmi slab </li>
<li>115   ern sehrl stedn hru velmi slab </li>
<li>116   bl sehrl stedn hru slab </li>
<li>117   ern sehrl stedn hru slab </li>
<li>118   bl sehrl stedn hru dobe </li>
<li>119   ern sehrl stedn hru dobe </li>
<li>120   bl sehrl stedn hru velmi dobe </li>
<li>121   ern sehrl stedn hru velmi dobe </li>
<li>122   bl sehrl koncovku velmi slab </li>
<li>123   ern sehrl koncovku velmi slab </li>
<li>124   bl sehrl koncovku slab </li>
<li>125   ern sehrl koncovku slab </li>
<li>126   bl sehrl koncovku dobe </li>
<li>127   ern sehrl koncovku dobe </li>
<li>128   bl sehrl koncovku velmi dobe </li>
<li>129   ern sehrl koncovku velmi dobe </li>
<li>130   bl m mrnou protihru </li>
<li>131   ern m mrnou protihru </li>
<li>132   bl m protihru </li>
<li>133   ern m protihru </li>
<li>134   bl m rozhodujc protihru </li>
<li>135   ern m rozhodujc protihru </li>
<li>136   bl m asovou tse </li>
<li>137   ern m asovou tse </li>
<li>138   bl m obrovskou asovou tse </li>
<li>139   ern m obrovskou asovou tse </li>
</ul>
</cyan>

<p>
Ostatn pedloen NAG hodnoty pro symboly publikac achovho Informtoru
(Chess Informant) obsahuj:
</p>
<cyan>
<ul>
<li>140   s mylenkou ... </li>
<li>141   nameno proti ... </li>
<li>142   lep tah </li>
<li>143   hor tah </li>
<li>144   rovnocenn tah </li>
<li>145   poznmka redakce ("RR") </li>
<li>146   novinka ("N") </li>
<li>147   slab bod </li>
<li>148   koncovka </li>
<li>149   sloupec; ada </li>
<li>150   diagonla </li>
<li>151   bl m dvojici stelc </li>
<li>152   ern m dvojici stelc </li>
<li>153   rznobarevn stelci </li>
<li>154   stejnobarevn stelci </li>
</ul>
</cyan>

<p>
Ostatn navren hodnoty jsou:
</p>
<cyan>
<ul>
<li>190   atd. </li>
<li>191   zdvojen pci </li>
<li>192   izolovan pci </li>
<li>193   spojen pci </li>
<li>194   visc pci </li>
<li>195   opodn pec </li>
</ul>
</cyan>

<p>
Symboly definovan Scidem pro jeho vlastn pouit jsou:
</p>
<cyan>
<ul>
<li>201   Diagram ("D", nkdy oznaovan "#") </li>
</ul>
</cyan>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}

##############
### ECO guide:

set helpTitle(C,ECO) "ECO prvodce"
set helpText(C,ECO) {<h1>Klasifikace zahjen ECO</h1>
<p>
Scid me klasifikovat achov partie podle klasifikace achovch zahjen
<b>ECO</b> (Encyclopedia of Chess Openings, tj. Encyklopedie achovch
zahjen).
Standardn ECO kd se skld z psmene (A..E) nsledovanho dvma slicemi,
take existuje 500 rozdlnch standardnch ECO kd.
</p>

<h3>Rozen ECO systmu podporovan Scidem</h3>
<p>
ECO systm je velmi omezen a nedostaten pro modern partie: nkter z 500
kd se skoro vbec nevyskytuj, zatmco nkter se vyskytuj velmi asto. Pro
zlepen tto situace Scid umouje voliteln rozen zkladnch ECO kd:
kad kd me bt rozen psmenem (a..z), dal rozen (slic, 1..4)
jsou mon, ale jet nejsou pouity ve standardnm ECO souboru Scidu.
Take rozen ECO kd Scidu vypad asi jako "<b>A41e</b>" nebo "<b>E99b2</b>".
Mnoho nejbnjch ECO kd z modernch mistrovskch parti maj rozen
definovan v ECO souboru Scidu.
</p>

<h3><name Browser>Okno ECO prohlee</name></h3>
<p>
Okno <term>ECO prohlee</term> vm zobrazuje pozice, kter jsou pouvny ke
klasifikaci kadho ECO kdu a etnost a spnost ECO kd v aktuln databzi.
</p>
<p>
Horn pole zobrazuje etnost kadho ECO kdu v aktuln databzi. Lita v grafu
m ti seky: nejni (nejsvtlej barva) je poet vher blho, prostedn je
poet remz a nejvy (nejtmav) je poet vher ernho. To vm umouje
rychle zjistit charakteristiky zahjen: nap. jestli bl skruj velmi dobe
nebo jestli jsou velmi ast remzy.
</p>
<p>
Chcete-li jt do hlub ECO rovn, kliknte levm tlatkem myi na litu v
grafu (nebo zadejte korespondujc psmeno nebo slici). Chcete-li jt zpt do
vy rovn, kliknte pravm tlatkem myi kamkoliv v grafu nebo stisknte
klvesu lev ipky (nebo Delete nebo Backspace).
</p>
<p>
Doln pole zobrazuje pozice, kter obsahuje jednotliv ECO kd, podle ECO
souboru, kter jste nathli.
</p>

<h3>Nataen ECO souboru Scidu</h3>
<p>
ECO soubor distribuovan spolen se Scidem se jmenuje <b>scid.eco</b> a Scid se
ho pokou pi svm startu nathnout.
Jestlie ho Scid neme najt, bude poteba, aby byla mon ECO klasifikace,
udlat nsledujc:
<ul>
<li>(a) Ve Scidu, pouijte pkaz menu
        <menu>Volby: Nathnout ECO
        soubor...</menu> a vyberte soubor <b>scid.eco</b>. </li>
<li>(b) Ulote volby (z menu <menu>Volby</menu>). </li>
</ul>
Pot, co to provedete, ECO soubor bude nataen pi kadm sputn Scidu.
</p>

<h3><name Codes>Systm kd ECO</name></h3>
<p>
Zkladn struktura ECO systmu je:
</p>
<p>
<b><blue><run updateEcoWin A>A</run></blue></b>
   1.d4 Jf6 2...;  1.d4 ...;  1.c4;  1.rzn
<ul>
<li>  <b>A0</b>  1.<i>rzn</i>
      (<b>A02-A03</b> 1.f4: <i>Birdovo zahjen</i>,
      <b>A04-A09</b>  1.Jf3: <i>Rtiho, Krlovsk indick tok</i>) </li>
<li>  <b>A1</b>  1.c4 ...: <i>Anglick</i> </li>
<li>  <b>A2</b>  1.c4 e5: <i>Anglick krlovsk</i> </li>
<li>  <b>A3</b>  1.c4 c5: <i>Anglick symetrick</i> </li>
<li>  <b>A4</b>  1.d4 ...: <i>Dmskm pcem</i> </li>
<li>  <b>A5</b>  1.d4 Jf6 2.c4 ..: <i>Indick obrana</i> </li>
<li>  <b>A6</b>  1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6: <i>Modern Benoni</i> </li>
<li>  <b>A7</b>  A6 + 4.Jc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.Jf3 </li>
<li>  <b>A8</b>  1.d4 f5: <i>Holandsk obrana</i> </li>
<li>  <b>A9</b>  1.d4 f5 2.c4 e6: <i>Holandsk obrana</i> </li>
</ul>

<p>
<b><blue><run updateEcoWin B>B</run></blue></b>
   1.e4 c5;  1.e4 c6;  1.e4 d6;  1.e4 <i>rzn</i>
<ul>
<li>  <b>B0</b>  1.e4 ...
      (<b>B02-B05</b>  1.e4 Jf6: <i>Alechinova obrana</i>;
      <b>B07-B09</b>  1.e4 d6: <i>Pircova</i>) </li>
<li>  <b>B1</b>  1.e4 c6: <i>Caro-Kann</i> </li>
<li>  <b>B2</b>  1.e4 c5: <i>Sicilsk obrana</i> </li>
<li>  <b>B3</b>  1.e4 c5 2.Jf3 Jc6: <i>Sicilsk</i> </li>
<li>  <b>B4</b>  1.e4 c5 2.Jf3 e6: <i>Sicilsk</i> </li>
<li>  <b>B5</b>  1.e4 c5 2.Jf3 d6: <i>Sicilsk</i> </li>
<li>  <b>B6</b>  B5 + 3.d4 cxd4 4.Jxd4 Jf6 5.Jc3 Jc6 </li>
<li>  <b>B7</b>  B5 + 4.Jxd4 Jf6 5.Jc3 g6: <i>Sicilsk dra</i> </li>
<li>  <b>B8</b>  B5 + 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6: <i>Sicilsk Scheveningen</i> </li>
<li>  <b>B9</b>  B5 + 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6: <i>Sicilsk Najdorf</i> </li>
</ul>

<p>
<b><blue><run updateEcoWin C>C</run></blue></b>
   1.e4 e5;  1.e4 e6
<ul>
<li>  <b>C0</b>  1.e4 e6: <i>Francouzsk obrana</i> </li>
<li>  <b>C1</b>  1.e4 e6 2.d4 d5 3.Jc3: <i>Francouzsk, Winawer/klasick</i>
  </li>
<li>  <b>C2</b>  1.e4 e5: <i>Oteven hra</i> </li>
<li>  <b>C3</b>  1.e4 e5 2.f4: <i>Krlovsk gambit</i> </li>
<li>  <b>C4</b>  1.e4 e5 2.Jf3: <i>Oteven hra</i> </li>
<li>  <b>C5</b>  1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sc4: <i>Italsk; Hra dvou jezdc</i> </li>
<li>  <b>C6</b>  1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sb5: <i>panlsk</i> </li>
<li>  <b>C7</b>  1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sb5 a6 4.Sa4: <i>panlsk</i> </li>
<li>  <b>C8</b>  C7 + 4...Jf6 5.O-O: <i>panlsk, zaven a oteven</i>
      (<b>C80-C83</b>  5.O-O Jxe4: <i>panlsk, oteven systm</i>;
      <b>C84-C89</b>  5.O-O Se7: <i>panlsk, zaven systm</i>) </li>
<li>  <b>C9</b>  C8 + 5...Se7 6.Ve1 b5 7.Sb3 d6: <i>panlsk, zaven</i> </li>
</ul>

<p>
<b><blue><run updateEcoWin D>D</run></blue></b>
   1.d4 d5; 1.d4 Jf6 2.c4 g6 s 3...d5
<ul>
<li>  <b>D0</b>  1.d4 d5: <i>Dmskm pcem</i> </li>
<li>  <b>D1</b>  1.d4 d5 2.c4 c6: <i>Slovansk obrana</i> </li>
<li>  <b>D2</b>  1.d4 d5 2.c4 dxc4: <i>Dmsk gambit pijat</i> </li>
<li>  <b>D3</b>  1.d4 d5 2.c4 e6: <i>Dmsk gambit odmtnut</i> </li>
<li>  <b>D4</b>  D3 + 3.Jc3 Jf6 4.Jf3 c5/c6: <i>Semi-Tarraschova;
  Poloslovansk</i>  </li>
<li>  <b>D5</b>  D3 + 3.Jc3 Jf6 4.Sg5: <i>Dmsk gambit odmtnut klasick</i>
 </li>
<li>  <b>D6</b>  D5 + 4...Se7 5.e3 O-O 6.Jf3 Jbd7: <i>Dmsk gambit
 odmtnut  ortodoxn</i> </li>
<li>  <b>D7</b>  1.d4 Jf6 2.c4 g6 s 3...d5: <i>Grunfeldova obrana</i> </li>
<li>  <b>D8</b>  1.d4 Jf6 2.c4 g6 3.Jc3 d5: <i>Grunfeldova</i> </li>
<li>  <b>D9</b>  1.d4 Jf6 2.c4 g6 3.Jc3 d5 4.Jf3: <i>Grunfeldova</i> </li>
</ul>

<p>
<b><blue><run updateEcoWin E>E</run></blue></b>
   1.d4 Jf6 2.c4 e6; 1.d4 Jf6 2.c4 g6 </li>
<ul>
<li>  <b>E0</b>  1.d4 Jf6 2.c4 e6: <i>Katalnsk, atd.</i> </li>
<li>  <b>E1</b>  1.d4 Jf6 2.c4 e6 3.Jf3 (b6): <i>Dmsk indick, atd.</i> </li>
<li>  <b>E2</b>  1.d4 Jf6 2.c4 e6 3.Jc3 (Sb4): <i>Nimcoviova indick, atd.</i>
 </li>
<li>  <b>E3</b>  E2 + 4.Sg5 nebo 4.Dc2: <i>Nimcoviova indick</i> </li>
<li>  <b>E4</b>  E2 + 4.e3: <i>Nimcoviova indick, Rubinstein</i> </li>
<li>  <b>E5</b>  E4 + 4...O-O 5.Jf3: <i>Nimcoviova indick, hlavn varianta</i>
 </li>
<li>  <b>E6</b>  1.d4 Jf6 2.c4 g6: <i>Krlovsk indick</i> </li>
<li>  <b>E7</b>  1.d4 Jf6 2.c4 g6 3.Jc3 Sg7 4.e4: <i>Krlovsk indick</i> </li>
<li>  <b>E8</b>  E7 + 4...d6 5.f3: <i>Krlovsk indick, Samisch</i> </li>
<li>  <b>E9</b>  E7 + 4...d6 5.Jf3: <i>Krlovsk indick, hlavn
 varianty</i> </li>
</ul>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}

#################
### Contact info:


set helpTitle(C,Author) "Kontaktn informace"
set helpText(C,Author) {<h1>Kontaktn informace</h1>
<p>
Webov strnka Scidu je: <br>
<b><url http://scid.sourceforge.net/>http://scid.sourceforge.net/</url></b>
</p>
<p>
Mete si tam sthnout posledn verzi Scidu a k dispozici jsou i jin soubory.
</p>
<p>
Veker komente, dotazy, nvrhy a informace o chybch poslejte prosm autorovi
Scidu, Shaneovi Hudsonovi, na emailovou adresu:<br>
<b>sgh@users.sourceforge.net</b>
</p>

<h3><name Related>Pbuzn odkazy</name></h3>
<p>
Jestlie se vm Scid lb, mon vs budou zajmat nsledujc webov strnky:
</p>
<ul>
<li><url http://www.tim-mann.org/chess.html>http://www.tim_mann.org/chess.html</url> --
Domovsk strnka programu Tima Manna <b>xboard & winboard</b>, kter lze pout ke
ten PGN a jako rozhran pro internetov achov servery. Jeho strnka obsahuje
rovn dobr informace o Crafty, GNUchess a dalch voln iitelnch achovch
programech. </li>

<li><url ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/>ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/</url> --
siln achy hrajc program Crafty. Podadres pojmenovan <b>TB</b> obsahuje mnoho
soubor tabulek koncovek (tablebase) v Nalimovov formtu, kter lze pout v
nkolika achovch programech a rovn ve Scidu.</li>

<li><url http://www.chesscenter.com/twic/>http://www.chesscenter.com/twic/</url> --
TWIC (the week in chess), znamenit tdenn zpravodaj mezinrodnch achovch
parti dostupn v PGN formtu.</li>

<li><url http://scid.sourceforge.net/doc/standard.txt>http://scid.sourceforge.net/doc/standard.txt</url> --
<b>PGN Standard</b>, vytvoen Stevenem J. Edwardsem v roce 1994. Tento text
vysvtluje detailn formty PGN a EPD.</li> </ul>

<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.6, Srpen 2001)</footer></p>
}

# end of czech.tcl