1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579 1580 1581 1582 1583 1584 1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593 1594 1595 1596 1597 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 1633 1634 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 1647 1648 1649 1650 1651 1652 1653 1654 1655 1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686 1687 1688 1689 1690 1691 1692 1693 1694 1695 1696 1697 1698 1699 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722 1723 1724 1725 1726 1727 1728 1729 1730 1731 1732 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 1761 1762 1763 1764 1765 1766 1767 1768 1769 1770 1771 1772 1773 1774 1775 1776 1777 1778 1779 1780 1781 1782 1783 1784 1785 1786 1787 1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794 1795 1796 1797 1798 1799 1800 1801 1802 1803 1804 1805 1806 1807 1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1876 1877 1878 1879 1880 1881 1882 1883 1884 1885 1886 1887 1888 1889 1890 1891 1892 1893 1894 1895 1896 1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915 1916 1917 1918 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034 2035 2036 2037 2038 2039 2040 2041 2042 2043 2044 2045 2046 2047 2048 2049 2050 2051 2052 2053 2054 2055 2056 2057 2058 2059 2060 2061 2062 2063 2064 2065 2066 2067 2068 2069 2070 2071 2072 2073 2074 2075 2076 2077 2078 2079 2080 2081 2082 2083 2084 2085 2086 2087 2088 2089 2090 2091 2092 2093 2094 2095 2096 2097 2098 2099 2100 2101 2102 2103 2104 2105 2106 2107 2108 2109 2110 2111 2112 2113 2114 2115 2116 2117 2118 2119 2120 2121 2122 2123 2124 2125 2126 2127 2128 2129 2130 2131 2132 2133 2134 2135 2136 2137 2138 2139 2140 2141 2142 2143 2144 2145 2146 2147 2148 2149 2150 2151 2152 2153 2154 2155 2156 2157 2158 2159 2160 2161 2162 2163 2164 2165 2166 2167 2168 2169 2170 2171 2172 2173 2174 2175 2176 2177 2178 2179 2180 2181 2182 2183 2184 2185 2186 2187 2188 2189 2190 2191 2192 2193 2194 2195 2196 2197 2198 2199 2200 2201 2202 2203 2204 2205 2206 2207 2208 2209 2210 2211 2212 2213 2214 2215 2216 2217 2218 2219 2220 2221 2222 2223 2224 2225 2226 2227 2228 2229 2230 2231 2232 2233 2234 2235 2236 2237 2238 2239 2240 2241 2242 2243 2244 2245 2246 2247 2248 2249 2250 2251 2252 2253 2254 2255 2256 2257 2258 2259 2260 2261 2262 2263 2264 2265 2266 2267 2268 2269 2270 2271 2272 2273 2274 2275 2276 2277 2278 2279 2280 2281 2282 2283 2284 2285 2286 2287 2288 2289 2290 2291 2292 2293 2294 2295 2296 2297 2298 2299 2300 2301 2302 2303 2304 2305 2306 2307 2308 2309 2310 2311 2312 2313 2314 2315 2316 2317 2318 2319 2320 2321 2322 2323 2324 2325 2326 2327 2328 2329 2330 2331 2332 2333 2334 2335 2336 2337 2338 2339 2340 2341 2342 2343 2344 2345 2346 2347 2348 2349 2350 2351 2352 2353 2354 2355 2356 2357 2358 2359 2360 2361 2362 2363 2364 2365 2366 2367 2368 2369 2370 2371 2372 2373 2374 2375 2376 2377 2378 2379 2380 2381 2382 2383 2384 2385 2386 2387 2388 2389 2390 2391 2392 2393 2394 2395 2396 2397 2398 2399 2400 2401 2402 2403 2404 2405 2406 2407 2408 2409 2410 2411 2412 2413 2414 2415 2416 2417 2418 2419 2420 2421 2422 2423 2424 2425 2426 2427 2428 2429 2430 2431 2432 2433 2434 2435 2436 2437 2438 2439 2440 2441 2442 2443 2444 2445 2446 2447 2448 2449 2450 2451 2452 2453 2454 2455 2456 2457 2458 2459 2460 2461 2462 2463 2464 2465 2466 2467 2468 2469 2470 2471 2472 2473 2474 2475 2476 2477 2478 2479 2480 2481 2482 2483 2484 2485 2486 2487 2488 2489 2490 2491 2492 2493 2494 2495 2496 2497 2498 2499 2500 2501 2502 2503 2504 2505 2506 2507 2508 2509 2510 2511 2512 2513 2514 2515 2516 2517 2518 2519 2520 2521 2522 2523 2524 2525 2526 2527 2528 2529 2530 2531 2532 2533 2534 2535 2536 2537 2538 2539 2540 2541 2542 2543 2544 2545 2546 2547 2548 2549 2550 2551 2552 2553 2554 2555 2556 2557 2558 2559 2560 2561 2562 2563 2564 2565 2566 2567 2568 2569 2570 2571 2572 2573 2574 2575 2576 2577 2578 2579 2580 2581 2582 2583 2584 2585 2586 2587 2588 2589 2590 2591 2592 2593 2594 2595 2596 2597 2598 2599 2600 2601 2602 2603 2604 2605 2606 2607 2608 2609 2610 2611 2612 2613 2614 2615 2616 2617 2618 2619 2620 2621 2622 2623 2624 2625 2626 2627 2628 2629 2630 2631 2632 2633 2634 2635 2636 2637 2638 2639 2640 2641 2642 2643 2644 2645 2646 2647 2648 2649 2650 2651 2652 2653 2654 2655 2656 2657 2658 2659 2660 2661 2662 2663 2664 2665 2666 2667 2668 2669 2670 2671 2672 2673 2674 2675 2676 2677 2678 2679 2680 2681 2682 2683 2684 2685 2686 2687 2688 2689 2690 2691 2692 2693 2694 2695 2696 2697 2698 2699 2700 2701 2702 2703 2704 2705 2706 2707 2708 2709 2710 2711 2712 2713 2714 2715 2716 2717 2718 2719 2720 2721 2722 2723 2724 2725 2726 2727 2728 2729 2730 2731 2732 2733 2734 2735 2736 2737 2738 2739 2740 2741 2742 2743 2744 2745 2746 2747 2748 2749 2750 2751 2752 2753 2754 2755 2756 2757 2758 2759 2760 2761 2762 2763 2764 2765 2766 2767 2768 2769 2770 2771 2772 2773 2774 2775 2776 2777 2778 2779 2780 2781 2782 2783 2784 2785 2786 2787 2788 2789 2790 2791 2792 2793 2794 2795 2796 2797 2798 2799 2800 2801 2802 2803 2804 2805 2806 2807 2808 2809 2810 2811 2812 2813 2814 2815 2816 2817 2818 2819 2820 2821 2822 2823 2824 2825 2826 2827 2828 2829 2830 2831 2832 2833 2834 2835 2836 2837 2838 2839 2840 2841 2842 2843 2844 2845 2846 2847 2848 2849 2850 2851 2852 2853 2854 2855 2856 2857 2858 2859 2860 2861 2862 2863 2864 2865 2866 2867 2868 2869 2870 2871 2872 2873 2874 2875 2876 2877 2878 2879 2880 2881 2882 2883 2884 2885 2886 2887 2888 2889 2890 2891 2892 2893 2894 2895 2896 2897 2898 2899 2900 2901 2902 2903 2904 2905 2906 2907 2908 2909 2910 2911 2912 2913 2914 2915 2916 2917 2918 2919 2920 2921 2922 2923 2924 2925 2926 2927 2928 2929 2930 2931 2932 2933 2934 2935 2936 2937 2938 2939 2940 2941 2942 2943 2944 2945 2946 2947 2948 2949 2950 2951 2952 2953 2954 2955 2956 2957 2958 2959 2960 2961 2962 2963 2964 2965 2966 2967 2968 2969 2970 2971 2972 2973 2974 2975 2976 2977 2978 2979 2980 2981 2982 2983 2984 2985 2986 2987 2988 2989 2990 2991 2992 2993 2994 2995 2996 2997 2998 2999 3000 3001 3002 3003 3004 3005 3006 3007 3008 3009 3010 3011 3012 3013 3014 3015 3016 3017 3018 3019 3020 3021 3022 3023 3024 3025 3026 3027 3028 3029 3030 3031 3032 3033 3034 3035 3036 3037 3038 3039 3040 3041 3042 3043 3044 3045 3046 3047 3048 3049 3050 3051 3052 3053 3054 3055 3056 3057 3058 3059 3060 3061 3062 3063 3064 3065 3066 3067 3068 3069 3070 3071 3072 3073 3074 3075 3076 3077 3078 3079 3080 3081 3082 3083 3084 3085 3086 3087 3088 3089 3090 3091 3092 3093 3094 3095 3096 3097 3098 3099 3100 3101 3102 3103 3104 3105 3106 3107 3108 3109 3110 3111 3112 3113 3114 3115 3116 3117 3118 3119 3120 3121 3122 3123 3124 3125 3126 3127 3128 3129 3130 3131 3132 3133 3134 3135 3136 3137 3138 3139 3140 3141 3142 3143 3144 3145 3146 3147 3148 3149 3150 3151 3152 3153 3154 3155 3156 3157 3158 3159 3160 3161 3162 3163 3164 3165 3166 3167 3168 3169 3170 3171 3172 3173 3174 3175 3176 3177 3178 3179 3180 3181 3182 3183 3184 3185 3186 3187 3188 3189 3190 3191 3192 3193 3194 3195 3196 3197 3198 3199 3200 3201 3202 3203 3204 3205 3206 3207 3208 3209 3210 3211 3212 3213 3214 3215 3216 3217 3218 3219 3220 3221 3222 3223 3224 3225 3226 3227 3228 3229 3230 3231 3232 3233 3234 3235 3236 3237 3238 3239 3240 3241 3242 3243 3244 3245 3246 3247 3248 3249 3250 3251 3252 3253 3254 3255 3256 3257 3258 3259 3260 3261 3262 3263 3264 3265 3266 3267 3268 3269 3270 3271 3272 3273 3274 3275 3276 3277 3278 3279 3280 3281 3282 3283 3284 3285 3286 3287 3288 3289 3290 3291 3292 3293 3294 3295 3296 3297 3298 3299 3300 3301 3302 3303 3304 3305 3306 3307 3308 3309 3310 3311 3312 3313 3314 3315 3316 3317 3318 3319 3320 3321 3322 3323 3324 3325 3326 3327 3328 3329 3330 3331 3332 3333 3334 3335 3336 3337 3338 3339 3340 3341 3342 3343 3344 3345 3346 3347 3348 3349 3350 3351 3352 3353 3354 3355 3356 3357 3358 3359 3360 3361 3362 3363 3364 3365 3366 3367 3368 3369 3370 3371 3372 3373 3374 3375 3376 3377 3378 3379 3380 3381 3382 3383 3384 3385 3386 3387 3388 3389 3390 3391 3392 3393 3394 3395 3396 3397 3398 3399 3400 3401 3402 3403 3404 3405 3406 3407 3408 3409 3410 3411 3412 3413 3414 3415 3416 3417 3418 3419 3420 3421 3422 3423 3424 3425 3426 3427 3428 3429 3430 3431 3432 3433 3434 3435 3436 3437 3438 3439 3440 3441 3442 3443 3444 3445 3446 3447 3448 3449 3450 3451 3452 3453 3454 3455 3456 3457 3458 3459 3460 3461 3462 3463 3464 3465 3466 3467 3468 3469 3470 3471 3472 3473 3474 3475 3476 3477 3478 3479 3480 3481 3482 3483 3484 3485 3486 3487 3488 3489 3490 3491 3492 3493 3494 3495 3496 3497 3498 3499 3500 3501 3502 3503 3504 3505 3506 3507 3508 3509 3510 3511 3512 3513 3514 3515 3516 3517 3518 3519 3520 3521 3522 3523 3524 3525 3526 3527 3528 3529 3530 3531 3532 3533 3534 3535 3536 3537 3538 3539 3540 3541 3542 3543 3544 3545 3546 3547 3548 3549 3550 3551 3552 3553 3554 3555 3556 3557 3558 3559 3560 3561 3562 3563 3564 3565 3566 3567 3568 3569 3570 3571 3572 3573 3574 3575 3576 3577 3578 3579 3580 3581 3582 3583 3584 3585 3586 3587 3588 3589 3590 3591 3592 3593 3594 3595 3596 3597 3598 3599 3600 3601 3602 3603 3604 3605 3606 3607 3608 3609 3610 3611 3612 3613 3614 3615 3616 3617 3618 3619 3620 3621 3622 3623 3624 3625 3626 3627 3628 3629 3630 3631 3632 3633 3634 3635 3636 3637 3638 3639 3640 3641 3642 3643 3644 3645 3646 3647 3648 3649 3650 3651 3652 3653 3654 3655 3656 3657 3658 3659 3660 3661 3662 3663 3664 3665 3666 3667 3668 3669 3670 3671 3672 3673 3674 3675 3676 3677 3678 3679 3680 3681 3682 3683 3684 3685 3686 3687 3688 3689 3690 3691 3692 3693 3694 3695 3696 3697 3698 3699 3700 3701 3702 3703 3704 3705 3706 3707 3708 3709 3710 3711 3712 3713 3714 3715 3716 3717 3718 3719 3720 3721 3722 3723 3724 3725 3726 3727 3728 3729 3730 3731 3732 3733 3734 3735 3736 3737 3738 3739 3740 3741 3742 3743 3744 3745 3746 3747 3748 3749 3750 3751 3752 3753 3754 3755 3756 3757 3758 3759 3760 3761 3762 3763 3764 3765 3766 3767 3768 3769 3770 3771 3772 3773 3774 3775 3776 3777 3778 3779 3780 3781 3782 3783 3784 3785 3786 3787 3788 3789 3790 3791 3792 3793 3794 3795 3796 3797 3798 3799 3800 3801 3802 3803 3804 3805 3806 3807 3808 3809 3810 3811 3812 3813 3814 3815 3816 3817 3818 3819 3820 3821 3822 3823 3824 3825 3826 3827 3828 3829 3830 3831 3832 3833 3834 3835 3836 3837 3838 3839 3840 3841 3842 3843 3844 3845 3846 3847 3848 3849 3850 3851 3852 3853 3854 3855 3856 3857 3858 3859 3860 3861 3862 3863 3864 3865 3866 3867 3868 3869 3870 3871 3872 3873 3874 3875 3876 3877 3878 3879 3880 3881 3882 3883 3884 3885 3886 3887 3888 3889 3890 3891 3892 3893 3894 3895 3896 3897 3898 3899 3900 3901 3902 3903 3904 3905 3906 3907 3908 3909 3910 3911 3912 3913 3914 3915 3916 3917 3918 3919 3920 3921 3922 3923 3924 3925 3926 3927 3928 3929 3930 3931 3932 3933 3934 3935 3936 3937 3938 3939 3940 3941 3942 3943 3944 3945 3946 3947 3948 3949 3950 3951 3952 3953 3954 3955 3956 3957 3958 3959 3960 3961 3962 3963 3964 3965 3966 3967 3968 3969 3970 3971 3972 3973 3974 3975 3976 3977 3978 3979 3980 3981 3982 3983 3984 3985 3986 3987 3988 3989 3990 3991 3992 3993 3994 3995 3996 3997 3998 3999 4000 4001 4002 4003 4004 4005 4006 4007 4008 4009 4010 4011 4012 4013 4014 4015 4016 4017 4018 4019 4020 4021 4022 4023 4024 4025 4026 4027 4028 4029 4030 4031 4032 4033 4034 4035 4036 4037 4038 4039 4040 4041 4042 4043 4044 4045 4046 4047 4048 4049 4050 4051 4052 4053 4054 4055 4056 4057 4058 4059 4060 4061 4062 4063 4064 4065 4066 4067 4068 4069 4070 4071 4072 4073 4074 4075 4076 4077 4078 4079 4080 4081 4082 4083 4084 4085 4086 4087 4088 4089 4090 4091 4092 4093 4094 4095 4096 4097 4098 4099 4100 4101 4102 4103 4104 4105 4106 4107 4108 4109 4110 4111 4112 4113 4114 4115 4116 4117 4118 4119 4120 4121 4122 4123 4124 4125 4126 4127 4128 4129 4130 4131 4132 4133 4134 4135 4136 4137 4138 4139 4140 4141 4142 4143 4144 4145 4146 4147 4148 4149 4150 4151 4152 4153 4154 4155 4156 4157 4158 4159 4160 4161 4162 4163 4164 4165 4166 4167 4168 4169 4170 4171 4172 4173 4174 4175 4176 4177 4178 4179 4180 4181 4182 4183 4184 4185 4186 4187 4188 4189 4190 4191 4192 4193 4194 4195 4196 4197 4198 4199 4200 4201 4202 4203 4204 4205 4206 4207 4208 4209 4210 4211 4212 4213 4214 4215 4216 4217 4218 4219 4220 4221 4222 4223 4224 4225 4226 4227 4228 4229 4230 4231 4232 4233 4234 4235 4236 4237 4238 4239 4240 4241 4242 4243 4244 4245 4246 4247 4248 4249 4250 4251 4252 4253 4254 4255 4256 4257 4258 4259 4260 4261 4262 4263 4264 4265 4266 4267 4268 4269 4270 4271 4272 4273 4274 4275 4276 4277 4278 4279 4280 4281 4282 4283 4284 4285 4286 4287 4288 4289 4290 4291 4292 4293 4294 4295 4296 4297 4298 4299 4300 4301 4302 4303 4304 4305 4306 4307 4308 4309 4310 4311 4312 4313 4314 4315 4316 4317 4318 4319 4320 4321 4322 4323 4324 4325 4326 4327 4328 4329 4330 4331 4332 4333 4334 4335 4336 4337 4338 4339 4340 4341 4342 4343 4344 4345 4346 4347 4348 4349 4350 4351 4352 4353 4354 4355 4356 4357 4358 4359 4360 4361 4362 4363 4364 4365 4366 4367 4368 4369 4370 4371 4372 4373 4374 4375 4376 4377 4378 4379 4380 4381 4382 4383 4384 4385 4386 4387 4388 4389 4390 4391 4392 4393 4394 4395 4396 4397 4398 4399 4400 4401 4402 4403 4404 4405 4406 4407 4408 4409 4410 4411 4412 4413 4414 4415 4416 4417 4418 4419 4420 4421 4422 4423 4424 4425 4426 4427 4428 4429 4430 4431 4432 4433 4434 4435 4436 4437 4438 4439 4440 4441 4442 4443 4444 4445 4446 4447 4448 4449 4450 4451 4452 4453 4454 4455 4456 4457 4458 4459 4460 4461 4462 4463 4464 4465 4466 4467 4468 4469 4470 4471 4472 4473 4474 4475 4476 4477 4478 4479 4480 4481 4482 4483 4484 4485 4486 4487 4488 4489 4490 4491 4492 4493 4494 4495 4496 4497 4498 4499 4500 4501 4502 4503 4504 4505 4506 4507 4508 4509 4510 4511 4512 4513 4514 4515 4516 4517 4518 4519 4520 4521 4522 4523 4524 4525 4526 4527 4528 4529 4530 4531 4532 4533 4534 4535 4536 4537 4538 4539 4540 4541 4542 4543 4544 4545 4546 4547 4548 4549 4550 4551 4552 4553 4554 4555 4556 4557 4558 4559 4560 4561 4562 4563 4564 4565 4566 4567 4568 4569 4570 4571 4572 4573 4574 4575 4576 4577 4578 4579 4580 4581 4582 4583 4584 4585 4586 4587 4588 4589 4590 4591 4592 4593 4594 4595 4596 4597 4598 4599 4600 4601 4602 4603 4604 4605 4606 4607 4608 4609 4610 4611 4612 4613 4614 4615 4616 4617 4618 4619 4620 4621 4622 4623 4624 4625 4626 4627 4628 4629 4630 4631 4632 4633 4634 4635 4636 4637 4638 4639 4640 4641 4642 4643 4644 4645 4646 4647 4648 4649 4650 4651 4652 4653 4654 4655 4656 4657 4658 4659 4660 4661 4662 4663 4664 4665 4666 4667 4668 4669 4670 4671 4672 4673 4674 4675 4676 4677 4678 4679 4680 4681 4682 4683 4684 4685 4686 4687 4688 4689 4690 4691 4692 4693 4694 4695 4696 4697 4698 4699 4700 4701 4702 4703 4704 4705 4706 4707 4708 4709 4710 4711 4712 4713 4714 4715 4716 4717 4718 4719 4720 4721 4722 4723 4724 4725 4726 4727 4728 4729 4730 4731 4732 4733 4734 4735 4736 4737 4738 4739 4740 4741 4742 4743 4744 4745 4746 4747 4748 4749 4750 4751 4752 4753 4754 4755 4756 4757 4758 4759 4760 4761 4762 4763 4764 4765 4766 4767 4768 4769 4770 4771 4772 4773 4774 4775 4776 4777 4778 4779 4780 4781 4782 4783 4784 4785 4786 4787 4788 4789 4790 4791 4792 4793 4794 4795 4796 4797 4798 4799 4800 4801 4802 4803 4804 4805 4806 4807 4808 4809 4810 4811 4812 4813 4814 4815 4816 4817 4818 4819 4820 4821 4822 4823 4824 4825 4826 4827 4828 4829 4830 4831 4832 4833 4834 4835 4836 4837 4838 4839 4840 4841 4842 4843 4844 4845 4846 4847 4848 4849 4850 4851 4852 4853 4854 4855 4856 4857 4858 4859 4860 4861 4862 4863 4864 4865 4866 4867 4868 4869 4870 4871 4872 4873 4874 4875 4876 4877 4878 4879 4880 4881 4882 4883 4884 4885 4886 4887 4888 4889 4890 4891 4892 4893 4894 4895 4896 4897 4898 4899 4900 4901 4902 4903 4904 4905 4906 4907 4908 4909 4910 4911 4912 4913 4914 4915 4916 4917 4918 4919 4920 4921 4922 4923 4924 4925 4926 4927 4928 4929 4930 4931 4932 4933 4934 4935 4936 4937 4938 4939 4940 4941 4942 4943 4944 4945 4946 4947 4948 4949 4950 4951 4952 4953 4954 4955 4956 4957 4958 4959 4960 4961 4962 4963 4964 4965 4966 4967 4968 4969 4970 4971 4972 4973 4974 4975 4976 4977 4978 4979 4980 4981 4982 4983 4984 4985 4986 4987 4988 4989 4990 4991 4992 4993 4994 4995 4996 4997 4998 4999 5000 5001 5002 5003 5004 5005 5006 5007 5008 5009 5010 5011 5012 5013 5014 5015 5016 5017 5018 5019 5020 5021 5022 5023 5024 5025 5026 5027 5028 5029 5030 5031 5032 5033 5034 5035 5036 5037 5038 5039 5040 5041 5042 5043 5044 5045 5046 5047 5048 5049 5050 5051 5052 5053 5054 5055 5056 5057 5058 5059 5060 5061 5062 5063 5064 5065 5066 5067 5068 5069 5070 5071 5072 5073 5074 5075 5076 5077 5078 5079 5080 5081 5082 5083 5084 5085 5086 5087 5088 5089 5090 5091 5092 5093 5094 5095 5096 5097 5098 5099 5100 5101 5102 5103 5104 5105 5106 5107 5108 5109 5110 5111 5112 5113 5114 5115 5116 5117 5118 5119 5120 5121 5122 5123 5124 5125 5126 5127 5128 5129 5130 5131 5132 5133 5134 5135 5136 5137 5138 5139 5140 5141 5142 5143 5144 5145 5146 5147 5148 5149 5150 5151 5152 5153 5154 5155 5156 5157 5158 5159 5160 5161 5162 5163 5164 5165 5166 5167 5168 5169 5170 5171 5172 5173 5174 5175 5176 5177 5178 5179 5180 5181 5182 5183 5184 5185 5186 5187 5188 5189 5190 5191 5192 5193 5194 5195 5196 5197 5198 5199 5200 5201 5202 5203 5204 5205 5206 5207 5208 5209 5210 5211 5212 5213 5214 5215 5216 5217 5218 5219 5220 5221 5222 5223 5224 5225 5226 5227 5228 5229 5230 5231 5232 5233 5234 5235 5236 5237 5238 5239 5240 5241 5242 5243 5244 5245 5246 5247 5248 5249 5250 5251 5252 5253 5254 5255 5256 5257 5258 5259 5260 5261 5262 5263 5264 5265 5266 5267 5268 5269 5270 5271 5272 5273 5274 5275 5276 5277 5278 5279 5280 5281 5282 5283 5284 5285 5286 5287 5288 5289 5290 5291 5292 5293 5294 5295 5296 5297 5298 5299 5300 5301 5302 5303 5304 5305 5306 5307 5308 5309 5310 5311 5312 5313 5314 5315 5316 5317 5318 5319 5320 5321 5322 5323 5324 5325 5326 5327 5328 5329 5330 5331 5332 5333 5334 5335 5336 5337 5338 5339 5340 5341 5342 5343 5344 5345 5346 5347 5348 5349 5350 5351 5352 5353 5354 5355 5356 5357 5358 5359 5360 5361 5362 5363 5364 5365 5366 5367 5368 5369 5370 5371 5372 5373 5374 5375 5376 5377 5378 5379 5380 5381 5382 5383 5384 5385 5386 5387 5388 5389 5390 5391 5392 5393 5394 5395 5396 5397 5398 5399 5400 5401 5402 5403 5404 5405 5406 5407 5408 5409 5410 5411 5412 5413 5414 5415 5416 5417 5418 5419 5420 5421 5422 5423 5424 5425 5426 5427 5428 5429 5430 5431 5432 5433 5434 5435 5436 5437 5438 5439 5440 5441 5442 5443 5444 5445 5446 5447 5448 5449 5450 5451
|
# czech.tcl: Czech menus and help for Scid.
# Contributed by Pavel Hank, Vlastimil Babula and Milan Zamazal.
# Untranslated messages are marked with a "***" comment.
addLanguage C Czech 0 iso-8859-2
proc setLanguage_C {} {
# File menu:
menuText C File "Soubor" 0
menuText C FileNew "Nov..." 0 {Vytvoit novou Scid databzi}
menuText C FileOpen "Otevt..." 0 {Otevt existujc Scid databzi}
menuText C FileClose "Zavt" 0 {Zavt aktivn Scid databzi}
menuText C FileFinder "Vyhledva" 2 {Otevt okno vyhledvae soubor}
menuText C FileBookmarks "Zloky" 2 {Menu zloek (klvesa: Ctrl+B)}
menuText C FileBookmarksAdd "Pidat zloku" 0 \
{Zloka aktuln pozice a partie z databze}
menuText C FileBookmarksFile "Zaadit zloku" 0 \
{Zaadit zloku pro aktuln partii a pozici}
menuText C FileBookmarksEdit "Editovat zloky..." 0 \
{Editovat menu zloek}
menuText C FileBookmarksList "Zobrazit sloky jako jedin seznam" 0 \
{Zobrazit sloky se zlokami jako jedin seznam, bez podnabdek}
menuText C FileBookmarksSub "Zobrazit sloky jako podnabdky" 9 \
{Zobrazit zlokov sloky jako podnabdky, ne jako jedin seznam}
menuText C FileMaint "drba" 2 {Nstroje pro drbu databze Scidu}
menuText C FileMaintWin "Okno drby" 0 \
{Otevt/zavt okno pro drbu Scid databze}
menuText C FileMaintCompact "Zhutnn databze..." 13 \
{Zhutnn databzovch soubor, odstrann vymazanch parti a nepouvanch jmen}
menuText C FileMaintClass "ECO klasifikace parti..." 0 \
{Pepotn ECO kd vech parti}
menuText C FileMaintSort "Setdit databzi..." 0 \
{Setdit vechny partie v databzi}
menuText C FileMaintDelete "Vymazn zdvojench parti..." 0 \
{Hledat zdvojen partie a oznait je pro vymazn}
menuText C FileMaintTwin "Kontrola zdvojench parti" 0 \
{Otevt/aktualizovat okno pro kontrolu zdvojench parti}
menuText C FileMaintName "Jmna" 0 {Editace jmen a kontrola pravopisu}
menuText C FileMaintNameEditor "Editor jmen" 0 \
{Otevt/zavt editor jmen}
menuText C FileMaintNamePlayer "Kontrola pravopisu hr..." 19 \
{Kontrola pravopisu jmen hr s vyuitm souboru pro kontrolu pravopisu}
menuText C FileMaintNameEvent "Kontrola pravopisu turnaj..." 19 \
{Kontrola pravopisu nzv turnaj s vyuitm souboru pro kontrolu pravopisu}
menuText C FileMaintNameSite "Kontrola pravopisu mst..." 19 \
{Kontrola pravopisu mst turnaj s vyuitm souboru pro kontrolu pravopisu}
menuText C FileMaintNameRound "Kontrola pravopisu kol..." 19 \
{Kontrola pravopisu kol s vyuitm souboru pro kontrolu pravopisu}
menuText C FileReadOnly "Pouze pro ten..." 0 \
{Nastavit aktuln databzi jako jen ke ten, a zabrnit tak zmnm}
menuText C FileSwitch "Pepnout se do databze" 15 \
{Pepnout se do jin oteven databze}
menuText C FileExit "Ukonit" 0 {Ukonit Scid}
menuText C FileMaintFixBase "Opravit pokozenou databzi" 0 {Pokusit se opravit pokozenou databzi}
# Edit menu:
menuText C Edit "Editace" 0
menuText C EditAdd "Pidat variantu" 0 {Pidat variantu k tomuto tahu v partii}
menuText C EditDelete "Vymazat variantu" 0 {Vymazat variantu k tomuto tahu}
menuText C EditFirst "Zaadit jako prvn variantu" 0 \
{Zaadit variantu na prvn msto v seznamu variant}
menuText C EditMain "Povit stvajc variantu na hlavn" 30 \
{Povit stvajc variantu na hlavn variantu}
menuText C EditTrial "Zkusit variantu" 1 \
{Spustit/Ukonit zkuebn md pro testovn mylenky na achovnici}
menuText C EditStrip "Odstranit" 0 {Odstranit komente nebo varianty z tto partie}
menuText C EditUndo "Vzt zpt" 0 {Vzt zpt posledn zmnu v partii}
menuText C EditStripComments "Komente" 0 \
{Odstranit vechny poznmky a anotace z tto partie}
menuText C EditStripVars "Varianty" 0 {Odstranit vechny varianty z tto partie}
menuText C EditStripBegin "Tahy ze zatku" 5 \
{Odstranit tahy ze zatku partie}
menuText C EditStripEnd "Tahy do konce" 5 \
{Odstranit tahy do konce partie}
menuText C EditReset "Vyprzdnit schrnku" 11 \
{Kompletn vyprzdnn databze schrnka}
menuText C EditCopy "Zkoprovat tuto partii do schrnky" 23 \
{Zkoprovat tuto parti do databze schrnka}
menuText C EditPaste "Vloit posledn partii ze schrnky" 24 \
{Vloit aktivn partii z databze schrnka}
menuText C EditPastePGN "Vloit text ze schrnky jako PGN..." 10 \
{Interpretovat text schrnky jako partii v PGN notaci a vloit ji sem}
menuText C EditSetup "Nastavit vchoz pozici..." 0 \
{Nastavit vchoz pozici pro tuto partii}
menuText C EditCopyBoard "Koprovat pozici" 4 \
{Koprovat aktuln pozici ve FEN notaci do textovho vbru (do clipboardu)}
menuText C EditPasteBoard "Vloit poten pozici" 1 \
{Nastavit poten pozici z aktulnho textovho vbru (z clipboardu)}
# Game menu:
menuText C Game "Partie" 0
menuText C GameNew "Nov partie" 0 \
{Nastavit novou partii, vechny proveden zmny budou ztraceny}
menuText C GameFirst "Nathnout prvn partii" 10 {Nathnout prvn partii z filtrovanch parti}
menuText C GamePrev "Nathnout pedchoz partii" 13 {Nathnout pedchoz partii z filtrovanch parti}
menuText C GameReload "Znovunathnout aktuln partii" 0 \
{Znovunataen aktuln partie, vechny doposud proveden zmny budou ztraceny}
menuText C GameNext "Nathnout nsledujc partii" 14 {Nathnout nsledujc partii z filtrovanch parti}
menuText C GameLast "Nathnout posledn partii" 11 {Nathnout posledn partii z filtrovanch parti}
menuText C GameRandom "Nathnout partii nhodn" 1 {Nathnout nhodn vybranou partii z filtru}
menuText C GameNumber "Nathnout partii slo..." 19 \
{Nathnout partii slo...}
menuText C GameReplace "Uloit: pepsn partie..." 0 \
{Uloit tuto partii - pepe pvodn verzi}
menuText C GameAdd "Uloit: pidn nov partie..." 1 \
{Uloit tuto partii jako novou partii v databzi}
menuText C GameDeepest "Identifikace zahjen" 0 \
{Pejt na koncovou pozici z ECO knihovny, kter odpovd zvolenmu zahjen}
menuText C GameGotoMove "Pejt na tah slo..." 10 \
{Pejt v aktuln partii do pozice udan slem tahu}
menuText C GameNovelty "Hledat novinku..." 0 \
{Hledat prvn tah tto partie, kter doposud nebyl hrn}
# Search Menu:
menuText C Search "Hledat" 0
menuText C SearchReset "Vyistit filtr" 0 {Vyistit filtr - vybrny budou vechny partie}
menuText C SearchNegate "Negace filtru" 0 {Negace filtru - vybrny budou pouze partie vyat pedchzejcm filtrem}
menuText C SearchCurrent "Aktuln pozice..." 0 {Hledat aktuln pozici}
menuText C SearchHeader "Hlavika..." 0 {Hledat podle hlaviky partie (hr, turnaj apod.)}
menuText C SearchMaterial "Materil/Vzor..." 0 {Hledat podle materilu nebo podle vzoru}
menuText C SearchUsing "Hledat pomoc souboru voleb..." 14 {Hledat s pouitm voleb zapsanch v souboru}
# Windows menu:
menuText C Windows "Okna" 0
menuText C WindowsComment "Editor koment" 0 {Otevt/zavt editor koment}
menuText C WindowsGList "Seznam parti" 2 {Otevt/zavt okno se seznamem parti}
menuText C WindowsPGN "Okno PGN" 5 {Otevt/zavt okno PGN}
menuText C WindowsPList "Vyhledva hr" 11 {Otevt/zavt okno vyhledvae hr}
menuText C WindowsTmt "Vyhledva turnaj" 11 {Otevt/zavt okno vyhledvae turnaj}
menuText C WindowsSwitcher "Vbr databze" 0 {Otevt/zavt okno pro vbr databz}
menuText C WindowsMaint "Okno drby" 6 {Otevt/zavt okno drby}
menuText C WindowsECO "ECO prohle" 1 {Otevt/zavt okno ECO prohlee}
menuText C WindowsRepertoire "Editor repertoru" 7 {Otevt/zavt editor repertoru zahjen}
menuText C WindowsStats "Statistick okno" 0 {Otevt/zavt statistick okno filtru}
menuText C WindowsTree "Stromov okno" 4 {Otevt/zavt stromov okno}
menuText C WindowsTB "Okno tabulky koncovek" 13 {Otevt/zavt okno tabulek koncovek}
menuText C WindowsBook "Okno knihovny zahjen" 0 {Otevt/zavt okno knihovny zahjen}
menuText C WindowsCorrChess "Korespondenn okno" 0 {Otevt/zavt okno knihovny zahjen}
# Tools menu:
menuText C Tools "Nstroje" 3
menuText C ToolsAnalysis "Program pro analzu..." 0 \
{Spustit/zastavit achov program pro analzu pozice}
menuText C ToolsAnalysis2 "Program pro analzu #2..." 20 \
{Spustit/zastavit druh achov program pro analzu pozice}
menuText C ToolsCross "Turnajov tabulka" 0 {Ukzat turnajovou tabulku pro tuto partii}
menuText C ToolsEmail "Email manaer" 1 \
{Otevt/zavt okno emailovho manaera}
menuText C ToolsFilterGraph "Graf filtru" 0 \
{Otevt/zavt okno grafu filtru}
menuText C ToolsAbsFilterGraph "Abs. graf filtru" 7 {Otevt/zavt okno grafu filtru s absolutnmi hodnotami}
menuText C ToolsOpReport "Profil zahjen" 7 \
{Generovat profil zahjen pro aktuln pozic}
menuText C ToolsOpenBaseAsTree "Otevt databzi jako strom" 0 {Otevt databzi a pout ji ve stromovm okn}
menuText C ToolsOpenRecentBaseAsTree "Otevt nedvnou databzi jako strom" 0 {Otevt nedvnou databzi a pout ji ve stromovm okn}
menuText C ToolsTracker "Stopa figur" 0 {Otevt okno stopae figur}
menuText C ToolsTraining "Trnink" 0 {Trninkov nstroje (taktika, zahjen,...) }
menuText C ToolsTacticalGame "Taktick partie" 0 {Hrt partii s taktickm zamenm}
menuText C ToolsSeriousGame "Vn partie" 0 {Hrt vnou partii}
menuText C ToolsTrainOpenings "Zahjen" 0 {Trnovat s repertorem zahjen}
menuText C ToolsTrainReviewGame "Projt partii" 0 {Hdat tahy sehran v partii}
menuText C ToolsTrainTactics "Taktika" 0 {eit taktick koly}
menuText C ToolsTrainCalvar "Propoet variant" 0 {Trnink propotu variant}
menuText C ToolsTrainFindBestMove "Nalzt nejlep tah" 0 {Nalzt nejlep tah}
menuText C ToolsTrainFics "Hrt na internetu" 0 {Hrt na freechess.org}
menuText C ToolsBookTuning "Ladn knihovny zahjen" 0 {Ladn knihovny zahjen}
menuText C ToolsConnectHardware "Pipojit hardware" 0 {Pipojit extern hardware}
menuText C ToolsConnectHardwareConfigure "Konfigurovat..." 0 {Konfigurovat extern hardware a pipojen}
menuText C ToolsConnectHardwareNovagCitrineConnect "Pipojit Novag Citrine" 0 {Pipojit Novag Citrine}
menuText C ToolsConnectHardwareInputEngineConnect "Pipojit vstupn pstroj" 0 {Pipojit vstupn pstroj (nap. DGT)}
menuText C ToolsPInfo "Informace o hrch" 0 \
{Otevt/aktualizovat okno s informacemi o hrch}
menuText C ToolsPlayerReport "Profil hre..." 7 \
{Generovat profil hre}
menuText C ToolsRating "Graf ratingu" 5 \
{Zobrazit graf vvoje ratingu hr aktuln partie}
menuText C ToolsScore "Graf skre" 6 {Zobrazit okno grafu skre}
menuText C ToolsExpCurrent "Export aktuln partie" 7 \
{Zapsat aktuln partii do textovho souboru}
menuText C ToolsExpCurrentPGN "Export partie do PGN souboru..." 17 \
{Zapsat aktuln partii do PGN souboru}
menuText C ToolsExpCurrentHTML "Export partie do HTML souboru..." 17 \
{Zapsat aktuln partii do HTML souboru}
menuText C ToolsExpCurrentHTMLJS "Exportovat partii do souboru HTML s JavaScriptem..." 15 {Uloit aktuln partii do souboru s HTML a JavaScriptem}
menuText C ToolsExpCurrentLaTeX "Export partie do LaTeX souboru..." 17 \
{Zapsat aktuln partii do LaTeX souboru}
menuText C ToolsExpFilter "Export filtrovanch parti" 7 \
{Zapsat vechny filtrovan partie do textovho souboru}
menuText C ToolsExpFilterPGN "Export filtrovanch parti do PGN souboru..." 30 \
{Zapsat vechny filtrovan partie do PGN souboru}
menuText C ToolsExpFilterHTML "Export filtrovanch parti do HTML souboru..." 30 \
{Zapsat vechny filtrovan partie do HTML souboru}
menuText C ToolsExpFilterHTMLJS "Exportovat filtr do souboru HTML s JavaScriptem..." 17 {Uloit vechny vyfiltrovan partie do souboru HTML s JavaScriptem}
menuText C ToolsExpFilterLaTeX "Export filtrovanch parti do LaTeX souboru..." 30 \
{Zapsat vechny filtrovan partie do LaTeX souboru}
menuText C ToolsImportOne "Import jedn PGN partie..." 7 \
{Importovat partii z PGN zpisu}
menuText C ToolsImportFile "Import souboru PGN parti..." 10 \
{Importovat partie z PGN souboru}
menuText C ToolsStartEngine1 "Spustit hern program 1" 0 {Spustit hern program 1}
menuText C ToolsStartEngine2 "Spustit hern program 2" 0 {Spustit hern program 2}
menuText C ToolsCaptureBoard "Uloit aktuln achovnici..." 0 {Uloit aktuln achovnici jako obrzek.}
menuText C Play "Hra" 0
menuText C CorrespondenceChess "Korespondenn ach" 0 {Funkce pro korespondenn ach zaloen na e-mailu a Xfcc}
menuText C CCConfigure "Konfigurovat..." 0 {Konfigurovat extern nstroje a obecn nastaven}
menuText C CCConfigRelay "Konfigurovat sledovn..." 10 {Konfigurovat partie ke sledovn}
menuText C CCOpenDB "Otevt databzi..." 0 {Otevt vchoz korespondenn databzi}
menuText C CCRetrieve "Sthnout partie" 0 {Sthnout partie s pomoc externho (Xfcc-)nstroje}
menuText C CCInbox "Zpracovat pchoz schrnku" 0 {Zpracovat vechny soubory v pchoz schrnce scidu}
menuText C CCSend "Poslat tah" 0 {Poslat tah prostednictvm e-mailu nebo externho (Xfcc-)nstroje}
menuText C CCResign "Vzdt" 0 {Vzdt (nikoliv prostednictvm e-mailu)}
menuText C CCClaimDraw "Reklamovat remzu" 0 {Poslat tah a reklamovat remzu (nikoliv prostednictvm e-mailu)}
menuText C CCOfferDraw "Nabdnout remzu" 0 {Odeslat tah a nabdnout remzu (nikoliv prostednictvm e-mailu)}
menuText C CCAcceptDraw "Pijmout remzu" 0 {Pijmout nabdku remzy (nikoliv prostednictvm e-mailu)}
menuText C CCNewMailGame "Nov e-mailov partie..." 0 {Zat novou e-mailovou partii}
menuText C CCMailMove "Mailovat tah..." 0 {Odeslat tah soupei prostednictvm e-mailu}
menuText C CCGamePage "Strnka partie..." 0 {Vyvolat partii pomoc webovho prohlee}
menuText C CCEditCopy "Zkoprovat seznam parti do schrnky" 0 {Zkoprovat partie jako CVS seznam do schrnky}
# Options menu:
menuText C Options "Volby" 0
menuText C OptionsBoard "achovnice" 1 {Volby zobrazen achovnice}
menuText C OptionsBoardSize "Velikost achovnice" 0 {Zmnit velikost achovnice}
menuText C OptionsBoardPieces "Styl figur" 0 \
{Zmnit styl zobrazen figur}
menuText C OptionsBoardColors "Barvy..." 0 {Zmnit barvy achovnice}
menuText C OptionsBoardGraphics "Pole..." 0 {Vybrat vzorek pro pole}
translate C OptionsBGW {Vybrat vzorek pro pole}
translate C OptionsBoardGraphicsText {Vybrat grafick soubory pro bl a ern pole:}
menuText C OptionsBoardNames "Jmna mch hr..." 0 {Editovat jmna mch hr}
menuText C OptionsExport "Volby exportu" 7 {Zmnit volby pro textov export}
menuText C OptionsFonts "Fonty" 2 {Zmnit fonty}
menuText C OptionsFontsRegular "Zkladn" 0 {Zmnit zkladn font}
menuText C OptionsFontsMenu "Menu" 1 {Zmnit font pro menu}
menuText C OptionsFontsSmall "Mal" 0 {Zmnit mal font}
# ====== TODO To be translated ======
menuText C OptionsFontsTiny "Tiny" 0 {Change the tiny font}
menuText C OptionsFontsFixed "Fixn" 0 {Zmnit font fixn ky}
menuText C OptionsGInfo "Informace o partii" 0 {Volby pro informace o partii}
menuText C OptionsLanguage "Jazyk" 0 {Vybrat jazyk menu}
menuText C OptionsMovesTranslatePieces "Pekldat figury" 0 {Pekldat prvn psmena figur}
menuText C OptionsMovesHighlightLastMove "Zvrazovat posledn tah" 0 {Zvrazovat posledn tah}
menuText C OptionsMovesHighlightLastMoveDisplay "Ukzat" 0 {Zobrazit zvraznn posledn tah}
menuText C OptionsMovesHighlightLastMoveWidth "ka" 0 {Tlouka ry}
menuText C OptionsMovesHighlightLastMoveColor "Barva" 0 {Barva ry}
menuText C OptionsMoves "Tahy" 0 {Volby pro zadvn tah}
menuText C OptionsMovesAsk "Ptt se ped nahrazenm tah" 0 \
{Ptt se vdy ped pepsnm existujcho tahu}
menuText C OptionsMovesAnimate "as animace" 4 \
{Nastavit as pouit na animaci tah}
menuText C OptionsMovesDelay "Prodleva pi automatickm pehrvn..." 1 \
{Nastavit asovou prodlevu pi automatickm pehrvn}
menuText C OptionsMovesCoord "Souadnicov zadvn tah" 0 \
{Povolit zadvn tah pomoc souadnic (nap. "g1f3")}
menuText C OptionsMovesSuggest "Ukzat navrhovan tahy" 0 \
{Zapnout/vypnout zobrazovn navrhovanch tah}
menuText C OptionsShowVarPopup "Zobrazit okno variant" 0 {Zapnout/vypnout zobrazen okna variant}
menuText C OptionsMovesSpace "Pidat mezeru za slo tahu" 0 {Pidat mezeru za slo tahu}
menuText C OptionsMovesKey "Klvesnicov doplovn" 13 \
{Zapnout/vypnout automatick doplovn tah zadvanch klvesnic}
menuText C OptionsMovesShowVarArrows "Zobrazit ipky pro varianty" 0 {Zapnout/vypnout zobrazovn ipek ukazujcch tahy variant}
menuText C OptionsNumbers "Formt sel" 0 {Zvolit formt sel}
menuText C OptionsStartup "Pi sputn" 4 {Zvolit okna, kter se otevou pi sputn}
menuText C OptionsTheme "Tma" 0 {Zmnit vzhled uivatelskho rozhran}
menuText C OptionsWindows "Okna" 0 {Volby oken}
menuText C OptionsWindowsIconify "Automatick minimalizace" 12 \
{Minimalizovat vechna okna pi minimalizovn hlavnho okna}
menuText C OptionsWindowsRaise "Automaticky do poped" 15 \
{Dt do poped jist okna, jsou-li zakryt}
menuText C OptionsSounds "Zvuky..." 2 {Konfigurovat zvuky oznamujc tah}
menuText C OptionsWindowsDock "Zaparkovat okna" 0 {Zaparkovat okna}
menuText C OptionsWindowsSaveLayout "Uloit rozloen" 0 {Uloit rozloen}
menuText C OptionsWindowsRestoreLayout "Obnovit rozloen" 0 {Obnovit rozloen}
menuText C OptionsWindowsShowGameInfo "Ukzat informace o partii" 0 {Ukzat informace o partii}
menuText C OptionsWindowsAutoLoadLayout "Automaticky nathnout prvn rozloen" 0 {Automaticky na zatku nathnout prvn rozloen}
menuText C OptionsToolbar "Nstrojov lita..." 11 \
{Konfigurovat nstrojovou litu hlavnho okna}
menuText C OptionsECO "Nathnout ECO soubor..." 10 {Nathnout soubor s klasifikac ECO}
menuText C OptionsSpell "Nathnout soubor pro kontrolu pravopisu..." 21 \
{Nathnout soubor Scidu pro kontrolu pravopisu}
menuText C OptionsTable "Adres pro tabulky koncovek..." 14 \
{Vybrat soubor s tabulkami koncovek; vechny tabulky koncovek v jeho adresi budou pouity}
menuText C OptionsRecent "Nedvn soubory..." 0 \
{Zmnit poet nedvnch soubor zobrazovanch v menu Soubor}
menuText C OptionsBooksDir "Adres knihoven zahjen..." 0 {Nastaven adrese knihoven zahjen}
menuText C OptionsTacticsBasesDir "Adres databz..." 0 {Nastaven adres taktickch (trninkovch) databz}
menuText C OptionsSave "Uloit volby" 0 \
"Uloit vechny nastaviteln volby do souboru $::optionsFile"
menuText C OptionsAutoSave "Automaticky ukldat volby pi ukonen" 20 \
{Automaticky ukldat vechny volby pi ukonen Scidu}
# Help menu:
menuText C Help "Npovda" 0
menuText C HelpContents "Obsah" 0 {Zobrazit strnku npovdy s obsahem}
menuText C HelpIndex "Index" 0 {Zobrazit strnku npovdy s indexem}
menuText C HelpGuide "Rychl prvodce" 7 {Zobrazit strnku npovdy s rychlm prvodcem}
menuText C HelpHints "Rady" 0 {Zobrazit strnku npovdy s radami}
menuText C HelpContact "Kontakt" 0 {Zobrazit strnku npovdy s kontaktnmi informacemi}
menuText C HelpTip "Tip dne" 4 {Zobrazit uiten tip Scidu}
menuText C HelpStartup "Startovac okno" 0 {Zobrazit startovac okno}
menuText C HelpAbout "O aplikaci Scid" 2 {Informace o aplikaci Scid}
# Game info box popup menu:
menuText C GInfoHideNext "Skrt nsledujc tah" 0
menuText C GInfoMaterial "Ukzat hodnoty materilu" 15
menuText C GInfoFEN "Ukzat FEN" 7
menuText C GInfoMarks "Zobrazovat barevn pole a ipky" 11
menuText C GInfoWrap "Zalamovat dlouh dky" 0
menuText C GInfoFullComment "Zobrazit pln koment" 15
menuText C GInfoPhotos "Zobrazit fotky" 10
menuText C GInfoTBNothing "Tabulky koncovek: nic" 19
menuText C GInfoTBResult "Tabulky koncovek: jen vsledek" 23
menuText C GInfoTBAll "Tabulky koncovek: vsledek a nejlep tahy" 39
menuText C GInfoDelete "Vymazat/Nemazat tuto partii" 0
menuText C GInfoMark "Oznait/Odznait tuto partii" 0
menuText C GInfoInformant "Konfigurovat informtorov hodnoty" 0
# Main window buttons:
helpMsg C .main.fbutton.button.start {Jdi na zatek partie (klvesa: Home)}
helpMsg C .main.fbutton.button.end {Jdi na konec partie (klvesa: End)}
helpMsg C .main.fbutton.button.back {Jdi o jeden tah nazpt (klvesa: ipkaVlevo)}
helpMsg C .main.fbutton.button.forward {Jdi o jeden tah dopedu (klvesa: ipkaVpravo)}
helpMsg C .main.fbutton.button.intoVar {Sko do varianty (klvesov zkratka: v)}
helpMsg C .main.fbutton.button.exitVar {Opus aktuln variantu (klvesov zkratka: z)}
helpMsg C .main.fbutton.button.flip {Oto achovnici (klvesov zkratka: .)}
helpMsg C .main.fbutton.button.coords {Zapnout/Vypnout zobrazovn souadnic achovnice (klvesov zkratka: 0)}
helpMsg C .main.fbutton.button.stm {Zapnout/Vypnout zobrazovn ikony strany, kter je na tahu}
helpMsg C .main.fbutton.button.autoplay {Automatick pehrvn tah (klvesa: Ctrl+Z)}
# General buttons:
translate C Back {Zpt}
translate C Browse {Prohlet}
translate C Cancel {Zruit}
translate C Continue {Pokraovat}
translate C Clear {Vyistit}
translate C Close {Zavt}
translate C Contents {Obsah}
translate C Defaults {Pedvolen}
translate C Delete {Vymazat}
translate C Graph {Graf}
translate C Help {Npovda}
translate C Import {Import}
translate C Index {Index}
translate C LoadGame {Nathnout partii}
translate C BrowseGame {Prohldnout partii}
translate C MergeGame {Pipojit partii}
translate C MergeGames {Pipojit partie}
translate C Preview {Nhled}
translate C Revert {Vrtit se}
translate C Save {Uloit}
translate C Search {Hledat}
translate C Stop {Stop}
translate C Store {Uschovat}
translate C Update {Aktualizovat}
translate C ChangeOrient {Zmnit orientaci okna}
translate C ShowIcons {Zobrazit ikony}
translate C None {Nic}
translate C First {Prvn}
translate C Current {Aktuln}
translate C Last {Posledn}
# General messages:
translate C game {partie}
translate C games {partie}
translate C move {tah}
translate C moves {tahy}
translate C all {ve}
translate C Yes {Ano}
translate C No {Ne}
translate C Both {Oba}
translate C King {Krl}
translate C Queen {Dma}
translate C Rook {V}
translate C Bishop {Stelec}
translate C Knight {Jezdec}
translate C Pawn {Pec}
translate C White {Bl}
translate C Black {ern}
translate C Player {Hr}
translate C Rating {Rating}
translate C RatingDiff {Rozdl v ratingu (Bl - ern)}
translate C AverageRating {Prmrn rating}
translate C Event {Turnaj}
translate C Site {Msto}
translate C Country {Zem}
translate C IgnoreColors {Ignorovat barvy}
translate C Date {Datum}
translate C EventDate {Datum turnaje}
translate C Decade {Dekda}
translate C Year {Rok}
translate C Month {Msc}
translate C Months {Leden nor Bezen Duben Kvten erven ervenec Srpen Z jen Listopad Prosinec}
translate C Days {Ned Pon te St tv Pt Sob}
translate C YearToToday {Rok zpt}
translate C Result {Vsledek}
translate C Round {Kolo}
translate C Length {Dlka}
translate C ECOCode {ECO kd}
translate C ECO {ECO}
translate C Deleted {Vymazn(a)}
translate C SearchResults {Hledat vsledky}
translate C OpeningTheDatabase {Databze zahjen}
translate C Database {Databze}
translate C Filter {Filtr}
translate C noGames {dn partie}
translate C allGames {vechny partie}
translate C empty {przdn}
translate C clipbase {schrnka}
translate C score {skre}
translate C StartPos {Poten pozice}
translate C Total {Celkem}
translate C readonly {jen ke ten}
# Standard error messages:
translate C ErrNotOpen {To nen oteven databze.}
translate C ErrReadOnly {Tato databze je jen ke ten; neme bt zmnna.}
translate C ErrSearchInterrupted {Hledn bylo perueno; vsledky nejsou kompletn.}
# Game information:
translate C twin {zdvojen}
translate C deleted {vymazan}
translate C comment {koment}
translate C hidden {skryt}
translate C LastMove {Posledn tah}
translate C NextMove {Nsledujc tah}
translate C GameStart {Zatek partie}
translate C LineStart {Zatek srie tah}
translate C GameEnd {Konec partie}
translate C LineEnd {Konec srie tah}
# Player information:
translate C PInfoAll {Vsledky <b>vech</b> parti}
translate C PInfoFilter {Vsledky <b>filtrovanch</b> parti}
translate C PInfoAgainst {Vsledky proti}
translate C PInfoMostWhite {Nejastj zahjen za bl}
translate C PInfoMostBlack {Nejastj zahjen za ern}
translate C PInfoRating {Historie ratingu}
translate C PInfoBio {Biografie}
translate C PInfoEditRatings {Editovat ratingy}
# Tablebase information:
translate C Draw {Remza}
translate C stalemate {pat}
translate C withAllMoves {se vemi tahy}
translate C withAllButOneMove {se vemi tahy krom poslednho}
translate C with {s}
translate C only {jen}
translate C lose {prohrt}
translate C loses {prohrv}
translate C allOthersLose {vechny ostatn prohrvaj}
translate C matesIn {matuje bhem}
translate C hasCheckmated {zmatoval}
translate C longest {nejdel}
translate C WinningMoves {vyhrvajc tahy}
translate C DrawingMoves {remizujc tahy}
translate C LosingMoves {prohrvajc tahy}
translate C UnknownMoves {tahy s neznmm vsledkem}
# Tip of the day:
translate C Tip {Tip}
translate C TipAtStartup {Tip pi sputn}
# Tree window menus:
menuText C TreeFile "Soubor" 0
menuText C TreeFileFillWithBase "Naplnit cache z databze" 0 {Naplnit cachovac soubor vemi partiemi z aktuln databze}
menuText C TreeFileFillWithGame "Naplnit cache parti" 0 {Naplnit cachovac soubor aktuln parti z aktuln databze}
menuText C TreeFileSetCacheSize "Velikost cache" 0 {Nastavit velikost cache}
menuText C TreeFileCacheInfo "Informace o cache" 0 {Zskat informaci o vyuit cache}
menuText C TreeFileSave "Uloit cache soubor" 0 \
{Uloit stromov cache (.stc) soubor}
menuText C TreeFileFill "Naplnit cache soubor" 0 \
{Naplnit cache soubor nejbnjmi pozicemi zahjen}
menuText C TreeFileBest "Seznam nejlepch parti" 0 {Zobrazit seznam nejlepch parti stromu}
menuText C TreeFileGraph "Okno grafu" 0 {Zobrazit graf pro tuto vtev stromu}
menuText C TreeFileCopy "Koprovat text stromu do clipboardu" 0 \
{Koprovat stromov statistiky do textovho vbru}
menuText C TreeFileClose "Zavt stromov okno" 0 {Zavt stromov okno}
menuText C TreeMask "Maska" 0
menuText C TreeMaskNew "Nov" 0 {Nov maska}
menuText C TreeMaskOpen "Otevt" 0 {Otevt masku}
menuText C TreeMaskOpenRecent "Otevt nedvnou" 0 {Otevt nedvnou masku}
menuText C TreeMaskSave "Uloit" 0 {Uloit masku}
menuText C TreeMaskClose "Zavt" 0 {Uzavt masku}
menuText C TreeMaskFillWithGame "Naplnit parti" 0 {Naplnit masku parti}
menuText C TreeMaskFillWithBase "Naplnit databz" 0 {Naplnit masku vemi partiemi z databze}
menuText C TreeMaskInfo "Informace" 0 {Ukzat statistiku aktuln masky}
menuText C TreeMaskDisplay "Ukzat mapu masky" 0 {Ukzat data masky ve form stromu}
menuText C TreeMaskSearch "Hledat" 0 {Hledat v aktuln masce}
menuText C TreeSort "adit" 2
menuText C TreeSortAlpha "Abecedn" 0
menuText C TreeSortECO "ECO kd" 0
menuText C TreeSortFreq "Frekvence" 0
menuText C TreeSortScore "Skre" 0
menuText C TreeOpt "Volby" 0
menuText C TreeOptSlowmode "Pomal reim" 0 {Pomal reim aktualizace (vysok pesnost)}
menuText C TreeOptFastmode "Rychl reim" 0 {Rychl reim aktualizace (beze zmny poad tah)}
menuText C TreeOptFastAndSlowmode "Rychl a pomal reim" 0 {Rychl reim a potom pomal reim aktualizace}
menuText C TreeOptStartStop "Automatick aktualizace" 0 {Pepnout automatick aktualizace stromovho okna}
menuText C TreeOptLock "Zamknout" 0 {Zamknout/Odemknout strom k aktuln databzi}
menuText C TreeOptTraining "Trnink" 0 {Zapnout/Vypnout stromov trninkov md}
menuText C TreeOptAutosave "Automatick ukldn cache souboru" 0 \
{Automatick ukldn cache souboru pi uzaven stromovho okna}
menuText C TreeHelp "Npovda" 0
menuText C TreeHelpTree "Npovda - Strom" 11
menuText C TreeHelpIndex "Index npovdy" 0
translate C SaveCache {Uloit cache}
translate C Training {Trnink}
translate C LockTree {Zamknout}
translate C TreeLocked {Zamknuto}
translate C TreeBest {Nejlep}
translate C TreeBestGames {Nejlep partie stromu}
# Note: the next message is the tree window title row. After editing it,
# check the tree window to make sure it lines up with the actual columns.
translate C TreeTitleRow \
{ Tah ECO Frekvence Skre PrElo Perf PrRok %remz}
translate C TreeTotal {CELKEM}
translate C DoYouWantToSaveFirst {Chcete nejprve uloit}
translate C AddToMask {Pidat do masky}
translate C RemoveFromMask {Odstranit z masky}
translate C AddThisMoveToMask {Pidat tento tah do masky}
translate C SearchMask {Hledat v masce}
translate C DisplayMask {Zobrazit masku}
translate C Nag {Nag kd}
translate C Marker {Znaka}
translate C Include {Zahrnout}
translate C Exclude {Vylouit}
translate C MainLine {Hlavn varianta}
translate C Bookmark {Zloka}
translate C NewLine {Nov varianta}
translate C ToBeVerified {K proven}
translate C ToTrain {Trnovat}
translate C Dubious {Pochybn}
translate C ToRemove {Odstranit}
translate C NoMarker {dn znaka}
translate C ColorMarker {Barva}
translate C WhiteMark {Bl}
translate C GreenMark {Zelen}
translate C YellowMark {lut}
translate C BlueMark {Modr}
translate C RedMark {erven}
translate C CommentMove {Okomentovat tah}
translate C CommentPosition {Okomentovat pozici}
translate C AddMoveToMaskFirst {Nejprve pidejte tah do masky}
translate C OpenAMaskFileFirst {Nejprve otevete soubor masky}
translate C Positions {Pozice}
translate C Moves {Tahy}
# Finder window:
menuText C FinderFile "Soubor" 0
menuText C FinderFileSubdirs "Hledat v podadresch" 0
menuText C FinderFileClose "Zavt vyhledva soubor" 0
menuText C FinderSort "adit" 2
menuText C FinderSortType "Typ" 0
menuText C FinderSortSize "Velikost" 0
menuText C FinderSortMod "Zmnno" 0
menuText C FinderSortName "Jmno" 0
menuText C FinderSortPath "Cesta" 0
menuText C FinderTypes "Typy" 0
menuText C FinderTypesScid "Databze Scidu" 0
menuText C FinderTypesOld "Databze Scidu starho formtu" 15
menuText C FinderTypesPGN "PGN soubory" 0
menuText C FinderTypesEPD "EPD soubory" 0
menuText C FinderTypesRep "Repertorov soubory" 0
menuText C FinderHelp "Npovda" 0
menuText C FinderHelpFinder "Npovda - Vyhledva soubor" 11
menuText C FinderHelpIndex "Index npovdy" 0
translate C FileFinder {Vyhledva soubor}
translate C FinderDir {Adres}
translate C FinderDirs {Adrese}
translate C FinderFiles {Soubory}
translate C FinderUpDir {nahoru}
translate C FinderCtxOpen {Otevt}
translate C FinderCtxBackup {Zlohovat}
translate C FinderCtxCopy {Koprovat}
translate C FinderCtxMove {Pesunout}
translate C FinderCtxDelete {Smazat}
# Player finder:
menuText C PListFile "Soubor" 0
menuText C PListFileUpdate "Aktualizovat" 0
menuText C PListFileClose "Zavt vyhledva hr" 0
menuText C PListSort "adit" 2
menuText C PListSortName "Jmno" 0
menuText C PListSortElo "ELO" 0
menuText C PListSortGames "Partie" 0
menuText C PListSortOldest "Nejstar" 3
menuText C PListSortNewest "Nejnovj" 3
# Tournament finder:
menuText C TmtFile "Soubor" 0
menuText C TmtFileUpdate "Aktualizovat" 0
menuText C TmtFileClose "Zavt vyhledva soubor" 0
menuText C TmtSort "adit" 2
menuText C TmtSortDate "Datum" 0
menuText C TmtSortPlayers "Hri" 0
menuText C TmtSortGames "Partie" 0
menuText C TmtSortElo "ELO" 0
menuText C TmtSortSite "Msto" 0
menuText C TmtSortEvent "Turnaj" 0
menuText C TmtSortWinner "Vtz" 0
translate C TmtLimit "Limit seznamu"
translate C TmtMeanElo "Prmrn ELO"
translate C TmtNone "dn odpovdajc turnaje nebyly nalezeny."
# Graph windows:
menuText C GraphFile "Soubor" 0
menuText C GraphFileColor "Uloit jako barevn Postscript..." 12
menuText C GraphFileGrey "Uloit jako ernobl Postscript..." 13
menuText C GraphFileClose "Zavt okno" 0
menuText C GraphOptions "Volby" 0
menuText C GraphOptionsWhite "Bl" 0
menuText C GraphOptionsBlack "ern" 1
menuText C GraphOptionsBoth "Oba" 0
menuText C GraphOptionsPInfo "Informace o hri" 0
translate C GraphFilterTitle "Graf filtru: etnost na 1000 parti"
translate C GraphAbsFilterTitle "Graf filtru: etnost parti"
translate C ConfigureFilter {Konfigurovat x-souadnici pro rok, rating a tahy}
translate C FilterEstimate "Odhadnout"
translate C TitleFilterGraph "Scid: Graf filtru"
# Analysis window:
translate C AddVariation {Pidat variantu}
translate C AddAllVariations {Pidat vechny varianty}
translate C AddMove {Pidat tah}
translate C Annotate {Anotace}
translate C ShowAnalysisBoard {Ukzat achovnici analzy}
translate C ShowInfo {Ukzat informaci o hernm programu}
translate C FinishGame {Ukonit partii}
translate C StopEngine {Zastavit hern program}
translate C StartEngine {Spustit hern program}
translate C LockEngine {Uzamt hern program v aktuln pozici}
translate C AnalysisCommand {Program pro analzu}
translate C PreviousChoices {Pedchoz vybran programy}
translate C AnnotateTime {Nastavit as mezi tahy v sekundch}
translate C AnnotateWhich {Pidat varianty}
translate C AnnotateAll {Pro tahy obou stran}
translate C AnnotateAllMoves {Anotovat vechny tahy}
translate C AnnotateWhite {Pouze pro tahy blho}
translate C AnnotateBlack {Pouze pro tahy ernho}
translate C AnnotateBlundersOnly {Jestlie tah v partii je evidentn hrub chyba}
translate C AnnotateBlundersOnlyScoreChange {Analza ukazuje hrubou chybu, jestlie se skre zmn z/na: }
translate C BlundersThreshold {Hranice}
# TODO: Translate
translate C ScoreAllMoves {Score all moves}
translate C LowPriority {Nzk priorita procesoru}
translate C ClickHereToSeeMoves {Kliknte sem pro zobrazen tah}
translate C ConfigureInformant {Konfigurovat informtor}
translate C Informant!? {Zajmav tah}
translate C Informant? {Slab tah}
translate C Informant?? {Hrub chyba}
translate C Informant?! {Pochybn tah}
translate C Informant+= {Bl m malou vhodu}
translate C Informant+/- {Bl m stedn vhodu}
translate C Informant+- {Bl m rozhodujc vhodu}
translate C Informant++- {Partie je povaovna za vyhranou}
translate C Book {Knihovna zahjen}
translate C OtherBookMoves {Soupeova knihovna zahjen}
translate C OtherBookMovesTooltip {Tahy, na kter m soupe odpov}
# Analysis Engine open dialog:
translate C EngineList {Seznam hernch program pro analzu}
translate C EngineName {Jmno}
translate C EngineCmd {Pkaz}
translate C EngineArgs {Parametry}
translate C EngineDir {Adres}
translate C EngineElo {ELO}
translate C EngineTime {Datum}
translate C EngineNew {Nov}
translate C EngineEdit {Editace}
translate C EngineRequired {Tun vyznaen poloky jsou povinn; ostatn jsou voliteln}
# Stats window menus:
menuText C StatsFile "Soubor" 0
menuText C StatsFilePrint "Vytisknout do souboru..." 0
menuText C StatsFileClose "Zavt okno" 0
menuText C StatsOpt "Volby" 0
# PGN window menus:
menuText C PgnFile "Soubor" 0
menuText C PgnFileCopy "Koprovat partii do clipboardu" 0
menuText C PgnFilePrint "Vytisknout do souboru..." 0
menuText C PgnFileClose "Zavt okno PGN" 0
menuText C PgnOpt "Zobrazit" 0
menuText C PgnOptColor "Barevn zobrazen" 0
menuText C PgnOptShort "Krtk (tdkov) hlavika" 20
menuText C PgnOptSymbols "Symbolick anotace" 0
menuText C PgnOptIndentC "Odsazovat komente" 10
menuText C PgnOptIndentV "Odsazovat varianty" 10
menuText C PgnOptColumn "Sloupcov styl (jeden tah na dek)" 1
menuText C PgnOptSpace "Mezera za slem tahu" 0
menuText C PgnOptStripMarks "Odstranit kdy barevnch pol a ipek" 0
menuText C PgnOptBoldMainLine "Pout tun text pro tahy hlavn varianty" 4
menuText C PgnColor "Barvy" 0
menuText C PgnColorHeader "Hlavika..." 0
menuText C PgnColorAnno "Anotace..." 0
menuText C PgnColorComments "Komente..." 0
menuText C PgnColorVars "Varianty..." 0
menuText C PgnColorBackground "Pozad..." 0
menuText C PgnColorMain "Hlavn varianta..." 0
menuText C PgnColorCurrent "Pozad aktulnho tahu..." 1
menuText C PgnColorNextMove "Pozad ptho tahu..." 0
menuText C PgnHelp "Npovda" 0
menuText C PgnHelpPgn "Npovda - Okno PGN " 16
menuText C PgnHelpIndex "Index npovdy" 0
translate C PgnWindowTitle {Zpis partie - partie %u}
# Crosstable window menus:
menuText C CrosstabFile "Soubor" 0
menuText C CrosstabFileText "Vytisknout do textovho souboru..." 14
menuText C CrosstabFileHtml "Vytisknout do HTML souboru..." 14
menuText C CrosstabFileLaTeX "Vytisknout do LaTeX souboru..." 14
menuText C CrosstabFileClose "Zavt okno turnajov tabulky" 0
menuText C CrosstabEdit "Editovat" 0
menuText C CrosstabEditEvent "Turnaj" 0
menuText C CrosstabEditSite "Msto" 0
menuText C CrosstabEditDate "Datum" 0
menuText C CrosstabOpt "Zobrazit" 0
menuText C CrosstabOptAll "Kad s kadm" 0
menuText C CrosstabOptSwiss "vcarsk systm" 3
menuText C CrosstabOptKnockout "Vyazovac" 4
menuText C CrosstabOptAuto "Auto" 0
menuText C CrosstabOptAges "Vk" 0
menuText C CrosstabOptNats "Nrodnost" 0
menuText C CrosstabOptRatings "Rating" 0
menuText C CrosstabOptTitles "Titul" 0
menuText C CrosstabOptBreaks "Vsledky tie-breaku" 10
menuText C CrosstabOptDeleted "Vetn vymazanch parti" 9
menuText C CrosstabOptColors "Barvy (jen pro vcarsk systm)" 0
menuText C CrosstabOptColumnNumbers "slovan sloupce (jen v tabulkch 'kad s kadm')" 3
menuText C CrosstabOptGroup "Skupiny podle skre" 0
menuText C CrosstabSort "adit" 2
menuText C CrosstabSortName "Jmno" 0
menuText C CrosstabSortRating "Rating" 0
menuText C CrosstabSortScore "Skre" 0
menuText C CrosstabColor "Barvy" 0
menuText C CrosstabColorPlain "Prost text" 0
menuText C CrosstabColorHyper "Hypertext" 0
menuText C CrosstabHelp "Npovda" 0
menuText C CrosstabHelpCross "Npovda - Turnajovou tabulku" 11
menuText C CrosstabHelpIndex "Index npovdy" 0
translate C SetFilter {Nastavit filtr}
translate C AddToFilter {Pidat do filtru}
translate C Swiss {vcarsk systm}
translate C Category {Kategorie}
# Opening report window menus:
menuText C OprepFile "Soubor" 0
menuText C OprepFileText "Vytisknout do textovho souboru..." 14
menuText C OprepFileHtml "Vytisknout do HTML souboru..." 14
menuText C OprepFileLaTeX "Vytisknout do LaTeX souboru..." 14
menuText C OprepFileOptions "Volby" 0
menuText C OprepFileClose "Zavt okno s profilem" 0
menuText C OprepFavorites "Oblben" 0
menuText C OprepFavoritesAdd "Pidat profil..." 0
menuText C OprepFavoritesEdit "Editovat oblben profily..." 0
menuText C OprepFavoritesGenerate "Generovat profil..." 0
menuText C OprepHelp "Npovda" 0
menuText C OprepHelpReport "Npovda - Profil zahjen" 11
menuText C OprepHelpIndex "Index npovdy" 11
# Repertoire editor:
menuText C RepFile "Soubor" 0
menuText C RepFileNew "Nov" 0
menuText C RepFileOpen "Otevt..." 0
menuText C RepFileSave "Uloit..." 0
menuText C RepFileSaveAs "Uloit jako..." 7
menuText C RepFileClose "Zavt okno" 0
menuText C RepEdit "Editace" 0
menuText C RepEditGroup "Pidat skupinu" 0
menuText C RepEditInclude "Zahrnout variantu" 0
menuText C RepEditExclude "Vylouit variantu" 0
menuText C RepView "Zobrazit" 0
menuText C RepViewExpand "Rozbalit vechny skupiny" 0
menuText C RepViewCollapse "Sbalit vechny skupiny" 0
menuText C RepSearch "Hledat" 0
menuText C RepSearchAll "Veker repertor..." 0
menuText C RepSearchDisplayed "Pouze zobrazen varianty..." 0
menuText C RepHelp "Npovda" 0
menuText C RepHelpRep "Npovda - Repertor" 11
menuText C RepHelpIndex "Index npovdy" 0
translate C RepSearch "Repertorov vyhledvn"
translate C RepIncludedLines "zahrnut varianty"
translate C RepExcludedLines "vylouen varianty"
translate C RepCloseDialog {Tento repertor obsahuje neuloen zmny.
Opravdu chcete pokraovat a zruit vechny zmny, kter jste uinili?
}
# Header search:
translate C HeaderSearch {Hledat podle hlaviky}
translate C EndSideToMove {Strana na tahu na konci hry}
translate C GamesWithNoECO {Partie bez ECO?}
translate C GameLength {Dlka Partie}
translate C FindGamesWith {Najt partie s pznaky}
translate C StdStart {Nestandardn start}
translate C Promotions {Promny}
translate C Comments {Komente}
translate C Variations {Varianty}
translate C Annotations {Anotace}
translate C DeleteFlag {Mazac pznak}
translate C WhiteOpFlag {Zahjen blho}
translate C BlackOpFlag {Zahjen ernho}
translate C MiddlegameFlag {Stedn hra}
translate C EndgameFlag {Koncovka}
translate C NoveltyFlag {Novinka}
translate C PawnFlag {Pcov struktura}
translate C TacticsFlag {Taktika}
translate C QsideFlag {Hra na dmskm kdle}
translate C KsideFlag {Hra na krlovskm kdle}
translate C BrilliancyFlag {Velmi siln tah}
translate C BlunderFlag {Hrub chyba}
translate C UserFlag {Uivatel}
translate C PgnContains {PGN obsahuje text}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Annotator {Annotator}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Cmnts {Annotated games only}
# Game list window:
translate C GlistNumber {slo}
translate C GlistWhite {Bl}
translate C GlistBlack {ern}
translate C GlistWElo {B-ELO}
translate C GlistBElo {-ELO}
translate C GlistEvent {Turnaj}
translate C GlistSite {Msto}
translate C GlistRound {Kolo}
translate C GlistDate {Datum}
translate C GlistYear {Rok}
translate C GlistEDate {Datum turnaje}
translate C GlistResult {Vsledek}
translate C GlistLength {Dlka}
translate C GlistCountry {Zem}
translate C GlistECO {ECO}
translate C GlistOpening {Zahjen}
translate C GlistEndMaterial {Materil na konci}
translate C GlistDeleted {Vymazn(a)}
translate C GlistFlags {Pznak}
translate C GlistVars {Varianty}
translate C GlistComments {Komente}
translate C GlistAnnos {Anotace}
translate C GlistStart {Poten pozice}
translate C GlistGameNumber {slo partie}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistAverageElo {Average Elo}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistRating {Rating}
translate C GlistFindText {Hledat text}
translate C GlistMoveField {Pesunout}
translate C GlistEditField {Konfigurovat}
translate C GlistAddField {Pidat}
translate C GlistDeleteField {Odebrat}
translate C GlistWidth {ka}
translate C GlistAlign {Zarovnat}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistAlignL {Align: left}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistAlignR {Align: right}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistAlignC {Align: center}
translate C GlistColor {Barva}
translate C GlistSep {Oddlova}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistCurrentSep {-- Current --}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistNewSort {New}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GlistAddToSort {Add}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortSort {Sort...}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortDate {Date}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortYear {Year}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortEvent {Event}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortSite {Site}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortRound {Round}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortWhiteName {White Name}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortBlackName {Black Name}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortECO {ECO}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortResult {Result}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortMoveCount {Move Count}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortAverageElo {Average Elo}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortCountry {Country}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortDeleted {Deleted}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortEventDate {Event Date}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortWhiteElo {White Elo}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortBlackElo {Black Elo}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortComments {Comments}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortVariations {Variations}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortNAGs {NAGs}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortAscending {Ascending}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortDescending {Descending}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortAdd {Add}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortStore {Store}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GsortLoad {Load}
translate C GlistRemoveThisGameFromFilter {Odstranit tuto partii z filtru}
translate C GlistRemoveGameAndAboveFromFilter {Odstranit partii (a vechny nad n) z filtru}
translate C GlistRemoveGameAndBelowFromFilter {Odstranit partii (a vechny pod n) z filtru}
translate C GlistDeleteGame {Smazat/obnovit tuto partii}
translate C GlistDeleteAllGames {Smazat vechny partii obsaen ve filtru}
translate C GlistUndeleteAllGames {Obnovit vechny smazan partie obsaen ve filtru}
translate C GlistMergeGameInBase {Pipojit partii z jin databze}
# Maintenance window:
translate C DatabaseName {Jmno databze:}
translate C TypeIcon {Symbol:}
translate C NumOfGames {Partie:}
translate C NumDeletedGames {Vymazan partie:}
translate C NumFilterGames {Partie ve filtru:}
translate C YearRange {Rozsah rok:}
translate C RatingRange {Rozsah ratingu:}
translate C Description {Popis}
translate C Flag {Pznak}
translate C CustomFlags {Uivatelsk pznaky}
translate C DeleteCurrent {Vymazat aktuln partii}
translate C DeleteFilter {Vymazat filtrovan partie}
translate C DeleteAll {Vymazat vechny partie}
translate C UndeleteCurrent {Obnovit aktuln partie po vymazn}
translate C UndeleteFilter {Obnovit filtrovan partie po vymazn}
translate C UndeleteAll {Obnovit vechny partie po vymazn}
translate C DeleteTwins {Vymazat zdvojen partie}
translate C MarkCurrent {Oznait aktivn partii}
translate C MarkFilter {Oznait filtrovan partie}
translate C MarkAll {Oznait vechny partie}
translate C UnmarkCurrent {Odznait aktuln partii}
translate C UnmarkFilter {Odznait filtrovan partie}
translate C UnmarkAll {Odznait vechny partie}
translate C Spellchecking {Kontrola pravopisu}
translate C Players {Hri}
translate C Events {Turnaje}
translate C Sites {Msta}
translate C Rounds {Kola}
translate C DatabaseOps {Databzov operace}
translate C ReclassifyGames {ECO klasifikace parti}
translate C CompactDatabase {Zhutnit databzi}
translate C SortDatabase {adit databzi}
translate C AddEloRatings {Pidat ELO rating}
translate C AutoloadGame {Automaticky otevrat partii .}
translate C StripTags {Odstranit PGN znaky}
translate C StripTag {Odstranit znaku}
translate C Cleaner {itn databze}
translate C CleanerHelp {
itnm databze Scid provede u aktuln databze vechny drbsk akce, kter zvolte v seznamu.
Pokud zvolte ECO klasifikaci a mazn zdvojench parti pouij se aktuln nastaven z pslunch dialog.
}
translate C CleanerConfirm {
Jakmile je itn jednou sputno, neme ji bt perueno!
Tato akce me pro velk databze trvat dlouhou dobu v zvislosti na funkcch, kter jste zvolili, a v zvislosti na jejich stvajcm nastaven.
Jste si jisti, e chcete zat s drbskmi funkcemi, kter jste zvolili?
}
# ====== TODO To be translated ======
translate C TwinCheckUndelete {to flip; "u" undeletes both)}
translate C TwinCheckprevPair {Pedchoz dvojice}
translate C TwinChecknextPair {Nsledujc dvojice}
translate C TwinChecker {Scid: Kontrola zdvojench parti}
translate C TwinCheckTournament {Partie turnaje:}
translate C TwinCheckNoTwin {dn duplicita }
translate C TwinCheckNoTwinfound {Pro tuto partii nebyla nalezena dn zdvojen partie.\nPro zobrazen zdvojench parti v tomto okn muste nejprve pout funkci "Smazat zdvojen partie...". }
translate C TwinCheckTag {Sdlet znaky...}
translate C TwinCheckFound1 {Scid nael $result zdvojench parti}
translate C TwinCheckFound2 { a nastavil jim pznak smazn}
translate C TwinCheckNoDelete {V tto databzi nejsou dn partie ke smazn.}
translate C TwinCriteria1 { Vae nastaven pro hledn zdvojench parti mohou zpsobit oznaen\nnezdvojench parti s podobnmi tahy jako zdvojen partie.}
translate C TwinCriteria2 {Pokud pro "stejn tahy" uvedete "Ne", doporuuje se uvst "Ano" pro barvu, udlost, msto, kolo, rok a msc.\Chcete pesto pokraovat a smazat zdvojen partie? }
translate C TwinCriteria3 {Doporuuje se uvst "Ano" pro alespo dv z nastaven "stejn msto", "stejn kolo" a "stejn rok".\nChcete pesto pokraovat a smazat zdvojen partie?}
translate C TwinCriteriaConfirm {Scid: Potvrdit nastaven dvojic}
translate C TwinChangeTag "Zmnit nsledujc tagy partie:\n\n"
translate C AllocRatingDescription "Tento pkaz pouije aktuln soubor kontroly peklep pro pidn Elo rating do parti v tto databzi. Pokud njak hr nem aktuln rating, ale jeho rating z doby sehrn partie je uveden v souboru kontroly peklep, bude tento jeho rating pidn."
translate C RatingOverride "Pepsat stvajc nenulov ratingy?"
translate C AddRatings "Pidat ratingy do:"
translate C AddedRatings {Scid pidal $r Elo rating v $g partich.}
translate C NewSubmenu "Nov podmenu"
# Comment editor:
translate C AnnotationSymbols {Anotan symboly:}
translate C Comment {Koment:}
translate C InsertMark {Vloit znaku}
translate C InsertMarkHelp {
Vloit/odstranit znaky: Vyberte barvu, typ, pole.
Vloit/odstranit ipku: Kliknte pravm tlatkem na dv pole.
}
# Nag buttons in comment editor:
translate C GoodMove {Dobr tah}
translate C PoorMove {Slab tah}
translate C ExcellentMove {Vborn tah}
translate C Blunder {Hrub chyba}
translate C InterestingMove {Zajmav tah}
translate C DubiousMove {Pochybn tah}
translate C WhiteDecisiveAdvantage {Bl m rozhodujc vhodu}
translate C BlackDecisiveAdvantage {ern m rozhodujc vhodu}
translate C WhiteClearAdvantage {Bl m jasnou vhodu}
translate C BlackClearAdvantage {ern m jasnou vhodu}
translate C WhiteSlightAdvantage {Bl m malou vhodu}
translate C BlackSlightAdvantage {ern m malou vhodu}
translate C Equality {Rovn ance}
translate C Unclear {Nejasn pozice}
translate C Diagram {Diagram}
# Board search:
translate C BoardSearch {Hledat pozici}
translate C FilterOperation {Operace s aktulnm filtrem:}
translate C FilterAnd {A (Omezit filtr)}
translate C FilterOr {NEBO (Pidat k filtru)}
translate C FilterIgnore {IGNOROVAT (Ignoruj filtr)}
translate C SearchType {Typ hledn:}
translate C SearchBoardExact {Pesn pozice (vechny figury na stejnch polch)}
translate C SearchBoardPawns {Pci (tent materil, vichni pci na stejnch polch)}
translate C SearchBoardFiles {Sloupce (tent materil, vichni pci na stejnch sloupcch)}
translate C SearchBoardAny {Jakkoliv (tent materil, pci a figury kdekoliv)}
translate C SearchInRefDatabase { Hledat v databzi }
translate C LookInVars {Dvat se do variant}
# Material search:
translate C MaterialSearch {Hledat materil}
translate C Material {Materil}
translate C Patterns {Vzory}
translate C Zero {Nic}
translate C Any {Cokoliv}
translate C CurrentBoard {Aktuln pozice}
translate C CommonEndings {Typick koncovky}
translate C CommonPatterns {Typick vzory}
translate C MaterialDiff {Rozdl v materilu}
translate C squares {pole}
translate C SameColor {Stejnobarevn}
translate C OppColor {Nestejnobarevn}
translate C Either {Oboj}
translate C MoveNumberRange {Rozsah tah}
translate C MatchForAtLeast {Shoda pro minimln}
translate C HalfMoves {pltah}
# Common endings in material search:
translate C EndingPawns {Pcov koncovky}
translate C EndingRookVsPawns {V proti pcm}
translate C EndingRookPawnVsRook {V a 1 pec proti vi}
translate C EndingRookPawnsVsRook {V a pci proti vi}
translate C EndingRooks {Vov koncovky}
translate C EndingRooksPassedA {Vov koncovky s volnm a-pcem}
translate C EndingRooksDouble {tyvov koncovky}
translate C EndingBishops {Stelcov koncovky}
translate C EndingBishopVsKnight {Koncovky stelce proti jezdci}
translate C EndingKnights {Jezdcov koncovky}
translate C EndingQueens {Dmsk koncovky}
translate C EndingQueenPawnVsQueen {Dma a 1 pec proti dm}
translate C BishopPairVsKnightPair {Dvojice stelc proti dvojici jezdc ve stedn he}
# Common patterns in material search:
translate C PatternWhiteIQP {Bl dmsk izolovan pec}
translate C PatternWhiteIQPBreakE6 {Bl dmsk izolovan pec: prlom d4-d5 proti e6}
translate C PatternWhiteIQPBreakC6 {Bl dmsk izolovan pec: prlom d4-d5 proti c6}
translate C PatternBlackIQP {ern dmsk izolovan pec}
translate C PatternWhiteBlackIQP {Bl dmsk izolovan pec proti ernmu dmskmu izolovanmu pci}
translate C PatternCoupleC3D4 {Pr blch izolovanch pc c3+d4}
translate C PatternHangingC5D5 {ern visc pci na c5 a d5}
translate C PatternMaroczy {Maroczyho centrum (s pci na c4 a e4)}
translate C PatternRookSacC3 {Ob ve na c3}
translate C PatternKc1Kg8 {O-O-O proti O-O (Kc1 proti Kg8)}
translate C PatternKg1Kc8 {O-O proti O-O-O (Kg1 proti Kc8)}
translate C PatternLightFian {Fianchetta na blch polch (stelec g2 proti stelci b7)}
translate C PatternDarkFian {Fianchetta na ernch polch (stelec b2 proti stelci g7)}
translate C PatternFourFian {tyi fianchetta (stelci na b2,g2,b7,g7)}
# Game saving:
translate C Today {Dnes}
translate C ClassifyGame {Klasifikovat partii}
# Setup position:
translate C EmptyBoard {Vyprzdnit achovnici}
translate C InitialBoard {Vchoz pozice}
translate C SideToMove {Na tahu je}
translate C MoveNumber {slo tahu}
translate C Castling {Roda}
translate C EnPassantFile {En Passant sloupec}
translate C ClearFen {Vyistit FEN}
translate C PasteFen {Vloit FEN}
translate C SaveAndContinue {Uloit a pokraovat}
translate C DiscardChangesAndContinue {Zruit zmny\na pokraovat}
translate C GoBack {Jt zpt}
# Replace move dialog:
translate C ReplaceMove {Nahradit tah}
translate C AddNewVar {Pidat novou variantu}
translate C NewMainLine {Nov hlavn varianta}
translate C ReplaceMoveMessage {Zde ji existuje tah.
Mete ho nahradit, a zruit tak i vechny nsledujc tahy, nebo mete v tah pidat jako novou variantu.
(Zobrazen tto zprvy mete v budoucnu potlait pepnutm volby "Ptt se ped nahrazenm tah" v menu Volby:Tahy.)}
# Make database read-only dialog:
translate C ReadOnlyDialog {Pokud databzi nastavte jako jen ke ten, nebudou povoleny dn zmny.
dn partie nebude mono uloit ani pepsat a dn mazac pznak nebude mono zmnit.
Vechny vsledky operace azen i ECO klasifikace budou pouze doasn.
Databzi mete uinit opt zapisovatelnou pomoc jejho zaven a optovnho oteven.
Pejete si skuten nastavit tuto databzi jako jen ke ten?}
# Clear game dialog:
translate C ClearGameDialog {Tato partie byla zmnna.
Skuten chcete pokraovat a zruit zmny, kter jste v n uinili?
}
# Exit dialog:
translate C ExitDialog {Opravdu si pejete ukonit Scid?}
translate C ExitUnsaved {Nsledujc databze obsahuj partie s neuloenmi zmnami. Pokud nyn skonte, budou tyto zmny ztraceny.}
# Import window:
translate C PasteCurrentGame {Vloit aktuln partii}
translate C ImportHelp1 {Zapsat nebo vloit partii ve formtu PGN do rmce nahoe.}
translate C ImportHelp2 {Jakkoli chyby pi importu partie budou zobrazeny zde.}
translate C OverwriteExistingMoves {Pepsat stvajc tahy?}
# ECO Browser:
translate C ECOAllSections {vechny ECO sekce}
translate C ECOSection {ECO sekce}
translate C ECOSummary {Souhrn pro}
translate C ECOFrequency {Frekvence subkd pro}
# Opening Report:
translate C OprepTitle {Profil zahjen}
translate C OprepReport {Profil}
translate C OprepGenerated {Generovn}
translate C OprepStatsHist {Statistika a historie}
translate C OprepStats {Statistika}
translate C OprepStatAll {Vechny partie profilu}
translate C OprepStatBoth {Oba ratingovan}
translate C OprepStatSince {Od}
translate C OprepOldest {Nejstar partie}
translate C OprepNewest {Nejnovj partie}
translate C OprepPopular {Stvajc popularita}
translate C OprepFreqAll {Frekvence za vechny roky: }
translate C OprepFreq1 {Bhem poslednho roku: }
translate C OprepFreq5 {Bhem poslednch 5 let: }
translate C OprepFreq10 {Bhem poslednch 10 let: }
translate C OprepEvery {jednou z %u parti}
translate C OprepUp {vce o %u%s v porovnn se vemi roky}
translate C OprepDown {mn o %u%s v porovnn se vemi roky}
translate C OprepSame {dn zmna pi porovnn se vemi roky}
translate C OprepMostFrequent {Nejastj hri}
translate C OprepMostFrequentOpponents {Nejastj soupei}
translate C OprepRatingsPerf {Ratingy a performance}
translate C OprepAvgPerf {Prmrn ratingy a performance}
translate C OprepWRating {Rating bl}
translate C OprepBRating {Rating ern}
translate C OprepWPerf {Performance bl}
translate C OprepBPerf {Performance ern}
translate C OprepHighRating {Partie s nejvym prmrnm ratingem}
translate C OprepTrends {Vsledkov trend}
translate C OprepResults {Dlka parti a frekvence}
translate C OprepLength {Dlka parti}
translate C OprepFrequency {Frekvence}
translate C OprepWWins {Vhry bl: }
translate C OprepBWins {Vhry ern: }
translate C OprepDraws {Remzy: }
translate C OprepWholeDB {cel databze}
translate C OprepShortest {Nejkrat vhry}
translate C OprepMovesThemes {Tahy a tmata}
translate C OprepMoveOrders {Posloupnosti tah vedouc k profilovan pozici}
translate C OprepMoveOrdersOne \
{Nalezena pouze jedna posloupnost tah vedoucch k tto pozici:}
translate C OprepMoveOrdersAll \
{Nalezeno %u posloupnost tah vedoucch k tto pozici:}
translate C OprepMoveOrdersMany \
{Nalezeno %u posloupnost tah vedoucch k tto pozici. Prvnch %u jsou:}
translate C OprepMovesFrom {Tahy z profilovan pozice}
translate C OprepMostFrequentEcoCodes {Nejastj ECO kdy}
translate C OprepThemes {Pozin tmata}
translate C OprepThemeDescription {Frekvence tmat v prvnch %u tazch kad partie}
translate C OprepThemeSameCastling {Rody na stejnou stranu}
translate C OprepThemeOppCastling {Rody na rzn strany}
translate C OprepThemeNoCastling {Ob strany bez rody}
translate C OprepThemeKPawnStorm {Pcov tok na krlovskm kdle}
translate C OprepThemeQueenswap {Vymnn dmy}
translate C OprepThemeWIQP {Bl izolovan dmsk pec}
translate C OprepThemeBIQP {ern izolovan dmsk pec}
translate C OprepThemeWP567 {Bl pec na 5., 6. nebo 7. ad}
translate C OprepThemeBP234 {ern pec na 2., 3. nebo 4. ad}
translate C OprepThemeOpenCDE {Oteven sloupec C, D nebo E}
translate C OprepTheme1BishopPair {Jedna strana m dvojici stelc}
translate C OprepEndgames {Koncovky}
translate C OprepReportGames {Profilovan partie}
translate C OprepAllGames {Vechny partie}
translate C OprepEndClass {Materilu na konci kad partie}
translate C OprepTheoryTable {Tabulka teorie}
translate C OprepTableComment {Generovno z %u parti s nejvym prmrnm ratingem.}
translate C OprepExtraMoves {Extra poznmkov tahy v tabulce teorie}
translate C OprepMaxGames {Maximum tah v tabulce teorie}
translate C OprepViewHTML {Zobrazit HTML}
translate C OprepViewLaTeX {Zobrazit LaTeX}
# Player Report:
translate C PReportTitle {Profil hre}
translate C PReportColorWhite {blmi figurami}
translate C PReportColorBlack {ernmi figurami}
translate C PReportMoves {po %s}
translate C PReportOpenings {Zahjen}
translate C PReportClipbase {Vyprzdnit schrnku a zkoprovat do n odpovdajc partie}
# Piece Tracker window:
translate C TrackerSelectSingle {Levm tlatkem myi se tato figura vybere.}
translate C TrackerSelectPair {Levm tlatkem se tato figura vybere; pravm se vyberou ob stejn figury.}
translate C TrackerSelectPawn {Levm tlatkem se vybere tento pec; pravm se vybere vech 8 pc.}
translate C TrackerStat {Statistika}
translate C TrackerGames {% parti s tahem na pole}
translate C TrackerTime {% asu na kadm poli}
translate C TrackerMoves {Tahy}
translate C TrackerMovesStart {Vlote slo tahu, kterm m stopovn zat.}
translate C TrackerMovesStop {Vlote slo tahu, kterm m stopovn skonit.}
# Game selection dialogs:
translate C SelectAllGames {Vechny partie v databzi}
translate C SelectFilterGames {Jen filtrovan partie}
translate C SelectTournamentGames {Jen partie z aktulnho turnaje}
translate C SelectOlderGames {Jen star partie}
# Delete Twins window:
translate C TwinsNote {Aby byly dv partie vyhodnoceny jako zdvojen, mus bt hrny tmi dvma hri a dle mus splovat kritria, kter nastavte ne. Pokud jsou nalezeny zdvojen partie, pak je krat z nich vymazna. Rada: je vhodn provst ped vymaznm zdvojench parti kontrolu pravopisu, nebo to zdokonal detekci zdvojench parti.}
translate C TwinsCriteria {Kritria: Zdvojen partie mus mt...}
translate C TwinsWhich {Jak partie prozkoumat}
translate C TwinsColors {Tyt barvy u hr?}
translate C TwinsEvent {Tent turnaj?}
translate C TwinsSite {Tot msto?}
translate C TwinsRound {Tot kolo?}
translate C TwinsYear {Tent rok?}
translate C TwinsMonth {Tent msc?}
translate C TwinsDay {Tent den?}
translate C TwinsResult {Tent vsledek?}
translate C TwinsECO {Tent ECO kd?}
translate C TwinsMoves {Tyt tahy?}
translate C TwinsPlayers {Porovnn jmen:}
translate C TwinsPlayersExact {Pesn shoda}
translate C TwinsPlayersPrefix {Jen prvn 4 znaky}
translate C TwinsWhen {Pokud se budou mazat zdvojen partie}
translate C TwinsSkipShort {Ignorovat vechny partie krat ne 5 tah?}
translate C TwinsUndelete {Obnovit nejprve vechny partie?}
translate C TwinsSetFilter {Nastavit filtr na vechny vymazan zdvojen partie?}
translate C TwinsComments {Vdy zachovat partie s komenti?}
translate C TwinsVars {Vdy zachovat partie s variantami?}
translate C TwinsDeleteWhich {Kterou partii vymazat:}
translate C TwinsDeleteShorter {Krat partii}
translate C TwinsDeleteOlder {Partii s nim slem}
translate C TwinsDeleteNewer {Partii s vym slem}
translate C TwinsDelete {Vymazat partie}
# Name editor window:
translate C NameEditType {Typ jmna pro editaci}
translate C NameEditSelect {Partie k editaci}
translate C NameEditReplace {Nahradit}
translate C NameEditWith {}
translate C NameEditMatches {Shoduje se: Stiskni Ctrl+1 a Ctrl+9 pro vbr}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CheckGames {Check games}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CheckGamesWhich {Check games}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CheckAll {All games}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CheckSelectFilterGames {Only games in filter}
# Classify window:
translate C Classify {Klasifikace}
translate C ClassifyWhich {ECO klasifikace kterch parti}
translate C ClassifyAll {Vechny partie (pepsat star ECO kdy)}
translate C ClassifyYear {Vechny partie hran za posledn rok}
translate C ClassifyMonth {Vechny partie hran za posledn msc}
translate C ClassifyNew {Jen partie, kter jsou zatm bez ECO kdu}
translate C ClassifyCodes {Pout tyto ECO kdy}
translate C ClassifyBasic {Jen zkladn kdy ("B12", ...)}
translate C ClassifyExtended {Rozen Scidu ("B12j", ...)}
# Compaction:
translate C NameFile {Jmenn soubor}
translate C GameFile {Partiov soubor}
translate C Names {Jmna}
translate C Unused {Nepouito}
translate C SizeKb {Velikost (kb)}
translate C CurrentState {Aktuln stav}
translate C AfterCompaction {Po zhutn}
translate C CompactNames {Zhustit jmenn soubor}
translate C CompactGames {Zhustit partiov soubor}
translate C NoUnusedNames "Nejsou dn nevyuit jmna, take jmenn soubor je ji pln zhutn."
translate C NoUnusedGames "Partiov soubor je ji pln zhutn."
translate C NameFileCompacted {Jmenn soubor pro databzi "[file tail [sc_base filename]]" byl zhutn.}
translate C GameFileCompacted {Partiov soubor pro databzi "[file tail [sc_base filename]]" byl zhutn.}
# Sorting:
translate C SortCriteria {Kritria}
translate C AddCriteria {Pidat kritria}
translate C CommonSorts {Bn azen}
translate C Sort {Setdit}
# Exporting:
translate C AddToExistingFile {Pidat partie do existujcho souboru?}
translate C ExportComments {Exportovat komente?}
translate C ExportVariations {Exportovat varianty?}
translate C IndentComments {Odsazovat komente?}
translate C IndentVariations {Odsazovat varianty?}
translate C ExportColumnStyle {Sloupcov styl (jeden tah na dek)?}
translate C ExportSymbolStyle {Styl pro symbolick anotace:}
translate C ExportStripMarks {Odstranit kdov znaky pol/ipek z koment?}
# Goto game/move dialogs:
translate C LoadGameNumber {Vlote slo partie:}
translate C GotoMoveNumber {Pejt na tah slo:}
# Copy games dialog:
translate C CopyGames {Koprovat partie}
translate C CopyConfirm {
Skuten chcete koprovat
[::utils::thousands $nGamesToCopy] filtrovanch parti
z databze "$fromName"
do databze "$targetName"?
}
translate C CopyErr {Nelze zkoprovat partie}
translate C CopyErrSource {zdrojov databze}
translate C CopyErrTarget {clov databze}
translate C CopyErrNoGames {nem dn partie ve filtru}
translate C CopyErrReadOnly {je pouze ke ten}
translate C CopyErrNotOpen {nen otevena}
# Colors:
translate C LightSquares {Bl pole}
translate C DarkSquares {ern pole}
translate C SelectedSquares {Vybran pole}
translate C SuggestedSquares {Pole navrhovanch tah}
translate C WhitePieces {Bl figury}
translate C BlackPieces {ern figury}
translate C WhiteBorder {Obrys blch figur}
translate C BlackBorder {Obrys ernch figur}
# Novelty window:
translate C FindNovelty {Hledat novinku}
translate C Novelty {Novinka}
translate C NoveltyInterrupt {Hledn novinky perueno}
translate C NoveltyNone {V tto partii nebyla nalezena dn novinka}
translate C NoveltyHelp {
Scid bude hledat prvn tah aktuln partie, kter doshne pozice, kter se nevyskytla ve vybran databzi ani v knihovn zahjen ECO.
}
# Sounds configuration:
translate C SoundsFolder {Adres se zvukovmi soubory}
translate C SoundsFolderHelp {Adres by ml obsahovat soubory King.wav, a.wav, 1.wav, atd.}
translate C SoundsAnnounceOptions {Volby oznamovn tahu}
translate C SoundsAnnounceNew {Oznamovat tahy pi jejich proveden}
translate C SoundsAnnounceForward {Oznamovat tahy pi posunu o tah vped}
translate C SoundsAnnounceBack {Oznamovat pi vzet tahu zpt nebo posunu o tah zpt}
# Upgrading databases:
translate C Upgrading {Upgrade}
translate C ConfirmOpenNew {
Toto je star formt (Scid 3) databze, jen nen mono otevt ve Scidu 4. Verze s novm formtem (Scid 4) pitom ji byla vytvoena.
Chcete otevt verzi s novm formtem datbze?
}
translate C ConfirmUpgrade {
Toto je star formt (Scid 3) databze. K oteven ve Scidu 4 je nutno databzi nejprve zkonvertovat do novho formtu.
Upgrade vytvo novou verzi databze.
Tento kon me zabrat trochu asu, ale je teba jej provst pouze jednou. Mete ho peruit, pokud bude trvat pli dlouho.
Chcete tuto databzi upgradovat nyn?
}
# Recent files options:
translate C RecentFilesMenu {Poet nedvnch soubor v menu Soubor}
translate C RecentFilesExtra {Poet nedvnch soubor v extra podmenu}
# My Player Names options:
translate C MyPlayerNamesDescription {
Oteve seznam se jmny preferovanch hr, kad jmno na jeden dek. Zstupn znaky (tj. "?" pro jakkoliv jeden znak, "*" pro jakoukoliv sekvenci znak) jsou povoleny.
Vdy, kdy se nathne partie hre uvedenho v seznamu, achovnice v hlavnm okn se oto, jestlie je to nutn k zobrazen partie z perspektivy tohoto hre.
}
translate C showblunderexists {ukzat ptomnost hrub chyby}
translate C showblundervalue {ukzat hodnotu hrub chyby}
translate C showscore {ukzat skre}
translate C coachgame {kouovac partie}
translate C configurecoachgame {konfigurovat kouovac partii}
translate C configuregame {Konfigurace partie}
translate C Phalanxengine {Hern program phalanx}
translate C Coachengine {Kouovac hern program}
translate C difficulty {obtnost}
translate C hard {nron}
translate C easy {snadn}
translate C Playwith {Hrt s}
translate C white {bl}
translate C black {ern}
translate C both {oba}
translate C Play {Hrt}
translate C Noblunder {dn hrub chyba}
translate C blunder {hrub chyba}
translate C Noinfo {-- dn informace --}
translate C PhalanxOrTogaMissing {Phalanx nebo Toga nenalezen}
translate C moveblunderthreshold {chyba je hrub, jestlie ztrta je vt ne}
translate C limitanalysis {omezit as analzy hernho programu}
translate C seconds {sekund}
translate C Abort {Peruit}
translate C Resume {Pokraovat}
# ====== TODO To be translated ======
translate C OutOfOpening {Out of opening}
translate C NotFollowedLine {Nensledoval jste variantu}
translate C DoYouWantContinue {Chcete pokraovat?}
translate C CoachIsWatching {Kou sleduje}
translate C Ponder {Neustl pemlen}
translate C LimitELO {Omezit slu ELO}
translate C DubiousMovePlayedTakeBack {Byl zahrn pochybn tah, chcete ho vrtit?}
translate C WeakMovePlayedTakeBack {Byl zahrn slab tah, chcete ho vrtit?}
translate C BadMovePlayedTakeBack {Byl zahrn patn tah, chcete ho vrtit?}
translate C Iresign {Vzdvm}
translate C yourmoveisnotgood {v tah nen dobr}
translate C EndOfVar {Konec varianty}
translate C Openingtrainer {Trenr zahjen}
translate C DisplayCM {Zobrazit mon vhodn tahy}
translate C DisplayCMValue {Zobrazit hodnut monch vhodnch tah}
translate C DisplayOpeningStats {Ukzat statistiku}
translate C ShowReport {Ukzat report}
translate C NumberOfGoodMovesPlayed {dobrch odehranch tah}
translate C NumberOfDubiousMovesPlayed {pochybnch odehranch tah}
translate C NumberOfMovesPlayedNotInRepertoire {odehranch tah, kter nejsou v repertoru}
translate C NumberOfTimesPositionEncountered {vskyt pozice}
translate C PlayerBestMove {Dovolit pouze nejlep tahy}
translate C OpponentBestMove {Soupe hraje nejlep tahy}
translate C OnlyFlaggedLines {Pouze oznaen varianty}
translate C resetStats {Smazat statistiku}
translate C Repertoiretrainingconfiguration {Konfigurace trninku repertoru}
translate C Loadingrepertoire {Natahuji repertor}
translate C Movesloaded {Tahy nataeny}
translate C Repertoirenotfound {Repertor nenalezen}
translate C Openfirstrepertoirewithtype {Otevt prvn databzi repertoru s ikonou/typem nastavenou pro sprvnou stranu}
translate C Movenotinrepertoire {Tah nen v repertoru}
translate C PositionsInRepertoire {Pozice v repertoru}
translate C PositionsNotPlayed {Nehran pozice}
translate C PositionsPlayed {Hran pozice}
translate C Success {spch}
translate C DubiousMoves {Pochybn tahy}
translate C OutOfRepertoire {Mimo repertor}
translate C ConfigureTactics {Konfigurovat taktiku}
translate C ResetScores {Smazat skre}
translate C LoadingBase {Natahuji databzi}
translate C Tactics {Taktika}
translate C ShowSolution {Ukzat een}
translate C NextExercise {Dal cvien}
translate C PrevExercise {pedchoz cvien}
translate C StopTraining {Ukonit trnink}
translate C Next {Dal}
translate C ResettingScore {Mau skre}
translate C LoadingGame {Natahuji partii}
translate C MateFound {Mat nalezen}
translate C BestSolutionNotFound {Nejlep een nenalezeno!}
translate C MateNotFound {Mat nenalezen}
translate C ShorterMateExists {Existuje rychlej mat}
translate C ScorePlayed {Odehran skre}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Expected {expected}
translate C ChooseTrainingBase {Vybrat trninkovou databzi}
translate C Thinking {Pemlm}
translate C AnalyzeDone {Analza hotova}
translate C WinWonGame {Vyhrt vyhranou partii}
translate C Lines {Varianty}
translate C ConfigureUCIengine {Konfigurovat nstroj UCI}
translate C SpecificOpening {Vybran zahjen}
translate C StartNewGame {Zat novou hru}
translate C FixedLevel {Pevn rove}
translate C Opening {Zahjen}
translate C RandomLevel {Nhodn rove}
translate C StartFromCurrentPosition {Zat z aktuln pozice}
translate C FixedDepth {Pevn hloubka}
translate C Nodes {Uzly}
translate C Depth {Hloubka}
translate C Time {as}
translate C SecondsPerMove {Sekund na tah}
translate C Engine {Hern program}
translate C TimeMode {Reim asu}
translate C TimeBonus {as + bonus}
translate C TimeMin {min}
translate C TimeSec {s}
translate C AllExercisesDone {Vechna cvien hotova}
translate C MoveOutOfBook {Tah mimo knihovnu zahjen}
translate C LastBookMove {Posledn tah z knihovny zahjen}
translate C AnnotateSeveralGames {Anotovat nkolik parti\od aktuln do:}
translate C FindOpeningErrors {Najt chyby v zahjen}
translate C MarkTacticalExercises {Oznait taktick cvien}
translate C UseBook {Pouvat knihovnu zahjen}
translate C MultiPV {Nkolik variant}
translate C Hash {Hashovac pam}
translate C OwnBook {Pout knihovnu zahjen hernho programu}
translate C BookFile {Knihovna zahjen}
translate C AnnotateVariations {Anotovat varianty}
translate C ShortAnnotations {Krtk anotace}
translate C addAnnotatorTag {Pidat znaku anottora}
translate C AddScoreToShortAnnotations {Pidat skre ke krtkm anotacm}
translate C Export {Export}
translate C BookPartiallyLoaded {Knihovna zahjen sten nataena}
translate C Calvar {Propoet variant}
translate C ConfigureCalvar {Konfigurace}
translate C Reti {Rtiho}
translate C English {Anglick}
translate C d4Nf6Miscellaneous {1.d4 Nf6 rzn}
translate C Trompowsky {Opoenskho hra}
translate C Budapest {Budapesk gambit}
translate C OldIndian {Staroindick}
translate C BenkoGambit {Volsk gambit}
translate C ModernBenoni {Modern Benoni}
translate C DutchDefence {Holandsk}
translate C Scandinavian {Skandinvsk}
translate C AlekhineDefence {Aljechinova}
translate C Pirc {Pircova}
translate C CaroKann {Caro-Kann}
translate C CaroKannAdvance {Caro-Kann, zaven systm}
translate C Sicilian {Sicilsk}
translate C SicilianAlapin {Sicilsk, Alapinova varianta}
translate C SicilianClosed {Zaven sicilsk}
translate C SicilianRauzer {Sicilsk, Rauzerv tok}
translate C SicilianDragon {Sicilsk, dra varianta}
translate C SicilianScheveningen {Sicilsk, scheveningsk varianta}
translate C SicilianNajdorf {Sicilsk, Najdorfova varianta}
translate C OpenGame {Oteven hra}
translate C Vienna {Vdesk}
translate C KingsGambit {Krlovsk gambit}
translate C RussianGame {Rusk}
translate C ItalianTwoKnights {Italsk/Hra dvou jezdc v obran}
translate C Spanish {panlsk}
translate C SpanishExchange {Vmnn panlsk}
translate C SpanishOpen {Oteven panlsk}
translate C SpanishClosed {Zaven panlsk}
translate C FrenchDefence {Francouzsk}
translate C FrenchAdvance {Francouzsk, Steinitzv systm}
translate C FrenchTarrasch {Francouzsk, Tarraschv systm}
translate C FrenchWinawer {Francouzsk, Nimcoviv systm}
translate C FrenchExchange {Francouzsk, vmnn varianta}
translate C QueensPawn {Dmskm pcem}
translate C Slav {Slovansk}
translate C QGA {Pijat dmsk gambit}
translate C QGD {Odmtnut dmsk gambit}
translate C QGDExchange {Vmnn dmsk gambit}
translate C SemiSlav {Poloslovansk}
translate C QGDwithBg5 {Dmsk gambit se Sg5}
translate C QGDOrthodox {Ortodoxn dmsk gambit}
translate C Grunfeld {Grnfeldova indick}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GrunfeldExchange {Grnfeld Exchange}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GrunfeldRussian {Grnfeld Russian}
translate C Catalan {Katalnsk}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CatalanOpen {Catalan Open}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CatalanClosed {Catalan Closed}
translate C QueensIndian {Dmsk indick}
translate C NimzoIndian {Nimcoviova indick}
translate C NimzoIndianClassical {Nimcoviova indick, klasick systm}
translate C NimzoIndianRubinstein {Nimcoviova indick, Rubinsteinv systm}
translate C KingsIndian {Krlovsk indick}
translate C KingsIndianSamisch {Krlovsk indick, Smischv tok}
translate C KingsIndianMainLine {Krlovsk indick, hlavn varianta}
translate C ConfigureFics {Konfigurovat FICS}
translate C FICSGuest {Pihlsit jako host}
translate C FICSServerPort {Port serveru}
translate C FICSServerAddress {IP adresa}
translate C FICSRefresh {Obnovit}
translate C FICSTimesealPort {Port timesealu}
translate C FICSSilence {Ticho}
translate C FICSOffers {Nabdky}
translate C FICSConsole {Konzola}
translate C FICSGames {Hry}
translate C FICSUnobserve {Ukonit sledovn partie}
translate C FICSProfile {Zobrazit vai historii a profil}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSRelayedGames {Relayed games}
translate C FICSFindOpponent {Najt soupee}
translate C FICSTakeback {Vrtit tah}
translate C FICSTakeback2 {Vrtit tah 2}
translate C FICSInitTime {Poten as (min)}
translate C FICSIncrement {Inkrement (s)}
translate C FICSRatedGame {Partie zapotan do ratingu}
translate C FICSAutoColour {automatick}
translate C FICSManualConfirm {potvrdit run}
translate C FICSFilterFormula {Filtrovat formul}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSIssueSeek {Issue seek}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSChallenge {Challenge}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSAccept {accept}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSDecline {decline}
translate C FICSColour {Barva}
# ====== TODO To be translated ======
translate C FICSSend {send}
translate C FICSConnect {Pipojit}
translate C FICSdefaultuservars {Pout vchoz promnn}
translate C FICSObserveconfirm {Chcete sledovat partii}
translate C GameReview {Prohlen partie}
translate C GameReviewTimeExtended {as prodlouen}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewMargin {Error margin}
translate C GameReviewAutoContinue {Automaticky pokraovat, je-li tah sprvn}
# ====== TODO To be translated ======
translate C GameReviewReCalculate {Use extended time}
translate C GameReviewAnalyzingMovePlayedDuringTheGame {Analyzuji tahy sehran v partii}
translate C GameReviewAnalyzingThePosition {Analyzuji pozici}
translate C GameReviewEnterYourMove {Zadejte v tah}
translate C GameReviewCheckingYourMove {Kontroluji v tah}
translate C GameReviewYourMoveWasAnalyzed {V tah by zanalyzovn}
translate C GameReviewYouPlayedSameMove {Hrl jste ten sam tah jako v partii}
translate C GameReviewScoreOfYourMove {Skre vaho tahu}
translate C GameReviewGameMoveScore {Skre tahu v partii}
translate C GameReviewEngineScore {Skre hernho programu}
translate C GameReviewYouPlayedLikeTheEngine {Hrl jste jako hern program}
translate C GameReviewNotEngineMoveButGoodMove {Nen to tah hernho programu, ale je to tak dobr tah}
translate C GameReviewMoveNotGood {Tento tah nen dobr, skre je}
translate C GameReviewMovesPlayedLike {Tahy hran jako}
translate C GameReviewMovesPlayedEngine {Tahy hran jako hernm programem}
translate C CCDlgConfigureWindowTitle {Konfigurovat korespondenn ach}
translate C CCDlgCGeneraloptions {Obecn nastaven}
translate C CCDlgDefaultDB {Vchoz databze:}
translate C CCDlgInbox {Pchoz schrnka (cesta):}
translate C CCDlgOutbox {Odchoz schrnka (cesta):}
translate C CCDlgXfcc {Konfigurace Xfcc:}
translate C CCDlgExternalProtocol {Extern nstroj pro protokoly (nap. Xfcc)}
translate C CCDlgFetchTool {Stahovac nstroj:}
translate C CCDlgSendTool {Odeslac nstroj:}
translate C CCDlgEmailCommunication {E-mailov komunikace}
translate C CCDlgMailPrg {E-mailov program:}
translate C CCDlgBCCAddr {(B)CC adresa:}
translate C CCDlgMailerMode {Reim:}
translate C CCDlgThunderbirdEg {nap. Thunderbird, Mozilla Mail, Icedove...}
translate C CCDlgMailUrlEg {nap. Evolution}
translate C CCDlgClawsEg {nap. Sylpheed Claws}
translate C CCDlgmailxEg {nap. mailx, mutt, nail...}
translate C CCDlgAttachementPar {Parametr plohy:}
translate C CCDlgInternalXfcc {Pout vystavnou podporu Xfcc}
translate C CCDlgConfirmXfcc {Potvrdit tahy}
translate C CCDlgSubjectPar {Pedmt:}
translate C CCDlgDeleteBoxes {Przdn pchoz/odchoz schrnka}
translate C CCDlgDeleteBoxesText {Opravdu chcete vyprzdnit pchoz a odchoz schrnky pro koresponden ach? To vyaduje novou synchronizaci, aby mohl bt zobrazen posledn stav vaich parti.}
translate C CCDlgConfirmMove {Potvrdit tah}
translate C CCDlgConfirmMoveText {Pokud potvrdte, nsledujc tah a koment bude zasln na server:}
translate C CCDlgDBGameToLong {Nekonzistentn hlavn varianta}
translate C CCDlgDBGameToLongError {Hlavn varianta v databzi je del ne partie v pchoz schrnce. Jestlie pchoz schrnka obsahuje aktuln partie, tj. erstv po synchronizaci, nkter tahy byly do hlavn varianty v databzi pidny chybn.\nV takovm ppad prosm zkrate hlavn variantu do (max.) tahu\n}
translate C CCDlgStartEmail {Zat novou e-mailovou partii}
translate C CCDlgYourName {Vae jmna:}
translate C CCDlgYourMail {Vae e-mailov adresa:}
translate C CCDlgOpponentName {Jmno soupee:}
translate C CCDlgOpponentMail {E-mailov adresa soupee:}
translate C CCDlgGameID {Identifiktor partie (jednoznan):}
translate C CCDlgTitNoOutbox {Scid: Odchoz schrnka korespondennho achu}
translate C CCDlgTitNoInbox {Scid: Pchoz schrnka korespondennho achu}
translate C CCDlgTitNoGames {Scid: dn korespondenn partie}
translate C CCErrInboxDir {Adres pchoz schrnky korespondennho achu:}
translate C CCErrOutboxDir {Adres odchoz schrnky korespondennho achu:}
translate C CCErrDirNotUsable {neexistuje nebo nen pstupn!\nProsm zkontrolujte a opravte nastaven.}
translate C CCErrNoGames {neobsahuje dn partie!\nNejprve je prosm sthnte.}
translate C CCDlgTitNoCCDB {Scid: dn korespondenn databze.}
translate C CCErrNoCCDB {dn korespondenn databze nen otevena. Prosm otevete njakou ne budete pouvat funkce korespondennho achu.}
translate C CCFetchBtn {Sthnout partie ze serveru a zpracovat pchoz schrnku}
translate C CCPrevBtn {Jt na pedchoz partii}
translate C CCNextBtn {Jt na nsledujc partii}
translate C CCSendBtn {Poslat tah}
translate C CCEmptyBtn {Vyprzdnit pchoz a odchoz schrnku}
translate C CCHelpBtn {Npovda k ikonm a stavovm indiktorm.\nPro obecnou npovdu stisknte F1!}
translate C CCDlgServerName {Jmno serveru:}
translate C CCDlgLoginName {Pihlaovac jmno:}
translate C CCDlgPassword {Heslo:}
translate C CCDlgURL {URL Xfcc:}
translate C CCDlgRatingType {Typ ratingu:}
translate C CCDlgDuplicateGame {Nejednoznan identifiktor partie}
translate C CCDlgDuplicateGameError {Tato partie se v databzi vyskytuje vce ne jednou. Prosm smate vechny duplikty a soubor parti zhutnte (Soubor/drba/Zhutnit databzi).}
translate C CCDlgSortOption {Tdn:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C CCDlgListOnlyOwnMove {Only games I have the move}
translate C CCOrderClassicTxt {Msto, udlost, kolo, vsledek, bl, ern}
translate C CCOrderMyTimeTxt {M hodiny}
translate C CCOrderTimePerMoveTxt {as na kad tah do pt asov kontroly}
translate C CCOrderStartDate {Poten datum}
translate C CCOrderOppTimeTxt {Soupeovy hodiny}
translate C CCDlgConfigRelay {Konfigurovat sledovn ICCF}
translate C CCDlgConfigRelayHelp {Bte na strnku parti na http://www.iccf-webchess.com a zobrazte partii, kter m bt sledovna. Pokud vidte achovnici, zkoprujte URL z prohlee do seznamu ne. Pouze jedin URL na kadm dku!\nPklad: http://www.iccf-webchess.com/MakeAMove.aspx?id=266452}
translate C ExtHWConfigConnection {Konfigurovat extern hardware}
translate C ExtHWPort {Port}
translate C ExtHWEngineCmd {Pkaz hernho programu}
translate C ExtHWEngineParam {Parametr hernho programu}
translate C ExtHWShowButton {Ukzat tlatko}
translate C ExtHWHardware {Hardware}
translate C ExtHWNovag {Novag Citrine}
translate C ExtHWInputEngine {Vstupn pstroj}
translate C ExtHWNoBoard {dn achovnice}
# ====== TODO To be translated ======
translate C NovagReferee {Referee}
translate C IEConsole {Konzola vstupnho pstroje}
# ====== TODO To be translated ======
translate C IESending {Moves sent for}
translate C IESynchronise {Synchronizovat}
translate C IERotate {Otoit}
translate C IEUnableToStart {Nemohu spustit vstupn pstroj:}
# ====== TODO To be translated ======
translate C DoneWithPosition {Done with position}
translate C Board {achovnice}
translate C showGameInfo {Ukzat informace o partii}
translate C autoResizeBoard {Automatick zmna velikosti achovnice}
translate C DockTop {Pesunout nahoru}
translate C DockBottom {Pesunout dol}
translate C DockLeft {Pesunout doleva}
translate C DockRight {Pesunout doprava}
# ====== TODO To be translated ======
translate C Undock {Undock}
translate C ChangeIcon {Zmnit ikonu...}
}
############################################################
#
# Czech help pages:
#############
### Contents:
set helpTitle(C,Contents) "Obsah"
set helpText(C,Contents) {<h1>Obsah npovdy Scidu</h1>
<h4>Start a veobecn npovda</h4>
<ul>
<li><a Guide><b>Rychl prvodce</b> pouvnm Scidu</a> <red>(tte
nejprve)</red></li>
<li><a Hints><b>Rady</b> na zefektivnn prce se Scidem</a></li>
<li><a MainWindow><b>Hlavn okno</b> Scidu</a></li>
<li><a Menus><b>Menu</b> Scidu</a> <red>(aktualizovno!)</red></li>
<li><a Moves>Zadvn <b>tah</b></a></li>
<li><a Searches><b>Vyhledvn</b> Scidem</a></li>
<li><a Clipbase>Pouit databze <b>schrnka</b></a></li>
<li><a Annotating><b>Anotace parti</b></a></li>
</ul>
<h4>Ostatn okna Scidu</h4>
<ul>
<li><a Analysis><b>Analytick</b> okno</a></li>
<li><a Comment>Okno <b>editoru koment</b></a></li>
<li><a Crosstable>Okno <b>turnajov tabulky</b></a></li>
<li><a Switcher>Okno <b>vbru databze</b></a></li>
<li><a Email>Okno <b>emailovho</b> manaera</a></li>
<li><a Finder>Okno <b>vyhledvae soubor</b></a></li>
<li><a GameList>Okno <b>seznamu parti</b></a></li>
<li><a Import>Okno <b>importu parti</b></a></li>
<li><a Reports><b>Profily</b></a> <red>(aktualizovno!)</red></li>
<li><a PGN>Okno <b>PGN</b> (text partie)</a></li>
<li><a PTracker><b>Stopa figur</b></a></li>
<li><a PList>Okno <b>vyhledvae hr</b></a></li>
<li><a PInfo>Okno <b>informac o hri</b></a></li>
<li><a Repertoire>Okno <b>editoru repertoru</b></a></li>
<li><a Tmt>Okno <b>vyhledvae turnaj</b></a></li>
<li><a Tree><b>Stromov</b> okno</a></li>
<li><a Graphs>Okno <b>graf</b></a></li>
<li><a TB>Pouit <b>tabulek koncovek</b></a>
<red>(aktualizovno!)</red></li>
</ul>
<h4>Ostatn pomocn programy a informace</h4>
<ul>
<li><a Bookmarks><b>Zloky</b></a></li>
<li><a Cmdline>Volby z pkazovho dku</a></li>
<li><a Compact><b>Zhutnn</b> databze</a></li>
<li><a Maintenance>Nstroje <b>drby databze</b></a></li>
<li><a ECO>Klasifikace zahjen <b>ECO</b></a></li>
<li><a EPD>Soubory <b>EPD</b></a></li>
<li><a Export><b>Export</b> parti do textovch soubor</a>
<red>(aktualizovno!)</red></li>
<li><a Flags><b>Pznaky</b> u parti</a></li>
<li><a LaTeX>Pouit <b>LaTeXu</b> se Scidem</a></li>
<li><a Options><b>Volby</b> a preference</a> <red>(aktualizovno!)</red></li>
<li><a Sorting><b>Tdn</b> databze</a></li>
<li><a Pgnscid><b>Pgnscid</b>: konverze soubor PGN</a></li>
<li><a NAGs>Standardn <b>NAG</b> numerick hodnocen</a></li>
<li><a Formats><b>Formt soubor</b> Scidu</a></li>
<li><a Author>Kontaktn informace</a></li>
</ul>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.5, Prosinec 2003)</footer></p>
}
###############
### Topic Index
set helpTitle(C,Index) "Index npovdy Scidu"
set helpText(C,Index) {<h1>Index npovdy Scidu</h1>
<h3>A</h3>
<ul>
<li><a Analysis>Analytick</a> okno</li>
<li><a Annotating>Anotace parti</a></li>
<li><a NAGs>Anotan symboly</a></li>
<li><a MainWindow Autoplay>Automatick pehrvn</a></li>
<li><a Author>Autor, kontaktovn</a></li>
</ul>
<h3></h3>
<ul>
<li><a Maintenance Cleaner>itn</a></li>
</ul>
<h3>D</h3>
<ul>
<li><a Compact>Databze, zhutnn</a></li>
<li><a Formats>Databze, formty soubor</a></li>
<li><a Maintenance>Databze, drba</a></li>
<li><a Sorting>Databze, tdn</a></li>
<li><a Switcher>Databze</a>, okno vbru</li>
</ul>
<h3>E</h3>
<ul>
<li><a ECO Browser>ECO prohle</a>, okno</li>
<li><a ECO Codes>ECO, systm kd </a></li>
<li><a ECO>ECO, klasifikace zahjen </a></li>
<li><a Menus Edit>Editace, menu</a></li>
<li><a Email>Emailov manaer</a>, okno</li>
<li><a EPD>EPD soubory</a></li>
<li><a Export>Export parti do textovch soubor</a></li>
</ul>
<h3>F</h3>
<ul>
<li><a Searches Filtr>Filtr</a></li>
<li><a Export>Filtr, exportovn</a></li>
<li><a Graphs Filtr>Filtr, graf</a></li>
<li><a Options Fonts>Fonty</a></li>
</ul>
<h3>G</h3>
<ul>
<li><a Graphs>Graf, okna</a></li>
</ul>
<h3>H</h3>
<ul>
<li><a Searches Header>Hlavika, vyhledvn</a></li>
<li><a MainWindow>Hlavn okno</a></li>
<li><a Menus Search>Hledat, menu</a></li>
<li><a PList>Hr</a>, okno vyhledvae</li>
<li><a PInfo>Hr</a>, okno informac</li>
<li><a Reports Player>Hr</a>, okno profilu</li>
</ul>
<h3>I</h3>
<ul>
<li><a Import>Import</a>, okno</li>
</ul>
<h3>J</h3>
<ul>
<li><a Maintenance Editing>Jmna, editace</a></li>
<li><a Maintenance Spellcheck>Jmna, kontrola pravopisu</a></li>
</ul>
<h3>K</h3>
<ul>
<li><a Comment>Koment</a>, okno editoru</li>
<li><a Compact>Zhutnn databze</a></li>
<li><a Author>Kontaktn informace</a></li>
</ul>
<h3>L</h3>
<ul>
<li><a LaTeX>LaTeX</a>, vstupn formt</li>
</ul>
<h3>M</h3>
<ul>
<li><a Maintenance Twins>Mazn zdvojench parti</a></li>
<li><a Analysis List>Motory</a>, seznam</li>
<li><a Searches Material>Materil/vzor, vyhledvn</a></li>
<li><a Menus>Menu</a></li>
</ul>
<h3>N</h3>
<ul>
<li><a Menus Help>Npovda, menu</a></li>
<li><a Menus Tools>Nstroje, menu</a></li>
<li><a Tree Best>Nejlep partie</a>, okno</li>
<li><a NAGs>NAG anotan hodnoty</a></li>
<li><a Annotating Null>Nulov tahy</a></li>
</ul>
<h3>O</h3>
<ul>
<li><a Contents>Obsah</a></li>
<li><a Menus Windows>Okna, menu</a></li>
</ul>
<h3>P</h3>
<ul>
<li><a Menus Game>Partie, menu</a></li>
<li><a GameList>Partie</a>, okno seznamu</li>
<li><a Flags>Partie, pznaky</a></li>
<li><a Searches Board>Pozice, vyhledvn</a></li>
<li><a Maintenance Spellcheck>Pravopis jmen, kontrola</a></li>
<li><a GameList Browsing>Prohlen parti</a></li>
<li><a Cmdline>Pkazov dek, volby</a></li>
<li><a GameList Browsing>Pipojovn parti</a></li>
<li><a Flags>Pznaky</a></li>
<li><a PGN>PGN</a>, okno</li>
<li><a Pgnscid>Pgnscid</a></li>
</ul>
<h3>R</h3>
<ul>
<li><a Hints>Rady</a></li>
<li><a Guide>Rychl prvodce pouvnm Scidu</a></li>
<li><a Graphs Rating>Rating, graf</a></li>
<li><a Repertoire>Repertor, editor</a></li>
</ul>
<h3>S</h3>
<ul>
<li><a Clipbase>Schrnka</a></li>
<li><a Formats>Soubor, formty</a></li>
<li><a Menus File>Soubor, menu</a></li>
<li><a Finder>Soubor, vyhledva</a></li>
<li><a PTracker>Stopa figur</a>, okno</li>
<li><a Tree>Stromov okno</a></li>
</ul>
<h3>T</h3>
<ul>
<li><a TB>Tabulky koncovek</a></li>
<li><a Moves>Tahy, zadvn</a></li>
<li><a Sorting>Tdn databze</a></li>
<li><a Crosstable>Turnajov tabulka</a>, okno</li>
<li><a Tmt>Turnaj, vyhledva</a></li>
</ul>
<h3>U</h3>
<ul>
<li><a Maintenance>drba, nstroje</a></li>
</ul>
<h3>V</h3>
<ul>
<li><a Options>Volby</a></li>
<li><a Switcher>Vbr databze</a>, okno</li>
<li><a Searches Filter>Vyhledvac filtr</a></li>
<li><a Searches>Vyhledvn</a></li>
<li><a Annotating Vars>Varianty</a></li>
</ul>
<h3>Z</h3>
<ul>
<li><a Moves>Zadvn tah</a></li>
<li><a ECO>Zahjen, klasifikace (ECO)</a></li>
<li><a Reports Opening>Zahjen</a>, okno profilu</a>
<li><a Repertoire>Zahjen, repertory</a></li>
<li><a Bookmarks>Zloky</a></li>
<li><a Maintenance Twins>Zdvojen (duplicitn) partie</a></li>
<li><a Moves Trial>Zkuebn md</a></li>
</ul>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.5, nor 2003)</footer></p>
}
################
### Quick guide:
set helpTitle(C,Guide) "Rychl prvodce pouvnm Scidu"
set helpText(C,Guide) {<h1>Rychl prvodce pouvnm Scidu</h1>
<p>
Scid je achov databzov aplikace; mete s n prohlet databze achovch
parti, partie editovat a pouitm rznch kritri partie <a Searches>vyhledvat</a>.
</p>
<p>
Scid pouv svj vlastn <a Formats>formt dat</a>, sestvajc ze t soubor,
kter je velmi kompaktn a rychl, ale me bt obousmrn konvertovn mezi
standardnm PGN (Portable Game Notation) formtem.
<a PGN>Okno PGN</a> Scidu zobrazuje zpis aktuln partie v PGN formtu.
</p>
<p>
Scid mete pout k pidn partie do databze, tahy lze zadvat klvesnic i
my. Pro dal informace se podvejte na strnky npovdy o
<a Moves>zadvn tah</a>.
</p>
<p>
Scid mete tak pout jako prohle <a PGN>PGN</a> soubor, bu vloenm PGN
notace do okna <a Import>Importu</a> Scidu nebo otevenm PGN souboru ve Scidu.
Avak PGN soubory nemohou bt ve Scidu editovny (jsou oteveny jen ke ten),
jsou nron na pam a pomaleji se otevraj. Z tchto dvod se doporuuje
velk PGN soubory nejprve zkonvertovat do formtu Scidu pouitm pomocnho
programu <a Pgnscid>pgnscid</a>.
</p>
<p>
<a MainWindow>Hlavn okno</a> Scidu (s grafickou achovnic) zobrazuje detaily
aktuln partie a databze. Kdykoliv mete mt oteveny a tyi databze
souasn (s <a Clipbase>databz schrnka</a> pt) a kad z nich bude mt svou
aktuln partii.
(Partie slo 0 indikuje zadvn partie, kter nen soust
aktuln databze).
Mezi otevenmi databzemi lze pepnat v
<a Menus File>menu Soubor</a>.
</p>
<p>
Pro vce informac si prosm pette ostatn strnky npovdy v
<a Index>indexu npovdy</a>.
</p>
<p>
Jestlie chcete kontaktovat autora Scidu, jdte na strnku s
<a Author>kontaktnmi informacemi</a>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}
###############
### Hints page:
set helpTitle(C,Hints) "Rady k pouvn"
set helpText(C,Hints) {<h1>Rady k pouvn</h1>
<p>
Tato strnka obsahuje ve form otzek a odpovd uiten rady, kter vm
pomohou Scid lpe pouvat. Jestlie s programem Scid teprve zante, pette
si prosm nejdve <a Guide>rychlho prvodce</a>.
Vtina informac na tto strnce je probrna detailn na dalch strnkch
npovdy, viz <a Index>index</a>.
Jestlie chcete pispt na tuto stnku njakou svoj uitenou radou, polete ji
<a Author>autorovi Scidu</a>. </p>
<h4>Mohu spustit Scid pmo se zvolenou databz?</h4>
<p>
Ano, na pkazov dek sta pidat databze, PGN soubory nebo
<a EPD>EPD soubory</a>. Nap.
<ul>
<li> <b>scid mybase games.pgn.gz</b> </li>
</ul>
oteve databzi ve formtu Scidu <b>mybase</b> a rovn PGN soubor komprimovan
Gzipem <b>games.pgn.gz</b>.
</p>
<h4>Existuje jednodu monost jak zmnit velikost achovnice ne pouitm menu
Volby?</h4>
<p>
Ano, pouijte klvesovou zkratku <b>Control+Shift+ipkaVlevo</b> pro zmenen achovnice
a <b>Control+Shift+ipkaVpravo</b> pro zvten.
</p>
<h4>Pi trninku si pehrvm partii, a tm pdem nechci, aby Scid zobrazoval
nsledujc tah v informan zn partie pod achovnic. Je mon ho
skrt?</h4>
<p>
Nsledujc tah lze skrt tak, e v informan zn partie stisknte
<b>prav</b> tlatko myi a z menu, kter se objev, vyberete
<b>Skrt nsledujc tah</b>.
</p>
<h4>Jak mohu vidt ECO kd zahjen pro aktuln pozici?</h4>
<p>
Jestlie byl nahrn klasifikan soubor ECO (<b>scid.eco</b>), ECO kd je
zobrazen na poslednm dku informan zny, pod achovnic v
<a MainWindow>hlavnm okn</a>. <br>
Strnka npovdy <a ECO>ECO kdu</a> vysvtluje, jak nahrt
klasifikan soubor ECO a uloit nastaven tak, aby se nahrl pi kadm
sputn Scidu. </p>
<h4>Zadvm partii a jsem okolo 30. tahu, ale najednou zjistm, e 10. tah jsem
zadal patn. Jak ho mohu opravit, abych neztratil nsledujc tahy?</h4>
<p>
Mete pout okno <a Import>importu</a>; pro dal informace se podvejte na
strnku npovdy o <a Moves Mistakes>zadvn tah</a>.
</p>
<h4>Jak zkopruji partie z jedn databze do druh?</h4>
<p>
Pouijte <a Switcher>okno vbru databze</a>; petaenm ze zdrojov databze
do clov databze zkoprujete vechny partie z <a Searches Filter>filtru</a>
zdrojov databze.
</p>
<h4>Kdykoliv kdy zadvm tah, kde u njak existuje, objev se dialogov okno
"Nahradit tah?". Jak tomu mohu zabrnit?</h4>
<p>
Vypnte volbu <b>Ptt se ped nahrazenm tah</b> v menu
<menu>Volby: Tahy</menu>. Nebo si zvyknte na vrcen tahu zptky pouvat
prav tlatko myi, tak vlastn dojde k odstrann tahu z partie, je-li to jej
posledn tah.
</p>
<h4>Jak zmnm v Okn seznamu parti ku sloupc?</h4>
<p>
Kliknte levm nebo pravm tlatkem myi na kad titulek sloupce.
</p>
<h4>Jak mohu pout okno stromu s vbrem parti, ne s celou databz?</h4>
<p>
Pouijte <a Clipbase>databzi schrnka</a>. Nastavte filtr databze tak, aby
obsahoval partie, kter chcete pout pro strom, a zkoprujte je pomoc okna
<a Switcher>vbru databze</a> do databze schrnka. Pak v databzi schrnka
otevete okno stromu.
</p>
<h4>Pro velk databze je strom pomal. Jak ho urychlm?</h4>
<p>
Pro pro dal pouit daj stromu asto ukldejte cache stromu. Dal
detaily najdete na strnkch npovdy <a Tree>stromu</a>, v sekci o cache.
</p>
<h4>Jak mohu pmo editovat PGN zpis partie?</h4>
<p>
K editaci aktuln partie nemete pout okno <a PGN>PGN</a>, ale mete
editovat jej PGN zpis pouitm okna <a Import>importu partie</a>. Otevete ho
(klvesov zkratka <b>Control+Shift+I</b>) a zvolte
<b>Vloit aktuln partii</b>, pak mete partii editovat a nakonec zvolte
<b>Import</b>.
</p>
<h4>Moje databze obsahuje rzn tvary jmen nkterch hr. Jak je mohu vechny
opravit?</h4>
<p>
Pouitm pkaz v menu <menu>Soubor: drba</menu> mete editovat
individuln jmna hr nebo opravit vechna jmna v databzi. tte strnku
<a Maintenance Editing>drba</a>.
</p>
<h4>Mm oteveny dv databze: prvn s mmi vlastnmi partiemi a druhou velkou s
velmistrovskmi partiemi. Jak porovnm jednu z mch parti s tmi ve velk
databzi?</h4>
<p>
Ve velk databzi si otevete <a Tree>okno stromu</a> a zvolte
<term>Zamknout</term>, aby jste zamknuli strom k tto databzi. Potom se
pepnte do druh databze a strom bude dle pokraovat v zobrazovn daj pro
velkou databzi.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.6, Srpen 2001)</footer></p>
}
################
### Main window:
set helpTitle(C,MainWindow) "Hlavn okno Scidu"
set helpText(C,MainWindow) {<h1>Hlavn okno Scidu</h1>
<p>
Hlavn okno Scidu zobrazuje achovnici s aktuln pozic aktivn partie a
informace o tto partii a o oteven databzi. Jednotliv strnky npovdy
popisuj <a Menus>menu</a> hlavnho okna a <a Moves>zpsoby zadvn tah</a>.
</p>
<h3>Tlatka navigace v partii</h3>
<p>
Navigan tlatka nad achovnic maj tyto vznamy, zleva doprava:
<ul>
<li> <button tb_start> Jdi na zatek partie. </li>
<li> <button tb_prev> Jdi o jeden tah nazpt. </li>
<li> <button tb_next> Jdi o jeden tah dopedu. </li>
<li> <button tb_end> Jdi na konec partie. </li>
<li> <button tb_invar> Sko do varianty. </li>
<li> <button tb_outvar> Opus aktuln variantu. </li>
<li> <button tb_addvar> Pidej variantu k tomuto tahu v partii. </li>
<li> <button autoplay_off> Spus/Ukoni automatick pehrvn tah (viz
ne). </li>
<li> <button tb_trial> Spus/Ukoni <a Moves Trial>zkuebn md</a>. </li>
<li> <button tb_flip> Oto achovnici. </li>
<li> <button tb_coords> Zapni/Vypni zobrazovn souadnic achovnice. </li>
</ul>
<h4><name Autoplay>Automatick pehrvn</name></h4>
<p>
V reimu automatickho pehrvn Scid automaticky pehrv smrem dopedu
aktuln partii, dokud nedojde na jej konec. asov interval mezi tahy lze
nastavit z menu <menu>Volby: Tahy</menu>, pi uloen voleb je uloen do
vaeho souboru voleb.
</p>
<p>
Reim automatickho pehrvn spout nebo ukonuje klvesov zkratka
<b>Control+Z</b>, ukonit ho lze rovn klvesou <b>Escape</b>.
</p>
<p>
Jestlie spustte reim automatickho pehrvn pi otevenm
<a Analysis>analytickm okn</a>, partie se bude
<term>komentovat</term>: ped provedenm kadho tahu bude jako nov varianta
pidna analza programu a jeho hodnocen. Podrobnosti se dotete na strnce
npovdy o <a Analysis>analytickm okn</a>.
</p>
<h3>Informan zna partie</h3>
<p>
Oblast pod achovnic zobrazujc informace o partii se nazv
<term>informan zna partie</term>.
Jej prvn ti dky zobrazuj jmna hr,
vsledek, datum a msto.
tvrt dek indikuje souasnou pozici partie a
nsledujc tah.
</p>
<p>
Pt dek zobrazuje <a ECO>ECO</a> (Encyclopedia of Chess Openings, tj.
Encyklopedie achovch zahjen) kd aktuln pozice, jestlie se tato pozice
nalz v pouvanm ECO souboru.
</p>
<p>
Pravm tlatkem mete v informan zn partie aktivovat menu, kde lze nap.
skrt nsledujc tah (uiten pi trninku, kdy hdte jednotliv tahy
partie) a smazat nebo obnovit aktuln partii. Toto menu lze aktivovat i bez
myi stisknutm funkn klvesy <b>[F9]</b>.
</p>
<h4>Tabulky koncovek (tablebases)</h4>
<p>
Kdykoliv aktuln pozice doshne materiln konfiguraci nalezenou v databzovm
souboru tabulek koncovek, informan zna partie rovn zobrazuje jej
hodnocen podle tto tabulky. Detaily hledejte na strnce npovdy o
<a TB>tabulkch koncovek</a>.
</p>
<h3>Stavov lita</h3>
<p>
Stavov lita zobrazuje informace o aktuln databzi. Prvn pole indikuje stav
partie: <b>XX</b> znamen, e partie byla zmnna, ale jet neuloena, zatmco
<b>--</b> znamen, e zmnna nebyla, a <b>%%</b> indikuje, e databze je jen
ke ten (ned se zmnit).
</p>
<p>
Jestlie chcete, aby databze byla otevena jen ke ten, nastavte
adekvtn pstupov prva k jejm souborm, minimln aspo k jejmu indexovmu
souboru, nap. na pkazovm dku zadejte
<b>chmod a-w myfile.si3</b>
a tato databze pak bude Scidem otevena jen ke ten.
</p>
<p>
Stavov lita rovn zobrazuje, kolik parti je aktuln ve
<a Searches Filter>filtru</a>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}
######################
### Menus help screen:
set helpTitle(C,Menus) "Menu"
set helpText(C,Menus) {<h1>Menu Scidu</h1>
<h3><name File>Soubor</name></h3>
<ul>
<li><menu>Nov</menu>: Vytvo novou databzi.</li>
<li><menu>Otevt</menu>: Oteve existujc databzi.</li>
<li><menu>Zavt</menu>: Zave aktuln databzi.</li>
<li><menu>Vyhledva</menu>: Oteve <a Finder>Vyhledva soubor</a>.</li>
<li><menu>Zloky</menu>: <a Bookmarks>Zloky</a> a jejich funkce.</li>
<li><menu>drba</menu>: Funkce <a Maintenance>drby</a> databze.</li>
<ul>
<li><menu>Okno drby</menu>: Otevr/Zavr okno drby databze.</li>
<li><menu>Vymazn zdvojench parti</menu>: Nalezne v databzi
<a Maintenance Twins>zdvojen</a> partie.</li>
<li><menu>ECO klasifikace partie</menu>: Pepot
<a ECO>ECO kdy</a> vech parti v databzi.</li>
<li><menu>Editor jmen</menu>: Nahrad vechny vskyty jmna hre, msta
turnaje a kola.</li>
</ul>
<li><menu>Pouze pro ten</menu>: Nastav aktuln databzi jen ke ten.</li>
<li><menu>Base 1/2/3/4/5</menu>: Tmito pkazy lze pepnat a mezi tymi
aktivnmi databzemi a <a Clipbase>databz schrnka</a>.</li>
<li><menu>Ukonit</menu>: Ukon program Scid.</li>
</ul>
<h3><name Edit>Editace</name></h3>
<ul>
<li><menu>Pidat variantu</menu>: Pid novou przdnou variantu k nsledujcmu
tahu nebo k poslednmu, jestlie za nm u dn jin tah nensleduje.</li>
<li><menu>Vymazat variantu</menu>: Zobraz submenu variant k aktulnmu (tj.
nsledujcmu) tahu, kter lze vymazat.</li>
<li><menu>Zaadit jako prvn variantu</menu>: Zaad vybranou variantu k
aktulnmu tahu na prvn msto.</li>
<li><menu>Povit stvajc variantu na hlavn</menu>: Pov vybranou variantu
na hlavn vmnou se souasnou hlavn variantou.</li>
<li><menu>Zkusit variantu</menu>: Spust <a Moves Trial>zkuebn md</a> pro
testovn varianty bez zsahu do aktuln partie.</li>
<li><menu>Odstranit</menu>: Odstran z aktuln partie vechny komente nebo
varianty.</li>
<br>
<li><menu>Vyprzdnit schrnku</menu>: Vyprzdn
<a Clipbase>databzi schrnka</a>, take neobsahuje dn partie.</li>
<li><menu>Zkoprovat tuto partii do schrnky</menu>: Zkopruje aktuln partii
do <a Clipbase>databze schrnka</a>.</li>
<li><menu>Vloit posledn partii ze schrnky</menu>: Vlo aktivn partii z
<a Clipbase>databze schrnka</a> do aktuln databze.</li>
<br>
<li><menu>Nastavit vchoz pozici</menu>: Nastav vchoz pozici aktuln
partie.</li>
<li><menu>Vloit poten pozici</menu>: Vlo poten pozici z
aktulnho vybranho textu (v clipboardu).</li>
</ul>
<h3><name Game>Partie</name></h3>
<ul>
<li><menu>Nov partie</menu>: Nastav aktuln partii do poten pozice a
zru vechny jej neuloen zmny.</li>
<li><menu>Nathnout prvn/pedchoz/nsledujc/posledn partii</menu>: Nathne
prvn/pedchoz/nsledujc/posledn partii do
<a Searches Filter>filtru</a>.</li>
<li><menu>Znovunathnout aktuln partii</menu>: Znovunathne aktuln partii a
zru vechny jej neuloen zmny.</li>
<li><menu>Nathnout partii slo</menu>: Nathne z aktuln databze partii
danho sla.</li>
<br>
<li><menu>Uloit: pepsn partie</menu>: Ulo aktuln partii pepsnm jej
originln verze v databzi</li>
<li><menu>Uloit: pidn nov partie</menu>: Ulo aktuln partii jako novou
partii pidnm na konec databze.</li>
<br>
<li><menu>Identifikace zahjen</menu>: Najde nejhlub pozici z aktuln
partie, kter se jet nachz v ECO souboru.</li>
<li><menu>Pejt na tah slo</menu>: Pejde na specifikovan tah aktuln
partie.</li>
<li><menu>Hledat novinku</menu>: Najde prvn tah aktuln partie, kter se jet
pedtm nehrl. </li>
</ul>
<h3><name Search>Hledat</name></h3>
<ul>
<li><menu>Vyistit filter</menu>: Vyist <a Searches Filter>filter</a>,
take obsahuje vechny partie.</li>
<li><menu>Negace filtru</menu>: Invertuje filtr tak, e obsahuje jen partie,
kter neobsahoval.</li>
<br>
<li><menu>Aktuln pozice</menu>: Vyhledv
<a Searches Board>aktuln pozici</a> na achovnici.</li>
<li><menu>Hlavika: Vyhledv podle informac v
<a Searches Header>hlavice</a>, nap. podle jmen hr.</li>
<li><menu>Materil/Vzor</menu>: Vyhledv podle
<a Searches Material>materilu</a> nebo vzor.</li>
<br>
<li><menu>Hledat pomoc souboru voleb</menu>: Vyhledv pouitm
<a Searches Settings>nastaven</a> ze souboru vyhledvacch voleb.</li>
</ul>
<h3><name Windows>Okna</name></h3>
<ul>
<li><menu>Editor koment</menu>: Otevr/Zavr okno
<a Comment>editoru koment</a>.</li>
<li><menu>Seznam parti</menu>: Otevr/Zavr
<a GameList>okno seznamu parti</a>.</li>
<li><menu>Okno PGN</menu>: Otevr/Zavr
<a PGN>okno PGN</a>.</li>
<li><menu>Vyhledva turnaj</menu>: Otevr/Zavr okno
<a Tmt>vyhledvae turnaj</a>.</li>
<br>
<li><menu>Vbr databze</menu>: Otevr/Zavr okno
<a Switcher>vbru databze</a>, kde se lze pepnout do jin databze nebo
jednodue koprovat partie mezi databzemi.</li>
<li><menu>Okno drby</menu>: Otevr/Zavr okno
<a Maintenance>drby</a> databze.</li>
<br>
<li><menu>ECO prohle</menu>: Otevr/Zavr okno
<a ECO browser>ECO prohlee</a>.</li>
<li><menu>Editor repertoru</menu>: Otevr/Zavr
<a Repertoire>editor repertoru</a>.</li>
<li><menu>Statistick okno</menu>: Otevr/Zavr
<term>Statistick okno filtru</term>, kter zobrazuje pehled vher/proher
parti ve <a Searches Filter>filtru</a>.</li>
<li><menu>Stromov okno</menu>: Otevr/Zavr
<a Tree>stromov okno</a>.</li>
<li><menu>Okno tabulky koncovek</menu>: Otevr/Zavr okno, kter zobrazuje
informace z <a TB>tabulek koncovek</a>.</li>
</ul>
<h3><name Tools>Nstroje</name></h3>
<ul>
<li><menu>Program pro analzu</menu>: Spout/Zastavuje achov program pro
analzu pozice, kter zobrazuje v
<a Analysis>analytickm okn</a> hodnocen souasn pozice.</li>
<li><menu>Program pro analzu #2</menu>: Spout/Zastavuje druh achov program
pro analzu pozice.</li>
<li><menu>Turnajov tabulka</menu>: Zkonstruuje a zobraz
<a Crosstable>turnajovou tabulku</a> pro aktuln partii.</li>
<li><menu>Email manaer</menu>: Otevr/Zavr okno
<a Email>emailovho manaera</a> pro sprvu korespondennch parti hranch
emailem.</li>
<br>
<li><menu>Profil zahjen</menu>: Generuje
<a Reports Opening>profil zahjen</a> pro aktuln pozic.</li>
<li><menu>Stopa figur</menu>: Otevr okno
<a PTracker>stopae figur</a>.</li>
<br>
<li><menu>Informace o hrch</menu>: Zobraz
<a PInfo>informace o hrch</a> aktuln partie.</li>
<li><menu>Graf ratingu </menu>: Zobraz
<a Graphs Rating>graf ratingu</a>.</li>
<li><menu>Graf skre</menu>: Zobraz
<a Graphs Score>graf skre</a>.</li>
<br>
<li><menu>Export aktuln partie</menu>: Zape aktuln partii do textovho
souboru ve formtu PGN, HTML nebo LaTeX. tte strnku npovdy o
<a Export>exportu</a>.</li>
<li><menu>Export filtrovanch parti</menu>: Zape vechny partie ve
vyhledvacm <a Searches Filter>filtru</a> do textovho souboru ve formtu
PGN, HTML nebo LaTeX. tte strnku npovdy o <a Export>exportu</a>.</li>
<br>
<li><menu>Import jedn PGN partie</menu>: Oteve <a Import>okno Importu</a> pro
zadvn partie nebo jej vloen v <a PGN>PGN formtu</a>.</li>
<li><menu>Import souboru PGN parti</menu>: Importuje cel soubor parti
v PGN formtu do aktuln databze.</li>
</ul>
<h3><name Options>Volby</name></h3>
<p>
Toto menu poskytuje pkazy pro nastaven takka vech konfigurovatelnch voleb
Scidu. Pkaz <menu>Uloit volby</menu> ulo aktuln nastaven voleb do
souboru "<b>~/.scid/scidrc</b>" (nebo <b>scid.opt</b> v adresi Scidu pro
uivatele Windows); tento soubor se nat pi kadm startu Scidu.
</p>
<h3><name Help>Npovda</name></h3>
<p>
Toto menu obsahuje funkce npovdy a pstup k oknu tip dne nebo k startovacmu
oknu, kter poskytuje informace o souborech, kter Scid naetl pi startu.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.5, nor 2003)</footer></p>
}
########################
### Entering moves help:
set helpTitle(C,Moves) "Zadvn tah"
set helpText(C,Moves) {<h1>Zadvn tah</h1>
<p>
Ve Scidu mete zadvat tahy partie pouitm myi nebo klvesnice. Kdy pohnete
my na njak pole achovnice, toto pole spolu s dalm zmn barvu, jestlie
existuje z tohoto nebo na toto pole mon tah. Jedn se o
<term>navrhovan tah</term>. Chcete-li zadat tento tah, jednodue kliknte
<term>levm</term> tlatkem myi. Jestlie vs navrhovn tah ru, mete ho
vypnout v menu Volby.
</p>
<p>
Jestlie chcete zadat jin tah ne navrhovan, mete pout <term>lev</term>
tlatko myi; stisknte tlatko na jednom poli a uvolnte na druhm.
</p>
<p>
Jestlie upednostujete zadvat tahy dvma kliknutm myi ped jejm taenm
se stisknutm tlatkem, mete pout <term>prostedn</term> tlatko;
kliknte na jedno pole a pak na druh.
</p>
<h4>Vrcen tahu zpt</h4>
<p>
Chcete-li vrtit posledn tah zpt, kliknte pravm tlatkem myi. Vrtte se
tak jeden tah nazpt a tah se smae, jestlie byl posledn v partii nebo ve
variant.
</p>
<h4>Nhrada pvodnch tah</h4>
<p>
Kdy zadte tah v takovm mst partie, kde u njak tah existuje, Scid zobraz
dialogov okno, zda opravdu chcete nahradit pvodn tah (pvodn tah a vechny
tahy za nm budou ztraceny) nebo chcete pidat nov tah jako variantu. Nkterm
lidem me toto dialogov okno vadit, protoe vdy chtj nahradit pvodn tahy,
z tohoto dvodu to lze v menu <menu>Volby: Tahy</menu> volbou
"<i>Ptt se ped nahrazenm tah</i>" vypnout.
</p>
<h4><name Trial>Zkuebn md</name></h4>
<p>
Jestlie studujete partii a dojdete do pozice, kde chcete zkusit alternativn
variantu beze zmny partie, vyberte z menu <menu>Editace</menu> pkaz
<b>Zkusit variantu</b> pro sputn zkuebnho mdu. V tomto mdu mete zadvat
tahy a jinak doasn mnit partii, po ukonen zkuebnho mdu se pak vrtte do
pozice, kde jste tento md spustili.</p>
<h3><name Mistakes>Oprava chyb</name></h3>
<p>
Kdy zadvte partii a najednou uvidte chybn tah nkolik tah dv, je mon
chybu opravit bez ztrty nsledujcch, ji zadanch tah. Jedinm zpsobem je
editace PGN reprezentace partie: otevete okno <a Import>Importu</a>, zadejte
"Vloit aktuln partii", opravte chybn tah a zadejte "Import".
</p>
<h3>Zadvn tah z klvesnice</h3>
<p>
Pro zadvn tah z klvesnice jednodue stisknte odpovdajc klvesy psmene
a slice. Vimnte si, e akceptovateln tahy mus bt v
<term>SAN notaci</term>, <i>bez</i> symbol bran (x) a promny (=). Pi zadvn
se nerozliuje velikost psmen, take nap. msto Nf3 mete zadat [n][f][3] --
pette si ale poznmku ne o konfliktech u pcovch tah.
</p>
<p>
Aby nedochzelo k problmm, notace pro krtkou a dlouhou rodu je [O][K] resp.
[O][Q] msto bnch oznaen O-O a O-O-O.
</p>
<p>
Pi zadvn tah stavov lita ukazuje adekvtn mon tahy. Kdykoliv mete
stiskem [space] vybrat ze seznamu prvn tah a pidat ho tak do partie. Chcete-li
smazat njak znak, stisknte [Backspace] nebo [Delete].
</p>
<p>
<b>Vimnte si</b>, e pi malch psmenech se nejprve navrhuj tahy pci,
take [b] me odpovdat pci nebo stelci (Bishop), ale v ppad konfliktu
muste pro tah stelcem pout velk psmeno [B].</p>
<h4>Doplovn tah</h4>
<p>
V menu Volby mete zapnout nebo vypnout automatick
<term>doplovn tah</term>. Pi zapnutm doplovn tah je tah zahrn,
jakmile jste zadali dostatek informac pro jeho rozeznn mezi ostatnmi monmi
tahmi. Nap. pi zapnutm doplovn sta pro tah <b>Jf3</b> v poten pozici
zadat [n][f] msto [n][f][3].</p>
<h3><name Null>Zadvn nulovch tah</name></h3>
<p>
<a Annotating Null>Nulov</a> (przdn) tahy mohou bt uiten ve variantch,
kde
chcete peskoit tah jedn strany. Nulov tah mete zadat my vzetm jednoho
krle druhm krlem nebo klvesnic zadnm "<b>--</b>" (tj. dvakrt stisknout
tlatko mnus).</p>
<h3>Zadvn bnch anotanch symbol</h3>
<p>
Rovn mete v hlavnm okn s pomoc klvesnice zadvat bn
<a NAGs>anotan symboly</a>, bez nutnosti pout okno
<a Comment>editoru koment</a>. Nsledujc seznam ukazuje,kter symboly mete
zadat a jejich klvesov zkratky:
<ul>
<li> ! : [!][Return]</li>
<li> ? : [?][Return] </li>
<li> !? : [!][?][Return] </li>
<li> ?! : [?][!][Return] </li>
<li> !! : [!][!][Return] </li>
<li> ?? : [?][?][Return] </li>
<li> </li>
<li> +- : [+][-] </li>
<li> +/-: [+][/] </li>
<li> += : [+][=] </li>
<li> = : [=][Return] </li>
<li> -+ : [-][+] </li>
<li> -/+: [-][/] </li>
<li> =+ : [=][+] </li>
</ul>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.4, ervenec 2002)</footer></p>
}
#########################
### Searches help screen:
set helpTitle(C,Searches) "Vyhledvn"
set helpText(C,Searches) {<h1>Vyhledvn Scidem</h1>
<p>
Scid me v databzi vyhledvat podle rznch typ. Ti hlavn typy vyhledvn
jsou:
<ul>
<li><b>1)</b> podle aktuln pozice na achovnici, </li>
<li><b>2)</b> podle specifikovanch vzor materilu nebo figur, a </li>
<li><b>3)</b> podle informac v hlavice jako nap. hri, vsledek, datum.
</li>
</ul>
<p>
K tmto tem typm vyhledvn navc existuje automatick vyhledvac md zvan
<a Tree>Okno stromu</a>, kter je objasnn zvlá¹».
</p>
<h3><name Filter>Vyhledvac filtr</name></h3>
<p>
Vyhledvn ve Scidu jsou zaloeny na pojmu <term>filtr</term>. Filtr
reprezentuje podmnoinu aktuln databze: v kadm okamiku je kad partie bu
ve filtru obsaena nebo z filtru vyata.
</p>
<p>
U kadho typu vyhledvn mete vyhledvn omezit na existujc filtr, pidat
k existujcmu filtru nebo filtr ignorovat a prohledat tak celou databzi.
</p>
<p>
Mete rovn vechny partie jedn databze obsaen ve filtru zkoprovat do
jin databze pouitm okna <a Switcher>vbru databze</a>.
</p>
<p>
Pi vyhledvn podle pozice, podle materilu/vzoru nebo pi
<a Tree>stromovch</a> vyhledvnch se slo tahu prvn odpovdajc pozice
kad odpovdajc partie zapamatuje, take pi nahrn kad partie bude
automaticky zobrazena odpovdajc pozice.
</p>
<p>
<b>Vimnte si</b>, e vyhledvn probh jen v hlavn variant kad partie, ne
v ostatnch variantch. </p>
<h3><name Board>Vyhledvn podle aktuln pozice</name></h3>
<p>
Tento zpsob vyhledvn nalezne partie, kter obsahuj aktuln zobrazenou
pozici, pi ignorovn prv rody a bran mimochodem (<i>en passant</i>).
</p>
<p>
Existuj tyi typy vyhledvn podle pozice. Vechny tyi vyaduj tent
materil a shodu u strany, kter m bt na tahu. Tyto typy jsou:
<ul>
<li> [1] pesn pozice (vechny figury na stejnch polch), </li>
<li> [2] pci (vichni pci na stejnch polch, figury mohou bt kdekoliv),
</li>
<li> [3] sloupce (vichni pci na stejnch sloupcch, figury mohou bt
kdekoliv), a </li>
<li> [4] materil (pci a figury mohou bt kdekoliv). </li>
</ul>
<p>
Vyhledvn podle pc je uiten pi studiu zahjen podle pcov struktury,
vyhledvn podle ad a materilu je zase uiten pro nalezen podobnch pozic
v koncovce.
</p>
<p>
Chcete-li hledat libovolnou pozici, mete si pozici nejprve nastavit na
achovnici (z menu <menu>Editace: Nastavit vchoz pozici</menu>) a potom
spustit jej vyhledvn. </p>
<p>
Vbrem <b>Dvat se do variant</b> mete poadovat vyhledvn i ve variantch
(msto jen v hlavn variant partie), ale to me vyhledvn znan zpomalit,
je-li databze velk a obsahuje mnoho parti s variantami.
</p>
<h3><name Material>Vyhledvn podle materilu/vzoru</name></h3>
<p>
Tento zpsob vyhledvn je vhodn pro hledn tmat z koncovek a stedn hry.
Mete specifikovat minimln a maximln poet jednotlivch kamen a hledat
vzory jako nap. stelec na f7 nebo pec na f sloupci.
</p>
<p>
Je peddefinovno mnostv bnch materilnch sestav a vzor, jako nap.
koncovky v proti pci nebo dmsk izolovan pec.
</p>
<p>
<b>Rada:</b><br>
Rychlost vyhledvn podle vzoru se me iroce liit. Nastavenm inteligentnch
omezen mete vyhledvac as redukovat. Nap. jestlie pi hledn koncovky
nastavte minimln slo tahu na 20, vechny partie konc pod 20 tah mohou
bt peskoeny.
</p>
<h3><name Header>Vyhledvn podle hlaviky</name></h3>
<p>
Tento zpsob vyhledvn me bt pouit na hledn takovch aspekt partie,
kter jsou uloeny v jej hlavice (jako datum, vsledek, jmna, pznaky a
ratingy), take nevyaduje dn dekdovn tah.
</p>
<p>
Aby partie vyhovovala vyhledvn podle hlaviky, mus vyhovovat <b>vechna</b>
pole, kter jste specifikovali.
</p>
<p>
Pi vyhledvn podle pol jmen (Bl, ern, Turnaj, Msto a Kolo) vyhovuje
jakkoliv text obsahujc zadan jmno, pitom se nerozliuje velikost psmen a
ignoruj se mezery. </p>
<p>
Pro tato pole jmen mete pouvat bn zstupn znaky (<b>?</b> reprezentujc
jeden jakkoliv znak a <b>*</b> reprezentujc nulu nebo vce znak) a provdt
vyhledvn s rozliovnm velikosti psmen uzavenm hledanho textu do
uvozovek. Nap. vyhledvn Msto <b>USA</b> najde americk msta a tak
<b>Lausanne SUI</b>, co pravdpodobn nen to, eho jste chtli doshnout! Ale
vyhledvn Msto <b>"*USA"</b> (nezapomete pout uvozovky) opravdu najde jen
msta ve Spojench Sttech. </p>
<p>
Jestlie hledte jednotlivho hre (nebo dvojici soupe) jako Bl nebo ern
a nezle na tom, jakmi barvami hrli, zvolte <b>Ignorovat barvy</b>.
</p>
<p>
Konen, vyhledvn podle hlaviky me bt pouito na nalezen jakhokoliv
textu (pi rozliovn velikosti psmen a bez pouit zstupnch znak)v PGN
reprezentaci kad partie. Mete zadat a ti textov etzce, kter se vechny
mus objevit v partii, aby partie vyhovovala.
Tento zpsob vyhledvn je velmi uiten pro hledn v komentch nebo
zvltnch poznmek (jako nap. <b>prohra na as</b> nebo <b>Komenttor</b>),
nebo pro sekvenci tah jako <b>Sxh7+</b> a <b>Kxh7</b> pro pijatou ob stelce
na h7.
Avak tento typ vyhledvn me bt <i>velmi</i> pomal, protoe vechny
partie, vyhovujc ostatnm kritrium, mus bt dekdovny a prohledny na
vskyt tchto textovch etzc.
Proto je dobrou ideou tato vyhledvn co nejvc omezit.
Zde jsou njak pklady.
Hledte-li partie s promnou pce na v, zadejte <b>=V</b> a rovn nastavte
pznak <b>Promny</b> na Ano. Hledte-li text, kter by se mohl objevit v
komentch, nastavte pznak <b>Komente</b> na Ano.
Hledte-li tahy <b>Sxh7+</b> a <b>Kxh7</b>, budete mon nap. chtt vyhledvn
omezit na partie s vsledkem 1-0 a nejmn s 40 pltahy, nebo nejprve provst
vyhledvn podle materilu/vzoru, kde bl stelec thnul na h7.
</p>
<h3><name Settings>Uloen vyhledvacch nastaven</name></h3>
<p>
Okna vyhledvn podle materilu/vzoru a podle hlaviky poskytuj tlatko
<term>Uloit</term>. To vm dovoluje uloit svoje aktuln nastaven vyhledvn
pro pozdj pouit, kter se ulo do <term>souboru vyhledvacch voleb</term>
(SearchOption, ppona .sso).
Chcete-li provdt vyhledvn pouitm dve uloenho souboru vyhledvacch
voleb (.sso), z menu <menu>Hledat</menu> vyberte <menu>Hledat pomoc souboru
voleb</menu>.
</p>
<h3>Vyhledvac asy a peskoen partie</h3>
<p>
Vtina vyhledvn produkuje zprvu indikujc spotebovan as a poet parti,
kter byly <term>peskoeny</term>. Peskoen partie je takov partie, kter
me bt z vyhledvn vyata na zklad informac uloench v indexu, bez
dekdovn jakhokoliv jejho tahu. Pro vce informac se podvejte na strnku
npovdy o <a Formats>formtech soubor</a>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}
##################
### Clipbase help:
set helpTitle(C,Clipbase) "Schrnka"
set helpText(C,Clipbase) {<h1>Databze schrnka</h1>
<p>
K databzm, kter mte oteven, Scid navc poskytuje databzi
<term>schrnka</term>, kter je stejn jako ostatn databze krom toho, e
existuje jen v pamti a nem dn soubory pro trval uloen.
</p>
<p>
Tato schrnka je uiten jako doasn databze, pro sjednocovn vsledk
vyhledvn ve vce ne jedn databzi nebo jako samostatn databze pro
zpracovn vsledk vyhledvn.
</p>
<p>
Pedpokldejme nap., e se chcete pipravit na soupee a prohledali jste
databzi, take <a Searches Filter>filtr</a> obsahuje jen partie, kde soupe
hrl blma.
Tyto partie mete zkoprovat do schrnky (taenm z jejich databze do schrnky
v okn <a Switcher>vbru databze</a>), pepnout se do databze schrnka a
otevenm <a Tree>okna stromu</a> prozkoumat repertor tohoto hre. </p>
<p>
Vimnte si, e partie ve filtru z jedn databze mete pmo zkoprovat do
jin oteven databze (bez pouit schrnky jako zprostedkujcho msta)
pouitm okna <a Switcher>vbru databze</a>.
</p>
<p>
Vimnte si, e schrnka <i>neme</i> bt zavena; nachzte-li se ve schrnce,
pkaz <menu>Soubor: Zavt</menu> je ekvivalentn pkazu
<menu>Editace: Vyprzdnit schrnku</menu>, kter vyprzdn schrnku.
</p>
<p>
Velikost schrnky je trvale omezena 20,000 partiemi, protoe existuje jen v
pamti.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}
#################################
### Variations and comments help:
set helpTitle(C,Annotating) "Anotace parti"
set helpText(C,Annotating) {<h1>Anotace parti</h1>
<p>
Scid vm umouje k partii pidat poznmky. Jsou ti typy anotac, kter mete
pidat za tah: symboly, koment a varianty.
</p>
<h3>Symboly a komente</h3>
<p>
Symboly se pouvaj pro indikaci hodnocen pozice (jako nap. "+-" nebo "=")
nebo k oznaen dobrch ("!") a patnch ("?") tah, zatmco koment me bt
libovoln text. Chcete-li k partii pidat symboly, pouijte okno
<a Comment>Editoru koment</a>.
Je zde tak strnka npovdy se seznamem
<a NAGs>standardnch symbolickch hodnot</a>. </p>
<p>
Uvdomte si, e kad tah me mt vce ne jeden anotan symbol, ale pouze
jeden koment. Koment ped prvnm tahem partie je zobrazen jako text ped
zatkem partie.
</p>
<h3><name Vars>Varianty</name></h3>
<p>
<term>Varianta</term> tahu je alternativn posloupnost tah v uritm mst
partie. Varianty mohou obsahovat komente a dokonce rekurzivn mohou mt
podvarianty. Pro vytvoen, navigaci a editaci variant lze pout tlatka nad
achovnic se symbolem "<b>V</b>" a pkazy v menu <menu>Edit</menu>.
</p>
<h4>Klvesov zkratky</h4>
<p>
Kdy m tah varianty, jsou zobrazeny v informan zn partie. Prvn bude
oznaena <b>v1</b>, druh <b>v2</b> atd.
Kliknutm na variantu mete do n skoit nebo stisknte "<b>v</b>" nsledovan
slem varianty. (Jestlie k tahu existuje jen jedna varianta, jednoduch stisk
<b>v</b> do n sko.)
Chcete-li variantu opustit, mete pout klvesovou zkratku "<b>z</b>".
</p>
<h3><name Null>Nulov tahy</name></h3>
<p>
Nkdy mete shledat uitenm ve variant peskoit tah jedn strany. Nap.
mete chtt pidat do varianty tah 14.Sd3 a poukzat, e hroz 15.Sxh7+ Kxh7
16.Jg5+ s tokem. To mete udlat provedenm <term>nulovho tahu</term>, v
pkladu ve mezi 14.Sd3 a 15.Sxh7+. Nulov tah je zobrazen jako "<b>--</b>"
a me bt zadn pouitm myi provedenm nemonho tahu vzet jednoho krle
druhm nebo z klvesnice zadnm "<b>--</b>" (dv znamnka mnus).
</p>
<p>
Uvdomte si, e nulov tahy nejsou soust PGN standardu, take jestlie
exportujete partie s nulovmi tahy do PGN souboru, Scid poskytne (krom jinch
voleb exportu) volbu uchovat nulov tahy nebo je zkonvertovat na komente pro
kompatibilitu s jinm softwarem.
Pro vce detail tte strnku npovdy o <a Export>exportovn</a>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.4, ervenec 2002)</footer></p>
}
###############################
### Comment editor window help:
set helpTitle(C,Comment) "Okno editoru koment"
set helpText(C,Comment) {<h1>Okno editoru koment</h1>
<p>
Okno editoru koment umouje pidvat nebo editovat komente a symbolick
anotan znaky k tahm aktivn partie.
</p>
<h3>Anotan symboly</h3>
<p>
Scid pouv pro anotan symboly <a Author Related>PGN standard</a> spolu s
<a NAGs>NAG (numeric annotation glyph)</a> anotanmi hodnotami. Nkter z vtiny
bnch znak (jako "!" nebo "+-") jsou zobrazeny jako znaky a pro rychl pouit
je pro n v okn editoru koment tlatko. Pro ostatn symboly mete zadat
odpovdajc numerickou NAG hodnotu, kter je slo od 1 do 255.
Nap. NAG hodnota 36 znamen "Bl m iniciativu" a bude v
<a PGN>PGN zpisu</a> partie zobrazena jako "$36".
</p>
<p>
Pette si strnku npovdy o <a NAGs>NAG hodnotch</a> definovanch
PGN standardem.
</p>
<p>
<b>Rada:</b> Bn hodnotc symboly k tahm (!, ?, !!, ??, !? and ?!)
mete zadat v hlavnm okn, bez pouit okna editoru koment, stiskem
odpovdajcho znaku nsledovanho klvesou [Return].
To je velmi uiten, zvlt pi <a Moves>zadvn tah</a> z klvesnice.
</p>
<h3>Komente</h3>
<p>
Komente mete editovat zpisem v poskytovan textov oblasti a pouitm
tlatek Vyistit, Vrtit se a Uschovat.
K schov komente nen poteba neustle pouvat tlatko Uschovat; koment
je automaticky uschovn, kdykoliv pejdete k jin pozici partie.</p>
<h3>Barevn znaen pol</h3>
<p>
Pouitm specilnho vloenho pkazu, kter se me objevit kdekoliv v
komenti, mete libovolnou barvou barevn oznait libovoln pole achovnice.
Formt tohoto pkazu je:
</p>
<ul>
<li><b>[%mark square color]</b><li>
</ul>
<p>
kde <b>square</b> (tj. pole) je oznaen pole jako nap. d4 a <b>color</b> (tj.
barva) je libovoln znm jmno barvy (jako nap. red, blue4, darkGreen,
lightSteelBlue atd.) nebo RGB kd (znak <b>#</b> nsledovan estic
hexadecimlnch slic, jako nap. #a0b0c8). Jestlie color je vynechno,
pouije se implicitn <red>red</red>.
</p>
<p>
Koment me obsahovat libovoln poet tchto pkaz, ale kad mus mt sv
vlastn <b>[%mark ...]</b> oznaen. Nap. text komente
</p>
<p>
Nyn je d6 [%mark d6] slab a me bt napadeno jezdcem z b5.
[%mark b5 #000070]
</p>
<p>
ozna d6 <red>erven</red> a b5 tmavomodrou barvou
<darkblue>#000070</darkblue>.
</p>
<h3>Kreslen ipek</h3>
<p>
Pouitm specilnho komentovacho pkazu podobnmu pedchozmu mete
nakreslit ipku z jednoho pole k druhmu. Formt tohoto pkazu je:
</p>
<ul>
<li><b>[%arrow fromSquare toSquare color]</b><li>
</ul>
<p>
kde <b>fromSquare</b> (tj. z pole) a <b>toSquare</b> (tj. na pole) jsou oznaen
pol jako nap. d4 a <b>color</b> (tj. barva) je libovoln znm jmno barvy
(nap. red, blue4 atd.) nebo RGB kd (nap. #a0b0c8). Jestlie color je
vynechno, pouije se implicitn <red>red</red>.
</p>
<p>
Nap. text komente
</p>
<p>
Jezdec c3 a stelec c4 kontroluj slab pole d5.
[%arrow c3 d5 red] [%arrow c4 d5 blue]
</p>
<p>
nakresl ervenou ipku z c3 na d5 a modrou z c4 na d5.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.2, nor 2002)</footer></p>
}
###########################
### Crosstable window help:
set helpTitle(C,Crosstable) "Okno turnajov tabulky"
set helpText(C,Crosstable) {<h1>Okno turnajov tabulky</h1>
<p>
Okno turnajov tabulky zobrazuje turnajovou tabulku pro aktuln partii.
Kdykoliv zvolte aktualizaci tohoto okna (stiskem tlatka Aktualizovat nebo
stiskem klvesy <b>Return</b> v okn turnajov tabulky nebo klvesovou zkratkou
<b>Control+Shift+X</b> v <a MainWindow>hlavnm okn</a> nebo v
<a GameList>okn seznamu parti</a>), Scid vyhled vechny partie toho turnaje,
z kterho je aktuln partie.
</p>
<p>
Partie se povauje ze stejnho turnaje jako je aktuln partie, jestlie se
hrla v <b>asovm intervalu maximln t msc</b> od aktuln partie a m
<b>pesn stejn speciln oznaen Event</b> (turnaj) a <b>Site</b> (msto).
</p>
<p>
Kliknutm levm tlatkem myi na kterkoliv vsledek v tabulce lze nathnout
odpovdajc partii.
Pomoc tlatka <b>Pidat do filtru</b> v okn turnajov tabulky mete vechny
partie turnaje pidat do <a Searches Filter>filtru</a>.
</p>
<h4>Menu okna turnajov tabulky</h4>
<p>
Menu <menu>Soubor</menu> umouje tisk aktuln tabulky do textovho, LaTeX
nebo HTML souboru.
</p>
<p>
Menu <menu>Zobrazit</menu> umouje vybrat formt tabulky:
<b>Kad s kadm</b>, <b>vcarsk systm</b> nebo <b>Vyazovac</b> nebo
<b>Auto</b>.
</p>
<p>
Formt kad s kadm (pro kruhov turnaje) je omezen potem 30 hr, ale
vcarsk systm (pro turnaje s mnoha hri) me zobrazit a 200 hr a a 20
kol. Formt <b>auto</b>, kter pro kad turnaj automaticky vybere nejlep
formt, je nastaven implicitn.
</p>
<p>
Uvdomte si, e Scid pouv k pprav tabulky vcarskho systmu speciln
oznaen <b>Round</b> (Kolo) kad partie, take v turnajov tabulce vcarskho
systmu neuvidte dn partie, jestlie jeho partie nebudou mt numerick
oznaen kol: 1, 2, 3, atd.
</p>
<p>
Menu Zobrazit vm rovn umouje pizpsobit si prezentovan daje pidnm
nebo odebrnm rating, zem a titul hr. Mete rovn zvolit, zda maj bt
v tabulce indikovny barvy (jen pro vcarsk systm).
</p>
<p>
Volba <b>Skupiny podle skre</b> ovlivuje zobrazen tabulky jen tehdy, kdy
jsou hri seazeni podle bod: mezi skupiny hr se stejnm potem bod je pro
lep pehlednost vloen przdn dek.
</p>
<p>
Menu <menu>adit</menu> umouje seadit hre podle jmna, ratingu nebo podle
skre; implicitn jsou azeni podle skre.
</p>
<p>
Menu <menu>Barvy</menu> umouje zapnout nebo vypnout barevn (hypertextov)
zobrazovn. Protoe vak formtovn a zobrazen velk tabulky v hypertextu
me trvat velmi dlouho, volbou <b>Prost text</b> pro velk turnaje uette
spoustu asu.
Avak v textovm mdu nelze klikat na hre i partie.
</p>
<h4>Duplicitn partie v tabulce</h4>
<p>
Abyste dostali v turnajov tabulce sprvn vsledky, je poteba oznait k
vmazu duplicitn partie a partie mus mt shodn tvary jmen hr, turnaj a
mst.
Pro dal npovdu o mazn duplicitnch parti a editaci (nebo kontrole
pravopisu) jmen hr, turnaj, mst tte strnku
<a Maintenance>drby databze</a>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}
###########################
### Database switcher help:
set helpTitle(C,Switcher) "Vbr databze"
set helpText(C,Switcher) {<h1>Okno vbru databze</h1>
<p>
Okno vbru databze poskytuje pohled, kter umouje jednodue se pepnat a
koprovat partie mezi databzemi.
Je zobrazeno jmno, stav <a Searches Filter>filtru</a> a graficky typ ikony
kad databze, aktivn databze je zvraznna lutm pozadm.
</p>
<p>
Okno vbru databze mete otevt z menu <menu>Okna</menu> nebo jeho
klvesovou zkratkou: <b>Control+D</b>.
</p>
<p>
Chcete-li zkoprovat vechny filtrovan partie jedn databze do druh,
thnte stisknutm levm tlatkem myi od zdrojov databze do clov. Jestlie
partie mohou bt zkoprovny, uvidte potvrzovac dialog (jestlie clov
databze nen <a Clipbase>schrnka</a>), jestlie partie nemohou bt
zkoprovny, uvidte chybovou zprvu.
</p>
<p>
Stisk pravho tlatka myi nad databz vyvol vyskakovac menu
tkajc se tto databze, z kterho lze zmnit typ ikony databze nebo
resetovat jej <a Searches Filter>filtr</a>. Toto menu lze rovn pout ke
zmn orientace okna (vertikln nebo horizontln), co je uiten pro
men obrazovky.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}
############################
### File Finder window help:
set helpTitle(C,Finder) "Okno vyhledvae soubor"
set helpText(C,Finder) {<h1>Okno vyhledvae soubor</h1>
<p>
<term>Vyhledva soubor</term> vm pomh pi hledn soubor vech typ, kter
lze ve Scidu pout: databz, <a PGN>PGN</a> soubor, <a EPD>EPD</a> soubor a
<a Repertoire>repertorovch</a> soubor.
</p>
<p>
Vyhledva zobrazuje o kadm souboru uiten informace jako jeho velikost
(tte ne) a datum posledn modifikace. Kterkoliv zobrazen soubor lze
otevt jeho vybrnm jednoduchm kliknutm levm tlatkem myi.
</p>
<h3>Hledn v podadresch</h3>
<p>
Jestlie chcete nalzt vechny soubory ve vech podadresch souasnho
adrese, zapnte volbu <b>Hledat v podadresch</b>. Takto bude Scid
rekurzivn hledat ve vech podadresch soubory, kter lze ve Scidu otevt.
Pro mnoho podadres to me trvat velmi dlouho, take nen vhodn to provdt
pro adres blzko koenovho adrese souborovho systmu. Vyhledvn soubor
lze zastavit tlatkem <b>Stop</b>.
</p>
<h3>Velikost souboru</h3>
<p>
Vznam velikosti souboru zobrazen vyhledvaem zvis na typu souboru. Pro
databze Scidu a PGN soubory znamen poet parti. Pro EPD soubory znamen poet
pozic. Pro repertorov soubory znamen poet (zahrnutm nebo vylouench)
variant.
</p>
<p>
Pro vechny typy soubor krom databzi Scidu je velikost souboru
odhad vytvoen prohldnutm jen prvnch 64 kilobyt souboru, take velikost
soubor vtch ne 64 kb nemus bt sprvn. Odhadnut velikosti jsou zobrazeny
se znakem tilda (~), indikujc tak, e nejsou pesn.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.7, Z 2001)</footer></p>
}
##################################
### Tournament Finder window help:
set helpTitle(C,Tmt) "Okno vyhledvae turnaj"
set helpText(C,Tmt) {<h1>Okno vyhledvae turnaj</h1>
<p>
<term>Vyhledva turnaj</term> vm umouje najt turnaje v aktuln databzi.
Prochz vechny partie databze a ovuje daje o nalezench turnajch.
Vimnte si, e dv partie se povauj za partie ze stejnho turnaje, jestlie
maj stejn speciln oznaen Event (Turnaj), stejn speciln oznaen Site
(Msto) a hrly se v asovm intervalu maximln t msc od sebe.
</p>
<p>
Editac pol pod seznamem turnaj a nslednm stiskem tlatka
<b>Aktualizovat</b> mete seznam omezit potem hr a parti, datumem,
prmrnm Elo ratingem a zem.
</p>
<p>
Zobrazen seznam me bt setdn podle data, potem hr, potem parti,
prmrnm Elo ratingem, mstem, turnajem nebo pjmenm vtze. Kategorii
vyberte z menu <menu>adit</menu> nebo kliknte na titulek poadovanho sloupce.
</p>
<p>
Chcete-li nathnout prvn partii libovolnho zobrazenho turnaje, sta kliknout
levm tlatkem myi, kdy je dek poadovanho turnaje zvraznn. Tak dojde
rovn k aktualizaci okna <a Crosstable>turnajov tabulky</a>, je-li oteveno.
Jestlie msto toho kliknete pravm tlatkem myi, partie se nathne a okno
turnajov tabulky se oteve, i kdy bylo zaveno.
</p>
<p>
Pro urychlen procesu vyhledvn turnaj je dobrou ideou nastavit docela mal
asov rozsah (jako nanejve nkolik let) nebo vybrat uritou zemi (jejm
tznakovm standardnm kdem). To znan zredukuje poet parti, kter Scid
mus vzt do vahy pi zformovn turnaj z parti v databzi.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.3, Duben 2002)</footer></p>
}
#########################
### GameList window help:
set helpTitle(C,GameList) "Okno seznamu parti"
set helpText(C,GameList) {<h1>Okno seznamu parti</h1>
<p>
Okno seznamu parti zobrazuje jednodkov souhrn informac pro kadou partii
obsaenou v aktulnm <term>filtru</term>.
</p>
<h3>Navigace v seznamu parti</h3>
<p>
V seznamu parti se mete pohybovat pomoc posuvn lity nebo pouitm ty
tlatek pod seznamem. V seznamu se lze pohybovat rovn pomoc klvesnice, a to
klvesami [Home], [End], [Page Up], [Page Down] a ipkami.
</p>
<p>
Pouitm oknka <b>Hledat text</b> lze vyhledvat nsledujc partii v seznamu,
kter obsahuje v poli Bl, ern, Turnaj nebo Msto jist text.
</p>
<h3>Akce s partiemi v seznamu</h3>
<p>
Nathnout partii ze seznamu lze dvojklikem levho tlatka na partii.
Kliknutm prostednho tlatka myi se zobraz poten tahy partie; to me
bt uiten na kontrolu zahjen partie ped jejm nataenm.
</p>
<p>
Prav tlatko myi vyvol pro vybranou partii menu, v kterm mete prohldnout
nebo pipojit partii (viz ne), smazat (nebo obnovit) partii nebo ji vyjmout z
filtru.
Uvdomte si, e smazan partie jen zapne jej mazac pznak; partie zstane a
do <a Compact>zhutnn</a> v databzi.
</p>
<h3>Konfigurace seznamu parti</h3>
<p>
Ke konfiguraci seznamu parti kliknte levm nebo pravm tlatkem myi na
titulku sloupce. Mete tak zmnit ku sloupce, pidat nebo odebrat sloupce a
zmnit bravu pro kad sloupec.
</p>
<p>
Chcete-li jen zmnit velikost sloupce, lze pout klvesovou zkratku; pidrenm
klvesy <b>Control</b> (nebo <b>Shift</b>) a souasnm stiskem levho tlatka
myi na titulku sloupce ho zte a stiskem pravho tlatka rozte.
</p>
<h3>Zmna velikosti seznamu parti</h3>
<p>
Velikost okna seznamu parti se zape do souboru voleb pi kadm uloen
voleb.
Take chcete-li, aby seznam parti zobrazoval implicitn 10 parti, zmte
velikost okna seznamu parti a zadejte pkaz <menu>Uloit volby</menu> z menu
<menu>Volby</menu>.
</p>
<h3><name Browsing>Prohlen a pipojovn parti</name></h3>
<p>
Menu vyvolan pravm tlatkem myi v seznamu parti (a tak jin okna jako
okno <a Reports Opening>profilu zahjen</a> a
<a Tree Best>seznam nejlepch parti</a> v okn <a Tree>stromu</a>) poskytuje
vbr nataen, prohldnut a pipojen partie.
</p>
<p>
Pi volb <term>Prohldnout partii</term> jsou tahy vybran partie (bez
koment nebo variant) zobrazovny v samostatnm okn. To je uiten cesta k
prohldnut jin partie bez ovlivnn aktuln nataen partie.
</p>
<p>
Volba <term>Pipojit partii</term> poskytuje zpsob k pipojen vybran partie
jako varianty k aktuln partii. Scid nalezne nejhlub msto, kde se vybran
partie li od aktuln partie (pehozen tah se berou v vahu), a v tto
pozici pid vybranou partii jako variantu. Mete rovn zmnit poet pidanch
tah vybran partie podle toho, jestli chcete pipojit celou partii nebo jen
jej zahjen.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.2, nor 2002)</footer></p>
}
#######################
### Import window help:
set helpTitle(C,Import) "Okno importu parti"
set helpText(C,Import) {<h1>Okno importu parti</h1>
<p>
Okno importu Scidu vm poskytuje jednoduch zpsob ke vkldn partie v
<a PGN>PGN formtu</a> z jin aplikace nebo okna do Scidu.
</p>
<p>
Velk bl rmec v okn je msto, kam zapete nebo vlote text partie v PGN
formtu, ed rmec pod poskytuje zptnou vazbu vech chyb a varovn.
</p>
<h3>Editace aktuln partie prostednictvm okna importu</h3>
<p>
Okno importu lze rovn pout jako ikovn prostedek k proveden nkolika mlo
zmn v aktuln partii: mete vloit aktuln partii do okna importu (pouitm
tlatka <b>Vloit aktuln partii</b>), editovat jej text a po skonen
kliknout <b>Import</b>.
</p>
<h3>Speciln oznaen PGN v okn importu</h3>
<p>
Scid oekv ped vemi tahmi speciln hlavikov oznaen PGN jako nap.
<ul>
<li> <b>[Result "*"]</b>, </li>
</ul>
ale klidn mete vloit partii jako
<ul>
<li> <b>1.e4 e5 2.Sc4 Sc5 3.Dh5?! Jf6?? 4.Dxf7# 1-0</b> </li>
</ul>
bez vech specilnch hlavikovch oznaen a Scid ji importuje.
</p>
<h3>Pouvn PGN soubor ve Scidu</h3>
<p>
Jestlie chcete ve Scidu pouvat formt soubor PGN, ale nechcete ho nejprve
zkonvertovat pouitm <a Pgnscid>pgnscid</a>, existuj zde dv cesty.
</p>
<p>
Za prv mete importovat partie v souboru do existujc databze pouitm
pkazu menu <menu>Nstroje: Import souboru PGN parti...</menu>.
</p>
<p>
Alternativou je oteven PGN souboru pmo ve Scidu. Avak soubory formtu PGN
jsou oteveny pouze ke ten a spotebovvaj vce pamti ne porovnateln
databze Scidu, take to lze doporuit jen pro relativn mal PGN soubory.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}
###################
### Exporting help:
set helpTitle(C,Export) "Export parti"
set helpText(C,Export) {<h1>Export parti</h1>
<p>
K exportu aktuln partie nebo vech parti v aktulnm filtru do textovho
souboru mete pout pkazy v menu <menu>Nstroje</menu>.
</p>
<p>
Textov soubor je k dispozici ve tech formtech: <a PGN>PGN</a> (portable game
notation), HTML (pro webov strnky) a LaTeX (populrn szec systm).
</p>
<p>
Pi exportovn si mete vybrat, zda-li chcete vytvoit nov soubor nebo pidat
partie k existujcmu souboru parti exportovanch Scidem.
</p>
<h3>Diagramy</h3>
<p>
Pi exportu v HTML nebo LaTeX formtu Scid automaticky pid diagram, kdykoliv
se v partii objev diagramov <a NAGs>nag</a> ("D") nebo <a Comment>koment</a>
zanajc znakem "#".
</p>
<h3><name Null>Nulov tahy v PGN exportu</name></h3>
<p>
Scid umouje ukldat do partie <a Annotating Null>nulov (przdn) tahy</a>,
protoe mohou bt uiten pi anotaci parti variantami.
Avak PGN standard pojem nulov tah neobsahuje. Take exportujete-li partie
Scidu s nulovmi tahy do PGN souboru, ostatn PGN tec software nebude schopen
nulov tahy pest.
</p>
<p>
K een tohoto problmu Scid poskytuje pi exportu parti do PGN formtu navc
volbu <b>Convert null moves to comments</b>.
Chcete-li vytvoit PGN soubor, kter me pout jin software, tuto volbu
zapnte a varianty obsahujc nulov tah budou konvertovny na komente. Avak
chcete-li vytvoit PGN soubor, kter me bt pozdji importovn zpt do Scidu
se zachovanmi nulovmi tahmi, ponechte tuto volbu vypnutou.
</p>
<h3>HTML export</h3>
<p>
Scid me exportovat partie do HTML souboru. Aby se zobrazily diagramy, je
potebovat, aby obrzky diagram (distribuovan spolen se Scidem v adresi
"<b>bitmaps/</b>") byly v podadresi <b>bitmaps/</b> pod adresem, kde se
nachz HTML soubor.
</p>
<h3>LaTeX export</h3>
<p>
Scid me exportovat partie do LaTeX souboru.
Partie jsou szeny ve dvou sloupcch na stranu a tahy jsou v symbolick
algebraick notaci.
</p>
<p>
Pro vce informac tte strnku npovdy <a LaTeX>Pouit LaTeXu se Scidem</a>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.4, ervenec 2002)</footer></p>
}
###############
### LaTeX help:
set helpTitle(C,LaTeX) "Scid a LaTeX"
set helpText(C,LaTeX) {<h1>Pouit LaTeXu se Scidem</h1>
<p>
Scid me partie a profily zahjen ukldat do soubor v LaTeX formtu. LaTeX
je rozen TeXu, populrnho szecho systmu.
</p>
<p>
Chcete-li szet LaTeX soubory vytvoen Scidem, muste mt (samozejm) LaTeX a
muste mt nainstalovan balk achovch font "chess12". Tento balk font
obvykle nen soust standardn instalace LaTeXu, take klidn mete mt LaTeX
a nemuste mt achov fonty.
</p>
<p>
Pro informace o staen a instalaci achovch font navtivte strnku
<url http://scid.sourceforge.net/latex.html>Pouit LaTeXu se Scidem</url>
na <url http://scid.sourceforge.net/>webov strnce Scidu</url>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}
####################
### PGN window help:
set helpTitle(C,PGN) "Okno PGN"
set helpText(C,PGN) {<h1>Okno PGN</h1>
<p>
Okno PGN Scidu zobrazuje obsah aktuln partie ve standardn PGN reprezentaci. V
zpisu tah jsou komente {ve sloench zvorkch} a varianty (v zvorkch).
</p>
<h3>PGN formt</h3>
<p>
PGN (Portable Game Notation) je obecn standard pro penos achovch parti mezi
potaovmi programy.
PGN partie se skld ze dvou sekc. Prvn je hlavika, kter obsahuje speciln
oznaen jako nap.
<b>[White "Kasparov, Gary"]</b>
a
<b>[Result "1/2-1/2"]</b>.
</p>
<p>
Druh sekce obsahuje skuten tahy partie ve standardn algebraick notaci
(standard algebraic notation, SAN) spolen se vemi variantami,
<a NAGs>anotanmi symboly</a> a <a Comment>komenti</a>.
</p>
<h3>Akce v okn PGN</h3>
<p>
Okno PGN mete pout k navigaci v partii: kliknutm levm tlatkem myi na
tah skote do pozice po tomto tahu. Kliknutm levm tlatkem myi na koment
spustte jeho editaci.
Navigan klvesy (tj. ipky) (a klvesy <b>v</b> a <b>z</b> pro skok do a z
varianty) umouj navigaci v partii jako v hlavnm okn.
</p>
<h3>Volby zobrazen PGN</h3>
<p>
Menu okna PGN obsahuj volby, kter ovlivuj vzhled okna PGN. Scid me
zobrazit partii barevn nebo jako obyejn text -- viz menu
<menu>Zobrazit</menu> v okn PGN.
Barevn zobrazen se snadnji te a dovoluje vm vbr tah a koment pouitm
myi, ale je mnohem pomalej na aktualizaci. Pro velmi dlouh partie budete
mon chtt zvolit zobrazen jako obyejn text.
</p>
<p>
Pro vt itelnost mete rovn zmnit formt koment a
variant volbou jejich odsazovn na nov dek.
</p>
<p>
Volby zobrazen PGN a velikost okna PGN se ulo do souboru voleb vdy, kdy
zadte pkaz <b>Uloit volby</b> z menu <menu>Volby</menu> v hlavnm okn.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}
#######################
### Piece Tracker help:
set helpTitle(C,PTracker) "Stopa figur"
set helpText(C,PTracker) {<h1>Okno stopae figur</h1>
<p>
<term>Stopa figur</term> je nstroj, kter zaznamenv pohyb jednotliv figury
ve vech partich v aktulnm filtru a generuje "stopu", kter zobrazuje, jak
asto bylo kad pole figurou navtveno.
</p>
<p>
Chcete-li pout stopae figur, nejprve se ujistte, e filtr obsahuje ty
partie, o kter mte zjem, jako nap. partie, ve kterch se vyskytla urit
pozice zahjen, nebo vechny partie jistho hre blmi figurami. Potom
vyberte figuru, kterou chcete stopovat a nastavte dal stopovac volby; jsou
vysvtleny ne. Pak stisknte tlatko <b>Aktualizovat</b>.
</p>
<p>
Informace o pohybu stopovan figury jsou zobrazeny dvma zpsoby: grafickou
"stopou" a textovm seznamem s jednm dkem daj pro jednotliv pole.
</p>
<h3>Vbr stopovan figury</h3>
<p>
achov figury jsou zobrazeny pod grafem stopy na svch potenm pozicch.
Jednotlivou figuru (jako nap. blho jezdce b1 nebo ernho pce d7) lze
vybrat levm tlatkem myi a vechny figury stejnho typu a barvy (jako nap.
vechny bl pce nebo ob ern ve) lze vybrat pravm tlatkem myi.
</p>
<h3>Ostatn volby stopae figur</h3>
<p>
Rozsah tah uruje, odkud m zat a kde m skonit stopovn v kad partii.
Implicitn rozsah 1-20 (znamenajc konec stopovn po 20. tahu ernho) je
vhodn pro studium motiv zahjen, ale (nap.) rozsah jako 15-35 bude lep pro
sledovn trend stedn hry.
</p>
<p>
Stopaem lze generovat dva typy statistik:
<ul>
<li> <b>% games with move to square</b>: zobrazuje podl parti ve filtru, kter
obsahuj
tah stopovan figury na kad pole. To je implicitn a vtinou
nejvhodnj volba.
<li> <b>% time in each square</b>: zobrazuje podl asu, kter stopovan
figura strvila na kadm poli.
</ul>
</p>
<h3>Rady</h3>
<p>
Existuj (aspo) ti dobr pouit pro stopae figur: pprava zahjen, motivy
stedn hry a pprava na hre.
</p>
<p>
Pro ppravu zahjen pouvejte stopae figur spolen s otevenm
<a Tree>stromem</a>. Stopovnm figur mete zjistit trendy v aktulnm zahjen
jako nap. obvykl postupy pc, pedsunut jezdcov posty a kam se nejastji
rozmisuj stelci. Mete shledat uitenm nastavit rozsah tah tak, aby
zanal aktulnm tahem partie, take tahy k dosaen aktuln pozice nebudou ve
statistice zahrnuty.
</p>
<p>
Pro motivy stedn hry me bt stopa figur uiten tehdy, kdy filtr byl
nastaven tak, e obsahuje urit rozsah ECO (pouitm
<a Searches Header>Vyhledvn podle hlaviky</a>) nebo i vzor jako nap. bl
izolovan dmsk pec (White IQP) (pouitm
<a Searches Material>Vyhledvn podle materilu/vzoru</a>). Nastavte njak
vhodn (nap. 20-40) rozsah tah a ze "stopy" figur mete vidt nap. postupy
pc v pozdn stedn he nebo ran koncovce.
</p>
<p>
Pro ppravu na hre pouijte <a Searches Header>Vyhledvn podle hlaviky</a>
nebo <a PInfo>Okno informac o hri</a>, abyste nali vechny partie jistho
hre jednou barvou. Pak me bt stopa figur uiten k vyptrn nap. toho,
jak pravdpodobn soupe fianchetuje stelce, rouje nadlouho nebo stav pcov
kln d5 nebo e5.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.3, Duben 2002)</footer></p>
}
###########################
### Repertoire editor help:
set helpTitle(C,Repertoire) "Editor repertoru"
set helpText(C,Repertoire) {<h1>Okno editoru repertoru</h1>
<p>
Editor repertoru vm umouje vytvoit, prohlet a editovat
<term>repertorov</term> soubory. Repertorov soubor (.sor) je seznam pozic
zahjen, kterch chcete doshnout nebo kterm se chcete vyhnout, a lze ho
pout ke sprv vaich preferovanch pozic zahjen a tak k vyhledvn v
databzch ve Scidu.
</p>
<h3>Repertorov skupiny a varianty</h3>
<p>
Repertor obsahuje dva typy element: <term>skupiny</term> a
<term>varianty</term>. Skupiny vlastn nejsou st vaeho repertoru; pouvaj
se jen k jeho uspodn stejn jako adrese k uspodn soubor na disku
potae.
</p>
<p>
Varianty v repertoru jsou dvou typ: <term>zahrnut</term> varianty, kter
reprezentuj pozice zahjen, kter vs zajmaj a kterch chcete doshnout, a
<term>vylouen</term> varianty, kter nemte zjem hrt a chcete se jim
vyhnout.
Nap. hrajete-li ernma pijat dmsk gambit (1.d4 d5 2.c4 dxc4) a po 3.e4
hrajete vechny tahy krom 3...Jf6, budete mt 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 jako
zahrnutou variantu a 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 Nf6 jako vylouenou variantu.
</p>
<h3>Komente a poznmky</h3>
<p>
Kad skupina nebo varianta me mt k sob pipojen koment. Existuj dva
typy: krtk (jednodkov) komente jsou zobrazeny (erven) v hierarchii
repertoru vedle tah skupiny nebo varianty, zatmco dlouh (vcedkov)
koment se zobraz, jen kdy je skupina nebo varianta vybrna.
</p>
<h3>Pouit okna editoru repertoru</h3>
<p>
<b>Lev</b> strana okna zobrazuje hierarchii repertoru. Kliknutm na ikonu
sloky mete rozbalit nebo sbalit skupinu a kliknutm na tahy skupiny nebo
varianty ji vybrat a prohldnout si jej koment.
Zahrnut varianty jsou oznaeny modrou zakrtvac ikonou a vylouen varianty
maj erven kek.
</p>
<p>
Jestlie m varianta nebo skupina krtk koment, je zobrazen za tahmi.
Jestlie m dlouh koment, je indikovn <b><red>**</red></b> za tahmi. Skupiny
maj za svmi tahmi v zvorkch slo, kter uruje poet variant (zahrnutch
nebo vylouench), kter skupiny obsahuj.
</p>
<p>
Kliknut pravm tlatkem myi na skupinu nebo variantu vyvol pro ni menu
funkc, jako nap. jej vmaz nebo zmnu jejho stavu (zahrnut/vylouen).
</p>
<p>
<b>Prav</b> strana okna obsahuje ti rmce. Prvn rmec je seznam tah aktuln
vybran varianty nebo skupiny. Kliknutm levho tlatka myi na nj mete
vloit tyto tahy do okna <a Import>importu</a>, co je uiten k nastaven
aktuln partie tak, aby zanala touto variantou repertoru.
Druh rmec obsahuje krtk koment k variant nebo skupin a tet rmec
obsahuje jej dlouh koment.
</p>
<h3>Pidvn skupin a variant do repertoru</h3>
<p>
Chcete-li do okna pidat variantu nebo skupinu, udlejte na achovnici v hlavnm
okn jej tahy a pak pouitm menu <menu>Editace</menu> v editoru repertoru ji
pidejte jako skupinu, zahrnutou variantu nebo vylouenou variantu.
</p>
<p>
Chcete-li smazat skupinu nebo variantu, kliknte na ni pravm tlatkem myi a z
menu, kter se objev, vyberte poadovan pkaz.
</p>
<h3><name Search>Vyhledvn v databzch pouitm repertorovch
soubor</name></h3>
<p>
Menu <menu>Hledat</menu> v editoru repertoru vm umouje vyhledvat v aktuln
databzi pouitm repertoru. V kad partii se budou vyhledvat pozice z
repertoru a partie bude vyhovovat, jen kdy nalezen <i>nejhlub</i>
repertorov pozice je v <i>zahrnut</i> variant.
</p>
<p>
Mete si zvolit mezi vyhledvnm pouitm celho repertoru nebo pouze
pouitm zobrazench variant. Vyhledvn pouitm pouze zobrazench variant je
uiten, kdy chcete pout jen st repertoru. Nap. repertor me mt na
nejvy rovni dv hlavn skupiny, jednu pro 1.e4 a druhou pro 1.d4. Jestlie
vs zajmaj jen varianty po 1.e4, jednodue sbalte vtev 1.d4 a potom
vyhledvejte pouze pouitm zobrazench variant.
</p>
<h3>Rady navc</h3>
<p>
Repertorov soubor je skvl pro nalezen novch parti pro v systm
zahjen. Nap. kdykoliv zskte nov PGN soubor pro pipojen k va hlavn
databzi (jako nap. vynikajc tdenn PGN soubor z
<url http://www.chesscenter.com/twic/>The Week In Chess</url>),
otevete tento PGN soubor ve Scidu a provete repertorov vyhledvn.
Prohldnutm filtrovanch parti pak zjistte vechny nov partie, kter jsou ve
vaem repertoru.
</p>
<p>
Mon budete chtt mt dva repertorov soubory: jeden pro ern a
druh pro bl, take budete moct vyhledvat pouitm kadho souboru zvlá¹».
</p>
<p>
Repertorov soubor lze otevt z pkazov dky, nap.: <br>
<b>scid mybase white.sor</b>
</p>
<p>
Repertorov soubor(.sor) mete editovat v libovolnm textovm editoru, bute
vak opatrn, abyste zachovali jeho formt nebo jinak ho nebude mon nathnout
nebo pout k vyhledvn.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.6, Srpen 2001)</footer></p>
}
#####################
### Tree window help:
set helpTitle(C,Tree) "Stromov okno"
set helpText(C,Tree) {<h1>Stromov okno</h1>
<p>
<term>Stromov</term> okno zobrazuje informace o vech tazch zahranch v
aktuln pozici v partich databze. Ve stromovm mdu je okno stromu
aktualizovno automaticky, kdykoliv se v hlavnm okn zmn pozice na
achovnici. Pro velk databze to me bt pomal.
</p>
<p>
Vimnte si, e kdykoliv je stromov okno aktualizovno,
<a Searches Filter>filtr</a> je znovu nastaven tak, e zahrnuje jen partie,
kter obsahuj aktuln pozici.
</p>
<p>
Kliknut levm tlatkem myi na tah ve stromovm okn pid tento tah do
partie.
</p>
<h3>Obsah stromovho okna</h3>
<p>
Stromov okno zobrazuje <a ECO>ECO kd</a> (je-li njak), frekvenci (jednak
jako poet
parti, jednak procento) a skre kadho tahu.
<term>Skre</term> je vdy potno z perspektivy <b>blho</b>, take 100%
znamen sam vhry blho a 0% znamen sam vhry ernho.
</p>
<p>
Tahy v okn stromu mohou bt azeny podle tahu (abecedn), ECO kdu, frekvence
nebo skre. Pouitm menu <menu>adit</menu> mete metodu azen zmnit.
</p>
<h3><name Best>Okno nejlepch parti</name></h3>
<p>
Stromov okno m tlatko a v souborovm menu pkaz pro oteven okna
<term>nejlepch parti</term>, kter zobrazuje seznam nejcennjch parti v
aktuln zobrazen vtvi stromu.
Partie jsou azeny podle prmrnho ratingu a tento seznam mete omezit tak,
aby zobrazoval jen partie s uritm vsledkem.
</p>
<h3><name Graph>Okno grafu stromu</name></h3>
<p>
Tlatka stromovho okna zahrnuj tlatko oznaen <term>Graf</term>, kter
vyvolv grafick zobrazen relativn spnosti kadho tahu hranho v aktuln
pozici.
Zobrazeny jsou vechny tahy, kter se hrly nejmn v 1% parti a
nejmn 5 krt.
Procentn skre jsou vdy z perspektivy blho, i kdy je na
tahu ern.
</p>
<p>
V grafu stromu je nakreslena erven ra zobrazujc prmrnou spnost ze
vech parti obsahujc aktuln pozici a oblast mezi 50 a 55% (kde le
oekvan spnost standardnch zahjen) je kvli snadnjmu porovnn tah
zobrazena mode. Vimnte si, e na mistrovsk rovni bl obyejn dosahuj
spnosti okolo 55%.
</p>
<h3><name Lock>Zamknut okna stromu</name></h3>
<p>
Tlatko <term>Zamknout</term> ve stromovm okn me bt pouito k zamknut
stromu k aktuln databzi. To znamen, e strom bude nadle pouvat tuto
databzi, i kdy se pepnete do jin oteven databze. To je uiten, kdy
chcete pout velkou databzi jako referenn pi pehrvn partie z jin
databze: jednodue otevete strom pro referenn databzi, zamknte ho a potom
se pepnte do druh databze.
</p>
<h3><name Training>Trnink</name></h3>
<p>
Kdy aktivujete tlatko <term>Trnink</term>, vdy, kdy zahrajete svj
tah, Scid nhodn provede tah.
Tah, kter Scid zvol, zvis na databzov statistice tak, e tah zahran v 80%
parti databze bude Scidem zvolen s 80% pravdpodobnost.
Dobrm zpsobem, jak si otestovat znalosti svho repertoru zahjen, je zapnout
tuto funkci, potom skrt (nebo minimalizovat) stromov okno a hrt zahjen
proti velk databzi.
</p>
<h3>Pouit stromu s otevenmi EPD soubory</h3>
<p>
Pro kad oteven <a EPD>EPD soubor</a> stromov okno obsahuje jeden sloupec
navc, kter
zobrazuje krtk (ptiznakov) souhrn obsahu EPD souboru pro kadou pozici,
dosaenou tahy v seznamu.
</p>
<p>
Souhrn me bt hodnocen, kd zahjen nebo navren tah; bude to obsah prvnho
EPD pole nalezenho v nsledujcm seznamu: <b>ce, eco, nic, pv, pm, bm, id</b>
nebo jen prvn EPD pole, jestlie vechny z uvedench chyb.
</p>
<p>
Pro popis EPD pol si pette strnku npovdy o <a EPD>EPD souborech</a>.
Vimnte si, e jestlie je souhrn z <b>ce</b> pole, je zobrazen z dvodu lep
itelnosti jako hodnocen v pcch z perspektivy blho (radji ne skre
v setinch pc z perspektivy strany, kter je na tahu, jako je jeho vlastn
formt uloen v EPD souboru).
</p>
<h3>Pouvn cache pro rychlej vsledky</h3>
<p>
Scid pouv cache pro stromov vyhledvac vsledky pro pozice, kterm odpovd
nejvce parti. Jestlie se ve stromovm mdu posunete v partii o tah dopedu a
zpt, aktualizace okna stromu se provede tm okamit, jestlie vyhledvan
pozice je v cache.
</p>
<p>
Okno stromu obsahuje v souborovm menu pkaz <term>Uloit cache soubor</term>.
Kdy ho zadte, aktuln obsah stromov cache v pamti se zape do souboru (s
pponou <b>.stc</b>) a dojde tak ke zrychlen budoucho pouit tto databze
ve stromovm mdu.
</p>
<p>
Pkaz <term>Naplnit cache soubor</term> v souborovm menu okna
stromu napln cache soubor daji pro mnoho pozic zahjen.
Provede se stromov vyhledvn pro asi 100 nejbnjch pozic zahjen a pot
se ulo cache soubor.
</p>
<p>
Uvdomte si, e stromov cache (.stc) soubor je cel nadbyten; mete
ho smazat bez toho, aby jste ovlivnili danou databzi, a ve skutenosti je
Scidem smazn vdy, kdy se objev operace, po kter by zstal neaktuln --
nap. pidn nebo nahrazen partie nebo tdn databze.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}
####################
### Compaction help:
set helpTitle(C,Compact) "Zhutnn databze"
set helpText(C,Compact) {<h1>Zhutnn databze</h1>
<p>
<term>Zhutnn</term> databze je specifick typ <a Maintenance>drby</a>,
kterm se databze uchovv co mon nejmen a nejvkonnj.
Zhutnn databze znamen odstrann vechno nevyuitho prostoru v jejch
souborech.
Existuj dva druhy zhutnn: jmennho souboru a partiovho
souboru.
</p>
<h3>Zhutnn jmennho souboru</h3>
<p>
asem mon zjistte, e databze zan obsahovat mnostv jmen hr, turnaj,
mst a kol, kter u nejsou v dn partii pouita. To se asto stane po
kontrole pravopisu jmen. Nepouit jmna v jmennm souboru zbyten zabraj
msto a mohou zpomalit vyhledvn podle jmen.
Zhutnn jmennho souboru odstran vechny jmna, kter nejsou pouita v
dn partii.
</p>
<h3>Zhutnn partiovho souboru</h3>
<p>
Kdykoliv je partie nahrazena nebo smazna, zstane v partiovm souboru
(nejvt ze t soubor tvoc databzi Scidu) zbyten voln msto.
Zhutnn partiovho souboru odstran vechno zbyten voln msto, nesmazan
partie ponech v databzi. Uvdomte si, e tato operace je nevratn: po
zhutnn jsou smazan partie navdy pry!
</p>
<p>
Zhutnn partiovho souboru se doporuuje tak po <a Sorting>tdn</a>
databze, aby se udrel stav partiovho souboru konzistentn se setdnm
indexovm souborem.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}
####################################
### Database maintenance tools help:
set helpTitle(C,Maintenance) "drba databze"
set helpText(C,Maintenance) {<h1>drba databze</h1>
<p>
Scid poskytuje mnostv nstroj pro drbu databze, jsou dostupn z menu Scidu
<a Menus File>Soubor</a>. <a Compact>Zhutnn</a> databze a
<a Sorting>tdc</a> funkce jsou vysvtleny na samostatnch strnkch
npovdy.
</p>
<h3>Okno drby</h3>
<p>
Vtinu drby databze ve formtu Scidu lze provst z okna drby, kter mete
otevt z menu <menu>Soubor: drba</menu> nebo z menu <menu>Okna</menu> nebo
pouitm klvesov zkratky <b>Ctrl+M</b>.
</p>
<p>
Toto okno mete pout k drb <a Flags>pznak parti</a>, kontrole
pravopisu jmen, <a Compact>zhutnn</a> nebo <a Sorting>tdn</a>
databze. Vimnte si, e vechny operace, kter nejsou pro aktuln databzi
dostupn (nap. protoe je jen ke ten nebo je PGN soubor), budou zobrazeny
edou barvou.
</p>
<h3><name Twins>Mazn zdvojench parti</name></h3>
<p>
Menu <menu>Soubor: drba</menu> obsahuje pkaz
<menu>Vymazn zdvojench parti...</menu> pro detekci dalch kopi (dvojnk)
parti v databzi.
Tento pkaz nalezne vechny pry parti, kter jsou dvojnky, a pro kad pr
nastav pznak krat partie na smazan a pznak del partie ponech na
nesmazan.
Dv partie jsou pokldny za dvojnky, jestlie se jejich hri (a libovoln
jin speciln oznaen, kter mete voliteln specifikovat) pesn shoduj.
</p>
<p>
Jestlie specifikujete volbu "tyt tahy", kad pr parti mus mt stejn
aktuln tahy a do dlky krat partie (nebo do 60. tahu kterkoliv), aby byli
partie pokldny za dvojnky.
</p>
<p>
Jestlie jste provedli mazn dvojnk, je dobrou mylenkou ovit si, jestlie
kad smazan partie je opravdu kopi druh partie.
To mete jednodue provst, jestlie v dialogovm okn mazn zdvojench parti
vyberete volbu "<b>Nastavit filtr na vechny vymazan zdvojen partie</b>".
Filtr budu potom obsahovat vechny smazan partie.
Mete si je prohldnout (pouitm klves <b>p</b> a <b>n</b>) pouitm okna
<term>kontroly zdvojench parti</term> (dostupn z menu drby nebo pouitm
klvesov zkratky <b>Ctrl+Shift+T</b>) a ovit si, e partie jsou smazan,
protoe jsou skuten dvojnky jin partie.
</p>
<h3><name Editing>Editace jmen hr, turnaj, mst a kol</name></h3>
<p>
Ve va databzi mete najt patn napsan jmna a chcete je opravit.
To mete provst ve Scidu pouitm okna <term>editoru jmen</term> (klvesov
zkratka: <b>Control+Shift+N</b>), dostupnho z podmenu
<menu>Soubor: drba</menu>.
</p>
<p>
Kad jedinen jmno je uloeno v jmennm souboru jen jednou,
take jeho zmna vlastn zmn vechny jeho vskyty.
</p>
<h3><name Spellcheck>Kontrola pravopisu jmen</name></h3>
<p>
Scid se distribuuje spolen se souborem <term>pro kontrolu pravopisu</term>
pojmenovanm <b>spelling.ssp</b>, pouvanm pro opravu jmen hr, turnaj,
mst a kol.
Scid se pokou nahrt soubor pro kontrolu pravopisu pi kadm startu; jestlie
se nenathne, mete ho nathnout z menu <menu>Volby</menu>.
</p>
<p>
Kdy u je soubor pro kontrolu pravopisu nataen, mete ho pout pro databze
ve formtu Scidu prostednictvm pkaz pro kontrolu pravopisu v menu
<menu>Soubor: drba</menu> nebo z okna drby.
</p>
<p>
Kdy kontrolujete pravopis jmen databze, Scid produkuje seznam korekc, kter
mete ped jejich vlastnm provedenm editovat, take mete odstranit vechny
korekce, kter provst nechcete.
</p>
<p>
Kontrola pravopisu je zvlá¹» uiten pro standardizaci databze, aby vechny
pklady jednotlivho jmna mli stejn tvar.
Nap. se standardnm souborem pro kontrolu pravopisu by byla jmna "Kramnik,V.",
"Vladimir Kramnik", and "V. Kramnik" opravena na "Kramnik, Vladimir".
</p>
<p>
Soubor pro kontrolu pravopisu m jedno pouit navc: kdy je nataen, jeho
daje o hrch jsou pouity k rozen okna <a PInfo>informac o hri</a> a
okna
<a Crosstable>turnajov tabulky</a>: pro kadho hre obsaenho v souboru pro
kontrolu pravopisu uvidte jeho mistrovsk titul FIDE (<b>gm</b> = mezinrodn
velmistr, <b>im</b> = mezinrodn mistr atd.) a jeho zemi. Soubor
<b>spelling.ssp</b>, distribuovan spolen se Scidem, obsahuje pes 6500
silnch hr minulosti a ptomnosti.
</p>
<h3><name Ratings>Pidn Elo rating do parti</name></h3>
<p>
Tlatko "Pidat Elo ratingy..." v okn drby zpsob, e Scid vyhled v
aktuln databzi partie, v kterch hr nem rating, ale soubor pro kontrolu
pravopisu jeho rating k datu partie obsahuje. Scid vechny takov ratingy
automaticky pid. To je velmi uiten pro databze mistrovskch parti, kter
maj mlo rating.
</p>
<p>
Soubor pro kontrolu pravopisu "spelling.ssp", dodvan spolen se Scidem,
neobsahuje informace o Elo ratingch potebnch pro tuto funkci, ale jeho vt
verze s nzvem "ratings.ssp" je dostupn na <a Author>webov strnce Scidu</a>.
</p>
<h3><name Cleaner>itn databze</name></h3>
<p>
<term>itn databze</term> (dostupn z okna drby) je nstroj pro vykonvn
vce operac drby databze narz. Mete si vybrat, kter operace chcete
provst, a Scid je s aktuln databz provede bez nutnosti uivatelskho
zsahu. To je zvlá¹» uiten pro drbu velkch databz.
</p>
<h3>Vbr automaticky otevran partie</h3>
<p>
<term>Automaticky otevran</term> partie databze je partie, kter se
automaticky nathne pi kadm oteven databze. Chcete-li zmnit automaticky
otevranou partii databze, pouijte tlatko "Automaticky otevrat partii
slo...". Jestlie chcete, aby se nathla vdy posledn partie databze (bez
ohledu na skuten poet parti v databzi), nastavte ji na velmi vysok slo
nap. 9999999.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Prosinec 2001)</footer></p>
}
#################
### Sorting help:
set helpTitle(C,Sorting) "Tdn databze"
set helpText(C,Sorting) {<h1>Tdn databze</h1>
<p>
<term>Tdc</term> funkce td vechny partie v databzi. Mete si vybrat
mnostv tdcch kritri.
Kdy jsou dv partie rovnocenn podle prvnho kritria, jsou setdny podle
druhho kritria atd. </p>
<h3>Tdc kritria</h3>
<p>
Dostupn tdc kritria jsou:
</p>
<ul>
<li> Datum (nejstar partie prvn)
<li> Rok (stejn jako datum, ale pouije se jen rok)
<li> Jmno turnaje
<li> Jmno msta
<li> Zem (posledn 3 psmena jmna msta)
<li> Jmno kola
<li> Jmno blho
<li> Rating (prmr ratingu blho a ernho, nejvy prvn)
<li> Jmno ernho
<li> Vsledek (vhry blho, remzy a pak vhry ernho)
<li> Dlka (poet kompletnch tah v partii)
<li> ECO (<a ECO>kd Encyklopedie achovch zahjen</a>)
</ul>
<h3>Vsledky tdn</h3>
<p>
Kdy tdte databzi Scidu, kter nen jen ke ten, vsledky tdn jsou
uloeny, take poad parti v databzi je trvale zmnno. Jestlie chcete, aby
setdn bylo jen doasn, pouitm pkazu menu <b>Soubor: Pouze pro ten</b>
nastavte nejprve databzi jen ke ten.
</p>
<p>
Kdy tdte databzi, kter je jen ke ten nebo je skuten PGN soubor,
vsledky tdn nemohou bt uloeny, take po zaven souboru bude setdn
poad parti ztraceno.
</p>
<p>
Vimnte si, e tdn databze znovu nastav
<a Searches Filter>vyhledvac filtr</a> tak, e obsahuje vechny partie.
</p>
<h3>Dleit poznmka k tdn databz:</h3>
<p>
Pi tdn databze je zmnn indexov soubor, ale partiov soubor nikoliv. To
znamen, e tdn databze zanech zznamy v partiovm souboru pomchan
vzhledem k indexovmu souboru. To me vznamn <b>zpomalit</b> <a
Tree>stromov</a>
vyhledvn, <a Searches>vyhledvn</a> podle pozice a podle materilu/vzoru,
take abyste
udreli dobr vyhledvac vsledky, mli byste po setdn databze
reorganizovat partiov soubor jeho <a Compact>zhutnnm</a>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}
###############
### Flags help:
set helpTitle(C,Flags) "Pznaky partie"
set helpText(C,Flags) {<h1>Pznaky partie</h1>
<p>
<term>Pznak</term> je indiktor njakch achovch charakteristik, kter me
bt zapnut nebo vypnut pro kadou partii v databzi.
Ve Scidu existuje 13 uivatel nastavitelnch pznak, kter mete pmo
nastavit pro kadou partii. Z nich jen mazac pznak m speciln vznam:
partie se zapnutm mazacm pznakem jsou oznaeny k vmazu a pi
<a Compact>zhutnn</a> databze budou odstranny.
</p>
<p>
12 ostatnch uivatelem nastavitelnch pznak a jejich symboly jsou:
</p>
<ul>
<li>Zahjen blho (W)</li>
<li>Zahjen ernho (B)</li>
<li>Stedn hra (M)</li>
<li>Koncovka (E)</li>
<li>Novinka (N)</li>
<li>Pcov struktura (P)</li>
<li>Taktika (T)</li>
<li>Hra na dmskm kdle (Q)</li>
<li>Hra na krlovsk kdle (K)</li>
<li>Velmi siln tah (!)</li>
<li>Hrub chyba (?)</li>
<li>Uivatel (U)</li>
</ul>
<p>
Pznak me bt nastaven pro aktuln partii, pro vechny partie filtru nebo
pro vechny partie databze pouitm okna <a Maintenance>drby</a>.
</p>
<p>
Mete pout <a Searches Header>vyhledvn podle hlaviky</a> pro nalezen
vech parti v databzi, kter maj konkrtn pznak zapnut nebo vypnut, nebo
pout pznaky jako st komplexnjch vyhledvn.
</p>
<p>
Protoe vechny uivatelem nastaviteln pznaky (krom mazacho pznaku)
nemaj pro Scid dn vznam, mete je pouvat pro jakkoliv el, vhodn pro
vae poteby. Nap. mete pout pznak hry na krlovskm kdle (K) pro
pcov toky na krlovsk kdle nebo pro tok na krlovskm kdle tkmi
figurami nebo dokonce pro koncovky se vemi pci na krlovskm kdle.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}
#########################
### Analysis window help:
set helpTitle(C,Analysis) "Analytick okno"
set helpText(C,Analysis) {<h1>Analytick okno</h1>
<p>
Analytick okno ve Scidu zobrazuje analzu achovho programu
(oznaovanho jako <term>motor</term>) souasn pozice na achovnici. Pi kad
zmn na achovnici posl Scid motoru novou pozici a zobrazuje jeho hodnocen
tto pozice.
</p>
<p>
Skre zobrazen v tomto analytickm okn je vdy z perspektivy
blho, take negativn skre indikuje lep pozici ernho.
Spodn rmec v tomto okn (s posuvnkem) zobrazuje historii hodnocen tto
pozice produkovan motorem, take si mete prohldnout, jak se hodnocen
mnila.
</p>
<p>
Chcete-li pidat nejlep tah vybran motorem jako nov tah aktuln partie,
stisknte tlatko <b>Pidat tah</b>.
</p>
<h3><name List>Seznam analytickch motor</name></h3>
<p>
Scid si udruje seznam pouvanch motor, spolu s odhadem jejich Elo ratingu
(jestli njak mte) a datem jejich poslednho pouit. Seznam motor lze
setdit podle jmna, Elo ratingu nebo data.
Chcete-li do seznamu pidat nov motor nebo editovat detaily existujcho
motoru, stisknte tlatko <b>Nov</b> nebo <b>Editace</b>.
</p>
<h3><name Start>Pkazy a adrese motor</name></h3>
<p>
Pro kad motor muste specifikovat jeho spustiteln soubor a adres, kde m
bt Scidem sputn.
</p>
<p>
Dvodem vtiny problm se startem motor je vbr adrese, v kterm m bt
motor sputn. Nkter motory vyaduj ke svmu dnmu startu ve svm
startovacm adresi existenci inicializanho souboru nebo souboru knihoven
zahjen.
Jin motory (jako Crafty) zapisuj do adrese, kde byly sputny, tzv. logovac
soubory, take je nutn je spustit v takovch adresch, kde mte pstupov
prvo zpisu.
Jestlie nastaven adrese pro motor je ".", Scid nastartuje tento motor v
aktulnm adresi.
</p>
<p>
Take jestlie njak motor, kter by ml ve Scidu skvle pracovat, nelze
nastartovat, zkuste zmnit nastaven jeho adrese. Chcete-li zabrnit vzniku
logovacch soubor v mnoha rznch adresch, doporuuji vm spoutt motory v
adresi uivatelskch soubor Scidu (tj. tam, kde se nachz soubor
<b>scid.exe</b> pro Windows nebo v adresi <b>~/.scid/</b> pro Unix); v
dialogovm okn pro editaci detail motoru je tlatko oznaen
<b>scid.exe dir</b> pro Windows nebo <b>~/.scid</b> pro Unix, kterm mete
nastavit spoutn motoru v tomto adresi.
</p>
<h3>Trnink</h3>
<p>
Tlatkem <b>Trnink</b> mete proti analytickmu motoru hrt. as na kad tah
je pevn dan a v trninkovm mdu nejsou zobrazeny vsledky analzy.
</p>
<h3>Anotace partie</h3>
<p>
Tlatko <b>Pidat variantu</b> v analytickm okn pid do partie aktuln
skre a nejlep pokraovn za ob strany jako novou variantu.
</p>
<p>
Anotaci srie tah (i cel partie) mete provst automaticky stiskem tlatka
<b>Anotace</b>. Budete dotzni na urit nastaven anotace a potom se spust
reim automatickho pehrvn.
V reimu automatickho pehrvn pi otevenm analytickm okn je pro kadou
pozici (pehranou v automatickm reimu) samoinn pidna varianta obsahujc
skre a nejlep pokraovn za ob strany.
Anotovny jsou pouze pozice od aktuln pozice do konce partie (nebo dokud
neukonte reim automatickho pehrvn), take pesunem do pozice ze stedn
hry ped sputnm reimu automatickho pehrvn mete peskoit anotaci
zahjen.
</p>
<p>
Chcete-li kdykoliv anotaci ukonit, sta jen ukonit reim automatickho
pehrvn, nap. stiskem klvesy <b>Escape</b> v hlavnm okn.
</p>
<p>
Vimnte si, e pro zjednoduen je tlatko <b>Anotace</b> pstupn jen v okn
analytickho motoru 1. Jestlie spustte motor jako analytick motor 2, nebudete
ho moci pout k anotaci partie.
</p>
<h3>Analytick achovnice</h3>
<p>
Stisk tlatka ikony achovnice v analytickm okn zobraz nebo skryje
analytickou achovnici, kter zobrazuje pozici na konci aktuln nejlep
varianty hry nalezenou motorem. Funguje to pro vtinu motor kompatibilnch se
Scidem, ale nemus pro vechny; zle to na tom, jakou notaci tah motor
pouv.
</p>
<h3>Priorita motoru</h3>
<p>
Jestlie motor vyuv pli mnoho asu CPU (tj. procesoru) a negativn
tak ovlivuje pouvn Scidu nebo jinch aplikac, me pomoct zapnut
tlatka <b>Nzk CPU priorita</b>; tm dte motoru nzkou prioritu pi
plnovn CPU. </p>
<h3>Detaily rozhran</h3>
<p>
Abyste mohli pouvat analytick okno, budete potebovat achov program, kter
podporuje <term>WinBoard/Xboard</term> protokol.
</p>
<p>
Scid posl motoru pi jeho startu pkazy <b>xboard</b>, <b>post</b> a
<b>protover 2</b> a jestlie motor svou odpovd indikuje, e je podporuje, Scid
pouije pro efektivnj komunikaci s motorem pkazy <b>setboard</b> a
<b>analyze</b>.
Jestlie motor nepodporuje pkaz <b>setboard</b>, nebude schopen poskytovat
analzu dn partie, kter zan s nestandardn poten pozic.
</p>
<p>
Programm, kter nepodporuj pkaz <b>analyze</b>, Scid pi kad zmn pozice
posl nsledujc pkazy: <b>new</b> a <b>force</b>, tm se pesune do partie
do aktuln pozice a pak <b>go</b>.
</p>
<p>
J pouvm a doporuuji pro analytick okno Scidu znamenit achov freeware
program <term>Crafty</term> od Boba Hyatta, ale se Scidem bylo spn pouito
mnoho dalch WinBoard nebo XBoard kompatibilnch program. Ne je seznam
webovch strnek pro staen nkolika motor.
</p>
<p>
Crafty:
<url ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/>ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/</url>
</p>
<p>
Yace:
<url http://home1.stofanet.dk/moq/>http://home1.stofanet.dk/moq/</url>
</p>
<p>
Phalanx:
<url
ftp://ftp.math.muni.cz/pub/math/people/Dobes/>ftp://ftp.math.muni.cz/pub/math/people/Dobes/</url>
</p>
<p>
Comet:
<url
http://members.aol.com/utuerke/comet/>http://members.aol.com/utuerke/comet/</url>
</p>
<p>
Gnuchess:
<url
http://www.gnu.org/software/chess/chess.html>http://www.gnu.org/software/chess/chess.html</url>
</p>
<p>
The Crazy Bishop:
<url http://remi.coulom.free.fr/>http://remi.coulom.free.fr/</url>
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.4, Z 2002)</footer></p>
}
###################
### EPD files help:
set helpTitle(C,EPD) "EPD soubory"
set helpText(C,EPD) {<h1>EPD soubory</h1>
<p>
EPD (extended position description, tj. rozen popisova pozice) soubor je
kolekce pozic, kde kad pozice m njak doprovodn text. Jako <a PGN>PGN</a>,
je to obecn standard pro achov informace.
</p>
<p>
EPD soubor m poet definovanch <term>opkd (opcodes)</term> (pol), kter
jsou uloeny v souboru oddleny stednkem(<b>;</b>), ale v okn EPD Scidu jsou
kvli jednodu editaci zobrazeny na samostatnch dcch.
Stednk uvnit EPD pole je uloen Scidem jako "<b>\s</b>", aby byl odlien od
znaku konce pole.
Kad pozice a k n asociovan opkdy jsou uloeny na jedn dce v EPD
souboru.
</p>
<p>
Standardn EPD opkdy zahrnuj:
<ul>
<li> <b>acd</b> analytick poet: hloubka vyhledvn.</li>
<li> <b>acn</b> analytick poet: poet uzl (nodes) vyhledvn.</li>
<li> <b>acs</b> analytick poet: doba vyhledvn v sekundch.</li>
<li> <b>bm</b> nejlep tahy: tah(y) ocenn() nejlpe z njakho dvodu.</li>
<li> <b>ce</b> setinopcov hodnocen: hodnocen v setinch pc z perspektivy
<b>strany, kter je na tahu</b> -- vimnte si rozdlu proti oknu analzy,
kter zobrazuje hodnocen v pcch z perspektivy blho.</li>
<li> <b>cX</b> koment (kde <b>X</b> je slo, 0-9).</li>
<li> <b>eco</b> kd zahjen podle <a ECO>ECO</a> systmu.</li>
<li> <b>id</b> jedinen identifikace pro tuto pozici.</li>
<li> <b>nic</b> kd zahjen podle <i>New In Chess</i> systmu.</li>
<li> <b>pm</b> pedpokldan tah: prvn tah PV.</li>
<li> <b>pv</b> pedpokldan varianta: varianta nejlep hry.</li>
</ul>
<p>
EPD soubory maj mnoho pouit: Scid pouv EPD soubor ke klasifikaci parti
podle systmu <a ECO>Encyklopedie achovch zahjen</a> (Encyclopedia of Chess
Openings, ECO) a vy sami si mete vytvoit EPD soubor pro v repertor
zahjen pidnm koment k pozicm, kter se ve vaich partich pravideln
vyskytuj.
</p>
<p>
Vytvoit nov EPD soubor nebo otevt u existujc mete pkazy
<menu>Nov</menu> a <menu>Otevt</menu> z menu <menu>Soubor</menu>. Kdykoliv
me bt oteveno nejve tyi EPD soubory.
</p>
<h3>EPD okna</h3>
<p>
Pro kad oteven EPD soubor uvidte jedno okno, kter zobrazuje text k
aktuln pozici. Chcete-li uloit zmny v textu k pozici, nen poteba
stisknout tlatko Uloit; text bude uloen vdy, kdy se pesunete k jin
pozici v partii.
</p>
<h3>Navigace v EPD souborech</h3>
<p>
Chcete-li si prohldnout pozice v EPD souboru, pouijte pkazy
<menu>Next position</menu> a <menu>Previous position</menu> z menu
<menu>Tools</menu> v EPD okn nebo pouijte klvesov zkratky
<b>Ctrl+ipkaDol</b> a <b>Ctrl+ipkaNahoru</b>.
Tyto pkazy zpsob pesun na nsledujc/pedchzejc pozici v souboru spolu
s odstrannm aktuln partie a nastavenm jej poten pozice.
</p>
<h3>Odstrann EPD pol</h3>
<p>
EPD soubory, kter naleznete na Internetu, mohou obsahovat pole, kter vs
nezajmaj a mohou tak zbyten zabrat mnoho msta v souboru.
Nap. EPD soubor hodnocen achovho programu me mt pole ce, acd, acn, pm, pv
a id, ale mon budete potebovat jen pole ce a pv.
</p>
<p>
EPD opkd mete odstranit ze vech pozic v EPD souboru pouitm pkazu
<menu>Strip out EPD field</menu> z menu <menu>Tools</menu> v EPD okn.
</p>
<h3>Stavov lita EPD okna</h3>
<p>
Stavov lita kadho EPD okna ukazuje:
<ul>
<li>- status souboru (<b>--</b> znamen nezmnn, <b>XX</b> znamen zmnn
a <b>%%</b> znamen jen ke ten); </li>
<li>- jmno souboru; </li>
<li>- poet pozic v souboru; </li>
<li>- legln tahy z aktuln pozici vedouc do jin pozice v tomto EPD
souboru.</li>
</ul>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}
######################
### Email window help:
set helpTitle(C,Email) "Emailov okno"
set helpText(C,Email) {<h1>Emailov okno</h1>
<p>
Okno emailovho manaera Scidu vm poskytuje prostedky ke sprv
korespondennch parti hranch emailem.
Jestlie nehrajete achy pes email, nebude vs to zajmat.
Ale jestlie hrajete korespondenn partie pes email, mete emailov zprvy
poslat pmo ze Scidu!
</p>
<p>
Pouit emailovho manaera:
<ul>
<li><b>1)</b> Vytvote v databzi partii(e) pro vaeho soupee. </li>
<li><b>2)</b> V okn emailovho manaera zvolte <b>Add</b> a zadejte daje o
vaem soupei: jmno, emailov adresa a sla parti v databzi. </li>
<li><b>3)</b> V emailovm okn zvolte <b>Send email</b> vdy, kdy jste pidali
tahy do partie() a chcete odeslat zprvu. </li>
</ul>
<p>
Pi odesln emailov zprvy Scid vygeneruje zprvu s parti v PGN formtu
<b>bez</b> jakchkoliv koment, anotac a variant, protoe obvykle nebudete
chtt, aby soupe vidl vae analzy.
Ped odeslnm mete zprvu editovat pidnm podmnnch tah nebo jinho
textu.
</p>
<p>
Pro kadho soupee mete mt libovoln poet parti; nejastji jednu nebo
dv. Uvdomte si, e Scid nekontroluje zmny sel parti, take po zadan daj
o vaem soupei dvejte pozor, abyste databzi vaich emailovch parti
netdili ani v n nemazali dn partie, protoe tak by dolo k peuspodn
parti a sla parti pro kadho soupee by byla patn.
</p>
<h3>Omezen</h3>
<p>
Scid dosud nedisponuje dnou funkc kontroly vaich emailovch poada, take
je stle nutn pidvat tahy vaeho soupee do partie manuln.</p>
<h3>Konfigurace</h3>
<p>
Kopie vech emailovch zprv odeslanch Scidem je uloena v souboru
<b>~/.scid/scidmail.log</b>. Jestlie chcete, aby byly uloeny v jinm souboru,
budete muset editovat soubor <b>tcl/start.tcl</b> a rekompilovat Scid.
</p>
<p>
Scid me poslat zprvy pouitm SMTP serveru nebo pkazu sendmail. Ke
specifikaci va volby pouijte tlatko <b>Settings</b> v okn emailovho
manaera.
</p>
<p>
Scid ukld daje o soupech z databze vaich emailovch parti v
souboru se stejnm jmnem jako tato databze a pponou "<b>.sem</b>".
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}
########################
### Reports help:
set helpTitle(C,Reports) "Profily"
set helpText(C,Reports) {<h1>Profily</h1>
<p>
<term>Profil</term> ve Scidu je dokument obsahujc informace o urit pozici nebo uritm hri. Existuj dva typy profil, kter me Scid generovat: profil zahjen a profil hre.
</p>
<h3><name Opening>Profily zahjen</name></h3>
<p>
Scid me vytvoit <term>profil zahjen</term>, kter zobrazuje zajmav
informace o pozici zahjen. Chcete-li vytvoit profil zahjen, nejprve se
ujistte, e zobrazen pozice je ta, pro kterou profil chcete, a potom zvolte
<b>Profil zahjen</b> z menu <b>Nstroje</b>.
</p>
<p>
Okno <term>profilu zahjen</term> zobrazuje vsledek profilu vygenerovanho
Scidem. Menu <b>Soubor</b> obsahuje pkazy pro uloen (vytitn) profilu do
textovho souboru, do HTML souboru nebo <a LaTeX>LaTeX</a> souboru.
</p>
<p>
Prvn sekce profilu prezentuj informace na partich, kter doshly pozice
profilu, a na tazch hranch od tto pozice. Lze zde vidt, jestli se zahjen
stv vce populrnm, jestli m mnoho krtkch remz a jak poad tah
(transpozice) se pouvaj k jej dosaen.
</p>
<p>
Sekce pozinch tmat zobrazuje frekvenci uritch bnch pozinch tmat v profilovanch partich. K tomu se pouije prvnch 20 tah kad partie (tedy prvnch 40 pozic kad partie po poten pozici). Partie se zapote jako partie obsahujc urit tma, jestlie obsahuje dan tma alespo ve 4 pozicch v prvnch 20 tazch partie. Tak se zabrn ovlivnn vsledku krtkm vskytem tmat (jako nap. izolovan dmsk pec, kter je okamit vzat).
</p>
<p>
Posledn a nejvt st profilu je tabulka teorie. Pi ukldn profilu do
souboru si mete vybrat mezi uloenm jen tabulky teorie, kompaktnm profilem
bez tabulky teorie nebo celm profilem.
</p>
<p>
Skoro vechny sekce profilu mohou bt zapnuty nebo vypnuty nebo upraveny
prostednictvm voleb profilu zahjen, take si mete profil pizpsobit
tak, aby zobrazoval jen informace, kter vs zajmaj.
</p>
<p>
Vtina informac v profilu zahjen, kter jsou zobrazeny barevn, vyvolaj
pi vbru levm tlatkem myi njakou akci. Napklad pi kliknut na
referenci partie dojde k jej nataen, pi kliknut na pozin motiv dojde k
nastaven filtru tak, e bude obsahovat jen partie profilu, ve kterch se tento
motiv vyskytl.
</p>
<h4>Oblben</h4>
<p>
Menu <menu>Oblben</menu> v okn profilu umouje udrovat sbrku oblbench pozic profilu zahjen a jednodue generovat profil zahjen pro vechny tyto pozice. Vbrem "Add Report..." z menu Oblben pidte aktuln pozici jako oblbenou profilovanou pozici; budete vyzvni k zadn jmna, kter bude pouito jako jmno souboru pi generovn oblbench profil.
</p>
<p>
Chcete-li generovat profil pro kad oblben profil pi pouit aktuln databze, zvolte z menu Oblben "Generovat profil...". Objev se dialogov okno, kter Vm umon specifikovat typ a formt profilu a adres, kde budou uloeny soubory profil. Podle formtu, kter jste zvolili, bude ke kadmu souboru profilu pidna vhodn ppona (nap. ".html" pro HTML formt).
</p>
<h3><name Player>Profily hr</name></h3>
<p>
<term>Profil hre</term> je velmi podobn profilu zahjen, ale obsahuje informace o partich jednoho hre blmi nebo ernmi figurami. Profil hre mete generovat z menu Nstroje nebo z okna <a PInfo>Informac o hri</a>.
</p>
<p>
Profil hre me bt generovn bu pro vechny partie danho hre danmi figurami nebo jen pro podmnoinu tch parti, kter doshly aktuln pozici na achovnici v hlavnm okn.
</p>
<h3>Omezen</h3>
<p>
Pro vtinu dat generovanch profilem existuje limit 2000 parti, take
jestlie se pozice profilu vyskytuje ve vce ne 2000 partich, njak vsledky
mohou bt trochu nesprvn.
</p>
<p>
Rovn pro tabulku teorie existuje limit 500 parti. Jestlie se pozice profilu
vyskytuje ve vce ne 500 partich, jen 500 parti s nejvym prmrnm Elo
ratingem se pouije ke generovn tabulky teorie. Poet parti pouitch ke
generovn tabulky teorie mete upravit ve volbch Profilu zahjen.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.5, nor 2003)</footer></p>
}
#####################
### Player List help:
set helpTitle(C,PList) "Okno vyhledvae hr"
set helpText(C,PList) {<h1>Okno vyhledvae hr</h1>
<p>
Okno <term> vyhledvae hr</term> zobrazuje seznam jmen
hr v aktuln databzi. Vbrem hre se oteve okno
<a PInfo>informac o hri</a> s podrobnjmi informacemi o tomto hri.
</p>
<p>
Zobrazuje se pt sloupc, kter zobrazuj jmno kadho hre, jeho nejvy
rating, poet jeho parti a rok jeho nejstar a nejnovj partie.
Chcete-li setdit seznam podle nkterho sloupce, kliknte na jeho titulek
nahoe v seznamu.
</p>
<p>
Obsah seznamu mete filtrovat pomoc ovldn dole pod seznamem. Mete zmnit
limit seznamu, zadat bez ohledu na velikost psmen pedponu jmna hre (jako
teba "ada" pro vyhledn "Adams") a omezit rozsah Elo ratingu a potu parti.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.4, ervenec 2002)</footer></p>
}
#####################
### Player Info help:
set helpTitle(C,PInfo) "Okno informac o hri"
set helpText(C,PInfo) {<h1>Okno informac o hri</h1>
<p>
Okno <term>informac o hri</term> se oteve nebo aktualizuje vdy, kdy
kliknete levm tlatkem myi na jmno hre v informan zn partie (pod
achovnic) nebo v okn <a Crosstable>turnajov tabulky</a>.
</p>
<p>
Okno zobrazuje (doufm) uiten informace o hri, zejmna jejich spnost
blma a ernma, oblben zahjen (podle <a ECO>kdu ECO</a>) a historii
ratingu.
</p>
<p>
Vechna zobrazen procenta jsou oekvan vsledek (mra spnosti) z
perspektivy hre -- take vy procento je vdy lep pro hre, nezvisle na
tom, je-li bl i ern.
</p>
<p>
Stiskem tlatka <a Graphs Rating>Graf ratingu</a> mete vidt graf historie
ratingu hre.
</p>
<p>
Kliknutm levm tlatkem myi na libovoln erven slo nastavte
<a Searches Filter>filtr</a> na ty partie, kter dan slo reprezentuje.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}
################
### Graphs help:
set helpTitle(C,Graphs) "Okna graf"
set helpText(C,Graphs) {<h1>Okna graf</h1>
<p>
Scid m nkolik oken, kter zobrazuj informace graficky.
Jsou vysvtleny ne.
</p>
<h3><name Filter>Okno grafu filtru</name></h3>
<p>
Okno <term>grafu filtru</term> zobrazuje trendy parti v aktulnm filtru ve
srovnn s celou databz, a to podle podle data nebo podle Elo ratingu. Nap.
kdy mte oteven <a Tree>strom</a>, okno grafu je uiten jako nstroj
zobrazujc, jak se mnila popularita aktuln pozice zahjen v poslednch
letech nebo dekdch nebo jestli je zvlt oblben mezi hri s vtm
ratingem jako velmistry.
Kad bod grafu reprezentuje pro jednotliv rozsah data nebo Elo ratingu poet
parti ve filtru na 1000 parti v cel databzi.
</p>
<p>
Pi kreslen grafu filtru podle ratingu, Scid pouv pro kadou partii prmrn
(stedn) rating. Odhady rating (jako nap. ty z pravopisnho souboru) se
nepouij. Jestlie jeden hr partie rating m, ale jeho soupe nikoliv, pak se
a do hranice 2200 Elo pedpokld, e soupe m stejn rating.
Nap. jestlie jeden hr m 2500 Elo a soupe nem dn rating, stedn rating
je (2500+2200)/2=2350.
</p>
<h3><name Rating>Okno grafu ratingu</name></h3>
<p>
Okno <term>grafu ratingu</term> zobrazuje historii ratingu jednoho nebo obou
hr aktuln partie.
Pro jednoho hre mete graf vyvolat stiskem tlatka <b>Graf ratingu</b> v
okn <a PInfo>informac o hri</a> nebo pro oba hre aktuln partie vbrem
<b>Graf ratingu</b> z menu <menu>Nstroje</menu>.
</p>
<h3><name Score>Okno grafu skre</name></h3>
<p>
Okno <term>grafu skre</term> zobrazuje numerick hodnocen (skre) uloen v
komentch aktuln partie jako graf.
Kliknutm levm tlatkem myi kdekoliv v grafu skre se mete dostat do
korespondujc pozice partie.
</p>
<p>
Jsou rozeznvny dva druhy hodnotcch koment: ty, kter produkuje
<a Analysis>analytick</a> okno Scidu (kter maj formt
<ul>
<li><b>1.e4 {"+0.25 ...."}</b></li>
</ul>
a jsou brny vdy z perspektivy blho) a ty, kter jsou produkovny Craftyho
anotanm pkazem (kter maj formt
<ul>
<li><b>1.e4 ({9:+0.25} ....)</b></li>
</ul>
a jsou rovn brny vdy z perspektivy blho).
</p>
<h3><name Tree>Okno grafu stromu</name></h3>
<p>
Okno <term>grafu stromu</term> je dostupn ze stromovho okna. Zobrazuje
spnost nejpopulrnjch tah v aktuln pozici. Vce informac naleznete na
strnce npovdy <a Tree Graph>stromu</a>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.3, Duben 2002)</footer></p>
}
####################
### Tablebases help:
set helpTitle(C,TB) "Tabulky koncovek"
set helpText(C,TB) {<h1>Tabulky koncovek</h1>
<p>
<term>Tabulka koncovek</term> (tablebase) je soubor obsahujc pesn informace
o vsledku vech pozic s uritm materilem, jako nap. krl a v proti krli a
pci. Byly generovny tabulky vech koncovek s materilem a do pti kamen
(brno i s krli) a jsou rovn k dispozici i nkter estikamenov tabulky
koncovek.
</p>
<p>
Scid me pouvat tabulky koncovek v Nalimovov formtu, kter vyuvaj mnoh
modernch achov motory. Tyto tabulky vtinou kon pponou <b>.nbw.emd</b>
nebo <b>.nbb.emd</b>. Ve Scidu mohou bt pouity vechny 3, 4 a 5 kamenov
Nalimovovy tabulky koncovek.
</p>
<h3>Pouit tabulek koncovek ve Scidu</h3>
<p>
Chcete-li pouvat ve Scidu tabulky koncovek, sta nastavit jejich adres
vbrem <b>Adres pro tabulky koncovek ...</b> z menu <menu>Volby</menu>.
Mete vybrat a 4 adrese, kde jsou vae tabulky koncovek uloeny.
Stiskem tlatka <b>...</b> napravo mete vybrat soubor a tm urit, e m bt
pouit adres tohoto souboru.
</p>
<p>
Kdy doshnete pozice, kter je nalezen v souboru tabulky koncovek, informan
zna partie (pod achovnic) zobraz informace z tabulky. Mnostv zobrazench
informac mete konfigurovat kliknutm pravho tlatka myi v tto zn nebo
vbrem <b>Informace o partii</b> z menu <menu>Volby</menu>. Volba "vsledek a
nejlep tahy" dv nejuitenj informace, ale je velmi asto pomalej ne
volba "jen vsledek".
</p>
<h3>Okno tabulky koncovek</h3>
<p>
Z tabulky koncovek mete zskat jet vce informac o aktuln pozici
otevenm <term>okna tabulky koncovek</term> (menu <menu>Okna</menu>, klvesov
zkratka: Ctrl+=). Toto okno zobrazuje vsledek s precizn hrou na vechny mon
tahy v aktuln pozici.
</p>
<p>
Toto okno m dv hlavn sti. Souhrnn rmec (nalevo) zobrazuje, kter tabulky
koncovek Scid nalezl na vaem potai a pehled pro kadou tabulku. Vsledkov
rmec (napravo) zobrazuje optimln vsledky pro vechny tahy v aktuln pozici
v hlavnm okn.
</p>
<h4>Souhrnn rmec</h4>
<p>
Horn st souhrnnho rmce vm umouje vbr konkrtn tabulky koncovek.
Tabulky, kter mte k dispozici, jsou zobrazeny mode a ty, kter jsou
nedostupn, jsou zobrazeny ed, ale mete vybrat libovolnou tabulku.
Doln st souhrnnho rmce zobrazuje pehled informac pro zvolenou tabulku
koncovek. (Jet ne vechny tabulky maj ve Scidu uloen pehled).
</p>
<p>
Pehled zahrnuje frekvenci (poet parti na milin, kter doshly pozice s tmto
materilem, spoteno z databze tm 600,000 mistrovskch parti), nejdel mat
za ob strany a poet vzjemnch (nebo "recipronch") zugzwang. Vzjemn
zugwang je takov pozice, kde bl pi svm tahu remizuje a ern pi svm tahu
prohraje nebo kde ta strana, kter je na tahu, prohrv.
</p>
<p>
Pro nkter tabulky koncovek se vzjemnmi zugzwangy pehled zahrnuje tak vet
vech zugzwangovch pozic nebo jejich vbr. pln vet pro kadou tabulku
koncovek nen provediteln, protoe nkter tabulky maj tisce vzjemnch
zugzwang.
</p>
<p>
Stiskem tlatka <b>Random</b> mete nastavit nhodnou pozici ze zvolen
tabulky koncovek.
</p>
<h4>Vsledkov rmec</h4>
<p>
Vsledkov rmec je aktualizovn kdykoliv se zmn pozice na achovnici v
hlavnm okn. Prvn dek ukazuje kolik tah vyhrv (+), remizuje (=), prohrv
(-) nebo m neznm vsledek(?). Zbytek rmce udv podrobnj seznam vsledk,
v poad od nejkratch k nejdelm vhrm, potom remzy a nakonec od
nejdelch k nejkratm prohrm. Vechny vzdlenosti jsou potny k matu.
</p>
<h4>Vsledkov achovnice</h4>
<p>
V pozici obsaen v tabulkch koncovek je asto uiten, jak by byl vsledek,
kdyby vechny kameny v aktuln pozici byly na svch souasnch mstech, ale
pozice jedn urit figury by byla jin.
Nap. mete chtt rozhodnout, jak blzko mus bt krl k volnmu pci, aby
urit pozice byla vyhran nebo remzov. V knihch koncovek je tato informace
asto nazvna jako <i>vtzn zna</i> nebo <i>remzov zna</i> figury v
pozici.
</p>
<p>
Tuto informaci mete zjistit ve Scidu stiskem tlatka s obrzkem
achovnice, v okn tabulky koncovek se pot zobraz
<term>vsledkov achovnice</term>.
Stisknete-li lev tlatko myi na kterkoliv figue na tto achovnici, na
kadm przdnm poli se nakresl symbol urujc jak by byl vsledek (pi tahu
stejn strany jako v pozici v hlavnm okn), kdyby vybran figura byla na
takovm poli.
</p>
<p>
Je pt druh symbol, kter pole me mt:
bl <b>#</b> znamen vhru blho;
ern <b>#</b> znamen vhru ernho;
modr <b>=</b> znamen, e pozice je remzov;
erven <b>X</b> znamen, e pozice je ilegln (kvli sousedcm krlm nebo
protoe strana na tahu dv ach); a
erven <b>?</b> znamen, e vsledek nen znm, protoe potebn soubor tabulek
koncovek nen k dispozici.
</p>
<h3>Obstarn soubor tabulek koncovek</h3>
<p>
Pro pomoc ohledn vyhledn soubor tabulek koncovek na internetu tte
<a Author Related>pbuzn odkazy</a>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.4, Z 2002)</footer></p>
}
###################
### Bookmarks help:
set helpTitle(C,Bookmarks) "Zloky"
set helpText(C,Bookmarks) {<h1>Zloky</h1>
<p>
Scid vm umouje pro snadn budouc pstup pout pro dleit partie
<term>zloky</term>. Menu zloek je dostupn z menu <menu>Soubor</menu>, z
nstrojov lity nebo prostednictvm klvesov zkratky <B>Ctrl+B</b>.
</p>
<p>
Kdy z menu Zloky vyberete zaloenou partii, Scid, jestlie je to nutn,
oteve jej databzi, nalezne tuto partii a pesune se do t pozice v partii, v
kter byla zaloena.
</p>
<p>
Zloky mohou bt pouity jen pro databze ve formtu Scidu (ne pro PGN soubory
nebo pro databzi schrnka).
</p>
<p>
Pi tdn nebo zhutnn databze obsahujc zaloenou partii se detaily
zloky mohou stt zastaralmi. Kdy se tak stane, pi vbru takov zloky
Scid vyhled v databzi nejlpe odpovdajc partii (srovnnm jmen hr,
msta, atd.), take zaloen partie by mla i tak bt nataena. Avak jestlie
se zmn detaily zaloen partie, je mon, e detailm zloky bude lpe
odpovdat jin partie a bude nataena msto n. Take je dobrou mylenkou znovu
zaloit partii, jestlie edituje jej hre, msto, vsledek, kolo nebo rok.
</p>
<h3>Editace zloek</h3>
<p>
Pomoc editoru zloek mete zmnit text menu zobrazen pro kadou zaloenou
partii a pidat sloku ke kategorizaci zloek.
</p>
<h3>Rady</h3>
<p>
Zloky mete pouvat pro rychl pstup k databzm, kter asto pouvte, a
to tak, e z kad databze si zalote partii. Dalm dobrm pouitm zloek
je pidvn dleitch parti pi studiu jednotlivch achovch zahjen.
</p>
<p>
Menu zloek obsahuje poloku pro kontrolu zobrazovn sloek zloek: mohou bt
zobrazovny jako podmenu (uiten pi velkm potu zloek) nebo jako jedin
seznam.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.0, Listopad 2001)</footer></p>
}
##############################
### Command-line options help:
set helpTitle(C,Cmdline) "Volby pkazovho dku"
set helpText(C,Cmdline) {<h1>Volby pkazovho dku</h1>
<p>
Kdy spoutte Scid z shellu nebo z konsole, mete specifikovat rzn volby
pkazovho dku. Mete zadat databzi ve formtu Scidu (s nebo bez ppony
souboru jako nap. ".si3") a PGN soubor, kter se maj otevt, nap. pkaz:
<ul>
<li>scid mybase newgames.pgn</li>
</ul>
spust Scid a oteve databzi Scidu pojmenovanou mybase a PGN soubor pojmenovan
newgames.pgn.
</p>
<p>
Jsou zde tak voliteln argumenty slouc ke kontrole soubor, kter m Scid
prohledat a pout pi svm startu. Volbou <b>-xtb</b> (nebo <b>-xt</b>) mete
vypnout pouvn <a TB>tabulek koncovek</a>, volbou <b>-xeco</b> nebo
<b>-xe</b> mete zruit natahovn souboru
<a ECO>klasifikace zahjen ECO</a> a volbou <b>-xspell</b> nebo <b>-xs</b>
mete zruit natahovn <a Maintenance Spellcheck>pravopisnho souboru</a>.
Zrove existuje volba <b>-fast</b> nebo <b>-f</b>, kter dl vechno, co ti
pedchoz volby dohromady, take pkaz <b>scid -f</b> je ekvivalentn pkazu
<b>scid -xeco -xspell -xtb</b>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.1, Listopad 2001)</footer></p>
}
#################
### Pgnscid help:
set helpTitle(C,Pgnscid) "Pgnscid"
set helpText(C,Pgnscid) {<h1>Pgnscid</h1>
<p>
<term>Pgnscid</term> je separtn program, kter je poteba ke konverzi PGN
(portable game notation) soubor na databze Scidu.
</p>
<p>
Chcete-li zkonvertovat soubor pojmenovan <i>myfile.pgn</i>, jednodue zadejte:
<ul>
<li> <b>pgnscid myfile.pgn</b> </li>
</ul>
a databze Scidu (skldajc se z <i>myfile.si3</i>, <i>myfile.sg3</i>
a <i>myfile.sn3</i>) bude vytvoena.
Veker chyby a varovn budou zapsny do souboru <i>myfile.err</i>.
</p>
<p>
Chcete-li, aby databze byla vytvoena v jinm adresi nebo mla jin jmno,
mete jmno databze pidat do pkazovho dku, nap.:
<ul>
<li> <b>pgnscid myfile.pgn mybase</b> </li>
</ul>
vytvo databzi skldajc se ze soubor <i>mybase.si3</i>,
<i>mybase.sg3</i> a <i>mybase.sn3</i>.
</p>
<p>
Vimnte si, e pgnscid (a scid) me st PGN soubory komprimovan Gzipem
(t.j. <b>mybase.pgn.gz</b>) pmo, take mte-li velk PGN soubor k ueten
msta komprimovan Gzipem, nen poteba ho nejprve dekomprimovat.
</p>
<h3>Volby</h3>
<p>
Pgnscid akceptuje ped jmnem souboru dva voliteln parametry: <b>-f</b> a
<b>-x</b>.
</p>
<p>
Pouitm parametru <b>-f</b> dojde k nsilnmu pepsan existujc databze;
implicitn pgnscid neprovede konverzi na databzi, kter u existuje.
</p>
<p>
Parametr <b>-x</b> zpsob, e pgnscid bude ignorovat vechen text mezi
partiemi.
Implicitn je text mezi partiemi uloen jako pedpartiov koment k partii,
kter nsleduje. Tato volba ovlivuje jen text mezi partiemi; standardn
komente uvnit kad partie jsou i tak zkonvertovny a uloeny.
</p>
<h3>Formtovn jmen hr</h3>
<p>
Aby se zredukoval poet vcensobnho pravopisu jmen, kter odkazuj na stejnho
hre, pgnscid provd nkter zkladn formtovn jmen hr. Nap. poet
mezer za kadou rkou je standardizovn na jednu, vechny mezery na zatku a
na konci jmna jsou odstranny a teka na konci jmna je odstranna.
Holandsk pedpony jako "van den" a "Van Der" jsou rovn normalizovny tak, e
maj velk psmeno V a mal d.
</p>
<p>
Jmna hr, turnaj, mst a kol lze ve Scidu editovat (a dokonce kontrolovat
jejich pravopis); detaily najdete na strnce npovdy
<a Maintenance Editing>drba</a>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}
######################
### File formats help:
set helpTitle(C,Formats) "Formty soubor"
set helpText(C,Formats) {<h1>Formty soubor Scidu</h1>
<p>
Databze Scidu se skldaj ze t zkladnch soubor: Indexov soubor, Jmenn
soubor a Partiov soubor. Vechny maj dvoupsmennou pponu zanajc na "s":
".si" pro indexov (index) soubory, ".sn" pro jmenn (name) soubory a ".sg" pro
partiov (game) soubory.
</p>
<h3>Indexov (.si) soubor</h3>
<p>
Tento soubor obsahuje popis databze a mal zznam pevn velikosti pro kadou
partii. Souasn velikost je 41 byt na partii. 28 byt z tto velikosti jsou
zkladn informace jako nap. vsledek, datum, identifikan sla jmen hr,
turnaje, msta (skuten jmna jsou v Jmennm souboru), atd.
</p>
<p>
Zbvajcch 13 byt obsahuje nadbyten, ale uiten informace o partii, kter
se pouvaj k urychlen vyhledvn podle pozice, materilu a vzoru. Pro vce
informac tte ne sekci <a Formats Fast>Rychl vyhledvn</a>.
</p>
<h3>Jmenn (.sn) soubor</h3>
<p>
Tento soubor obsahuje vechny jmna hr, turnaj, mst a kol pouitch v
databzi. Kad jmno je uloeno jen jednou, i kdy se vyskytuje ve vce
partich. Jmenn soubor je obvykle nejmen ze t zkladnch soubor v
databzi.
</p>
<h3>Partiov (.sg) soubor</h3>
<p>
Tento soubor obsahuje skuten tahy, varianty a komente kad partie.
Formt kdovn tah je velmi sporn: vtina tah zabr pouze jeden byte
msta.
</p>
<p>
Kdy je partie nahrazena, je jej nov verze uloena na <i>konec</i> partiovho
souboru, take asem me dojt k nahromadn zbyten nepouitho msta.
Databzi mete navrtit do jej minimln velikosti jejm
<a Compact>zhutnnm</a>.
</p>
<h3>Ostatn soubory Scidu</h3>
<p>
<a EPD>EPD</a> soubor (ppona: ".epd") obsahuje mnostv achovch pozic,
kadou s textovm komentem.
Formt EPD souboru je popsn v <a Author Related>PGN standardu</a>.
</p>
<p>
V emailovm (ppona: ".sem") souboru pro databzi jsou uloeny detaily
oponent, kterm poslte emailov zprvy.
</p>
<p>
Soubor vyhledvacch voleb (ppona: ".sso") obsahuje nastaven pro vyhledvn
podle <a Searches Header>hlaviky</a> nebo podle
<a Searches Material>materilu/vzoru</a>.
</p>
<h3><name Fast>Rychl vyhledvn ve Scidu</name></h3>
<p>
Jak bylo eeno ve, indexov soubor uchovv nkter nadbyten, ale uiten
informace o kad partii za elem urychlen vyhledvn podle pozice nebo podle
materilu.
</p>
<p>
Nap. je uloen materil konen pozice. Jestlie hledte vov a pcov
koncovky, pak vechny partie, kter kon s dmou, stelcem nebo jezdcem na
achovnici (a nemaj dn promny pc) budou rychle peskoeny.
</p>
<p>
Dal uiten informace, kter je uloena, je poad, s jakou pci opoutj
sv poten postaven (bu svm tahem nebo vzetm). To se pouije k urychlen
stromovch vyhledvn nebo vyhledvn podle pesn pozice, zvlt pak pro
pozice zahjen. Nap. hledte-li poten pozici francouzsk obrany (1.e4 e6),
kad partie zanajc 1.e4 c5 nebo 1.d4 atd. bude peskoena, ale partie
zanajc 1.e4 e5 bude teba jet prohledat.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}
###########################
### Options and Fonts help:
set helpTitle(C,Options) "Volby"
set helpText(C,Options) {<h1>Volby a preference</h1>
<p>
Mnoho voleb a preferenc Scidu (jako nap. velikost achovnice, barvy, fonty a
implicitn nastaven) mete nastavit v menu <menu>Volby</menu>.
Kdy z menu Volby zvolte <b>Uloit volby</b>, tato nastaven (a jet dal,
jako nap. posledn adres, z kterho se nathla databze a velikosti nkterch
oken) jsou uloeny do souboru voleb.
Tento soubor voleb se nate pi kadm sputn Scidu.
</p>
<p>
Jestlie pouvte Windows, soubor voleb je <b>scid.opt</b> v adresi, kde se
nachz spustiteln soubor Scidu <b>scid.exe</b>. Pro uivatele unixovch
operanch systm (jako nap. Solaris nebo Linux) je soubor voleb
<b>~/.scid/scidrc</b>.
</p>
<h3><name MyPlayerNames>Nastaven jmen vaich hr</name></h3>
<p>
Me bt takov jmno hre (nebo nkolik jmen), pro kter byste chtli, aby kdykoliv se nathne jeho partie, achovnice v hlavnm okn byla zobrazena z perspektivy tohoto hre. Pouitm <b>Jmna mch hr...</b> z menu <menu>Volby/achovnice</menu> mete konfigurovat seznam takovch jmen. V dialogovm okn, kter se objev, zadejte na kad dek jedno jmno hre. Zstupn znaky ("<b>?</b>" pro pesn jeden znak a "<b>*</b>" pro sekvenci nula nebo vce znak) mohou bt pouity.
</p>
<h3><name Fonts>Nastaven font</name></h3>
<p>
Scid m ti zkladn fonty, kter pouv ve vtin svch oken, a vechny z
nich si mete pizpsobit. Nazvaj se <b>zkladn</b>, <b>mal</b> a
<b>fixn</b>.
</p>
<p>
Fixn font mus mt pevnou ku fontu (neproporcionln). Pouv se pro okna
<a Tree>stromu</a> a <a Crosstable>turnajov tabulky</a>.
</p>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 3.5, nor 2003)</footer></p>
}
####################
### NAG values help:
set helpTitle(C,NAGs) "NAG hodnoty"
set helpText(C,NAGs) {<h1>Standardn NAG hodnoty</h1>
<p>
Standardn NAG (Numeric Annotation Glyph, tj. numerick anotan piktograf)
hodnoty definovan v <a Author Related>PGN standardu</a> jsou:
</p>
<cyan>
<ul>
<li> 1 siln tah (!) </li>
<li> 2 patn tah (?) </li>
<li> 3 velmi siln tah (!!) </li>
<li> 4 hrub chyba (??) </li>
<li> 5 zajmav tah (!?) </li>
<li> 6 pochybn tah (?!) </li>
<li> 7 vynucen tah </li>
<li> 8 jedin tah; dn rozumn alternativy </li>
<li> 9 nejhor tah </li>
<li> 10 remzov pozice (=) </li>
<li> 11 vyrovnan ance, klidn pozice (=) </li>
<li> 12 vyrovnan ance, iv pozice (=) </li>
<li> 13 nejasn pozice (~) </li>
<li> 14 bl m malou vhodu (+=) </li>
<li> 15 ern m malou vhodu (=+) </li>
<li> 16 bl m vhodu (+/-) </li>
<li> 17 ern m vhodu (-/+) </li>
<li> 18 bl m rozhodujc vhodu (+-) </li>
<li> 19 ern m rozhodujc vhodu (-+) </li>
<li> 20 bl m drtivou vhodu (+-) </li>
<li> 21 ern m drtivou vhodu (-+) </li>
<li> 22 bl je v nevhod tahu (zugzwang) </li>
<li> 23 ern je v nevhod tahu (zugzwang) </li>
<li> 24 bl m malou prostorovou pevahu </li>
<li> 25 ern m malou prostorovou pevahu </li>
<li> 26 bl m prostorovou pevahu </li>
<li> 27 ern m prostorovou pevahu </li>
<li> 28 bl m rozhodujc prostorovou pevahu </li>
<li> 29 ern m rozhodujc prostorovou pevahu </li>
<li> 30 bl m mal nskok ve vvinu </li>
<li> 31 ern m mal nskok ve vvinu </li>
<li> 32 bl m nskok ve vvinu </li>
<li> 33 ern m nskok ve vvinu </li>
<li> 34 bl m rozhodujc nskok ve vvinu </li>
<li> 35 ern m rozhodujc nskok ve vvinu </li>
<li> 36 bl m iniciativu </li>
<li> 37 ern m iniciativu </li>
<li> 38 bl m trvalou iniciativu </li>
<li> 39 ern m trvalou iniciativu </li>
<li> 40 bl m tok </li>
<li> 41 ern m tok </li>
<li> 42 bl m nedostatenou kompenzaci za materiln jmu </li>
<li> 43 ern m nedostatenou kompenzaci za materiln jmu </li>
<li> 44 bl m dostatenou kompenzaci za materiln jmu </li>
<li> 45 ern m dostatenou kompenzaci za materiln jmu </li>
<li> 46 bl m vce ne adekvtn kompenzaci za materiln jmu </li>
<li> 47 ern m vce ne adekvtn kompenzaci za materiln jmu </li>
<li> 48 bl s malou vhodou kontroluje centrum </li>
<li> 49 ern s malou vhodou kontroluje centrum </li>
<li> 50 bl s vhodou kontroluje centrum </li>
<li> 51 ern s vhodou kontroluje centrum </li>
<li> 52 bl s rozhodujc vhodou kontroluje centrum </li>
<li> 53 ern s rozhodujc vhodou kontroluje centrum </li>
<li> 54 bl s malou vhodou kontroluje krlovsk kdlo </li>
<li> 55 ern s malou vhodou kontroluje krlovsk kdlo </li>
<li> 56 bl s vhodou kontroluje krlovsk kdlo </li>
<li> 57 ern s vhodou kontroluje krlovsk kdlo </li>
<li> 58 bl s rozhodujc vhodou kontroluje krlovsk kdlo </li>
<li> 59 ern s rozhodujc vhodou kontroluje krlovsk kdlo </li>
<li> 60 bl s malou vhodou kontroluje dmsk kdlo </li>
<li> 61 ern s malou vhodou kontroluje dmsk kdlo </li>
<li> 62 bl s vhodou kontroluje dmsk kdlo </li>
<li> 63 ern s vhodou kontroluje dmsk kdlo </li>
<li> 64 bl s rozhodujc vhodou kontroluje dmsk kdlo </li>
<li> 65 ern s rozhodujc vhodou kontroluje dmsk kdlo </li>
<li> 66 bl m slabou prvn adu </li>
<li> 67 ern m slabou prvn adu </li>
<li> 68 bl m dobe chrnnou prvn adu </li>
<li> 69 ern m dobe chrnnou prvn adu </li>
<li> 70 bl m patn chrnnho krle </li>
<li> 71 ern m patn chrnnho krle </li>
<li> 72 bl m dobe chrnnho krle </li>
<li> 73 ern m dobe chrnnho krle </li>
<li> 74 bl m patn postavenho krle </li>
<li> 75 ern m slab postavenho krle </li>
<li> 76 bl m dobe postavenho krle </li>
<li> 77 ern m dobe postavenho krle </li>
<li> 78 bl m velmi patnou pcovou strukturu </li>
<li> 79 ern m velmi patnou pcovou strukturu </li>
<li> 80 bl m patnou pcovou strukturu </li>
<li> 81 ern m patnou pcovou strukturu </li>
<li> 82 bl m dobrou pcovou strukturu </li>
<li> 83 ern m dobrou pcovou strukturu </li>
<li> 84 bl m velmi dobrou pcovou strukturu </li>
<li> 85 ern m velmi dobrou pcovou strukturu </li>
<li> 86 bl m patn postavenho jezdce </li>
<li> 87 ern m patn postavenho jezdce </li>
<li> 88 bl m dobe postavenho jezdce </li>
<li> 89 ern m dobe postavenho jezdce </li>
<li> 90 bl m patn postavenho stelce </li>
<li> 91 ern m patn postavenho stelce </li>
<li> 92 bl m dobe postavenho stelce </li>
<li> 93 ern m dobe postavenho stelce </li>
<li> 94 bl m patn postavenou v </li>
<li> 95 ern m patn postavenou v </li>
<li> 96 bl m dobe postavenou v </li>
<li> 97 ern m dobe postavenou v </li>
<li> 98 bl m patn postavenou dmu </li>
<li> 99 ern m patn postavenou dmu </li>
<li>100 bl m dobe postavenou dmu </li>
<li>101 ern m dobe postavenou dmu </li>
<li>102 bl m patnou souhru figur </li>
<li>103 ern m patnou souhru figur </li>
<li>104 bl m dobrou souhru figur </li>
<li>105 ern m dobrou souhru figur </li>
<li>106 bl sehrl zahjen velmi slab </li>
<li>107 ern sehrl zahjen velmi slab </li>
<li>108 bl sehrl zahjen slab </li>
<li>109 ern sehrl zahjen slab </li>
<li>110 bl sehrl zahjen dobe </li>
<li>111 ern sehrl zahjen dobe </li>
<li>112 bl sehrl zahjen velmi dobe </li>
<li>113 ern sehrl zahjen velmi dobe </li>
<li>114 bl sehrl stedn hru velmi slab </li>
<li>115 ern sehrl stedn hru velmi slab </li>
<li>116 bl sehrl stedn hru slab </li>
<li>117 ern sehrl stedn hru slab </li>
<li>118 bl sehrl stedn hru dobe </li>
<li>119 ern sehrl stedn hru dobe </li>
<li>120 bl sehrl stedn hru velmi dobe </li>
<li>121 ern sehrl stedn hru velmi dobe </li>
<li>122 bl sehrl koncovku velmi slab </li>
<li>123 ern sehrl koncovku velmi slab </li>
<li>124 bl sehrl koncovku slab </li>
<li>125 ern sehrl koncovku slab </li>
<li>126 bl sehrl koncovku dobe </li>
<li>127 ern sehrl koncovku dobe </li>
<li>128 bl sehrl koncovku velmi dobe </li>
<li>129 ern sehrl koncovku velmi dobe </li>
<li>130 bl m mrnou protihru </li>
<li>131 ern m mrnou protihru </li>
<li>132 bl m protihru </li>
<li>133 ern m protihru </li>
<li>134 bl m rozhodujc protihru </li>
<li>135 ern m rozhodujc protihru </li>
<li>136 bl m asovou tse </li>
<li>137 ern m asovou tse </li>
<li>138 bl m obrovskou asovou tse </li>
<li>139 ern m obrovskou asovou tse </li>
</ul>
</cyan>
<p>
Ostatn pedloen NAG hodnoty pro symboly publikac achovho Informtoru
(Chess Informant) obsahuj:
</p>
<cyan>
<ul>
<li>140 s mylenkou ... </li>
<li>141 nameno proti ... </li>
<li>142 lep tah </li>
<li>143 hor tah </li>
<li>144 rovnocenn tah </li>
<li>145 poznmka redakce ("RR") </li>
<li>146 novinka ("N") </li>
<li>147 slab bod </li>
<li>148 koncovka </li>
<li>149 sloupec; ada </li>
<li>150 diagonla </li>
<li>151 bl m dvojici stelc </li>
<li>152 ern m dvojici stelc </li>
<li>153 rznobarevn stelci </li>
<li>154 stejnobarevn stelci </li>
</ul>
</cyan>
<p>
Ostatn navren hodnoty jsou:
</p>
<cyan>
<ul>
<li>190 atd. </li>
<li>191 zdvojen pci </li>
<li>192 izolovan pci </li>
<li>193 spojen pci </li>
<li>194 visc pci </li>
<li>195 opodn pec </li>
</ul>
</cyan>
<p>
Symboly definovan Scidem pro jeho vlastn pouit jsou:
</p>
<cyan>
<ul>
<li>201 Diagram ("D", nkdy oznaovan "#") </li>
</ul>
</cyan>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}
##############
### ECO guide:
set helpTitle(C,ECO) "ECO prvodce"
set helpText(C,ECO) {<h1>Klasifikace zahjen ECO</h1>
<p>
Scid me klasifikovat achov partie podle klasifikace achovch zahjen
<b>ECO</b> (Encyclopedia of Chess Openings, tj. Encyklopedie achovch
zahjen).
Standardn ECO kd se skld z psmene (A..E) nsledovanho dvma slicemi,
take existuje 500 rozdlnch standardnch ECO kd.
</p>
<h3>Rozen ECO systmu podporovan Scidem</h3>
<p>
ECO systm je velmi omezen a nedostaten pro modern partie: nkter z 500
kd se skoro vbec nevyskytuj, zatmco nkter se vyskytuj velmi asto. Pro
zlepen tto situace Scid umouje voliteln rozen zkladnch ECO kd:
kad kd me bt rozen psmenem (a..z), dal rozen (slic, 1..4)
jsou mon, ale jet nejsou pouity ve standardnm ECO souboru Scidu.
Take rozen ECO kd Scidu vypad asi jako "<b>A41e</b>" nebo "<b>E99b2</b>".
Mnoho nejbnjch ECO kd z modernch mistrovskch parti maj rozen
definovan v ECO souboru Scidu.
</p>
<h3><name Browser>Okno ECO prohlee</name></h3>
<p>
Okno <term>ECO prohlee</term> vm zobrazuje pozice, kter jsou pouvny ke
klasifikaci kadho ECO kdu a etnost a spnost ECO kd v aktuln databzi.
</p>
<p>
Horn pole zobrazuje etnost kadho ECO kdu v aktuln databzi. Lita v grafu
m ti seky: nejni (nejsvtlej barva) je poet vher blho, prostedn je
poet remz a nejvy (nejtmav) je poet vher ernho. To vm umouje
rychle zjistit charakteristiky zahjen: nap. jestli bl skruj velmi dobe
nebo jestli jsou velmi ast remzy.
</p>
<p>
Chcete-li jt do hlub ECO rovn, kliknte levm tlatkem myi na litu v
grafu (nebo zadejte korespondujc psmeno nebo slici). Chcete-li jt zpt do
vy rovn, kliknte pravm tlatkem myi kamkoliv v grafu nebo stisknte
klvesu lev ipky (nebo Delete nebo Backspace).
</p>
<p>
Doln pole zobrazuje pozice, kter obsahuje jednotliv ECO kd, podle ECO
souboru, kter jste nathli.
</p>
<h3>Nataen ECO souboru Scidu</h3>
<p>
ECO soubor distribuovan spolen se Scidem se jmenuje <b>scid.eco</b> a Scid se
ho pokou pi svm startu nathnout.
Jestlie ho Scid neme najt, bude poteba, aby byla mon ECO klasifikace,
udlat nsledujc:
<ul>
<li>(a) Ve Scidu, pouijte pkaz menu
<menu>Volby: Nathnout ECO
soubor...</menu> a vyberte soubor <b>scid.eco</b>. </li>
<li>(b) Ulote volby (z menu <menu>Volby</menu>). </li>
</ul>
Pot, co to provedete, ECO soubor bude nataen pi kadm sputn Scidu.
</p>
<h3><name Codes>Systm kd ECO</name></h3>
<p>
Zkladn struktura ECO systmu je:
</p>
<p>
<b><blue><run updateEcoWin A>A</run></blue></b>
1.d4 Jf6 2...; 1.d4 ...; 1.c4; 1.rzn
<ul>
<li> <b>A0</b> 1.<i>rzn</i>
(<b>A02-A03</b> 1.f4: <i>Birdovo zahjen</i>,
<b>A04-A09</b> 1.Jf3: <i>Rtiho, Krlovsk indick tok</i>) </li>
<li> <b>A1</b> 1.c4 ...: <i>Anglick</i> </li>
<li> <b>A2</b> 1.c4 e5: <i>Anglick krlovsk</i> </li>
<li> <b>A3</b> 1.c4 c5: <i>Anglick symetrick</i> </li>
<li> <b>A4</b> 1.d4 ...: <i>Dmskm pcem</i> </li>
<li> <b>A5</b> 1.d4 Jf6 2.c4 ..: <i>Indick obrana</i> </li>
<li> <b>A6</b> 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6: <i>Modern Benoni</i> </li>
<li> <b>A7</b> A6 + 4.Jc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.Jf3 </li>
<li> <b>A8</b> 1.d4 f5: <i>Holandsk obrana</i> </li>
<li> <b>A9</b> 1.d4 f5 2.c4 e6: <i>Holandsk obrana</i> </li>
</ul>
<p>
<b><blue><run updateEcoWin B>B</run></blue></b>
1.e4 c5; 1.e4 c6; 1.e4 d6; 1.e4 <i>rzn</i>
<ul>
<li> <b>B0</b> 1.e4 ...
(<b>B02-B05</b> 1.e4 Jf6: <i>Alechinova obrana</i>;
<b>B07-B09</b> 1.e4 d6: <i>Pircova</i>) </li>
<li> <b>B1</b> 1.e4 c6: <i>Caro-Kann</i> </li>
<li> <b>B2</b> 1.e4 c5: <i>Sicilsk obrana</i> </li>
<li> <b>B3</b> 1.e4 c5 2.Jf3 Jc6: <i>Sicilsk</i> </li>
<li> <b>B4</b> 1.e4 c5 2.Jf3 e6: <i>Sicilsk</i> </li>
<li> <b>B5</b> 1.e4 c5 2.Jf3 d6: <i>Sicilsk</i> </li>
<li> <b>B6</b> B5 + 3.d4 cxd4 4.Jxd4 Jf6 5.Jc3 Jc6 </li>
<li> <b>B7</b> B5 + 4.Jxd4 Jf6 5.Jc3 g6: <i>Sicilsk dra</i> </li>
<li> <b>B8</b> B5 + 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6: <i>Sicilsk Scheveningen</i> </li>
<li> <b>B9</b> B5 + 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6: <i>Sicilsk Najdorf</i> </li>
</ul>
<p>
<b><blue><run updateEcoWin C>C</run></blue></b>
1.e4 e5; 1.e4 e6
<ul>
<li> <b>C0</b> 1.e4 e6: <i>Francouzsk obrana</i> </li>
<li> <b>C1</b> 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Jc3: <i>Francouzsk, Winawer/klasick</i>
</li>
<li> <b>C2</b> 1.e4 e5: <i>Oteven hra</i> </li>
<li> <b>C3</b> 1.e4 e5 2.f4: <i>Krlovsk gambit</i> </li>
<li> <b>C4</b> 1.e4 e5 2.Jf3: <i>Oteven hra</i> </li>
<li> <b>C5</b> 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sc4: <i>Italsk; Hra dvou jezdc</i> </li>
<li> <b>C6</b> 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sb5: <i>panlsk</i> </li>
<li> <b>C7</b> 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Sb5 a6 4.Sa4: <i>panlsk</i> </li>
<li> <b>C8</b> C7 + 4...Jf6 5.O-O: <i>panlsk, zaven a oteven</i>
(<b>C80-C83</b> 5.O-O Jxe4: <i>panlsk, oteven systm</i>;
<b>C84-C89</b> 5.O-O Se7: <i>panlsk, zaven systm</i>) </li>
<li> <b>C9</b> C8 + 5...Se7 6.Ve1 b5 7.Sb3 d6: <i>panlsk, zaven</i> </li>
</ul>
<p>
<b><blue><run updateEcoWin D>D</run></blue></b>
1.d4 d5; 1.d4 Jf6 2.c4 g6 s 3...d5
<ul>
<li> <b>D0</b> 1.d4 d5: <i>Dmskm pcem</i> </li>
<li> <b>D1</b> 1.d4 d5 2.c4 c6: <i>Slovansk obrana</i> </li>
<li> <b>D2</b> 1.d4 d5 2.c4 dxc4: <i>Dmsk gambit pijat</i> </li>
<li> <b>D3</b> 1.d4 d5 2.c4 e6: <i>Dmsk gambit odmtnut</i> </li>
<li> <b>D4</b> D3 + 3.Jc3 Jf6 4.Jf3 c5/c6: <i>Semi-Tarraschova;
Poloslovansk</i> </li>
<li> <b>D5</b> D3 + 3.Jc3 Jf6 4.Sg5: <i>Dmsk gambit odmtnut klasick</i>
</li>
<li> <b>D6</b> D5 + 4...Se7 5.e3 O-O 6.Jf3 Jbd7: <i>Dmsk gambit
odmtnut ortodoxn</i> </li>
<li> <b>D7</b> 1.d4 Jf6 2.c4 g6 s 3...d5: <i>Grunfeldova obrana</i> </li>
<li> <b>D8</b> 1.d4 Jf6 2.c4 g6 3.Jc3 d5: <i>Grunfeldova</i> </li>
<li> <b>D9</b> 1.d4 Jf6 2.c4 g6 3.Jc3 d5 4.Jf3: <i>Grunfeldova</i> </li>
</ul>
<p>
<b><blue><run updateEcoWin E>E</run></blue></b>
1.d4 Jf6 2.c4 e6; 1.d4 Jf6 2.c4 g6 </li>
<ul>
<li> <b>E0</b> 1.d4 Jf6 2.c4 e6: <i>Katalnsk, atd.</i> </li>
<li> <b>E1</b> 1.d4 Jf6 2.c4 e6 3.Jf3 (b6): <i>Dmsk indick, atd.</i> </li>
<li> <b>E2</b> 1.d4 Jf6 2.c4 e6 3.Jc3 (Sb4): <i>Nimcoviova indick, atd.</i>
</li>
<li> <b>E3</b> E2 + 4.Sg5 nebo 4.Dc2: <i>Nimcoviova indick</i> </li>
<li> <b>E4</b> E2 + 4.e3: <i>Nimcoviova indick, Rubinstein</i> </li>
<li> <b>E5</b> E4 + 4...O-O 5.Jf3: <i>Nimcoviova indick, hlavn varianta</i>
</li>
<li> <b>E6</b> 1.d4 Jf6 2.c4 g6: <i>Krlovsk indick</i> </li>
<li> <b>E7</b> 1.d4 Jf6 2.c4 g6 3.Jc3 Sg7 4.e4: <i>Krlovsk indick</i> </li>
<li> <b>E8</b> E7 + 4...d6 5.f3: <i>Krlovsk indick, Samisch</i> </li>
<li> <b>E9</b> E7 + 4...d6 5.Jf3: <i>Krlovsk indick, hlavn
varianty</i> </li>
</ul>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.5, erven 2001)</footer></p>
}
#################
### Contact info:
set helpTitle(C,Author) "Kontaktn informace"
set helpText(C,Author) {<h1>Kontaktn informace</h1>
<p>
Webov strnka Scidu je: <br>
<b><url http://scid.sourceforge.net/>http://scid.sourceforge.net/</url></b>
</p>
<p>
Mete si tam sthnout posledn verzi Scidu a k dispozici jsou i jin soubory.
</p>
<p>
Veker komente, dotazy, nvrhy a informace o chybch poslejte prosm autorovi
Scidu, Shaneovi Hudsonovi, na emailovou adresu:<br>
<b>sgh@users.sourceforge.net</b>
</p>
<h3><name Related>Pbuzn odkazy</name></h3>
<p>
Jestlie se vm Scid lb, mon vs budou zajmat nsledujc webov strnky:
</p>
<ul>
<li><url http://www.tim-mann.org/chess.html>http://www.tim_mann.org/chess.html</url> --
Domovsk strnka programu Tima Manna <b>xboard & winboard</b>, kter lze pout ke
ten PGN a jako rozhran pro internetov achov servery. Jeho strnka obsahuje
rovn dobr informace o Crafty, GNUchess a dalch voln iitelnch achovch
programech. </li>
<li><url ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/>ftp://ftp.cis.uab.edu/pub/hyatt/</url> --
siln achy hrajc program Crafty. Podadres pojmenovan <b>TB</b> obsahuje mnoho
soubor tabulek koncovek (tablebase) v Nalimovov formtu, kter lze pout v
nkolika achovch programech a rovn ve Scidu.</li>
<li><url http://www.chesscenter.com/twic/>http://www.chesscenter.com/twic/</url> --
TWIC (the week in chess), znamenit tdenn zpravodaj mezinrodnch achovch
parti dostupn v PGN formtu.</li>
<li><url http://scid.sourceforge.net/doc/standard.txt>http://scid.sourceforge.net/doc/standard.txt</url> --
<b>PGN Standard</b>, vytvoen Stevenem J. Edwardsem v roce 1994. Tento text
vysvtluje detailn formty PGN a EPD.</li> </ul>
<p><footer>(Aktualizovno: Scid 2.6, Srpen 2001)</footer></p>
}
# end of czech.tcl
|