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<!--
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<refentry version="5.0-subset Scilab" xml:id="object_editor" xml:lang="en"
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<info>
<pubdate>$LastChangedDate$</pubdate>
</info>
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<refname>object_editor</refname>
<refpurpose>Descrio das capacidades do editor de objetos
grficos</refpurpose>
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<refname>graphic</refname>
<refpurpose>Descrio das capacidades do editor de objetos
grficos</refpurpose>
</refnamediv>
<refnamediv xml:id="menus">
<refname>menus</refname>
<refpurpose>Descrio das capacidades do editor de objetos
grficos</refpurpose>
</refnamediv>
<refsection>
<title>Descrio</title>
<para>Os grficos do Scilab permitem que o usurio interaja com os
grficos antes e depois de t-los desenhado. Cada janela grfica e seus
contedos so representados por entidades hierrquicas. O topo da
hierarquia a figura (entidade Figure). Cada figura define pelo menos uma
entidade galho do tipo Axes (eixos). Cada entidade Axes contm entidades
folhas que so objetos grficos bsicos como, Rectangles, Arcs, Segs,...
(retngulos, arcos, segmentos). Tambm contm o tipo Compound que so
conjuntos recursivos de entidades.</para>
<para>O principal interesse do novo modo grfico tornar mudanas de
propriedades mais fceis. Este novo modo de grficos fornece um conjunto
de rotinas grficas de alto-nvel (ver <link linkend="set">set</link>,
<link linkend="get">get</link>) utilizadas para controlar propriedades dos
objetos tais como dados, coordenadas e escalas, cores e aparncias sem que
seja necessrio entrar com os comandos grficos iniciais novamente.</para>
<para>Entidades grficas so associadas a variveis Scilab do tipo
<literal>handle</literal>. a qual chamaremos manipulador. Um manipulador
um identificador nico que associado a cada instncia de uma entidade
grfica criada. Utilizando manipuladores, possvel alcanar propriedades
de entidade atravs das rotinas "set" e "get" . Os manipuladores tambm
so utilizados para manipular objetos grficos, para mov-los, para fazer
copi-los ou delet-los.</para>
<para>Para completar e utilizar a capacidade de um manipulador grfico ao
seu mximo, um editor de objetos grficos tambm foi criado. um conjunto
de interfaces Tcl/Tk disponveis para cada tipo de objeto grfico (ver
<link linkend="graphics_entities">graphics_entities</link> para mais
detalhes) que pode ser habilitado para cada janela de grficos. Para
faz-lo funcionar, selecione o menu <literal>Edit</literal> na janela de
grficos. Sete operaes de edio grfica esto disponveis:</para>
<para></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Select figure as current:</term>
<listitem>
<para>permite que uma figura seja a corrente.</para>
<para></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Redraw figure:</term>
<listitem>
<para> redesenha o contedo da janela de grficos</para>
<para></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Erase figure:</term>
<listitem>
<para>apaga o contedo da janela de grficos. Sua ao corresponde a
um comando <literal>clf</literal>.</para>
<para></para>
<para></para>
<para>Os ltimos oito itens so especialmente dedicados ao editor
grfico:</para>
<para></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Copy object:</term>
<listitem>
<para>utilizando o mouse, permite que o usurio selecione um objeto
2d (como uma curva, um retngulo...) e coloque na rea de
transferncia. Logo, por uma nova chamada a <literal>Paste
object</literal>, (colar objeto), o objeto copiado nos eixos
correntes selecionados.</para>
<para></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Paste object:</term>
<listitem>
<para>permite que o usurio cole um objeto anterior posto na rea de
transferncia nos eixos correntes selecionados.</para>
<para></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Move object:</term>
<listitem>
<para>utilizando o mouse, permite que o usurio mova um objeto 2d
(como uma curva, um retngulo...) dentro dos eixos correntes
selecionados.</para>
<para></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Delete object:</term>
<listitem>
<para>utilizando o mouse, permite que o usurio selecione um objeto
2d(como uma curva, um retngulo...) dentro dos eixos correntes
selecionados e delete-o instantaneamente.</para>
<para></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Figure Properties:</term>
<listitem>
<para>lana a interface Tcl/Tk para o objeto Figure aplicado ao
manipulador da figura da janela de grficos.</para>
<para></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Current Axes Properties:</term>
<listitem>
<para>lana a interface Tcl/Tk para o objeto Axes aplicado ao
manipulador dos eixos correntes da janela de grficos.</para>
<para></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Start Entity Picker:</term>
<listitem>
<para>inicia um manipulador de eventos na janela de grficos para
pegar os cliques do mouse sobre objetos grficos e lana a interface
Tcl/Tk correspondente. O clique com boto esquerdo do mouse permite
edio de objetos e com boto direito realiza um movimento do objeto
selecionado. Note que, por ora, este recurso s se aplica a objetos
2d.</para>
<para></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Stop Entity Picker:</term>
<listitem>
<para>para a ao de Entity Picker terminando o manipulador de
eventos na janela de grficos.</para>
<para></para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>Uma vez que a interface grfica habilitada (utilizando as opes
<literal>Figure Properties</literal> ou <literal>Current Axes
Properties</literal>), duas reas principais aparecem:</para>
<para></para>
<para></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Um tree selector (seletor de rvore):</term>
<listitem>
<para>posicionado direita do editor grfico, um seletor de rvores
hierrquicas especifica que objeto correntemente editado . Pode
ser usado para alternar de um objeto grfico para outro fornecido
estando eles na mesma janela de grficos.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para><inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="../images/tree.gif"></imagedata>
</imageobject>
</inlinemediaobject></para>
<para></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Um notebook (caderno):</term>
<listitem>
<para>a segunda rea representa um caderno composto de diferentes
pginas de propriedades (como <literal>Style</literal>,
<literal>Data</literal>, <literal>Clipping</literal>...) dependendo
do objeto grfico selecionado. Utilizando-se este editor, pode-se
editar mais facilmente todo o conjunto de propriedade grficas de
cada objeto grfico (como atravs dos comandos
<literal>"set"</literal> e <literal>"get"</literal>). Aqui est um
exemplo de um caderno para a entidade Axes exibindo as suas
propriedades:</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para><inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="../images/notebook.gif"></imagedata>
</imageobject>
</inlinemediaobject></para>
<para></para>
<para>Furthermore, voc poder colocar legendas/anotaes em sua figura
utilizando primitivas de amostra fornecidas no menu
<literal>Insert</literal> na janela grfica. Utilizando o mouse e seguindo
as instrues na subjanela de mensagem, voc poder acrescentar:</para>
<para></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Line:</term>
<listitem>
<para>Desenhe uma linha entre dois cliques do mouse. A linha vive
nos eixos onde o primeiro ponto foi selecionado.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Polyline:</term>
<listitem>
<para>Desenhe uma poligonal clicando no boto esquerdo para definir
o caminho da linha e clique no boto direito para completar o
desenho. A poligonal vive nos eixos onde o primeiro ponto foi
selecionado.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Arrow:</term>
<listitem>
<para>Desenhe uma seta entre dois cliques do mouse. A seta vive nos
eixos onde o primeiro ponto foi selecionado.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Double arrow:</term>
<listitem>
<para>Desenhe uma seta dupla entre dois cliques do mouse. A seta
dupla vive nos eixos onde o primeiro ponto foi selecionado.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Text:</term>
<listitem>
<para>Abra uma caixa de dilogo para inserir o texto, ento clique
na janela da figura para posicion-lo. O texto vive nos eixos onde o
primeiro ponto foi selecionado.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Rectangle:</term>
<listitem>
<para>Desenhe um retngulo: dois cliques com o boto direito definem
os cantos superior esquerdo e inferior direito do retngulo. O
retngulo vive nos eixos onde o primeiro ponto foi
selecionado.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Circle:</term>
<listitem>
<para>Desenhe um crculo: 2dois cliques com o boto direito definem
os cantos superior esquerdo e inferior direito da caixa em que o
crculo vive. O retngulo vive nos eixos onde o primeiro ponto foi
selecionado.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</refsection>
<refsection>
<title>Ver Tambm</title>
<simplelist type="inline">
<member><link
linkend="graphics_entities">graphics_entities</link></member>
<member><link linkend="set">set</link></member>
<member><link linkend="get">get</link></member>
<member><link linkend="clf">clf</link></member>
<member><link linkend="plot">plot</link></member>
</simplelist>
</refsection>
<refsection>
<title>Autor</title>
<para>F.Leray INRIA</para>
</refsection>
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