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Istruzioni
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In questo gioco impersoni Horst Hummel, il cuoco di bordo
della "Supernova". Puoi decidere le sue azioni cliccando
con il mouse sui comandi visualizzati a schermo.
Premi F1 durante il gioco per aprire la schermata di aiuto.
Puoi anche avviare SETUP.BAT per modificare le impostazioni
del suono.
In caso di problemi con il gioco (specialmente per l'audio)
consulta il file PROBLEME.TXT.
1. Selezione dei comandi
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Un comando e` costituito da un verbo ed 1 o 2 oggetti.
Puoi selezionare un verbo cliccando nella barra dei comandi
(es. Guarda, Prendi). Il verbo prescelto apparira` quindi
nella riga sovrastante la barra dei comandi. Questa riga
funge da "registro" per tenere traccia del comando che stai
costruendo.
Puoi selezionare un oggetto in due modi:
-Cliccandoci sopra nella schermata grafica. Gli oggetti
importanti vengono indicati nella riga-registro quando
passi sopra il puntatore.
-Cliccando su un oggetto nell'inventario. L'inventario si
trova in basso sullo schermo e mostra tutti gli oggetti
che stai portando con te. Puoi raccogliere tutti gli
oggetti che desideri. Se possiedi piu` di otto oggetti,
verranno visualizzate delle freccette sulla destra, che
puoi usare per scorrere la lista completa.
Dopo avere selezionato un verbo ed un oggetto, l'azione
prescelta verra` subito eseguita (solitamente).
Esempi:
Apri Portello
Guarda Scacchiera
Prendi Scacchiera
Guarda Tesserino
Puoi provare questi esempi nella stanza dove inizia il
gioco.
Il verbo "Usa" talvolta richiede due oggetti. Il verbo "Dai"
richiede sempre due "oggetti".
Esempio:
Ti trovi nella stanza dove inizia il gioco.
Seleziona il verbo "Usa" e l'oggetto "Tesserino"
dal tuo inventario. La riga del testo indichera`
"Usa Tesserino con". Ora clicca sullo slot
dell'armadietto centrale per aprirlo.
Informazioni aggiuntive per i comandi:
-Dopo avere eseguito un comando, il gioco passa sempre al
verbo "Vai verso".
-Alcune azioni possono essere svolte piu` rapidamente
premendo il tasto destro del mouse:
-Aprire e chiudere sportelli/porte...
-Premere pulsanti
-Parlare con persone
-Guardare oggetti
Esempio:
Desideri aprire un portello chiuso.
Sposta il puntatore del mouse sopra al portello
e premi il tasto destro. Il portello si aprira`.
Premendo di nuovo il tasto destro, il portello
si richiudera`.
Se un oggetto non presenta possibilita` EVIDENTI di
essere aperto, chiuso, spinto o interrogato, premendo il
tasto destro verra` automaticamente eseguito il comando
"Guarda".
2. Movimento
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Puoi spostarti in due modi.
-Cliccando uno dei quadratini nell'area in basso a destra
dello schermo, quando il comando "Vai" e` selezionato.
I quadratini rappresentano le possibili uscite dalla stanza
dove ti trovi.
-Puoi anche cliccare su di un'uscita direttamente nella
schermata grafica (per es. un portello aperto).
Importante: La schermata grafica non mostra sempre tutte
le uscite di una stanza. Alcune uscite
potrebbero essere accessibili solo tramite la
"mappa" in basso a destra.
3. Salvataggio/Caricamento
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Puoi salvare o caricare il gioco in qualsiasi momento. Per
fare cio`, premi "F5". Apparira` un menu`.
Per salvare il gioco, seleziona una delle 10 posizioni con
il mouse o le frecce direzionali. Quindi inserisci un nome
per il salvataggio e clicca "salva".
Per caricare, clicca semplicemente sul salvataggio
desiderato e quindi clicca su "carica".
4. Parlare con altre creature
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Proseguendo nel gioco incontrerai altre creature. Parlando
con loro avrai a disposizione diverse domande e risposte.
Selezionale usando il mouse.
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