File: 3mice2_states.h

package info (click to toggle)
scummvm 2.9.0%2Bdfsg-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: trixie
  • size: 450,268 kB
  • sloc: cpp: 4,297,604; asm: 28,322; python: 12,901; sh: 11,219; java: 8,477; xml: 7,843; perl: 2,633; ansic: 2,465; yacc: 1,670; javascript: 1,020; makefile: 933; lex: 578; awk: 275; objc: 82; sed: 11; php: 1
file content (401 lines) | stat: -rw-r--r-- 30,108 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
 *
 * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
 * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
 * file distributed with this source distribution.
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 */

#ifndef QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_STATES_H
#define QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_STATES_H

#include "common/debug.h"

#include "qdengine/qd_fwd.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_minigame_interface.h"

namespace QDEngine {

class qd3mice2StatesMiniGame : public qdMiniGameInterface {
public:
	qd3mice2StatesMiniGame() {}
	~qd3mice2StatesMiniGame() {}

#define MASK1 "\xec\xe0\xf1\xea\xe0\x31"  // "маска1"
#define MASK2 "\xec\xe0\xf1\xea\xe0\x32"  // "маска2"
#define MASK3 "\xec\xe0\xf1\xea\xe0\x33"  // "маска3"
#define MASK4 "\xec\xe0\xf1\xea\xe0\x34"  // "маска4"
#define MAIN "\xee\xf1\xed\xee\xe2\xed\xee\xe9"  // "основной"
#define SET1 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x31"		// "набор1"
#define SET2 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x32"		// "набор2"
#define SET3 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x33"		// "набор3
#define SET4 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x34"		// "набор4"
#define SET5 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x35"		// "набор5"
#define SET6 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x36"		// "набор6"
#define SET7 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x37"		// "набор7"
#define SET8 "\xed\xe0\xe1\xee\xf0\x38"		// "набор8"
#define BG_MASK "\xd4\xee\xed\x20\x2d\x20\xec\xe0\xf1\xea\xe0"		// "Фон - маска"
#define BG_MASK1 "\xd4\xee\xed\x20\x2d\x20\xec\xe0\xf1\xea\xe0\x31"	// "Фон - маска1"
#define BG_MASK2 "\xd4\xee\xed\x20\x2d\x20\xec\xe0\xf1\xea\xe0\x32"	// "Фон - маска2"
#define BG_FRONT_LEFT "\xf4\xee\xed front \xeb\xe5\xe2\xee"			// "фон front лево"
#define BG_FRONT_RIGHT "\xf4\xee\xed front \xef\xf0\xe0\xe2\xee"	// "фон front право"


	bool init(const qdEngineInterface *engine_interface) {
		debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2States::init()");

		_engine = engine_interface;
		_scene = engine_interface->current_scene_interface();
		if (!_scene)
			return false;

		_objScene = _scene->object_interface("$\xF1\xF6\xE5\xED\xE0"); // "$сцена"
		_objSelectedSet = _scene->object_interface("$select_nabor");

		_objects[1]   = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик правый открыт"
		_objects[2]   = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик правый закрыт"
		_objects[3]   = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик правый открыт"
		_objects[4]   = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик левый открыт"
		_objects[5]   = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик левый закрыт"
		_objects[6]   = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик левый открыт"
		_objects[7]   = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xF1\xEA\xE0\xEB\xEA\xE0"); // "накладка front лево скалка"
		_objects[8]   = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xEF\xE0\xEB\xEE\xF7\xEA\xE8"); // "накладка front лево палочки"
		_objects[9]   = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xE3\xE8\xF0\xE8 \xE2 \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xEE\xEC \xFF\xF9\xE8\xEA\xE5"); // "_МАСКА front гири в центральном ящике"
		_objects[10]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "накладка front соль"
		_objects[11]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xE3\xE8\xF0\xE8"); // "накладка front гири"
		_objects[12]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9"); // "_МАСКА front ящик центральный"
		_objects[13]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик открыт"
		_objects[14]  = _scene->object_interface(BG_FRONT_RIGHT);
		_objects[15]  = _scene->object_interface(BG_FRONT_LEFT);
		_objects[16]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front право к front"
		_objects[17]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front лево к front"
		_objects[18]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front право"
		_objects[19]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front лево"
		_objects[20]  = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED front"); // "фон front"
		_objects[21]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF6\xE5\xED\xF2\xF0"); // "_МАСКА front центр"
		_objects[22]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xE3\xE8\xF0\xE8"); // "накладка front гири"
		_objects[23]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "накладка front соль"
		_objects[24]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xE3\xE8\xF0\xE8 \xE2 \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xEE\xEC \xFF\xF9\xE8\xEA\xE5"); // "_МАСКА front гири в центральном ящике"
		_objects[25]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик левый закрыт"
		_objects[26]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9"); // "_МАСКА front ящик центральный"
		_objects[27]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик открыт"
		_objects[28]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front право"
		_objects[29]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front лево"
		_objects[30]  = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED front"); // "фон front"
		_objects[31]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front лево к front"
		_objects[32]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF6\xE5\xED\xF2\xF0"); // "_МАСКА front центр"
		_objects[33]  = _scene->object_interface(BG_FRONT_LEFT);
		_objects[34]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xE3\xE8\xF0\xE8"); // "накладка front гири"
		_objects[35]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "накладка front соль"
		_objects[36]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xE3\xE8\xF0\xE8 \xE2 \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xEE\xEC \xFF\xF9\xE8\xEA\xE5"); // "_МАСКА front гири в центральном ящике"
		_objects[37]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик правый закрыт"
		_objects[38]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9"); // "_МАСКА front ящик центральный"
		_objects[39]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик открыт"
		_objects[40]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front право"
		_objects[41]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front лево"
		_objects[42]  = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED front"); // "фон front"
		_objects[43]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front право к front"
		_objects[44]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF6\xE5\xED\xF2\xF0"); // "_МАСКА front центр"
		_objects[45]  = _scene->object_interface(BG_FRONT_RIGHT);
		_objects[46]  = _scene->object_interface("\xEA\xEE\xEC\xEE\xE4 \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "комод левый ящик открыт"
		_objects[47]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА center левый ящик закрыт"
		_objects[48]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА center левый ящик открыт лево"
		_objects[49]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА center левый ящик открыт право"
		_objects[50]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xFF\xE9\xF6\xE0"); // "накладка center яйца"
		_objects[51]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xE7\xE5\xEB\xE5\xED\xFB\xE9 \xEF\xE0\xEA\xE5\xF2"); // "накладка center зеленый пакет"
		_objects[52]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEC\xE0\xF1\xEB\xEE"); // "накладка center масло"
		_objects[53]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEC\xEE\xEB\xEE\xEA\xEE"); // "накладка center молоко"
		_objects[54]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xE2\xE5\xF1\xFB"); // "накладка center весы"
		_objects[55]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEC\xF3\xEA\xE0"); // "накладка center мука"
		_objects[56]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEA\xED\xE8\xE3\xE0 \xF1 \xF0\xE5\xF6\xE5\xEF\xF2\xE0\xEC\xE8"); // "накладка center книга с рецептами"
		_objects[57]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xE2\xE5\xF1\xFB"); // "_МАСКА center весы"
		_objects[58]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEA\xED\xE8\xE3\xE0 \xF1 \xF0\xE5\xF6\xE5\xEF\xF2\xE0\xEC\xE8"); // "_МАСКА center книга с рецептами"
		_objects[59]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА center правый ящик закрыт"
		_objects[60]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА center правый ящик открыт лево"
		_objects[61]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА center правый ящик открыт право"
		_objects[62]  = _scene->object_interface("\xEA\xEE\xEC\xEE\xE4 \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "комод правый ящик открыт"
		_objects[63]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА center лево"
		_objects[64]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА center право"
		_objects[65]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xF4\xF0\xEE\xED\xF2"); // "_МАСКА center фронт"
		_objects[66]  = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED center"); // "фон center"
		_objects[67]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик левый закрыт"
		_objects[68]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик правый закрыт"
		_objects[69]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик правый открыт"
		_objects[70]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик левый открыт"
		_objects[71]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xEF\xE0\xEB\xEE\xF7\xEA\xE8"); // "накладка front лево палочки"
		_objects[72]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xF1\xEA\xE0\xEB\xEA\xE0"); // "накладка front лево скалка"
		_objects[73]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик правый открыт"
		_objects[74]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик левый открыт"
		_objects[75]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "_МАСКА front соль"
		_objects[76]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "накладка front соль"
		_objects[77]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9"); // "_МАСКА front ящик центральный"
		_objects[78]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик открыт"
		_objects[79]  = _scene->object_interface(BG_FRONT_RIGHT);
		_objects[80]  = _scene->object_interface(BG_FRONT_LEFT);
		_objects[81]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front право к front"
		_objects[82]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front лево к front"
		_objects[83]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front право"
		_objects[84]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front лево"
		_objects[85]  = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED front"); // "фон front"
		_objects[86]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF6\xE5\xED\xF2\xF0"); // "_МАСКА front центр"
		_objects[87]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик левый закрыт"
		_objects[88]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "накладка front соль"
		_objects[89]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "_МАСКА front соль"
		_objects[90]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9"); // "_МАСКА front ящик центральный"
		_objects[91]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик открыт"
		_objects[92]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front право"
		_objects[93]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front лево"
		_objects[94]  = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED front"); // "фон front"
		_objects[95]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEB\xE5\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front лево к front"
		_objects[96]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF6\xE5\xED\xF2\xF0"); // "_МАСКА front центр"
		_objects[97]  = _scene->object_interface(BG_FRONT_LEFT);
		_objects[98]  = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА front ящик правый закрыт"
		_objects[99]  = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "накладка front соль"
		_objects[100] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF1\xEE\xEB\xFC"); // "_МАСКА front соль"
		_objects[101] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xF6\xE5\xED\xF2\xF0\xE0\xEB\xFC\xED\xFB\xE9"); // "_МАСКА front ящик центральный"
		_objects[102] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 front \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "накладка front ящик открыт"
		_objects[103] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front право"
		_objects[104] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEA front \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА front к front лево"
		_objects[105] = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED front"); // "фон front"
		_objects[106] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE \xEA front"); // "_МАСКА front право к front"
		_objects[107] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 front \xF6\xE5\xED\xF2\xF0"); // "_МАСКА front центр"
		_objects[108] = _scene->object_interface(BG_FRONT_RIGHT);
		_objects[109] = _scene->object_interface("\xEA\xEE\xEC\xEE\xE4 \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "комод левый ящик открыт"
		_objects[110] = _scene->object_interface("\xEA\xEE\xEC\xEE\xE4 \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "комод правый ящик открыт"
		_objects[111] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xE7\xE5\xEB\xE5\xED\xFB\xE9 \xEF\xE0\xEA\xE5\xF2"); // "накладка center зеленый пакет"
		_objects[112] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEC\xE0\xF1\xEB\xEE"); // "накладка center масло"
		_objects[113] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEC\xEE\xEB\xEE\xEA\xEE"); // "накладка center молоко"
		_objects[114] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xEC\xF3\xEA\xE0"); // "накладка center мука"
		_objects[115] = _scene->object_interface("\xED\xE0\xEA\xEB\xE0\xE4\xEA\xE0 center \xFF\xE9\xF6\xE0"); // "накладка center яйца"
		_objects[116] = _scene->object_interface("\xF4\xEE\xED center"); // "фон center"
		_objects[117] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xF4\xF0\xEE\xED\xF2"); // "_МАСКА center фронт"
		_objects[118] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА center право"
		_objects[119] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА center правый ящик закрыт"
		_objects[120] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xE7\xE0\xEA\xF0\xFB\xF2"); // "_МАСКА center левый ящик закрыт"
		_objects[121] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА center лево"
		_objects[122] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА center левый ящик открыт лево"
		_objects[123] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEB\xE5\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА center левый ящик открыт право"
		_objects[124] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEB\xE5\xE2\xEE"); // "_МАСКА center правый ящик открыт лево"
		_objects[125] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEF\xF0\xE0\xE2\xFB\xE9 \xFF\xF9\xE8\xEA \xEE\xF2\xEA\xF0\xFB\xF2 \xEF\xF0\xE0\xE2\xEE"); // "_МАСКА center правый ящик открыт право"
		_objects[126] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xE7\xE5\xEB\xE5\xED\xFB\xE9 \xEF\xE0\xEA\xE5\xF2"); // "_МАСКА center зеленый пакет"
		_objects[127] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEC\xE0\xF1\xEB\xEE"); // "_МАСКА center масло"
		_objects[128] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEC\xEE\xEB\xEE\xEA\xEE"); // "_МАСКА center молоко"
		_objects[129] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xEC\xF3\xEA\xE0"); // "_МАСКА center мука"
		_objects[130] = _scene->object_interface("_\xCC\xC0\xD1\xCA\xC0 center \xFF\xE9\xF6\xE0"); // "_МАСКА center яйца"

  		return true;
	}

	bool quant(float dt) {
		debugC(3, kDebugMinigames, "3mice2States::quant(%f)", dt);

		_engine->set_interface_text(MAIN, "text", "START");

		if (!_objSelectedSet->is_state_active("none")) {
			if (_objSelectedSet->is_state_active(SET1)) {
				_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET1);
				_objects[1]->set_state(MASK2);
				_objects[2]->set_state(MASK1);
				_objects[3]->set_state(MASK3);
				_objects[4]->set_state(MASK2);
				_objects[5]->set_state(MASK1);
				_objects[6]->set_state(MASK2);
				_objects[7]->set_state(MASK2);
				_objects[8]->set_state(MASK2);
				_objects[9]->set_state(MASK2);
				_objects[10]->set_state(MASK2);
				_objects[11]->set_state(MASK2);
				_objects[12]->set_state(MASK1);
				_objects[13]->set_state(MASK1);
				_objects[14]->set_state(MASK2);
				_objects[15]->set_state(MASK2);
				_objects[16]->set_state(MASK2);
				_objects[17]->set_state(MASK2);
				_objects[18]->set_state(MASK1);
				_objects[19]->set_state(MASK1);
				_objects[20]->set_state(MASK1);
				_objects[21]->set_state(MASK1);
			} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET2)) {
				_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET2);
				_objects[22]->set_state(MASK3);
				_objects[23]->set_state(MASK3);
				_objects[24]->set_state(MASK3);
				_objects[25]->set_state(BG_MASK);
				_objects[26]->set_state(MASK2);
				_objects[27]->set_state(MASK3);
				_objects[28]->set_state(MASK2);
				_objects[29]->set_state(MASK2);
				_objects[30]->set_state(MASK2);
				_objects[31]->set_state(BG_MASK);
				_objects[32]->set_state(BG_MASK1);
				_objects[33]->set_state(BG_FRONT_LEFT);
			} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET3)) {
				_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET3);
				_objects[34]->set_state(MASK4);
				_objects[35]->set_state(MASK4);
				_objects[36]->set_state(MASK4);
				_objects[37]->set_state(BG_MASK);
				_objects[38]->set_state(MASK3);
				_objects[39]->set_state(MASK4);
				_objects[40]->set_state(MASK3);
				_objects[41]->set_state(MASK3);
				_objects[42]->set_state(MASK3);
				_objects[43]->set_state(BG_MASK);
				_objects[44]->set_state(BG_MASK2);
				_objects[45]->set_state(BG_FRONT_RIGHT);
			} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET4)) {
				_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET4);
				_objects[46]->set_state(MASK2);
				_objects[47]->set_state(MASK1);
				_objects[48]->set_state(MASK2);
				_objects[49]->set_state(MASK2);
				_objects[50]->set_state(MASK2);
				_objects[51]->set_state(MASK2);
				_objects[52]->set_state(MASK2);
				_objects[53]->set_state(MASK2);
				_objects[54]->set_state(MASK2);
				_objects[55]->set_state(MASK2);
				_objects[56]->set_state(MASK1);
				_objects[57]->set_state(MASK2);
				_objects[58]->set_state(MASK2);
				_objects[59]->set_state(MASK1);
				_objects[60]->set_state(MASK2);
				_objects[61]->set_state(MASK2);
				_objects[62]->set_state(MASK2);
				_objects[63]->set_state(MASK1);
				_objects[64]->set_state(MASK1);
				_objects[65]->set_state(MASK1);
				_objects[66]->set_state(MASK1);
			} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET5)) {
				_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET5);
				_objects[67]->set_state(MASK3);
				_objects[68]->set_state(MASK3);
				_objects[69]->set_state(MASK3);
				_objects[70]->set_state(MASK3);
				_objects[71]->set_state(MASK3);
				_objects[72]->set_state(MASK3);
				_objects[73]->set_state(MASK3);
				_objects[74]->set_state(MASK3);
				_objects[75]->set_state(MASK2);
				_objects[76]->set_state(MASK2);
				_objects[77]->set_state(MASK2);
				_objects[78]->set_state(MASK1);
				_objects[79]->set_state(MASK2);
				_objects[80]->set_state(MASK2);
				_objects[81]->set_state(MASK2);
				_objects[82]->set_state(MASK2);
				_objects[83]->set_state(MASK1);
				_objects[84]->set_state(MASK1);
				_objects[85]->set_state(MASK1);
				_objects[86]->set_state(MASK1);
			} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET6)) {
				_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET6);
				_objects[87]->set_state(BG_MASK);
				_objects[88]->set_state(MASK3);
				_objects[89]->set_state(MASK3);
				_objects[90]->set_state(MASK1);
				_objects[91]->set_state(MASK3);
				_objects[92]->set_state(MASK2);
				_objects[93]->set_state(MASK2);
				_objects[94]->set_state(MASK2);
				_objects[95]->set_state(BG_MASK);
				_objects[96]->set_state(BG_MASK1);
				_objects[97]->set_state(BG_FRONT_LEFT);
			} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET7)) {
				_engine->set_interface_text(MAIN, "text", SET7);
				_objects[98]->set_state(BG_MASK);
				_objects[99]->set_state(MASK4);
				_objects[100]->set_state(MASK4);
				_objects[101]->set_state(MASK3);
				_objects[102]->set_state(MASK4);
				_objects[103]->set_state(MASK3);
				_objects[104]->set_state(MASK3);
				_objects[105]->set_state(MASK3);
				_objects[106]->set_state(BG_MASK);
				_objects[107]->set_state(BG_MASK2);
				_objects[108]->set_state(BG_FRONT_RIGHT);
			} else if (_objSelectedSet->is_state_active(SET8)) {
				_objects[109]->set_state(MASK2);
				_objects[110]->set_state(MASK1);
				_objects[111]->set_state(MASK1);
				_objects[112]->set_state(MASK1);
				_objects[113]->set_state(MASK1);
				_objects[114]->set_state(MASK1);
				_objects[115]->set_state(MASK1);
				_objects[116]->set_state(MASK1);
				_objects[117]->set_state(MASK1);
				_objects[118]->set_state(MASK1);
				_objects[119]->set_state(MASK2);
				_objects[120]->set_state(MASK2);
				_objects[121]->set_state(MASK1);
				_objects[122]->set_state(MASK1);
				_objects[123]->set_state(MASK1);
				_objects[124]->set_state(MASK1);
				_objects[125]->set_state(MASK1);
				_objects[126]->set_state(MASK1);
				_objects[127]->set_state(MASK1);
				_objects[128]->set_state(MASK1);
				_objects[129]->set_state(MASK1);
				_objects[130]->set_state(MASK1);
			}

			_objSelectedSet->set_state("none");
		}

		return true;
	}

	bool finit() {
		debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2States::finit()");

		if (_scene)  {
			_engine->release_scene_interface(_scene);
			_scene = 0;
		}

 		return true;
	}

	bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface) {
		return true;
	}

	int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size) {
		return 0;
	}

	int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size) {
		return 0;
	}

	enum { INTERFACE_VERSION = 112 };
	int version() const {
		return INTERFACE_VERSION;
	}

private:
	const qdEngineInterface *_engine = nullptr;
	qdMinigameSceneInterface *_scene = nullptr;

	qdMinigameObjectInterface *_objScene = nullptr;
	qdMinigameObjectInterface *_objSelectedSet = nullptr;

	qdMinigameObjectInterface *_objects[131] = { nullptr };
};

} // namespace QDEngine

#endif // QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_STATES_H