File: qd_screen_text.h

package info (click to toggle)
scummvm 2.9.0%2Bdfsg-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: trixie
  • size: 450,268 kB
  • sloc: cpp: 4,297,604; asm: 28,322; python: 12,901; sh: 11,219; java: 8,477; xml: 7,843; perl: 2,633; ansic: 2,465; yacc: 1,670; javascript: 1,020; makefile: 933; lex: 578; awk: 275; objc: 82; sed: 11; php: 1
file content (255 lines) | stat: -rw-r--r-- 7,087 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
 *
 * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
 * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
 * file distributed with this source distribution.
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 */

#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_SCREEN_TEXT_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_SCREEN_TEXT_H

#include "common/stream.h"

#include "qdengine/parser/xml_fwd.h"
#include "qdengine/xmath.h"
#include "qdengine/system/graphics/gr_screen_region.h"
#include "qdengine/system/graphics/gr_font.h"

namespace QDEngine {

class qdGameObjectState;

const int QD_FONT_TYPE_NONE = -1; //! Обозначает отсутствие шрифта

//! Формат экранного текста
class qdScreenTextFormat {
public:
	//! Расположение относительно других текстов.
	enum arrangement_t {
		//! Выравнивание по горизонтали.
		ARRANGE_HORIZONTAL,
		//! Выравнивание по вертикали.
		ARRANGE_VERTICAL
	};

	/// Выравнивание текста.
	enum alignment_t {
		/// по левому краю
		ALIGN_LEFT,
		/// по центру
		ALIGN_CENTER,
		/// по правому краю
		ALIGN_RIGHT
	};

	qdScreenTextFormat();
	~qdScreenTextFormat() { };

	bool operator == (const qdScreenTextFormat &fmt) const {
		return (_color == fmt._color &&
		        _arrangement == fmt._arrangement &&
		        _alignment == fmt._alignment &&
		        _hover_color == fmt._hover_color &&
		        _font_type == fmt.font_type() &&
		        _global_depend == fmt.is_global_depend());
	}

	bool operator != (const qdScreenTextFormat &fmt) const {
		return !(*this == fmt);
	}

	void set_arrangement(arrangement_t al) {
		_arrangement = al;
	}
	arrangement_t arrangement() const {
		return _arrangement;
	}

	void set_alignment(alignment_t al) {
		_alignment = al;
	}
	alignment_t alignment() const {
		return _alignment;
	}

	void set_color(int color) {
		_color = color;
	}
	int color() const {
		return _color;
	}

	void set_hover_color(int color) {
		_hover_color = color;
	}
	int hover_color() const {
		return _hover_color;
	}

	static const qdScreenTextFormat &default_format();
	static const qdScreenTextFormat &global_text_format();
	static void set_global_text_format(const qdScreenTextFormat &frmt);
	static const qdScreenTextFormat &global_topic_format();
	static void set_global_topic_format(const qdScreenTextFormat &frmt);

	void set_font_type(int tp) {
		_font_type = tp;
	}
	int font_type() const {
		return _font_type;
	}

	bool is_global_depend() const {
		return _global_depend;
	}
	void toggle_global_depend(bool flag = true) {
		_global_depend = flag;
	}

	bool load_script(const xml::tag *p);
	bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;

private:

	//! Расположение относительно других текстов.
	arrangement_t _arrangement;
	/// Выравнивание текста.
	alignment_t _alignment;
	//! Цвет текста, RGB().
	int _color;
	//! Цвет текста при наведении на него мыши, RGB().
	int _hover_color;

	//! Тип шрифта
	int _font_type;

	/** Флаг, означающий, что данные должны браться из _gloabal_text_format или
	    global_topic_format_ вместо текущей переменной. */
	bool _global_depend;
};

//! Экранный текст.
class qdScreenText {
public:
	qdScreenText(const char *p, const Vect2i &pos = Vect2i(0, 0), qdGameObjectState *owner = NULL);
	qdScreenText(const char *p, const qdScreenTextFormat &fmt, const Vect2i &pos = Vect2i(0, 0), qdGameObjectState *owner = NULL);
	~qdScreenText();

	//! Экранные координаты центра текста.
	Vect2i screen_pos() {
		return _pos;
	}
	//! Устанавливает экранные координаты центра текста.
	void set_screen_pos(const Vect2i &pos) {
		_pos = pos;
	}

	const char *data() const {
		return _data.c_str();
	}
	//! Устанавливает текст.
	/**
	Текст копируется во внутренние данные.
	*/
	void set_data(const char *p);

	//! Горизонтальный размер текста в пикселах.
	int size_x() const {
		return _size.x;
	}
	//! Вертикальный размер текста в пикселах.
	int size_y() const {
		return _size.y;
	}

	qdScreenTextFormat::arrangement_t arrangement() const {
		return _text_format.arrangement();
	}
	qdScreenTextFormat::alignment_t alignment() const {
		return _text_format.alignment();
	}

	qdScreenTextFormat text_format() const {
		return _text_format;
	}
	void set_text_format(const qdScreenTextFormat &fmt) {
		_text_format = fmt;
	}

	grScreenRegion screen_region() const {
		return grScreenRegion(_pos.x, _pos.y, _size.x, _size.y);
	}

	//! Отрисовка текста.
	void redraw(const Vect2i &owner_pos) const;

	uint32 color() const {
		return _text_format.color();
	}
	void set_color(uint32 col) {
		_text_format.set_color(col);
	}

	//! Возвращает указатель на владельца текста.
	qdGameObjectState *owner() const {
		return _owner;
	}
	//! Устанавливает владельца текста.
	void set_owner(qdGameObjectState *p) {
		_owner = p;
	}
	bool is_owned_by(const qdNamedObject *p) const;

	//! Проверка попадания точки в текст, параметры в экранных координатах.
	bool hit(int x, int y) const {
		if (x >= _pos.x && x < _pos.x + _size.x) {
			if (y >= _pos.y && y < _pos.y + _size.y)
				return true;
		}
		return false;
	}

	void set_hover_mode(bool state) {
		_hover_mode = state;
	}

	// форматирует текст так, чтобы его ширина не превышала max_width (размер в пикселах)
	bool format_text(int max_width);

private:

	//! Экранные координаты текста.
	Vect2i _pos;
	//! Размеры текста в пикселах.
	Vect2i _size;

	//! Текст (данные).
	Common::String _data;

	//! true, если над текстом курсор мыши
	bool _hover_mode;

	//! Cпособ выравнивания текста.
	qdScreenTextFormat _text_format;

	//! Владелец текста.
	mutable qdGameObjectState *_owner;
};

} // namespace QDEngine

#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_SCREEN_TEXT_H