File: qd_sound.h

package info (click to toggle)
scummvm 2.9.0%2Bdfsg-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: trixie
  • size: 450,268 kB
  • sloc: cpp: 4,297,604; asm: 28,322; python: 12,901; sh: 11,219; java: 8,477; xml: 7,843; perl: 2,633; ansic: 2,465; yacc: 1,670; javascript: 1,020; makefile: 933; lex: 578; awk: 275; objc: 82; sed: 11; php: 1
file content (117 lines) | stat: -rw-r--r-- 3,942 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
 *
 * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
 * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
 * file distributed with this source distribution.
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 */

#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_SOUND_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_SOUND_H

#include "qdengine/parser/xml_fwd.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_named_object.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_resource.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_sound_handle.h"

#include "qdengine/system/sound/wav_sound.h"

namespace QDEngine {

//! Звук.
class qdSound : public qdNamedObject, public qdResource {
public:
	qdSound();
	~qdSound();

	int named_object_type() const {
		return QD_NAMED_OBJECT_SOUND;
	}

	//! Загрузка данных из скрипта.
	void load_script(const xml::tag *p);
	//! Запись данных в скрипт.
	bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;

	bool load_resource();
	bool free_resource();
	//! Устанавливает имя файла, в котором хранятся данные ресурса.
	void set_resource_file(const Common::Path file_name) {
		set_file_name(file_name);
	}
	//! Возвращает имя файла, в котором хранится анимация.
	const Common::Path resource_file() const {
		return file_name();
	}
#ifdef __QD_DEBUG_ENABLE__
	uint32 resource_data_size() const {
		return _sound.data_length();
	}
#endif

	//! Возвращает имя файла, в котором хранится звук.
	const Common::Path file_name() const {
		return _file_name;
	}
	//! Устанавливает имя файла, в котором хранится звук.
	void set_file_name(const Common::Path fname) {
		_file_name = fname;
	}

	//! Запускает проигрывание звука.
	/**
	handle нужен для дальнейшего управления звуком и отслеживания его состояния,
	start_position - начальная позиция при запуске звука, значения - [0.0, 1.0]
	*/
	bool play(const qdSoundHandle *handle = NULL, bool loop = false) const;
	//! Останавливает проигрывание звука.
	/**
	Если handle нулевой - то выключится первый попавшийся активный звук с данными
	из sound_, если ненулевой - первый соответствующий этому хэндлу.
	*/
	bool stop(const qdSoundHandle *handle = NULL) const;

	//! Изменение частоты звука в frequency_coeff число раз.
	bool set_frequency(const qdSoundHandle *handle, float frequency_coeff) const;

	//! Возвращает длительность звука в секундах.
	float length() const {
		return _sound.length();
	}

	//! Возвращает true, если звук не проигрывается.
	bool is_stopped(const qdSoundHandle *handle = NULL) const;

	int volume() const {
		return _volume;
	}
	void set_volume(int vol) {
		_volume = vol;
	}

private:

	Common::Path _file_name;
	//! Sound volume, [0, 255].
	int _volume;
	wavSound _sound;
};

typedef Std::list<qdSound *> qdSoundList;

} // namespace QDEngine

#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_SOUND_H