File: mouse_input.h

package info (click to toggle)
scummvm 2.9.0%2Bdfsg-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: trixie
  • size: 450,268 kB
  • sloc: cpp: 4,297,604; asm: 28,322; python: 12,901; sh: 11,219; java: 8,477; xml: 7,843; perl: 2,633; ansic: 2,465; yacc: 1,670; javascript: 1,020; makefile: 933; lex: 578; awk: 275; objc: 82; sed: 11; php: 1
file content (152 lines) | stat: -rw-r--r-- 5,024 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
 *
 * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
 * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
 * file distributed with this source distribution.
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 */

#ifndef QDENGINE_SYSTEM_INPUT_MOUSE_INPUT_H
#define QDENGINE_SYSTEM_INPUT_MOUSE_INPUT_H


namespace QDEngine {

//! Обработчик мыши.
class mouseDispatcher {
public:
	mouseDispatcher();
	~mouseDispatcher();

	//! Обработчик событий.
	/**
	Возвращает true при успешной обработке события.
	*/
	typedef bool (*event_handler_t)(int x, int y, int flags);

	//! События.
	enum mouseEvent {
		//! Нажатие левой кнопки.
		EV_LEFT_DOWN = 0,
		//! Нажатие правой кнопки.
		EV_RIGHT_DOWN,
		//! Двойное нажатие левой кнопки.
		EV_LEFT_DBLCLICK,
		//! Двойное нажатие правой кнопки.
		EV_RIGHT_DBLCLICK,
		//! Отжатие левой кнопки.
		EV_LEFT_UP,
		//! Отжатие правой кнопки.
		EV_RIGHT_UP,
		//! Перемещение мыши.
		EV_MOUSE_MOVE
	};

	//! Идентификаторы кнопок.
	enum mouseButtonID {
		ID_BUTTON_LEFT,
		ID_BUTTON_MIDDLE,
		ID_BUTTON_RIGHT
	};

	//! Установка обработчика события.
	event_handler_t set_event_handler(mouseEvent ev, event_handler_t h) {
		event_handler_t old_h = _event_handlers[ev];
		_event_handlers[ev] = h;
		return old_h;
	}

	//! Обработка события.
	bool handle_event(mouseEvent ev, int x, int y, int flags);

	//! Возвращает true, если событие происходило и пока не обработано.
	bool check_event(mouseEvent ev) const {
		if (_events & (1 << ev)) return true;
		else return false;
	}
	//! Возвращает true, если событие происходило с момента вызова clear_events().
	bool is_event_active(mouseEvent ev) const {
		if (_active_events & (1 << ev)) return true;
		else return false;
	}
	//! Очищает информацию о событиях.
	bool clear_events() {
		_events = _active_events = 0;
		return true;
	}
	//! Очищает информацию о событии ev.
	bool clear_event(mouseEvent ev) {
		_events &= ~(1 << ev);
		return true;
	}
	//! Помечает событие, как непроисходившее.
	bool deactivate_event(mouseEvent ev) {
		_active_events &= ~(1 << ev);
		return true;
	}
	//! Помечает событие как произошедшее.
	void toggle_event(mouseEvent ev) {
		_events |= (1 << ev);
		_active_events |= (1 << ev);
	}

	//! Возвращает горизонтальную координату мышиного курсора.
	int mouse_x() const {
		return _mouse_x;
	}
	//! Возвращает вертикальную координату мышиного курсора.
	int mouse_y() const {
		return _mouse_y;
	}

	//! Возвращает true, если кнопка bt_id нажата.
	bool is_pressed(mouseButtonID bt_id) {
		return (_button_status & (1 << bt_id));
	}

	//! Возвращает обработчик по-умолчанию.
	static mouseDispatcher *instance();

	//! Возвращает идентификатор первого события.
	static mouseEvent first_event_ID() {
		return EV_LEFT_DOWN;
	}
	//! Возвращает идентификатор последнего события.
	static mouseEvent last_event_ID() {
		return EV_MOUSE_MOVE;
	}

private:
	//! События - при успешной обработке события клиентом он скидывает соответсвующий флаг.
	int _events;
	//! События - для проверки, происходило ли событие с момента вызова clear_events()
	int _active_events;

	//! Статус кнопок - нажаты или нет.
	int _button_status;

	//! Горизонтальная координата мышиного курсора.
	int _mouse_x;
	//! Вертикальная координата мышиного курсора.
	int _mouse_y;

	//! Обработчики событий.
	event_handler_t _event_handlers[EV_MOUSE_MOVE + 1];
};

} // namespace QDEngine

#endif // QDENGINE_SYSTEM_INPUT_MOUSE_INPUT_H