File: snd_dispatcher.h

package info (click to toggle)
scummvm 2.9.0%2Bdfsg-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: trixie
  • size: 450,268 kB
  • sloc: cpp: 4,297,604; asm: 28,322; python: 12,901; sh: 11,219; java: 8,477; xml: 7,843; perl: 2,633; ansic: 2,465; yacc: 1,670; javascript: 1,020; makefile: 933; lex: 578; awk: 275; objc: 82; sed: 11; php: 1
file content (165 lines) | stat: -rw-r--r-- 5,133 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
 *
 * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
 * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
 * file distributed with this source distribution.
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 */

#ifndef QDENGINE_SYSTEM_SOUND_SND_DISPATCHER_H
#define QDENGINE_SYSTEM_SOUND_SND_DISPATCHER_H

#include "qdengine/system/sound/snd_sound.h"

namespace QDEngine {

//! Диспетчер звуков на DirectSound.
class sndDispatcher {
public:
	sndDispatcher();
	~sndDispatcher();

	//! Логический квант.
	void quant();
	//! Запускает проигрывание звука.
	bool play_sound(const sndSound *snd, bool loop, int vol = 255);
	//! Останавливает проигрывание звука.
	bool stop_sound(const sndSound *snd);
	//! Останавливает проигрывание звука.
	bool stop_sound(const sndHandle *handle);
	//! Возвращает состояние звука (играется/остановлен и т.д.).
	sndSound::status_t sound_status(const sndHandle *handle) const;
	//! Возвращает состояние звука (играется/остановлен и т.д.).
	sndSound::status_t sound_status(const sndSound *snd) const;
	//! Изменение частоты звука.
	bool set_sound_frequency(const sndHandle *snd, float coeff);

	//! Изменение громкости, диапазон значений - [0, 255].
	void set_volume(uint32 vol);

	uint32 volume() const {
		return _volume;
	}

	//! Возвращает установленную громкость в децибелах.
	int volume_dB() const {
		return _volume_dB;
	}

	void set_frequency_coeff(float coeff) {
		_frequency_coeff = coeff;
		update_frequency();
	}
	float frequency_coeff() const {
		return _frequency_coeff;
	}

	//! Пересчет громкости в децибелы.
	static int convert_volume_to_dB(int vol);

	//! Останавливает все звуки.
	void stop_sounds();
	//! Ставит все играющие в данный момент звуки на паузу.
	void pause_sounds();
	//! Возобновляет проигрывание всех звуков, которые были поставлены на паузу.
	void resume_sounds();

	//! Ставит все звуки на паузу до вызова resume().
	void pause() {
		_is_paused = true;
		pause_sounds();
	}
	//! Возобновляет проигрывание всех звуков.
	void resume() {
		_is_paused = false;
		resume_sounds();
	}
	//! Возвращает true, если звуки поставлены на паузу.
	bool is_paused() const {
		return _is_paused;
	}

	//! Возвращает true, если звук выключен.
	bool is_enabled() const {
		return _is_enabled;
	}
	//! Включает звук.
	void enable() {
		_is_enabled = true;
	}
	//! Выключает звук.
	void disable() {
		_is_enabled = false;
		stop_sounds();
	}

	void syncSoundSettings();

	//! Возвращает указатель на текущий диспетчер.
	static inline sndDispatcher *get_dispatcher() {
		return _dispatcher_ptr;
	}
	//! Устанавливает указатель на текущий диспетчер.
	static inline sndDispatcher *set_dispatcher(sndDispatcher *p) {
		sndDispatcher *old_p = _dispatcher_ptr;
		_dispatcher_ptr = p;
		return old_p;
	}

protected:

	//! Обновление установки громкости.
	bool update_volume();

	bool update_frequency();

private:

	//! Звук выключен, если false.
	bool _is_enabled;

	//! Громкость, диапазон значений - [0, 255].
	/**
	0 - звук полностью давится
	255 - звук играется в полную громкость
	*/
	uint32 _volume;

	//! Громкость в децибелах, диапазон значений - [-10000, 0].
	/**
	-10000 - звук полностью давится
	0 - звук играется в полную громкость
	*/
	int _volume_dB;

	float _frequency_coeff;

	//! Пауза.
	bool _is_paused;

	typedef Std::list<sndSound> sound_list_t;
	//! Список активных звуков.
	sound_list_t _sounds;

	//! Текущий диспетчер.
	static sndDispatcher *_dispatcher_ptr;

//	Audio::SeekableAudioStream *_audioStream;
};

} // namespace QDEngine

#endif // QDENGINE_SYSTEM_SOUND_SND_DISPATCHER_H