File: qd_condition.h

package info (click to toggle)
scummvm 2.9.1%2Bdfsg-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 450,580 kB
  • sloc: cpp: 4,299,825; asm: 28,322; python: 12,901; sh: 11,302; java: 9,289; xml: 7,895; perl: 2,639; ansic: 2,465; yacc: 1,670; javascript: 1,020; makefile: 933; lex: 578; awk: 275; objc: 82; sed: 11; php: 1
file content (598 lines) | stat: -rw-r--r-- 20,379 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
 *
 * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
 * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
 * file distributed with this source distribution.
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 */

#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_CONDITION_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_CONDITION_H

#include "qdengine/parser/xml_fwd.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_named_object.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_condition_data.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_condition_object_reference.h"

namespace Common {
class WriteStream;
}

namespace QDEngine {


//! Условие.
/**
Структура данных по типам условий.

Индексы для доступа к объектам (если они используются в условии)
совпадают с индексами для доступа к данным об именах объектов.

CONDITION_TRUE
CONDITION_FALSE
Данные: отсутствуют

CONDITION_MOUSE_CLICK
Данные:
    string
Объекты:
    qdGameObject
Индескы данных:
    OBJECT_NAME
    Имя объекта, по которому надо кликнуть.
    Если пустое - проверяется клик по объекту, которому принадлежит
    состояние, в котором выставлено это условие.

CONDITION_MOUSE_OBJECT_CLICK
Данные:
    string, string
Объекты:
    qdGameObject, qdGameObject
Индескы данных:
    OBJECT_NAME, MOUSE_OBJECT_NAME
    Имя объекта, по которому надо кликнуть
    и имя объекта, который должен быть на мыши.

CONDITION_OBJECT_IN_ZONE
Данные:
    string, string
Объекты:
    qdGameObject, qdGridZone
Индескы данных:
    OBJECT_NAME, ZONE_NAME
    Имя объекта и имя зоны на сетке,
    в которую он должен попасть.

CONDITION_PERSONAGE_WALK_DIRECTION
CONDITION_PERSONAGE_STATIC_DIRECTION
Данные:
    string, float[1]
Объекты:
    qdGameObjectMoving
Индескы данных:
    PERSONAGE_NAME, DIRECTION_ANGLE
    Имя персонажа и угол направления в радианах.
    Угол задается так же, как и направления в походках
    (т.е. от направления направо против часовой стрелки)

CONDITION_TIMER
Данные:
    float[2], int[2]
Индескы данных:
    TIMER_PERIOD, TIMER_RND
    Период и текущее время таймера в секундах,
    вероятность выполнения условия по истечении времени
    таймера в процентах и текущее состояние условия.

CONDITION_MOUSE_DIALOG_CLICK
Данные: отсутствуют

CONDITION_MINIGAME_STATE
Данные:
    string, string
Объекты:
    qdMiniGame
Индескы данных:
    MINIGAME_NAME, MINIGAME_STATE_NAME
    Имя мини-игры и имя состояния, в котором она должна находиться
    для выполнения условия.

CONDITION_OBJECT_STATE
Данные:
    string, string
Объекты:
    qdGameObjectAnimated, qdGameObjectState
Индескы данных:
    OBJECT_NAME, OBJECT_STATE_NAME
    Имя объекта и имя состояния, в котором он должен находиться
    для выполнения условия.

CONDITION_MOUSE_ZONE_CLICK
Данные:
    string
Объекты:
    qdGridZone
Индескы данных:
    CLICK_ZONE_NAME
    Имя зоны на сетке,
    в которую надо кликнуть.

CONDITION_MOUSE_OBJECT_ZONE_CLICK
Данные:
    string, string
Объекты:
    qdGridZone, qdGameObject
Индескы данных:
    CLICK_ZONE_NAME, MOUSE_OBJECT_NAME
    Имя зоны на сетке, в которую надо кликнуть
    и имя объекта, который должен быть на мыши.

CONDITION_OBJECT_STATE_WAS_ACTIVATED
CONDITION_OBJECT_STATE_WAS_NOT_ACTIVATED
Данные:
    string, string
Объекты:
    qdGameObjectAnimated, qdGameObjectState
Индескы данных:
    OBJECT_NAME, OBJECT_STATE_NAME
    Имя объекта и имя состояния.

CONDITION_OBJECT_NOT_IN_STATE
см. CONDITION_OBJECT_STATE

CONDITION_OBJECTS_DISTANCE
Данные:
    string, string, float
Объекты:
    qdGameObject, qdGameObject
Индескы данных:
    OBJECT_NAME, OBJECT2_NAME, OBJECTS_DISTANCE
    Имена объектов и расстояние по сетке.

CONDITION_PERSONAGE_ACTIVE
Данные:
    string
Объекты:
    qdGameObjectMoving
Индескы данных:
    PERSONAGE_NAME
    Имя персонажа, который должен быть активным
    для выполнения условия.

CONDITION_OBJECT_STATE_WAITING
Данные:
    string, string
Объекты:
    qdGameObjectAnimated, qdGameObjectState
Индескы данных:
    OBJECT_NAME, OBJECT_STATE_NAME
    Имя объекта и имя состояния.

CONDITION_OBJECT_STATE_ANIMATION_PHASE
Данные:
    string, string, float[2]
Объекты:
    qdGameObjectAnimated, qdGameObjectState
Индескы данных:
    OBJECT_NAME, OBJECT_STATE_NAME, ANIMATION_PHASE
    Имя объекта, имя состояния и диапазон фазы анимации.

CONDITION_OBJECT_PREV_STATE
Данные:
    string, string
Объекты:
    qdGameObjectAnimated, qdGameObjectState
Индескы данных:
    OBJECT_NAME, OBJECT_STATE_NAME
    Имя объекта и имя состояния.

CONDITION_STATE_TIME_GREATER_THAN_VALUE
Данные:
    float
    Время работы состояния.
Объекты:
    qdGameObjectState

CONDITION_STATE_TIME_GREATER_THAN_STATE_TIME
Данные: отсутствуют
Объекты:
    qdGameObjectState, qdGameObjectState
    Состояния, время работы которых сравнивается.

CONDITION_STATE_TIME_IN_INTERVAL
Данные:
    float[2]
    Интервал, в котором должно находиться ремя работы состояния.
Объекты:
    qdGameObjectState

CONDITION_COUNTER_GREATER_THAN_VALUE
CONDITION_COUNTER_LESS_THAN_VALUE
Данные:
    int
    Число, с которым сравнивается значение счетчика.
Объекты:
    qdCounter

CONDITION_COUNTER_GREATER_THAN_COUNTER
Данные: отсутствуют
Объекты:
    qdCounter, qdCounter
    Счетчики, значения которых сравнивается.

CONDITION_COUNTER_IN_INTERVAL
Данные:
    int[2]
    Интервал, в котором должно находиться значение счетчика.
Объекты:
    qdCounter

CONDITION_OBJECT_ON_PERSONAGE_WAY
Данные:
    float[1]
    Максимальное расстояние между объектам и персонажем по сетке.
Объекты:
    qdGameObjectMoving, qdGameObject

CONDITION_KEYPRESS
Данные:
    int[1]
    vkey кнопки.

CONDITION_ANY_PERSONAGE_IN_ZONE
Объекты:
    qdGridZone

CONDITION_MOUSE_RIGHT_CLICK
Объекты:
    qdGameObject
Индескы данных:
    OBJECT_NAME
    Объект, по которому надо кликнуть.
    Если нулевой - проверяется клик по объекту, которому принадлежит
    состояние, в котором выставлено это условие.

CONDITION_MOUSE_RIGHT_OBJECT_CLICK
Объекты:
    qdGameObject, qdGameObject
Индескы данных:
    OBJECT_NAME, MOUSE_OBJECT_NAME
    Объект, по которому надо кликнуть
    и объект, который должен быть на мыши.

CONDITION_MOUSE_RIGHT_ZONE_CLICK
Объекты:
    qdGridZone
Индескы данных:
    CLICK_ZONE_NAME
    Зона на сетке,
    в которую надо кликнуть.

CONDITION_MOUSE_RIGHT_OBJECT_ZONE_CLICK
Объекты:
    qdGridZone, qdGameObject
Индескы данных:
    CLICK_ZONE_NAME, MOUSE_OBJECT_NAME
    Зона на сетке, в которую надо кликнуть
    и объект, который должен быть на мыши.

CONDITION_OBJECT_HIDDEN
Объекты:
    qdGameObject
    Объект, который должен быть скрыт

CONDITION_MOUSE_HOVER
Объекты:
    qdGameObject
    Объект, на который наводится мышь

CONDITION_MOUSE_OBJECT_HOVER
Объекты:
    qdGameObject, qdGameObject
    Объект, на который наводится мышь,
    объект который на мыши

CONDITION_MOUSE_HOVER_ZONE
Объекты:
    qdGridZone
    Зона, на которую наводится мышь

CONDITION_MOUSE_OBJECT_HOVER_ZONE
Объекты:
    qdGridZone, qdGameObject
    Зона, на которую наводится мышь,
    объект который на мыши

CONDITION_MOUSE_CLICK_FAILED
CONDITION_MOUSE_OBJECT_CLICK_FAILED
CONDITION_MOUSE_CLICK_EVENT
//CONDITION_MOUSE_OBJECT_CLICK_EVENT
CONDITION_MOUSE_RIGHT_CLICK_EVENT
//CONDITION_MOUSE_RIGHT_OBJECT_CLICK_EVENT
Данных нет.

CONDITION_MOUSE_OBJECT_CLICK_EVENT
CONDITION_MOUSE_RIGHT_OBJECT_CLICK_EVENT
Объекты:
    qdGameObject
    Объект, которым надо кликнуть для выполнения условия.
    Если нулевй, то достаточно клика любым объектом.

CONDITION_MOUSE_STATE_PHRASE_CLICK
Объекты:
    qdGameObjecState
    Состояние, по фразе которого надо кликнуть.

CONDITION_OBJECT_IS_CLOSER
Объекты:
    qdGameObject, qdGameObject, qdGameObject
    Расстояние от первого объекта до второго должно быть меньше,
    чем расстояние от первого до третьего.

CONDITION_ANIMATED_OBJECT_IDLE_GREATER_THAN_VALUE
Объекты:
    qdGameObjectAnimated, int
    Анимированный объект, который простаивает, и порог времени,
    который должен быть превышен временем ожидания заданного объекта.

CONDITION_ANIMATED_OBJECTS_INTERSECTIONAL_BOUNDS
Объекты:
    qdGameObjectAnimated, qdGameObjectAnimated
    Два объекта, баунды которых пероверяются на пересечение.
*/

class qdCondition {
public:
	//! Типы условий.
	enum ConditionType {
		//! всегда true
		CONDITION_TRUE,
		//! всегда false
		CONDITION_FALSE,

		//! клик мышью по объекту
		CONDITION_MOUSE_CLICK,
		//! клик объектом на мыши по объекту
		CONDITION_MOUSE_OBJECT_CLICK,
		//! персонаж или объект в определенном месте сетки
		CONDITION_OBJECT_IN_ZONE,
		//! персонаж движется в определенном направлении
		CONDITION_PERSONAGE_WALK_DIRECTION,									// 5
		//! персонаж стоит и ориентирован в определенном направлении
		CONDITION_PERSONAGE_STATIC_DIRECTION,
		//! условие выпоняется с некоторой периодичностью
		CONDITION_TIMER,
		//! клик мышью по фразе в диалоге
		CONDITION_MOUSE_DIALOG_CLICK,
		//! мини-игра находится в определенном состоянии
		CONDITION_MINIGAME_STATE,
		//! объект находится в определенном состоянии
		CONDITION_OBJECT_STATE,												// 10
		//! клик мышью по зоне на сетке сцены
		CONDITION_MOUSE_ZONE_CLICK,
		//! клик объектом по зоне на сетке сцены
		CONDITION_MOUSE_OBJECT_ZONE_CLICK,
		//! состояние объекта активировалось
		CONDITION_OBJECT_STATE_WAS_ACTIVATED,
		//! состояние объекта не активировалось
		CONDITION_OBJECT_STATE_WAS_NOT_ACTIVATED,
		//! объект не находится в определенном состоянии
		CONDITION_OBJECT_NOT_IN_STATE,										// 15
		//! расстояние по сетке между двумя объектами меньше заданного
		CONDITION_OBJECTS_DISTANCE,
		//! персонаж активен
		CONDITION_PERSONAGE_ACTIVE,
		//! состояние объекта ждет активации
		CONDITION_OBJECT_STATE_WAITING,
		//! состояние в определенной фазе анимации
		CONDITION_OBJECT_STATE_ANIMATION_PHASE,
		//! предыдущее состояние объекта
		CONDITION_OBJECT_PREV_STATE,										// 20
		//! время работы состояния больше значения
		CONDITION_STATE_TIME_GREATER_THAN_VALUE,
		//! время работы одного состояния больше времени работы другого
		CONDITION_STATE_TIME_GREATER_THAN_STATE_TIME,
		//! время работы состояния в интервале
		CONDITION_STATE_TIME_IN_INTERVAL,
		//! значние счетчика больше числа
		CONDITION_COUNTER_GREATER_THAN_VALUE,
		//! значние счетчика меньше числа
		CONDITION_COUNTER_LESS_THAN_VALUE,									// 25
		//! значние счетчика больше значения другого счетчика
		CONDITION_COUNTER_GREATER_THAN_COUNTER,
		//! значние счетчика в интервале
		CONDITION_COUNTER_IN_INTERVAL,
		//! объект на пути персонажа
		CONDITION_OBJECT_ON_PERSONAGE_WAY,
		//! кнопка нажата
		CONDITION_KEYPRESS,
		//! в зоне хотя бы один персонаж
		CONDITION_ANY_PERSONAGE_IN_ZONE,									// 30
		//! правый клик мыши по объекту
		CONDITION_MOUSE_RIGHT_CLICK,
		//! правый клик объектом на мыши по объекту
		CONDITION_MOUSE_RIGHT_OBJECT_CLICK,
		//! правый клик мышью по зоне на сетке сцены
		CONDITION_MOUSE_RIGHT_ZONE_CLICK,
		//! правый клик объектом по зоне на сетке сцены
		CONDITION_MOUSE_RIGHT_OBJECT_ZONE_CLICK,
		//! объект скрыт
		CONDITION_OBJECT_HIDDEN,											// 35
		//! мышь наведена на объект
		CONDITION_MOUSE_HOVER,
		//! мышь наведена на объект, на мыши объект
		CONDITION_MOUSE_OBJECT_HOVER,
		//! мышь наведена на зону
		CONDITION_MOUSE_HOVER_ZONE,
		//! мышь наведена на зону, на мыши объект
		CONDITION_MOUSE_OBJECT_HOVER_ZONE,
		//! неудачный клик мыши
		CONDITION_MOUSE_CLICK_FAILED,										// 40
		//! неудачный клик объектом на мыши
		CONDITION_MOUSE_OBJECT_CLICK_FAILED,
		//! был клик мыши
		CONDITION_MOUSE_CLICK_EVENT,
		//! был клик объектом на мыши
		CONDITION_MOUSE_OBJECT_CLICK_EVENT,
		//! был клик правой кнопкой мыши
		CONDITION_MOUSE_RIGHT_CLICK_EVENT,
		//! был клик правой кнопкой объектом на мыши
		CONDITION_MOUSE_RIGHT_OBJECT_CLICK_EVENT,							// 45
		//! клик по фразе определённого состояния
		CONDITION_MOUSE_STATE_PHRASE_CLICK,
		//! расстояние до одного объекта меньше чем до другого
		CONDITION_OBJECT_IS_CLOSER,
		//! время простоя больше заданного порога
		CONDITION_ANIMATED_OBJECT_IDLE_GREATER_THAN_VALUE,
		//! баунды двух объектов пересекаются
		CONDITION_ANIMATED_OBJECTS_INTERSECTIONAL_BOUNDS,
	};

	//! Индексы для обращения к данным в условиях.
	enum ConditionDataIndex {
		OBJECT_NAME = 0,
		MOUSE_OBJECT_NAME = 1,
		ZONE_NAME = 1,
		DIRECTION_ANGLE = 1,
		PERSONAGE_NAME = 0,
		TIMER_PERIOD = 0,
		TIMER_RND = 1,
		MINIGAME_NAME = 0,
		MINIGAME_STATE_NAME = 1,
		OBJECT_STATE_NAME = 1,
		CLICK_ZONE_NAME = 0,
		OBJECT2_NAME = 1,
		OBJECTS_DISTANCE = 2,
		ANIMATION_PHASE = 2,
		STATE_TIME = 2
	};

	qdCondition();
	qdCondition(ConditionType tp);
	qdCondition(const qdCondition &cnd);
	~qdCondition();

	qdCondition &operator = (const qdCondition &cnd);

	ConditionType type() const {
		return _type;
	}
	void set_type(ConditionType tp);

	static const char *type2str(uint type);

	bool put_value(int idx, const char *str);

	bool is_click_condition() const {
		return (_type == CONDITION_MOUSE_CLICK || _type == CONDITION_MOUSE_DIALOG_CLICK || _type == CONDITION_MOUSE_ZONE_CLICK);
	}
	bool is_object_click_condition() const {
		return (_type == CONDITION_MOUSE_OBJECT_CLICK || _type == CONDITION_MOUSE_OBJECT_ZONE_CLICK);
	}

	// val_index - индекс, по которому пропишется значение
	// в qdConditionDataInt::_data или qdConditionDataFloat::_data
	bool put_value(int idx, int val, int val_index = 0);
	bool put_value(int idx, float val, int val_index = 0);

	bool get_value(int idx, const char *&str) const;
	bool get_value(int idx, int &val, int val_index = 0) const;
	bool get_value(int idx, float &val, int val_index = 0) const;

	bool put_object(int idx, qdNamedObject *obj);
	const qdNamedObject *get_object(int idx) ;

	const qdNamedObject *owner() const {
		return _owner;
	}
	void set_owner(const qdNamedObject *p) {
		_owner = p;
	}

	bool load_script(const xml::tag *p);
	bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;

	void quant(float dt);

	//! Загрузка данных из сэйва.
	bool load_data(Common::SeekableReadStream &fh, int save_version);
	//! Запись данных в сэйв.
	bool save_data(Common::WriteStream &fh) const;

	//! Инициализация условия, вызывается при старте и перезапуске игры.
	bool init();

	bool is_inversed() const {
		return _is_inversed;
	}
	void inverse(bool inverse_mode = true) {
		_is_inversed = inverse_mode;
	}

	bool check();

	bool is_in_group() const {
		return _is_in_group;
	}
	void add_group_reference() {
		_is_in_group = true;
	}
	void remove_group_reference() {
		_is_in_group = false;
	}

	static bool successful_click() {
		return _successful_click;
	}
	static bool successful_object_click() {
		return _successful_object_click;
	}
	static void clear_successful_clicks() {
		_successful_click = _successful_object_click = false;
	}

private:

	ConditionType _type;
	const qdNamedObject *_owner = nullptr;

	typedef Std::vector<qdConditionData> data_container_t;
	data_container_t _data;

	typedef Std::vector<qdConditionObjectReference> objects_container_t;
	objects_container_t _objects;

	bool _is_inversed;

	bool _is_in_group;

	static bool _successful_click;
	static bool _successful_object_click;

	bool init_data(int data_index, qdConditionData::data_t data_type, int data_size = 0) {
		assert(data_index >= 0 && data_index < (int)_data.size());

		_data[data_index].set_type(data_type);
		if (data_size)
			_data[data_index].alloc_data(data_size);

		return true;
	}
};

} // namespace QDEngine

#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_CONDITION_H