1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141
|
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
*/
#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_COUNTER_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_COUNTER_H
#include "qdengine/parser/xml_fwd.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_named_object_reference.h"
namespace Common {
class WriteStream;
}
namespace QDEngine {
class qdGameObjectState;
class qdCounterElement {
public:
qdCounterElement();
~qdCounterElement();
explicit qdCounterElement(const qdGameObjectState *p, bool inc_value = true);
bool operator == (const qdGameObjectState *p) const {
return _state == p;
}
const qdGameObjectState *state() const {
return _state;
}
bool increment_value() const {
return _increment_value;
}
bool init();
bool quant();
bool load_script(const xml::tag *p);
bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
//! Загрузка данных из сэйва.
bool load_data(Common::SeekableReadStream &fh, int save_version);
//! Запись данных в сэйв.
bool save_data(Common::WriteStream &fh) const;
private:
qdNamedObjectReference _state_reference;
const qdGameObjectState *_state;
bool _last_state_status;
bool _increment_value;
};
//! Счетчик состояний.
class qdCounter : public qdNamedObject {
public:
qdCounter();
~qdCounter();
//! Флаги счетчика.
enum {
//! принимает только положительные значения
POSITIVE_VALUE = 0x01
};
int named_object_type() const {
return QD_NAMED_OBJECT_COUNTER;
}
int value() const {
return _value;
}
void set_value(int value);
void add_value(int value_delta);
int value_limit() const {
return _value_limit;
}
void set_value_limit(int limit) {
_value_limit = limit;
}
typedef Std::vector<qdCounterElement> element_container_t;
const element_container_t &elements() const {
return _elements;
}
//! Добавление состояния. Возвращает false, если оно уже добавлено ранее.
bool add_element(const qdGameObjectState *p, bool inc_value = true);
bool remove_element(const qdGameObjectState *p);
bool remove_element(int idx);
void quant();
void init();
bool load_script(const xml::tag *p);
bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
//! Загрузка данных из сэйва.
bool load_data(Common::SeekableReadStream &fh, int save_version);
//! Запись данных в сэйв.
bool save_data(Common::WriteStream &fh) const;
protected:
private:
//! Состояния, которые при включении изменяют значение счетчика.
element_container_t _elements;
//! Текущее значение счетчика.
int _value;
//! Предельное значение, по достижении которого счетчик скидывается в ноль.
/**
Если меньше или равно нулю - не учитывается.
*/
int _value_limit;
};
} // namespace QDEngine
#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_COUNTER_H
|