File: qd_interface_button.h

package info (click to toggle)
scummvm 2.9.1%2Bdfsg-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 450,580 kB
  • sloc: cpp: 4,299,825; asm: 28,322; python: 12,901; sh: 11,302; java: 9,289; xml: 7,895; perl: 2,639; ansic: 2,465; yacc: 1,670; javascript: 1,020; makefile: 933; lex: 578; awk: 275; objc: 82; sed: 11; php: 1
file content (163 lines) | stat: -rw-r--r-- 5,626 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
 *
 * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
 * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
 * file distributed with this source distribution.
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 */


#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BUTTON_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BUTTON_H

#include "qdengine/qdcore/qd_interface_element.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_interface_element_state.h"


namespace QDEngine {

//! Интерфейсный элемент - кнопка.
class qdInterfaceButton : public qdInterfaceElement {
public:
	qdInterfaceButton();
	qdInterfaceButton(const qdInterfaceButton &bt);
	~qdInterfaceButton();

	qdInterfaceButton &operator = (const qdInterfaceButton &bt);

	//! Возвращает тип элемента.
	qdInterfaceElement::element_type get_element_type() const {
		return qdInterfaceElement::EL_BUTTON;
	}

	//! Возвращает количество состояний кнопки.
	int num_states() const {
		return _states.size();
	}

	//! Включает состояние номер state_num.
	bool activate_state(int state_num);
	//! Включает состояние с именем state_name.
	bool activate_state(const char *state_name);

	int option_value() const {
		return _cur_state;
	}
	bool set_option_value(int value);

	//! Возвращает указатель на состояние кнопки.
	const qdInterfaceElementState *get_state(int state_num) const {
		assert(state_num >= 0 && state_num < (int)_states.size());
#ifndef _QD_INTERFACE_BUTTON_PTR_CONTAINER
		return &_states[state_num];
#else
		return &*_states[state_num];
#endif
	}
	//! Возвращает указатель на состояние кнопки.
	qdInterfaceElementState *get_state(int state_num) {
		assert(state_num >= 0 && state_num < (int)_states.size());
#ifndef _QD_INTERFACE_BUTTON_PTR_CONTAINER
		return &_states[state_num];
#else
		return &*_states[state_num];
#endif
	}

	//! Добавляет состояние кнопки.
	/**
	Параметры из состояния st копируются во внутренние данные.
	*/
	bool add_state(const qdInterfaceElementState &st);

	//! Добавляет состояние кнопки.
	/**
	Новое состояние добавляется в список перед состоянием номер insert_before.
	Параметры из состояния st копируются во внутренние данные.
	*/
	bool insert_state(int insert_before, const qdInterfaceElementState &st);

	//! Удаляет состояние номер state_num.
	bool erase_state(int state_num);

	//! Модифицирует состояние кнопки.
	/**
	Соответствующему состоянию присваивается значение st.
	*/
	bool modify_state(int state_num, const qdInterfaceElementState &st) {
		assert(state_num >= 0 && state_num < (int)_states.size());
#ifdef _QD_INTERFACE_BUTTON_PTR_CONTAINER
		*_states[state_num] = st;
		_states[state_num]->set_owner(this);
#else
		_states[state_num] = st;
		_states[state_num].set_owner(this);
#endif
		return true;
	}

	//! Переключает состояние кнопки.
	/**
	Если direction == true включается следующее состояние, если false - предыдущее.
	*/
	bool change_state(bool direction = true);

	//! Обработчик событий мыши.
	bool mouse_handler(int x, int y, mouseDispatcher::mouseEvent ev);
	//! Обработчик ввода с клавиатуры.
	bool keyboard_handler(Common::KeyCode vkey);

	//! Инициализация элемента.
	/**
	Вызывается каждый раз при заходе на экран, которому принадлежит элемент.
	*/
	bool init(bool is_game_active = true);

	//! Обсчет логики, параметр - время в секундах.
	bool quant(float dt);

	//! Возвращает true, если точка с экранными координатами (x,у) попадает в элемент.
	bool hit_test(int x, int y) const;

	const qdInterfaceEvent *find_event(qdInterfaceEvent::event_t type) const;
	bool has_event(qdInterfaceEvent::event_t type, const char *ev_data = NULL) const;

protected:

	//! Запись данных в скрипт.
	bool save_script_body(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
	//! Загрузка данных из скрипта.
	bool load_script_body(const xml::tag *p);

private:

#ifdef _QD_INTERFACE_BUTTON_PTR_CONTAINER
	typedef Std::vector<qdInterfaceElementState *> state_container_t;
#else
	typedef Std::vector<qdInterfaceElementState> state_container_t;
#endif

	//! Состояния кнопки.
	state_container_t _states;

	//! Текущее состояние кнопки.
	int _cur_state;

};

} // namespace QDEngine

#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BUTTON_H