1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163
|
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
*/
#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BUTTON_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BUTTON_H
#include "qdengine/qdcore/qd_interface_element.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_interface_element_state.h"
namespace QDEngine {
//! Интерфейсный элемент - кнопка.
class qdInterfaceButton : public qdInterfaceElement {
public:
qdInterfaceButton();
qdInterfaceButton(const qdInterfaceButton &bt);
~qdInterfaceButton();
qdInterfaceButton &operator = (const qdInterfaceButton &bt);
//! Возвращает тип элемента.
qdInterfaceElement::element_type get_element_type() const {
return qdInterfaceElement::EL_BUTTON;
}
//! Возвращает количество состояний кнопки.
int num_states() const {
return _states.size();
}
//! Включает состояние номер state_num.
bool activate_state(int state_num);
//! Включает состояние с именем state_name.
bool activate_state(const char *state_name);
int option_value() const {
return _cur_state;
}
bool set_option_value(int value);
//! Возвращает указатель на состояние кнопки.
const qdInterfaceElementState *get_state(int state_num) const {
assert(state_num >= 0 && state_num < (int)_states.size());
#ifndef _QD_INTERFACE_BUTTON_PTR_CONTAINER
return &_states[state_num];
#else
return &*_states[state_num];
#endif
}
//! Возвращает указатель на состояние кнопки.
qdInterfaceElementState *get_state(int state_num) {
assert(state_num >= 0 && state_num < (int)_states.size());
#ifndef _QD_INTERFACE_BUTTON_PTR_CONTAINER
return &_states[state_num];
#else
return &*_states[state_num];
#endif
}
//! Добавляет состояние кнопки.
/**
Параметры из состояния st копируются во внутренние данные.
*/
bool add_state(const qdInterfaceElementState &st);
//! Добавляет состояние кнопки.
/**
Новое состояние добавляется в список перед состоянием номер insert_before.
Параметры из состояния st копируются во внутренние данные.
*/
bool insert_state(int insert_before, const qdInterfaceElementState &st);
//! Удаляет состояние номер state_num.
bool erase_state(int state_num);
//! Модифицирует состояние кнопки.
/**
Соответствующему состоянию присваивается значение st.
*/
bool modify_state(int state_num, const qdInterfaceElementState &st) {
assert(state_num >= 0 && state_num < (int)_states.size());
#ifdef _QD_INTERFACE_BUTTON_PTR_CONTAINER
*_states[state_num] = st;
_states[state_num]->set_owner(this);
#else
_states[state_num] = st;
_states[state_num].set_owner(this);
#endif
return true;
}
//! Переключает состояние кнопки.
/**
Если direction == true включается следующее состояние, если false - предыдущее.
*/
bool change_state(bool direction = true);
//! Обработчик событий мыши.
bool mouse_handler(int x, int y, mouseDispatcher::mouseEvent ev);
//! Обработчик ввода с клавиатуры.
bool keyboard_handler(Common::KeyCode vkey);
//! Инициализация элемента.
/**
Вызывается каждый раз при заходе на экран, которому принадлежит элемент.
*/
bool init(bool is_game_active = true);
//! Обсчет логики, параметр - время в секундах.
bool quant(float dt);
//! Возвращает true, если точка с экранными координатами (x,у) попадает в элемент.
bool hit_test(int x, int y) const;
const qdInterfaceEvent *find_event(qdInterfaceEvent::event_t type) const;
bool has_event(qdInterfaceEvent::event_t type, const char *ev_data = NULL) const;
protected:
//! Запись данных в скрипт.
bool save_script_body(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
//! Загрузка данных из скрипта.
bool load_script_body(const xml::tag *p);
private:
#ifdef _QD_INTERFACE_BUTTON_PTR_CONTAINER
typedef Std::vector<qdInterfaceElementState *> state_container_t;
#else
typedef Std::vector<qdInterfaceElementState> state_container_t;
#endif
//! Состояния кнопки.
state_container_t _states;
//! Текущее состояние кнопки.
int _cur_state;
};
} // namespace QDEngine
#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BUTTON_H
|