1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181
|
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
*/
#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_SLIDER_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_SLIDER_H
#include "qdengine/parser/xml_fwd.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_interface_element.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_interface_element_state.h"
namespace QDEngine {
//! Интерфейсный элемент - слайдер.
/**
Состоит из двух частей - неподвижной подложки и "ползунка".
Подложка не обязательна, она может быть нарисована прямо на фоне.
*/
class qdInterfaceSlider : public qdInterfaceElement {
public:
//! Ориентация слайдера (по-умолчанию - горизонтально).
enum orientation_t {
SL_HORIZONTAL,
SL_VERTICAL
};
qdInterfaceSlider();
qdInterfaceSlider(const qdInterfaceSlider &sl);
~qdInterfaceSlider();
qdInterfaceSlider &operator = (const qdInterfaceSlider &sl);
//! Возвращает тип элемента.
qdInterfaceElement::element_type get_element_type() const {
return qdInterfaceElement::EL_SLIDER;
}
//! Обработчик событий мыши.
bool mouse_handler(int x, int y, mouseDispatcher::mouseEvent ev);
//! Обработчик ввода с клавиатуры.
bool keyboard_handler(Common::KeyCode vkey);
int option_value() const;
bool set_option_value(int value);
//! Инициализация элемента.
/**
Вызывается каждый раз при заходе на экран, которому принадлежит элемент.
*/
bool init(bool is_game_active = true);
//! Отрисовка элемента.
bool redraw() const;
grScreenRegion screen_region() const;
//! Возвращает размер элемента по горизонтали в пикселах.
int size_x() const;
//! Возвращает размер элемента по вертикали в пикселах.
int size_y() const;
bool inverse_direction() const {
return _inverse_direction;
}
void set_inverse_direction(bool state) {
_inverse_direction = state;
}
const Vect2i &active_rectangle() const {
return _active_rectangle;
}
void set_active_rectangle(const Vect2i &rect) {
_active_rectangle = rect;
}
const qdInterfaceElementState *background() const {
return &_background;
}
void update_background(const qdInterfaceElementState &st) {
_background = st;
}
const Vect2i &background_offset() const {
return _background_offset;
}
void set_background_offset(const Vect2i &offs) {
_background_offset = offs;
}
const qdInterfaceElementState *slider() const {
return &_slider;
}
void update_slider(const qdInterfaceElementState &st) {
_slider = st;
}
float phase() const {
return _phase;
}
void set_phase(float ph) {
_phase = ph;
}
orientation_t orientation() const {
return _orientation;
}
void set_orientation(orientation_t v) {
_orientation = v;
}
//! Возвращает true, если точка с экранными координатами (x,у) попадает в элемент.
bool hit_test(int x, int y) const;
protected:
//! Запись данных в скрипт.
bool save_script_body(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
//! Загрузка данных из скрипта.
bool load_script_body(const xml::tag *p);
private:
//! Подложка под ползунком.
qdInterfaceElementState _background;
/// Смещение подложки относительно центра ползунка.
Vect2i _background_offset;
//! Ползунок.
qdInterfaceElementState _slider;
//! Анимация ползунка.
qdAnimation _slider_animation;
//! Прямоугольник, внутри которого ездит ползунок.
/**
По нему же отслеживаются мышиные клики.
Отсчитывается от центра элемента, в экранных координатах.
*/
Vect2i _active_rectangle;
//! Текущая фаза, диапазон значений - [0.0, 1.0].
float _phase;
//! Ориентация - по горизонтали или по вертикали.
orientation_t _orientation;
bool _inverse_direction;
//! true, если слайдер следит за перемещениями мышиного курсора
bool _track_mouse;
bool set_slider_animation(const qdAnimation *anm, int anm_flags = 0);
//! Пересчет фазы в смещение от центра элемента в экранных координатах.
Vect2i phase2offset(float ph) const;
//! Пересчет смещения от центра элемента в экранных координатах в фазу.
float offset2phase(const Vect2i &offs) const;
};
} // namespace QDEngine
#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_SLIDER_H
|