File: qd_interface_slider.h

package info (click to toggle)
scummvm 2.9.1%2Bdfsg-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 450,580 kB
  • sloc: cpp: 4,299,825; asm: 28,322; python: 12,901; sh: 11,302; java: 9,289; xml: 7,895; perl: 2,639; ansic: 2,465; yacc: 1,670; javascript: 1,020; makefile: 933; lex: 578; awk: 275; objc: 82; sed: 11; php: 1
file content (181 lines) | stat: -rw-r--r-- 5,769 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
 *
 * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
 * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
 * file distributed with this source distribution.
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 */


#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_SLIDER_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_SLIDER_H

#include "qdengine/parser/xml_fwd.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_interface_element.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_interface_element_state.h"


namespace QDEngine {


//! Интерфейсный элемент - слайдер.
/**
Состоит из двух частей - неподвижной подложки и "ползунка".
Подложка не обязательна, она может быть нарисована прямо на фоне.
*/
class qdInterfaceSlider : public qdInterfaceElement {
public:
	//! Ориентация слайдера (по-умолчанию - горизонтально).
	enum orientation_t {
		SL_HORIZONTAL,
		SL_VERTICAL
	};

	qdInterfaceSlider();
	qdInterfaceSlider(const qdInterfaceSlider &sl);
	~qdInterfaceSlider();

	qdInterfaceSlider &operator = (const qdInterfaceSlider &sl);

	//! Возвращает тип элемента.
	qdInterfaceElement::element_type get_element_type() const {
		return qdInterfaceElement::EL_SLIDER;
	}

	//! Обработчик событий мыши.
	bool mouse_handler(int x, int y, mouseDispatcher::mouseEvent ev);
	//! Обработчик ввода с клавиатуры.
	bool keyboard_handler(Common::KeyCode vkey);

	int option_value() const;
	bool set_option_value(int value);

	//! Инициализация элемента.
	/**
	Вызывается каждый раз при заходе на экран, которому принадлежит элемент.
	*/
	bool init(bool is_game_active = true);

	//! Отрисовка элемента.
	bool redraw() const;

	grScreenRegion screen_region() const;

	//! Возвращает размер элемента по горизонтали в пикселах.
	int size_x() const;
	//! Возвращает размер элемента по вертикали в пикселах.
	int size_y() const;

	bool inverse_direction() const {
		return _inverse_direction;
	}
	void set_inverse_direction(bool state) {
		_inverse_direction = state;
	}

	const Vect2i &active_rectangle() const {
		return _active_rectangle;
	}
	void set_active_rectangle(const Vect2i &rect) {
		_active_rectangle = rect;
	}

	const qdInterfaceElementState *background() const {
		return &_background;
	}
	void update_background(const qdInterfaceElementState &st) {
		_background = st;
	}

	const Vect2i &background_offset() const {
		return _background_offset;
	}
	void set_background_offset(const Vect2i &offs) {
		_background_offset = offs;
	}

	const qdInterfaceElementState *slider() const {
		return &_slider;
	}
	void update_slider(const qdInterfaceElementState &st) {
		_slider = st;
	}

	float phase() const {
		return _phase;
	}
	void set_phase(float ph) {
		_phase = ph;
	}

	orientation_t orientation() const {
		return _orientation;
	}
	void set_orientation(orientation_t v) {
		_orientation = v;
	}

	//! Возвращает true, если точка с экранными координатами (x,у) попадает в элемент.
	bool hit_test(int x, int y) const;

protected:

	//! Запись данных в скрипт.
	bool save_script_body(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
	//! Загрузка данных из скрипта.
	bool load_script_body(const xml::tag *p);

private:
	//! Подложка под ползунком.
	qdInterfaceElementState _background;
	/// Смещение подложки относительно центра ползунка.
	Vect2i _background_offset;

	//! Ползунок.
	qdInterfaceElementState _slider;

	//! Анимация ползунка.
	qdAnimation _slider_animation;

	//! Прямоугольник, внутри которого ездит ползунок.
	/**
	По нему же отслеживаются мышиные клики.
	Отсчитывается от центра элемента, в экранных координатах.
	*/
	Vect2i _active_rectangle;

	//! Текущая фаза, диапазон значений - [0.0, 1.0].
	float _phase;

	//! Ориентация - по горизонтали или по вертикали.
	orientation_t _orientation;
	bool _inverse_direction;

	//! true, если слайдер следит за перемещениями мышиного курсора
	bool _track_mouse;

	bool set_slider_animation(const qdAnimation *anm, int anm_flags = 0);

	//! Пересчет фазы в смещение от центра элемента в экранных координатах.
	Vect2i phase2offset(float ph) const;
	//! Пересчет смещения от центра элемента в экранных координатах в фазу.
	float offset2phase(const Vect2i &offs) const;

};

} // namespace QDEngine

#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_SLIDER_H