1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294
|
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
*/
#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_INVENTORY_CELL_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_INVENTORY_CELL_H
#include "qdengine/parser/xml_fwd.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_sprite.h"
namespace Common {
class WriteStream;
}
namespace QDEngine {
class qdGameObjectAnimated;
//! Описание ячейки инвентори.
class qdInventoryCellType {
public:
qdInventoryCellType() : _type(0) { }
explicit qdInventoryCellType(int tp) : _type(tp) { }
~qdInventoryCellType() {
_sprite.free();
}
int type() const {
return _type;
}
void set_type(int tp) {
_type = tp;
}
void set_sprite_file(const Common::Path fname) {
_sprite.set_file(fname);
}
const Common::Path sprite_file() const {
return _sprite.file();
}
const qdSprite *sprite() const {
return &_sprite;
}
bool load_resources() const;
void free_resources() const;
bool load_script(const xml::tag *p);
bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
const Vect2i &size() const {
return _sprite.size();
}
private:
//! Тип ячейки.
int _type;
//! Внешний вид ячейки.
mutable qdSprite _sprite;
};
inline bool operator == (const qdInventoryCellType &f, const qdInventoryCellType &s) {
return ((f.type() == s.type()) && (f.sprite() == s.sprite()));
}
inline bool operator == (const qdInventoryCellType &f, int type) {
return f.type() == type;
}
typedef Std::vector<qdInventoryCellType> qdInventoryCellTypeVector;
//! Ячейка инвентори.
class qdInventoryCell {
public:
qdInventoryCell();
qdInventoryCell(const qdInventoryCellType &tp);
qdInventoryCell(const qdInventoryCell &cl);
~qdInventoryCell() { }
qdInventoryCell &operator = (const qdInventoryCell &cl);
int type() const {
return _type;
}
void set_type(int tp) {
_type = tp;
}
const qdSprite *sprite() const {
return _sprite;
}
void set_sprite(const qdSprite *spr) {
_sprite = spr;
}
qdGameObjectAnimated *object() const {
return _object;
}
void set_object(qdGameObjectAnimated *obj);
bool is_empty() const {
if (!_object) return true;
else return false;
}
const Vect2i &size() const {
if (sprite())
return sprite()->size();
static Vect2i z = Vect2i(0, 0);
return z;
}
int size_x() const {
if (sprite()) return sprite()->size_x();
else return 0;
}
int size_y() const {
if (sprite()) return sprite()->size_y();
else return 0;
}
void redraw(int x, int y, bool inactive_mode = false) const;
bool load_resources();
bool free_resources();
//! Загрузка данных из сэйва.
bool load_data(Common::SeekableReadStream &fh, int save_version);
//! Запись данных в сэйв.
bool save_data(Common::WriteStream &fh) const;
static void set_shadow(uint32 color, int alpha) {
_shadow_color = color;
_shadow_alpha = alpha;
}
private:
//! Тип ячейки.
int _type;
//! Внешний вид ячейки.
/**
Указывает на _sprite из qdInventoryCellType соответствующего типа.
*/
const qdSprite *_sprite;
//! Объект, который лежит в ячейке.
mutable qdGameObjectAnimated *_object;
static uint32 _shadow_color;
static int _shadow_alpha;
};
typedef Std::vector<qdInventoryCell> qdInventoryCellVector;
//! Группа ячеек инвентори.
class qdInventoryCellSet {
public:
qdInventoryCellSet();
qdInventoryCellSet(int x, int y, int sx, int sy, int16 addit_sx, int16 addit_sy, const qdInventoryCellType &tp);
qdInventoryCellSet(const qdInventoryCellSet &set);
~qdInventoryCellSet();
qdInventoryCellSet &operator = (const qdInventoryCellSet &set);
const Vect2s screen_pos() const {
return _screen_pos + g_engine->screen_offset();
}
void set_screen_pos(const Vect2s &pos) {
_screen_pos = pos;
}
grScreenRegion screen_region() const;
const grScreenRegion &last_screen_region() const {
return _last_screen_region;
}
int cell_index(const qdGameObjectAnimated *obj) const;
Vect2s cell_position(int cell_idx) const;
const Vect2s &size() const {
return _size;
}
void set_size(const Vect2s &sz) {
assert(sz.x && sz.y);
qdInventoryCell t;
if (_size.x != 0)//предполагаю, что либо оба равны либо оба неравны 0
t = _cells.front();
_size = sz;
_cells.resize((sz.x + _additional_cells.x) * (sz.y + _additional_cells.y));
Common::fill(_cells.begin(), _cells.end(), t);
}
void set_cell_type(const qdInventoryCellType &tp) {
Common::fill(_cells.begin(), _cells.end(), tp);
}
bool hit(const Vect2s &pos) const;
void set_mouse_hover_object(qdGameObjectAnimated *obj);
void pre_redraw() const;
void redraw(int offs_x = 0, int offs_y = 0, bool inactive_mode = false) const;
void post_redraw();
bool put_object(qdGameObjectAnimated *p);
bool put_object(qdGameObjectAnimated *p, const Vect2s &pos);
bool remove_object(qdGameObjectAnimated *p);
qdGameObjectAnimated *get_object(const Vect2s &pos) const;
bool is_object_in_list(const qdGameObjectAnimated *p) const;
bool load_script(const xml::tag *p);
bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
//! Загрузка данных из сэйва.
bool load_data(Common::SeekableReadStream &fh, int save_version);
//! Запись данных в сэйв.
bool save_data(Common::WriteStream &fh) const;
bool init(const qdInventoryCellTypeVector &tp);
const qdInventoryCellVector &cells() const {
return _cells;
}
int num_cells() const {
return _cells.size();
}
bool load_resources();
bool free_resources();
void objects_quant(float dt);
Vect2s additional_cells() const {
return _additional_cells;
}
void set_additional_cells(Vect2s val) {
_additional_cells = val;
// Изменили кол-во доп. ячеек - изменяем и всех кол-во массива ячеек
set_size(size());
}
//! Скроллинг
void scroll_left();
void scroll_right();
void scroll_up();
void scroll_down();
void debug_log() const;
private:
// Имеет ли область полного инвентори сета объекты
bool has_rect_objects(int left, int top, int right, int bottom) const;
//! Размер группы.
/**
В группе _size.x * _size.y ячеек.
*/
Vect2s _size;
//! Дополнительне ячейки по x и y
Vect2s _additional_cells;
//! Смещение по x и y (с него выводятся ячекйки в количестве _size)
Vect2s _cells_shift;
//! Ячейки.
qdInventoryCellVector _cells;
//! Экранные координаты центра первой ячейки группы.
Vect2s _screen_pos;
grScreenRegion _last_screen_region;
};
typedef Std::vector<qdInventoryCellSet> qdInventoryCellSetVector;
} // namespace QDEngine
#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_INVENTORY_CELL_H
|