1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154
|
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
*/
#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_NAMED_OBJECT_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_NAMED_OBJECT_H
#include "common/stream.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_named_object_base.h"
namespace QDEngine {
//! Типы поименованных объектов.
enum qdNamedObjectType {
QD_NAMED_OBJECT_GENERIC,
QD_NAMED_OBJECT_SCALE_INFO,
QD_NAMED_OBJECT_TRIGGER_CHAIN,
QD_NAMED_OBJECT_SOUND,
QD_NAMED_OBJECT_ANIMATION,
QD_NAMED_OBJECT_ANIMATION_INFO,
QD_NAMED_OBJECT_COORDS_ANIMATION,
QD_NAMED_OBJECT_OBJ_STATE,
QD_NAMED_OBJECT_STATIC_OBJ,
QD_NAMED_OBJECT_ANIMATED_OBJ,
QD_NAMED_OBJECT_MOVING_OBJ,
QD_NAMED_OBJECT_MOUSE_OBJ,
QD_NAMED_OBJECT_SCENE,
QD_NAMED_OBJECT_LOCATION,
QD_NAMED_OBJECT_DISPATCHER,
QD_NAMED_OBJECT_ANIMATION_SET,
QD_NAMED_OBJECT_GRID_ZONE,
QD_NAMED_OBJECT_VIDEO,
QD_NAMED_OBJECT_INVENTORY,
QD_NAMED_OBJECT_MINIGAME,
QD_NAMED_OBJECT_MUSIC_TRACK,
QD_NAMED_OBJECT_GRID_ZONE_STATE,
QD_NAMED_OBJECT_SOUND_INFO,
QD_NAMED_OBJECT_ANIMATION_SET_INFO,
QD_NAMED_OBJECT_GAME_END,
QD_NAMED_OBJECT_COUNTER,
QD_NAMED_OBJECT_FONT_INFO,
QD_NAMED_OBJECT_MAX_TYPE
};
const char *objectType2str(int id);
//! Поименованный объект.
class qdNamedObject : public qdNamedObjectBase {
public:
qdNamedObject();
qdNamedObject(const qdNamedObject &p);
~qdNamedObject();
qdNamedObject &operator = (const qdNamedObject &p);
//! Возвращает владельца объекта.
qdNamedObject *owner() const {
return _owner;
}
//! Возвращает владельца объекта, тип которого tp.
qdNamedObject *owner(qdNamedObjectType tp) const;
//! Устанавливает владельца объекта.
void set_owner(qdNamedObject *p) {
_owner = p;
}
//! Устанавливает флаг.
void set_flag(int fl) {
_flags |= fl;
}
//! Скидывает флаг.
void drop_flag(int fl) {
_flags &= ~fl;
}
//! Возвращает true, если установлен флаг fl.
bool check_flag(int fl) const {
if (_flags & fl) return true;
return false;
}
//! Очищает флаги.
void clear_flags() {
_flags = 0;
}
//! Возвращает значение флагов объекта.
int flags() const {
return _flags;
}
//! Возвращает тип объекта.
virtual int named_object_type() const = 0;
//! Загрузка данных из сэйва.
virtual bool load_data(Common::SeekableReadStream &fh, int save_version);
//! Запись данных в сэйв.
virtual bool save_data(Common::WriteStream &fh) const;
//! Добавляет ссылку из триггеров на объект.
void add_trigger_reference() {
_trigger_reference_count++;
}
//! Удаляет ссылку из триггеров на объект.
void remove_trigger_reference() {
if (_trigger_reference_count) _trigger_reference_count--;
}
//! Очищает счётчик ссылок из триггеров на объект.
void clear_trigger_references() {
_trigger_reference_count = 0;
}
//! Возвращает true, если на объект есть ссылки из триггеров.
bool is_in_triggers() const {
return (_trigger_reference_count > 0);
}
Common::String toString() const;
private:
//! Некие свойства объекта.
int _flags;
//! Количество ссылок на объект из триггеров.
int _trigger_reference_count;
//! Владелец объекта.
mutable qdNamedObject *_owner;
};
} // namespace QDEngine
#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_NAMED_OBJECT_H
|