File: qd_named_object.h

package info (click to toggle)
scummvm 2.9.1%2Bdfsg-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 450,580 kB
  • sloc: cpp: 4,299,825; asm: 28,322; python: 12,901; sh: 11,302; java: 9,289; xml: 7,895; perl: 2,639; ansic: 2,465; yacc: 1,670; javascript: 1,020; makefile: 933; lex: 578; awk: 275; objc: 82; sed: 11; php: 1
file content (154 lines) | stat: -rw-r--r-- 4,468 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
 *
 * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
 * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
 * file distributed with this source distribution.
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 */

#ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_NAMED_OBJECT_H
#define QDENGINE_QDCORE_QD_NAMED_OBJECT_H

#include "common/stream.h"
#include "qdengine/qdcore/qd_named_object_base.h"

namespace QDEngine {

//! Типы поименованных объектов.
enum qdNamedObjectType {
	QD_NAMED_OBJECT_GENERIC,
	QD_NAMED_OBJECT_SCALE_INFO,
	QD_NAMED_OBJECT_TRIGGER_CHAIN,
	QD_NAMED_OBJECT_SOUND,
	QD_NAMED_OBJECT_ANIMATION,
	QD_NAMED_OBJECT_ANIMATION_INFO,
	QD_NAMED_OBJECT_COORDS_ANIMATION,
	QD_NAMED_OBJECT_OBJ_STATE,
	QD_NAMED_OBJECT_STATIC_OBJ,
	QD_NAMED_OBJECT_ANIMATED_OBJ,
	QD_NAMED_OBJECT_MOVING_OBJ,
	QD_NAMED_OBJECT_MOUSE_OBJ,
	QD_NAMED_OBJECT_SCENE,
	QD_NAMED_OBJECT_LOCATION,
	QD_NAMED_OBJECT_DISPATCHER,

	QD_NAMED_OBJECT_ANIMATION_SET,
	QD_NAMED_OBJECT_GRID_ZONE,
	QD_NAMED_OBJECT_VIDEO,
	QD_NAMED_OBJECT_INVENTORY,
	QD_NAMED_OBJECT_MINIGAME,
	QD_NAMED_OBJECT_MUSIC_TRACK,
	QD_NAMED_OBJECT_GRID_ZONE_STATE,

	QD_NAMED_OBJECT_SOUND_INFO,
	QD_NAMED_OBJECT_ANIMATION_SET_INFO,

	QD_NAMED_OBJECT_GAME_END,
	QD_NAMED_OBJECT_COUNTER,

	QD_NAMED_OBJECT_FONT_INFO,

	QD_NAMED_OBJECT_MAX_TYPE
};

const char *objectType2str(int id);

//! Поименованный объект.
class qdNamedObject : public qdNamedObjectBase {
public:
	qdNamedObject();
	qdNamedObject(const qdNamedObject &p);
	~qdNamedObject();

	qdNamedObject &operator = (const qdNamedObject &p);

	//! Возвращает владельца объекта.
	qdNamedObject *owner() const {
		return _owner;
	}
	//! Возвращает владельца объекта, тип которого tp.
	qdNamedObject *owner(qdNamedObjectType tp) const;

	//! Устанавливает владельца объекта.
	void set_owner(qdNamedObject *p) {
		_owner = p;
	}

	//! Устанавливает флаг.
	void set_flag(int fl) {
		_flags |= fl;
	}
	//! Скидывает флаг.
	void drop_flag(int fl) {
		_flags &= ~fl;
	}
	//! Возвращает true, если установлен флаг fl.
	bool check_flag(int fl) const {
		if (_flags & fl) return true;
		return false;
	}
	//! Очищает флаги.
	void clear_flags() {
		_flags = 0;
	}
	//! Возвращает значение флагов объекта.
	int flags() const {
		return _flags;
	}

	//! Возвращает тип объекта.
	virtual int named_object_type() const = 0;

	//! Загрузка данных из сэйва.
	virtual bool load_data(Common::SeekableReadStream &fh, int save_version);
	//! Запись данных в сэйв.
	virtual bool save_data(Common::WriteStream &fh) const;


	//! Добавляет ссылку из триггеров на объект.
	void add_trigger_reference() {
		_trigger_reference_count++;
	}
	//! Удаляет ссылку из триггеров на объект.
	void remove_trigger_reference() {
		if (_trigger_reference_count) _trigger_reference_count--;
	}
	//! Очищает счётчик ссылок из триггеров на объект.
	void clear_trigger_references() {
		_trigger_reference_count = 0;
	}
	//! Возвращает true, если на объект есть ссылки из триггеров.
	bool is_in_triggers() const {
		return (_trigger_reference_count > 0);
	}

	Common::String toString() const;

private:

	//! Некие свойства объекта.
	int _flags;

	//! Количество ссылок на объект из триггеров.
	int _trigger_reference_count;

	//! Владелец объекта.
	mutable qdNamedObject *_owner;
};

} // namespace QDEngine

#endif // QDENGINE_QDCORE_QD_NAMED_OBJECT_H