File: objekte.htm

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>SELFHTML: HTML/XHTML / Multimedia / Objekte einbinden</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../src/selfhtml.css">
<meta name="description"    content="Wie Sie in HTML Multimedia-Daten und Programme als Objekt einbinden einbinden, welche Dateitypen daf&uuml;r in Frage kommen, und worauf Sie achten sollten.">
<meta name="keywords"       content="SELFHTML, HTML, XHTML, Multimedia, Java-Applets, Video, Sound, virtuelle Welten, Plugins, Flash, &lt;object&gt;, &lt;param&gt;, data=, clsid=, name=, border=, type=, codetype=, codebase=">
<meta name="author"         content="Stefan M&uuml;nz, selfhtml@teamone.de">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
<meta name="DC.Publisher"   content="selfhtml@teamone.de">
<meta name="DC.Date"        content="2001-10-27T08:00+01:00">
<meta name="DC.Identifier"  content="http://selfhtml.teamone.de/html/multimedia/ojekte.htm">
<meta name="DC.Language"    content="de">
<meta name="DC.Rights"      content="../../editorial/copyright.htm">
<meta name="DC.Date.Create" content="2001-10-27T08:00+01:00">
<meta name="SELF.Version"   content="1">
<meta name="SELF.Pagetype"  content="Information">
<meta name="SELF.Path"      content="SELFHTML == ../../index.htm // HTML == ../index.htm // Multimedia == index.htm">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../src/selfhtml.css">
</head>

<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" link="#AA5522" vlink="#772200" alink="#000000">

<table cellpadding="4" cellspacing="0" border="0" width="100%">
<tr><td bgcolor="#FFEEDD" class="nav"><a class="an" name="top"><img src="../../src/refkap.gif" width="16" height="13" border="0" alt="Teil von"></a> <a href="../../index.htm"><b>SELFHTML</b></a>/<a href="../../navigation/index.htm" target="_parent">Navigationshilfen</a> <img src="../../src/refkap.gif" width="16" height="13" border="0" alt="Teil von"> <a href="../index.htm"><b>HTML/XHML</b></a> <img src="../../src/refkap.gif" width="16" height="13" border="0" alt="Teil von"> <a href="index.htm"><b>Multimedia</b></a></td>
</tr></table>

<table cellpadding="4" cellspacing="0" border="0" width="100%">

<tr>
<td bgcolor="#EEEEEE" class="doc" width="110"><img src="../../src/logo.gif" width="106" height="109" border="0" alt="SELFHTML"></td>
<td bgcolor="#EEEEEE" class="doc" valign="bottom" width="100%"><h2>Objekte einbinden</h2></td>
</tr>

<tr>
<td bgcolor="#EEEEEE" class="doc" valign="top" align="center">
<img src="../../src/dokx.gif" width="30" height="20" vspace="6" border="0" alt="Informationsseite">
</td>

<td bgcolor="#FFFFFF" valign="top" nowrap>
<p>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#allgemeines"><b>Allgemeines zu Objekten in HTML</b></a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#datendateien"><b>Datendateien als Objekt einbinden</b></a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#verweis_sensitive"><b>Verweis-sensitive Grafiken als Objekt einbinden</b></a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#java_applets"><b>Java-Applets als Objekt einbinden</b></a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#active_x"><b>ActiveX-Controls als Objekt einbinden</b></a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#flash"><b>Flash-Anwendungen als Objekt einbinden</b></a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#rahmen"><b>Rahmen um Objekte</b></a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#namen"><b>Namen f&uuml;r Objekte</b></a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#weitere_infos"><b>Weitere Informationen</b></a><br>
</p>
</td>
</tr>

<tr><td colspan="2" bgcolor="#EEEEEE" class="doc">&#160;<a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a>&nbsp;</td></tr>
</table>




<h2 class="Sh2"><a class="an" name="allgemeines">Allgemeines zu Objekten in HTML</a></h2>

<p>Unter &quot;Objekt&quot; wird hier jede Art von Datei oder Datenquelle verstanden, die sich au&szlig;erhalb einer HTML-Datei befindet und in diese HTML-Datei eingebunden werden soll. Es kann sich um eine Datendatei handeln, also etwa um eine Excel-Tabelle, eine AutoCad-Zeichnung, eine Midi-Musikdatei, ein Flash-Movie, eine Streaming-Quelle f&uuml;r Rundfunk&uuml;bertragung und vieles andere mehr. Es kann sich aber auch um eine vom Web-Browser ausf&uuml;hrbare Datei handeln, also um ein Programm. Das k&ouml;nnen zum Beispiel Java-Applets oder ActiveX-Controls sein.</p>

<p>Damit nicht f&uuml;r jede neue Form der Einbindung anderer Ressourcen ein neues HTML-Element ben&ouml;tigt wird, soll ein einziges, m&auml;chtiges HTML-Element f&uuml;r alle Multimedia- und Fremdprogrammreferenzen gen&uuml;gen: das <code>object</code>-Element. Dieses Element kann zwar nicht das Problem l&ouml;sen, wie eine beliebige Datei beim Anwender angezeigt werden kann, aber es bietet zumindest eine einheitliche Syntax und tr&auml;gt dadurch zur Vereinfachung von HTML bei.</p>

<p>Das <code>object</code>-Element wird jedoch immer noch nicht vollst&auml;ndig von den Web-Browsern unterst&uuml;tzt. Das liegt zum Teil allerdings auch an der Vielzahl der propriet&auml;ren Multimediaformate und ihren unterschiedlichen Schnittstellen. Das <code>object</code>-Element ist jedoch so ausgelegt, dass es m&ouml;glichst flexibel auf alle denkbaren Anforderungen reagieren kann und dem Browser gen&uuml;gend Information liefert, um mit der ausf&uuml;hrenden Anwendung zu kommunizieren und sie in sein Anzeigefenster einzubetten.</p>

<p>Objekte sind aus HTML-Sicht <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../referenz/elemente.htm#inline_elemente"><b>Inline-Elemente</b></a>. In der &quot;Strict&quot;-Variante von HTML m&uuml;ssen solche Elemente innerhalb von <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../referenz/elemente.htm#block_elemente"><b>Block-Elementen</b></a> vorkommen, etwa in einem Textabsatz oder einem allgemeinen Bereich oder auch einer Tabellenzelle.</p>

<h3 class="inf">Beachten Sie:</h3>

<p>Wenn Sie mit Versuchen, das <code>object</code>-Element zu verwenden, keinen Erfolg haben, probieren Sie folgende herk&ouml;mmlichen M&ouml;glichkeiten:</p>

<p><img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="netscape.htm"><b>Multimedia einbinden (Netscape)</b></a><br>
<img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="java_applets.htm"><b>Java-Applets einbinden</b></a></p>

<p>Das <code>object</code>-Element wird vom Internet Explorer seit Version 3.x und von Netscape seit Version 4.x unterst&uuml;tzt. Von einer ernstzunehmenden Implementierung kann bei diesen Produktversionen aber noch keine Rede sein. Deshalb ist bei den Beispielen auf dieser Seite in der Regel Internet Explorer 5.0 und Netscape 6.0 angegeben. Aber auch das bedeutet noch lange nicht, dass mit diesen Browsern alles reibungslos funktioniert.</p>

<p>Binden Sie Multimedia-Dateien im Normalfall nicht kommentarlos in Ihre Web-Seiten ein, sondern weisen Sie den Anwender darauf hin, um welche Art von Daten es sich handelt, und unter welchen Voraussetzungen eine korrekte Anzeige m&ouml;glich ist.</p>

<p>Wenn Sie gro&szlig;e Dateien einbetten, weisen Sie den Anwender im umgebenden Text auf die Gr&ouml;&szlig;e der Datei hin.</p>





<table bgcolor="#EEEEEE" class="doc" width="100%"><tr><td>
&#160;<a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a>&nbsp;
</td></tr></table>
<h2 class="Sh2"><img src="../../src/html40.gif" width="30" height="30" border="0" alt="HTML 4.0"><img src="../../src/xhtml10.gif" width="30" height="30" border="0" alt="XHTML 1.0"><img src="../../src/msie5.gif" width="30" height="30" border="0" alt="MSIE 5.0"><img src="../../src/netsc6.gif" width="30" height="30" border="0" alt="Netscape 6.0">&nbsp;<a class="an" name="datendateien">Datendateien als Objekt einbinden</a></h2>

<p>Sie k&ouml;nnen eine beliebige Datendatei als Objekt in eine HTML-Datei einbinden, also z.B. ein Video, eine Konstruktionszeichnung, eine als fertige Datei vorliegende 3D-Welt, eine Musikdatei oder dergleichen. Auch einfache Textdateien und andere HTML-Dateien k&ouml;nnen Sie auf diese Weise einbinden. Ein Web-Browser kann solche Dateien anzeigen, wenn er entweder selber in der Lage ist, das Dateiformat anzuzeigen, oder wenn der Anwender ein entsprechendes Plugin installiert hat. Wenn das Plugin installiert ist, kann der Web-Browser die Datei so in seinem Anzeigefenster pr&auml;sentieren, wie sie von dem Ursprungsprogramm erstellt wurde. Bei Abspielvorg&auml;ngen, etwa von Videos oder Sound, wird ein entsprechender Player angezeigt - je nachdem, wie das Plugin beschaffen ist.</p>

<p>Wenn dem Browser eine Verkn&uuml;pfung zwischen dem Datentyp und einem Fremdprogramm bekannt ist, kann er das Fremdprogramm mit der betreffenden Datei starten. Ob die Daten dann jedoch innerhalb des Bereichs auf der Web-Seite angezeigt werden, der f&uuml;r das Objekt definiert ist, h&auml;ngt davon ab, ob der Browser und das andere Programm entsprechende Kommunikationsm&ouml;glichkeiten, z.B. vom Betriebssystem bereitgestellte Kommunikationsschnittstellen, nutzen.</p>

<h3 class="xmp">Beispiel:</h3>

<p><img src="../../src/dokf.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Popup-Seite">&nbsp;<a href="anzeige/object_data.htm" target="_blank"><b>Anzeigebeispiel: So sieht's aus</b></a> (Beispiel erfordert installierten <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../../grafik/formate.htm#svg"><b>SVG</b></a>-Viewer und <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../../dhtml/modelle/dom.htm"><b>DOM</b></a>-f&auml;higen Browser, also mindestens Internet Explorer 5.x oder Netscape 6.x)</p>

<table width="100%" cellpadding="10"><tr><td class="xmpcode" bgcolor="#FFFFE0"><pre>
&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.01 Strict//EN&quot;
       &quot;http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;
&lt;head&gt;
&lt;title&gt;Text des Titels&lt;/title&gt;
&lt;/head&gt;
&lt;body&gt;

&lt;h1&gt;Analoguhr als SVG-Grafik mit eingebettetem JavaScript&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&lt;object data=&quot;uhr.svg&quot; type=&quot;image/svg+xml&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;200&quot;&gt;
Ihr Browser kann das Objekt leider nicht anzeigen!
&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</pre></td></tr></table>

<h3 class="xpl">Erl&auml;uterung:</h3>

<p>Mit <code>&lt;object&gt;</code> leiten Sie die Referenz auf die einzubindende Datei ein, mit <code>&lt;/object&gt;</code> wird das Element beendet. Das <code>object</code>-Element hat keine Pflichtattribute. Je nachdem, was Sie damit einbinden, m&uuml;ssen Sie selbst herausfinden oder auf Herstellerhinweise achten, welche der nach HTML-Standard m&ouml;glichen Attribute Sie angeben sollten oder m&uuml;ssen. Zwischen dem einleitenden <code>&lt;object&gt;</code>-Tag und dem abschlie&szlig;enden <code>&lt;/object&gt;</code>-Tag kann &quot;beliebiger&quot; HTML-Quelltext notiert werden. Im obigen Beispiel ist einfach ein Text notiert, dass der Browser das Objekt nicht anzeigen kann. Ebensogut k&ouml;nnte an dieser Stelle auch eine alternative <img src="../../src/kap.gif" width="15" height="13" border="0" alt="Kapitel">&nbsp;<a href="../grafiken/index.htm"><b>Grafik</b></a> notiert werden oder ein alternativer Versuch, das Objekt einzubinden, beispielsweise nach der <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="netscape.htm"><b>herk&ouml;mmlichen Netscape-Syntax</b></a>. Es ist sogar erlaubt, als Inhalt eines <code>object</code>-Elements ein anderes <code>object</code>-Element zu notieren, um damit beispielsweise ein alternatives Objekt in einem anderen Dateiformat einzubinden.</p>

<p>Um eine Datendatei einzubinden, ist das Attribut <code>data=</code> vorgesehen. Damit referenzieren Sie die gew&uuml;nschte Datei (<i>data = Daten</i>). Bei der Wertzuweisung an dieses Attribut gelten die Regeln zum <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../allgemein/referenzieren.htm"><b>Referenzieren in HTML</b></a>. Wenn sich die Datei also beispielsweise im gleichen Verzeichnis wie die HTML-Datei befindet, dann gen&uuml;gt einfach die Angabe des Dateinamens - so wie im obigen Beispiel. Das Referenzieren mit relativen oder absoluten Pfadangaben ist jedoch ebenso m&ouml;glich, z.B.:<br>
<code>&lt;object data=&quot;verzeichnis/datei.xy&quot;&gt;<br>
&lt;object data=&quot;../datei.xy&quot;&gt;<br>
&lt;object data=&quot;../woanders/datei.xy&quot;&gt;</code><br>
Auch das Referenzieren von einem vollst&auml;ndigen URI ist m&ouml;glich, z.B.:<br>
<code>&lt;object data=&quot;http://www.tolles-projekt.de/datei.xy&quot;&gt;</code></p>

<p>Zus&auml;tzlich k&ouml;nnen Sie den <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../../diverses/mimetypen.htm"><b>Mime-Type</b></a> der Datei angeben. Bei Datendateien, die mit <code>data=</code> referenziert werden, notieren Sie dazu das Attribut <code>type=</code> - so wie im obigen Beispiel. Als Wert weisen Sie einen g&uuml;ltigen Mime-Type zu. Wenn Sie den Mime-Typ nicht kennen, lassen Sie die Angabe <code>type=</code> weg. Wenn Sie den Mime-Type kennen und angeben, helfen Sie dem Web-Browser durch die Angabe, schneller zu reagieren.</p>

<p>Bei eingebundenen Objekten sollten Sie stets Angaben zu Breite und H&ouml;he notieren. Mit dem Attribut <code>width=</code> legen Sie die Breite in Pixel oder in Prozent in Bezug auf die verf&uuml;gbare Breite fest, und mit <code>height=</code> die H&ouml;he.<br>
Manche Daten, zum Beispiel Videos, haben eine Originalbreite und Originalh&ouml;he. Um so ein Video optimal einzubinden, sollten Sie dessen genaue Breite und H&ouml;he kennen und mit <code>width=</code> und <code>height=</code> beim Einbinden der Videodatei angeben.<br>
Manche Plugins, zum Beispiel Sound-Player, haben eine bestimmte Gr&ouml;&szlig;e. Wenn Sie die genaue Gr&ouml;&szlig;e kennen, sollten Sie beim Einbinden von Sound-Dateien, die mit dem betreffenden Plugin wiedergegeben werden sollen, die genaue H&ouml;he und Breite des Players angeben. So k&ouml;nnen Sie den Player vollst&auml;ndig und optimal innerhalb der Bildschirmanzeige der HTML-Datei platzieren. Die Gr&ouml;&szlig;enangaben sind bei solchen Plugins normalerweise bei der Software dokumentiert.<br>
Wenn Sie zun&auml;chst nicht wissen, wie viel Breite oder H&ouml;he das Objekt ben&ouml;tigt, m&uuml;ssen Sie verschiedene Werte ausprobieren.<br>
Mit den Angaben <code>width=&quot;0&quot;</code> und <code>height=&quot;0&quot;</code> k&ouml;nnen Sie die sichtbare Anzeige auch ganz unterdr&uuml;cken. Das kann zum Beispiel bei Hintergrundmusik erw&uuml;nscht sein.</p>

<h3 class="inf">Beachten Sie:</h3>

<p>Das <code>object</code>-Element darf auch im <img src="../../src/kap.gif" width="15" height="13" border="0" alt="Kapitel">&nbsp;<a href="../kopfdaten/index.htm"><b>Dateikopf</b></a> einer HTML-Datei, also zwischen <code>&lt;head&gt;</code> und <code>&lt;/head&gt;</code> notiert werden. Das ist dann sinnvoll, wenn die Datendatei nicht angezeigt werden soll, z.B. wenn einfach eine Hintergrundmusik abgespielt werden soll. In diesem Fall empfiehlt es sich, die Angaben <code>width=&quot;0&quot;</code> und <code>height=&quot;0&quot;</code> im einleitenden <code>&lt;object&gt;</code>-Tag zu notieren. Bei Objekten, die im HTML-Dateikopf eingebunden werden, darf jedoch zwischen <code>&lt;object&gt;</code> und <code>&lt;/object&gt;</code> kein alternativer Inhalt stehen, der visuelle Ausgaben erzeugt.</p>

<p>Das W3-Konsortium sieht im HTML-Standard auch die M&ouml;glichkeit vor, das <code>object</code>-Element innerhalb eines <img src="../../src/kap.gif" width="15" height="13" border="0" alt="Kapitel">&nbsp;<a href="../formulare/index.htm"><b>Formulars</b></a> zu notieren, um beispielsweise in visueller Interaktion mit dem Anwender Werte zu ermitteln, die dann beispielsweise in <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../formulare/versteckte.htm"><b>versteckten Formularfeldern</b></a> gespeichert und zusammen mit den Formulardaten &uuml;bertragen werden. Vorgaben, wie genau die Kommunikation zwischen Objekt und Formularelementen funktionieren soll, geh&ouml;ren jedoch nicht zur HTML-Spezifikation.</p>







<table bgcolor="#EEEEEE" class="doc" width="100%"><tr><td>
&#160;<a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a>&nbsp;
</td></tr></table>
<h2 class="Sh2"><img src="../../src/html40.gif" width="30" height="30" border="0" alt="HTML 4.0"><img src="../../src/xhtml10.gif" width="30" height="30" border="0" alt="XHTML 1.0">&nbsp;<a class="an" name="verweis_sensitive">Verweis-sensitive Grafiken als Objekt einbinden</a></h2>

<p>Diese M&ouml;glichkeit des <code>object</code>-Elements ist vor allem f&uuml;r Grafiken vorgesehen, die <b>nicht</b> einem der Standardtypen GIF, JPEG oder PNG entsprechen, die &uuml;blicherweise mit dem <code>&lt;img&gt;</code>-Tag eingebunden werden. Gedacht ist die M&ouml;glichkeit beispielsweise f&uuml;r vektorgrafische CAD-Zeichnungen oder andere Grafikformate, die Sie mit Hilfe des <code>object</code>-Elements einbinden.</p>

<h3 class="xmp">Beispiel:</h3>

<p><img src="../../src/dokf.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Popup-Seite">&nbsp;<a href="anzeige/object_usemap.htm" target="_blank"><b>Anzeigebeispiel: So sieht's aus</b></a> (Beispiel erfordert installierten <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../../grafik/formate.htm#lurawave"><b>Lurawave</b></a>-Viewer)</p>

<table width="100%" cellpadding="10"><tr><td class="xmpcode" bgcolor="#FFFFE0"><pre>
&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.01 Strict//EN&quot;
       &quot;http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;
&lt;head&gt;
&lt;title&gt;Text des Titels&lt;/title&gt;
&lt;/head&gt;
&lt;body&gt;

&lt;map name=&quot;Verweise&quot;&gt;
&lt;area shape=&quot;poly&quot; coords=&quot;1,90,129,81,202,275,,273,415,202,417,150,311,1,173&quot; href=&quot;http://www.duesseldorf.de/&quot;&gt;
&lt;/map&gt;

&lt;h1&gt;Eine Stadt am Rhein&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Klicken Sie, falls Sie die Lurawave-Grafik sehen k&amp;ouml;nnen, auf den Rhein.
Falls nichts passiert, unterst&amp;uuml;tzt der Browser zwar die Anzeige des Objekts,
aber nicht das Feature verweis-sensitiver Grafiken f&amp;uuml;r Objekte.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;object data=&quot;ddorf.lwf&quot; type=&quot;image/x-wavelet&quot; width=&quot;413&quot; height=&quot;417&quot; usemap=&quot;#Verweise&quot;&gt;
Ihr Browser kann das Objekt leider nicht anzeigen!
&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</pre></td></tr></table>

<h3 class="xpl">Erl&auml;uterung:</h3>

<p>Um eine verweis-sensitive Grafik als Objekt einzubinden, notieren Sie im einleitenden <code>&lt;object&gt;</code>-Tag das Attribut <code>usemap=</code>. Das restliche Verfahren ist dann das gleiche wie bei <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../grafiken/verweis_sensitive.htm"><b>verweis-sensitiven Grafiken</b></a> (siehe Beschreibung dort).</p>




<table bgcolor="#EEEEEE" class="doc" width="100%"><tr><td>
&#160;<a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a>&nbsp;
</td></tr></table>
<h2 class="Sh2"><img src="../../src/html40.gif" width="30" height="30" border="0" alt="HTML 4.0"><img src="../../src/xhtml10.gif" width="30" height="30" border="0" alt="XHTML 1.0"><img src="../../src/msie5.gif" width="30" height="30" border="0" alt="MSIE 5.0"><img src="../../src/netsc6.gif" width="30" height="30" border="0" alt="Netscape 6.0">&nbsp;<a class="an" name="java_applets">Java-Applets als Objekt einbinden</a></h2>

<p>Java-Applets sind ausf&uuml;hrbare Programme, deren Bildschirmausgaben
ein Web-Browser innerhalb seines Anzeigefensters darstellen kann. Applets k&ouml;nnen z.B. bewegte Animationen (Tricksequenzen) enthalten, Echtzeitabl&auml;ufe in bewegten Grafiken darstellen (Stichwort: B&ouml;rsenticker), oder Interaktionen mit dem Anwender austauschen. So werden Java-Applets etwa h&auml;ufig bei Online-Banking eingesetzt.</p>

<p>Java-Applets m&uuml;ssen in compilierter Form vorliegen, um bei der Referenzierung in einer HTML-Datei ausgef&uuml;hrt werden zu k&ouml;nnen. Normalerweise haben compilierte Java-Applets die Dateinamenerweiterung <var>.class</var>.</p>

<h3 class="xmp">Beispiel:</h3>

<p><img src="../../src/dokf.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Popup-Seite">&nbsp;<a href="anzeige/object_java.htm" target="_blank"><b>Anzeigebeispiel: So sieht's aus</b></a></p>

<table width="100%" cellpadding="10"><tr><td class="xmpcode" bgcolor="#FFFFE0"><pre>
&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.01 Strict//EN&quot;
       &quot;http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;
&lt;head&gt;
&lt;title&gt;Text des Titels&lt;/title&gt;
&lt;/head&gt;
&lt;body&gt;

&lt;h1&gt;Wagen Sie sich durchs Labyrinth!&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;java:zmaze3d.class&quot; codetyte=&quot;application/java-vm&quot; width=&quot;600&quot;
height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</pre></td></tr></table>

<h3 class="xpl">Erl&auml;uterung:</h3>

<p>Mit dem Attribut <code>classid=</code> im einleitenden <code>&lt;object&gt;</code>-Tag referenzieren Sie die Implementierung des JavaApplets (<i>classid = class identifier = Klassenbezeichner</i>). Erlaubt ist ein spezieller URI: Die Wertzuweisung besteht aus der festen Zeichenfolge <code>java:</code> - gefolgt von dem Namen der <var>.class</var>-Datei (also der ausf&uuml;hrbaren Applet-Datei). Im obigen Beispiel wird auf diese Weise die Datei <var>zmaze3d.class</var> in der Form <code>classid=&quot;java:zmaze3d.class&quot;</code> eingebunden.</p>

<p>Wenn sich die Applet-Datei in einem anderen Verzeichnis befindet als die HTML-Datei, in der sie referenziert wird, oder auf einem anderen Internet-Server, dann m&uuml;ssen Sie den Pfad bzw. die Adresse des Server-Rechners und das Verzeichnis angeben, wo sich die Programmdatei befindet (nur das Verzeichnis, nicht mehr den Namen der Programmdatei). Dazu verwenden Sie - ebenfalls im einleitenden <code>&lt;object&gt;</code>-Tag -  das Attribut <code>codebase=</code>. Bei der Wertzuweisung an dieses Attribut gelten die Regeln zum <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../allgemein/referenzieren.htm"><b>Referenzieren in HTML</b></a>. Die Angabe von <code>codebase=</code> kann in einigen F&auml;llen auch erforderlich sein, um Teile eines Java-Applets von einem bestimmten Internet-Server nachzuladen.</p>

<p>&Auml;hnlich wie f&uuml;r Datendateien gibt es auch f&uuml;r ausf&uuml;hrbare Programmdateien <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../../diverses/mimetypen.htm"><b>Mime-Typen</b></a>. Bei Java-Applets sind die Angaben <code>codetyte=&quot;application/java&quot;</code> oder <code>codetyte=&quot;application/java-vm&quot;</code> gebr&auml;uchlich.</p>

<p>Zwischen <code>&lt;object&gt;</code> und <code>&lt;/object&gt;</code> k&ouml;nnen  Sie im Zusammenhang mit Java-Applets Aufrufparameter notieren. Viele Java-Applets erwarten einen oder mehrere solche Parameter beim Aufruf.

<h3 class="xmp">Beispiel:</h3>

<p><img src="../../src/dokf.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Popup-Seite">&nbsp;<a href="anzeige/param.htm" target="_blank"><b>Anzeigebeispiel: So sieht's aus</b></a></p>

<table width="100%" cellpadding="10"><tr><td class="xmpcode" bgcolor="#FFFFE0"><pre>
&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.01 Strict//EN&quot;
       &quot;http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;
&lt;head&gt;
&lt;title&gt;Text des Titels&lt;/title&gt;
&lt;/head&gt;
&lt;body&gt;

&lt;h1&gt;Ein Lauftext mit Java&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;java:zticker.class&quot; codetyte=&quot;application/java&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;60&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;msg&quot; value=&quot;Die Energie des Verstehens&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;href&quot; value=&quot;../../../index.htm&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;speed&quot; value=&quot;5&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;bgco&quot; value=&quot;255,255,255&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;txtco&quot; value=&quot;000,000,255&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;hrefco&quot; value=&quot;255,255,255&quot;&gt;
&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</pre></td></tr></table>

<h3 class="xpl">Erl&auml;uterung:</h3>

<p>Jeder Parameter wird durch <code>&lt;param name= value=&gt;</code> angegeben. Beim Attribut <code>name=</code> geben Sie den Namen des Parameters an. Bei <code>value=</code> geben Sie den gew&uuml;nschten Wert des Parameters an, der dem Applet &uuml;bergeben werden soll. </p>

<h3 class="inf">Beachten Sie:</h3>

<p>Bei Java-Applets, die aus mehreren <var>class</var>-Dateien bestehen, m&uuml;ssen Sie die Datei angeben, die den Programmstart enth&auml;lt. N&auml;heres dazu entnehmen Sie der Dokumentation, die solchen Java-Programmen beigef&uuml;gt sein sollte. Auch die genauen Anweisungen zum Einbinden eines Java-Applets - z.B. zu erwarteten oder erlaubten Parametern - finden Sie normalerweise in der Dokumentation zu dem Java-Applet.</p>

<p>Beachten Sie auch die <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="java_applets.htm"><b>herk&ouml;mmliche Methode zum Einbinden von Java-Applets</b></a>.</p>





<table bgcolor="#EEEEEE" class="doc" width="100%"><tr><td>
&#160;<a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a>&nbsp;
</td></tr></table>
<h2 class="Sh2"><img src="../../src/html40.gif" width="30" height="30" border="0" alt="HTML 4.0"><img src="../../src/xhtml10.gif" width="30" height="30" border="0" alt="XHTML 1.0"><img src="../../src/msie5.gif" width="30" height="30" border="0" alt="MSIE 5.0">&nbsp;<a class="an" name="active_x">ActiveX-Controls als Objekt einbinden</a></h2>

<p>ActiveX-Controls k&ouml;nnen &auml;hnliche Aufgaben wahrnehmen wie Java-Applets. Jedoch sind sie st&auml;rker als Java-Applets in der Windows-Welt und der Welt von Microsoft verankert und werden nur vom Microsoft Internet Explorer interpretiert.</p>

<h3 class="xmp">Beispiel:</h3>

<p><img src="../../src/dokf.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Popup-Seite">&nbsp;<a href="anzeige/object_activex.htm" target="_blank"><b>Anzeigebeispiel: So sieht's aus</b></a> (<img src="../../src/dokf.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Popup-Seite">&nbsp;<a href="../../quellen/rodriguez.htm" target="_blank"><b>Quelle</b></a> zum Beispieltext)</p>

<table width="100%" cellpadding="10"><tr><td class="xmpcode" bgcolor="#FFFFE0"><pre>
&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.01 Strict//EN&quot;
       &quot;http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;
&lt;head&gt;
&lt;title&gt;Text des Titels&lt;/title&gt;
&lt;/head&gt;
&lt;body&gt;

&lt;h1&gt;Eine MIDI-Datei&lt;/h1&gt;

&lt;object width=&quot;267&quot; height=&quot;175&quot;
        classid=&quot;CLSID:05589FA1-C356-11CE-BF01-00AA0055595A&quot;&gt;
  &lt;param name=&quot;filename&quot; value=&quot;ritmo.mid&quot;&gt;
&lt;/object&gt;

&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</pre></td></tr></table>

<h3 class="xpl">Erl&auml;uterung:</h3>

<p>Mit dem Attribut <code>classid=</code> referenzieren Sie die Implementierung des gew&uuml;nschten ActiveX-Controls (<i>classid = class identifier = Klassenbezeichner</i>). Die Angabe besteht aus der festen Zeichenfolge <code>CLSID:</code> - gefolgt von der Bezeichner-ID. Diese ID m&uuml;ssen Sie kennen. Im obigen Beispiel wird ein recht bekanntes ActiveX-Control referenziert, n&auml;mlich dasjenige, das unter Windows zum Abspielen von Multimedia-Dateien zust&auml;ndig ist. Es bindet den Media-Player von Windows in den Bereich des definierten Objekts ein. Mit <code>classid=&quot;CLSID:05589FA1-C356-11CE-BF01-00AA0055595A&quot;</code> binden Sie also ein ActiveX-Control ein, das es erlaubt, Sound- und Videodateien aller bekannten Formate wie WAV, AU, MID, MP3, AVI, MPEG usw. abzuspielen.</p>

<p>Mit dem Attribut <code>codebase=</code> k&ouml;nnen Sie die Internet-Adresse angeben, von der das ActiveX-Control geladen werden kann, falls der WWW-Browser es auf dem Rechner des Anwenders nicht findet (ActiveX-Controls werden nach dem Laden normalerweise in einem Windows-Unterverzeichnis abgespeichert - Dateien *.ocx - und beim erneuten Aufruf auch wieder von dort geladen.</p>

<p>ActiveX-Controls k&ouml;nnen genauso wie Java-Applets Parameter &uuml;bergeben bekommen. Diese werden auch genauso notiert, n&auml;mlich mit <code>&lt;param name= value=&gt;</code> zwischen <code>&lt;object&gt;</code> und <code>&lt;/object&gt;</code>. Das ActiveX-Control im obigen Beispiel erwartet einen Parameter namens <code>filename</code>, der bei <code>value=</code> die Angabe des gew&uuml;nschten Dateinamens der abzuspielenden Datei erwartet.</p>






<table bgcolor="#EEEEEE" class="doc" width="100%"><tr><td>
&#160;<a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a>&nbsp;
</td></tr></table>
<h2 class="Sh2"><img src="../../src/html40.gif" width="30" height="30" border="0" alt="HTML 4.0"><img src="../../src/xhtml10.gif" width="30" height="30" border="0" alt="XHTML 1.0"><img src="../../src/msie5.gif" width="30" height="30" border="0" alt="MSIE 5.0"><img src="../../src/netsc6.gif" width="30" height="30" border="0" alt="Netscape 6.0">&nbsp;<a class="an" name="flash">Flash-Anwendungen als Objekt einbinden</a></h2>

<p>Das Einbinden von Flash (Dateien <var>*.swf</var>) funktioniert &auml;hnlich wie das Einbinden von Java-Applets oder ActiveX-Controls.</p>

<h3 class="xmp">Beispiel:</h3>

<p><img src="../../src/dokf.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Popup-Seite">&nbsp;<a href="anzeige/object_flash.htm" target="_blank"><b>Anzeigebeispiel: So sieht's aus</b></a></p>

<table width="100%" cellpadding="10"><tr><td class="xmpcode" bgcolor="#FFFFE0"><pre>
&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.01 Strict//EN&quot;
       &quot;http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;
&lt;head&gt;
&lt;title&gt;Text des Titels&lt;/title&gt;
&lt;/head&gt;
&lt;body&gt;

&lt;h1&gt;Das gute alte Wurm-Spiel in Flash!&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Erst auf &amp;quot;Start&amp;quot; klicken. Dann Leertaste dr&amp;uuml;cken. Mit dem Wurm die
angezeigte Zahl ansteuern und treffen. Au&amp;szlig;enr&amp;auml;nder und Hindernisse nicht
ber&amp;uuml;hren!&lt;/p&gt;

&lt;object classid=&quot;CLSID:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot;
codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash2/cabs/swflash.cab#version=4,0,0,0&quot;
 width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;
 &lt;param name=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;nibbles.swf&quot;&gt;
 &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;
 &lt;param name=&quot;scale&quot; value=&quot;exactfit&quot;&gt;
 &lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;true&quot;&gt;
 &lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#000040&quot;&gt;
&lt;/object&gt;

&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</pre></td></tr></table>

<h3 class="xpl">Erl&auml;uterung:</h3>

<p>Mit dem Attribut <code>classid=</code> referenzieren Sie die gew&uuml;nschte Implementierung (<i>classid = class identifier = Klassenbezeichner</i>). Die Angabe besteht aus der festen Zeichenfolge <code>CLSID:</code> - gefolgt von der Bezeichner-ID. F&uuml;r Flash m&uuml;ssen Sie stets <code>classid=&quot;CLSID:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot;</code> notieren.</p>

<p>Mit dem Attribut <code>codebase=</code> k&ouml;nnen Sie die Internet-Adresse angeben, von der das Flash-Plugin geladen werden kann, falls es beim Anwender nicht vorhanden ist. Im obigen Beispiel ist die Adresse f&uuml;r Flash 4 angegeben. Wenn Sie Flash-Anwendungen einsetzen, die mit Flash 5 erstellt wurden, geben Sie <code>codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash5/cabs/
swflash.cab#version=5,0,0,0&quot;</code> an.</p>

<p>Flash-Anwendungen k&ouml;nnen genauso wie Java-Applets Parameter &uuml;bergeben bekommen. Diese werden auch genauso notiert, n&auml;mlich mit <code>&lt;param name= value=&gt;</code> zwischen <code>&lt;object&gt;</code> und <code>&lt;/object&gt;</code>. Der wichtigste Parameter ist der namens <code>movie</code>, bei dem Sie bei <code>value</code> die gew&uuml;nschte <var>swf</var>-Datei angeben.</p>

<p>In der Praxis ist es oft besser, zus&auml;tzlich zu dem <code>object</code>-Element auch noch die <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="netscape.htm"><b>herk&ouml;mmliche Netscape-Syntax</b></a> mit anzugeben. So kommen auch &auml;ltere Netscape-Browser damit zurecht, sofern ein Flash-Plugin installiert ist. Der Nachteil dabei ist jedoch, dass Sie ein HTML-Element verwenden m&uuml;ssen, das nicht zum HTML-Standard geh&ouml;rt. Sie erzeugen damit also ung&uuml;ltiges HTML. F&uuml;r das obige Beispiel lautet dann der Quelltext:</p>

<table width="100%" cellpadding="10"><tr><td class="xmpcode" bgcolor="#FFFFE0">
<pre>
&lt;object classid=&quot;CLSID:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot;
codebase=&quot;http://active.macromedia.com/flash2/cabs/swflash.cab#version=4,0,0,0&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;
 &lt;param name=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;nibbles.swf&quot;&gt;
 &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;&gt;
 &lt;param name=&quot;scale&quot; value=&quot;exactfit&quot;&gt;
 &lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;true&quot;&gt;
 &lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#000040&quot;&gt;
 &lt;embed src=&quot;nibbles.swf&quot; quality=&quot;high&quot; scale=&quot;exactfit&quot; menu=&quot;false&quot;
        bgcolor=&quot;#000000&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot; swLiveConnect=&quot;false&quot;
        type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage
        =&quot;http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
</pre>
</td></tr></table><br>&nbsp;









<table bgcolor="#EEEEEE" class="doc" width="100%"><tr><td>
&#160;<a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a>&nbsp;
</td></tr></table>
<h2 class="Sh2"><img src="../../src/html40.gif" width="30" height="30" border="0" alt="HTML 4.0"><img src="../../src/xhtml10.gif" width="30" height="30" border="0" alt="XHTML 1.0">&nbsp;<a class="an" name="rahmen">Rahmen um Objekte</a></h2>

<p>Sie k&ouml;nnen festlegen, dass der Browser einen Rahmen um ein eingebundenes Objekt zeichnet. Das kann zur Verdeutlichung beitragen, dass es sich um ein eingebettetes Objekt handelt. Das Attribut daf&uuml;r ist jedoch als <i>deprecated</i> gekennzeichnet und soll k&uuml;nftig aus dem HTML-Standard entfallen, da es durch die CSS-Eigenschaft <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../../css/eigenschaften/rahmen.htm#border"><b>border</b></a> ersetzbar ist.</p>

<h3 class="xmp">Beispiel:</h3>

<p><img src="../../src/dokf.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Popup-Seite">&nbsp;<a href="anzeige/object_border.htm" target="_blank"><b>Anzeigebeispiel: So sieht's aus</b></a></p>

<table width="100%" cellpadding="10"><tr><td class="xmpcode" bgcolor="#FFFFE0"><pre>
&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN&quot;
       &quot;http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd&quot;&gt;
&lt;html&gt;
&lt;head&gt;
&lt;title&gt;Rahmen um Objekte&lt;/title&gt;
&lt;/head&gt;
&lt;body&gt;

&lt;h1&gt;Eine eingerahmte eingebundene Text-Datei!&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&lt;object data=&quot;html.txt&quot; type=&quot;text/plain&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot; border=&quot;2&quot;&gt;
Ihr Browser kann das Objekt leider nicht anzeigen!
&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</pre></td></tr></table>

<h3 class="xpl">Erl&auml;uterung:</h3>

<p>Durch das Attribut <code>border=</code> innerhalb des einleitenden <code>&lt;object&gt;</code>-Tags wird ein Rahmen um das Objekt definiert (<i>border = Rand</i>). Die Angabe erfolgt in Pixeln und bedeutet die Rahmendicke.</p>

<h3 class="inf">Beachten Sie:</h3>

<p>Das obige Beispiel zeigt, wie Sie einfache Textdateien &quot;in a box&quot; einbinden k&ouml;nnen - ebenso geht es mit HTML-Dateien und dem Mime-Type <code>text/html</code>. Der Internet Explorer zeigt die Dateien an, allerdings keinen Rahmen. Netscape kann die Textdatei nicht als Objekt anzeigen.</p>








<table bgcolor="#EEEEEE" class="doc" width="100%"><tr><td>
&#160;<a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a>&nbsp;
</td></tr></table>
<h2 class="Sh2"><img src="../../src/html40.gif" width="30" height="30" border="0" alt="HTML 4.0"><img src="../../src/xhtml10.gif" width="30" height="30" border="0" alt="XHTML 1.0"><img src="../../src/msie5.gif" width="30" height="30" border="0" alt="MSIE 5.0"><img src="../../src/netsc6.gif" width="30" height="30" border="0" alt="Netscape 6.0">&nbsp;<a class="an" name="namen">Namen f&uuml;r Objekte</a></h2>

<p>Sie k&ouml;nnen einen Namen f&uuml;r ein Objekt vergeben.</p>

<h3 class="xmp">Detailbeispiel:</h3>

<table width="100%" cellpadding="10"><tr><td class="xmpcode" bgcolor="#FFFFE0"><pre>
&lt;object name=&quot;MIDI_Datei&quot; width=&quot;267&quot; height=&quot;175&quot;
        classid=&quot;CLSID:05589FA1-C356-11CE-BF01-00AA0055595A&quot;&gt;
  &lt;param name=&quot;filename&quot; value=&quot;ritmo.mid&quot;&gt;
&lt;/object&gt;
</pre></td></tr></table>

<h3 class="xpl">Erl&auml;uterung:</h3>

<p>Mit <code>name=</code> vergeben Sie einen Namen f&uuml;r das Objekt. Der Name sollte nicht zu lang sein und darf keine Leerzeichen, Sonderzeichen oder deutsche Umlaute enthalten. Das erste Zeichen muss ein Buchstabe sein. Danach sind auch Ziffern erlaubt. Benutzen Sie als Sonderzeichen im Namen h&ouml;chstens den Unterstrich (<code>_</code>), den Bindestrich (<code>-</code>), den Doppelpunkt (<code>:</code>) oder den Punkt (<code>.</code>). Im Hinblick auf JavaScript darf der Name sogar nur Buchstaben, Ziffern und den Unterstrich (<code>_</code>) enthalten. Gro&szlig;- und Kleinschreibung werden bei Sprachen wie JavaScript ebenfalls unterschieden.</p>






<table bgcolor="#EEEEEE" class="doc" width="100%"><tr><td>
&#160;<a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a>&nbsp;
</td></tr></table>
<h2 class="Sh2"><a class="an" name="weitere_infos">Weitere Informationen</a></h2>

<p>In der <img src="../../src/kap.gif" width="15" height="13" border="0" alt="Kapitel">&nbsp;<a href="../referenz/index.htm"><b>HTML-Referenz</b></a> finden Sie Angaben dar&uuml;ber, wo das <code>object</code>-Element vorkommen darf, welche Attribute es haben kann und was bei den einzelnen Attributen zu beachten ist:<br>
<img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../referenz/elemente.htm#object"><b>Element-Referenz</b></a> f&uuml;r Objektreferenzen (<code>&lt;object&gt; ... &lt;/object&gt;</code>)<br>
<img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite">&nbsp;<a href="../referenz/attribute.htm#object"><b>Attribut-Referenz</b></a> f&uuml;r Objektreferenzen (<code>&lt;object&gt; ... &lt;/object&gt;</code>)</p>







<table cellpadding="4" cellspacing="0" border="0" width="100%">
<tr><td colspan="2" bgcolor="#EEEEEE" class="doc">
&#160;<a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a>
</td></tr>

<tr><td bgcolor="#EEEEEE" class="doc" align="right"><a href="objekteigenschaften.htm"><img src="../../src/next.gif" width="10" height="10" border="0" hspace="10" alt="weiter"></a></td>
<td bgcolor="#FFFFFF"><img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite"> <a href="objekteigenschaften.htm"><b>Eigenschaften von Objekten</b></a>
</td></tr>

<tr>
<td bgcolor="#EEEEEE" class="doc" align="right"><a href="../frames/layouts.htm"><img src="../../src/prev.gif" width="10" height="10" border="0" hspace="10" alt="zur&uuml;ck"></a></td>
<td bgcolor="#FFFFFF" width="100%"><img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" border="0" alt="Seite"> <a href="../frames/layouts.htm"><b>Frames als Mittel f&uuml;r Seitenlayouts</b></a>
</td>

</tr>
<tr><td colspan="2" bgcolor="#EEEEEE" class="doc">&nbsp;</td></tr>
</table>

<table cellpadding="4" cellspacing="0" border="0" width="100%">
<tr><td bgcolor="#FFEEDD" class="nav"><a class="an" name="bottom"><img src="../../src/refkap.gif" width="16" height="13" border="0" alt="Teil von"></a> <a href="../../index.htm"><b>SELFHTML</b></a>/<a href="../../navigation/index.htm" target="_parent">Navigationshilfen</a> <img src="../../src/refkap.gif" width="16" height="13" border="0" alt="Teil von"> <a href="../index.htm"><b>HTML/XHML</b></a> <img src="../../src/refkap.gif" width="16" height="13" border="0" alt="Teil von"> <a href="index.htm"><b>Multimedia</b></a></td>
</tr></table>

<p>&copy; 2001 <img src="../../src/mail.gif" width="15" height="10" border="0" alt="E-Mail">&nbsp;<a href="mailto:selfhtml@teamone.de">selfhtml@teamone.de</a></p>

</body>
</html>