File: software.htm

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
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<title>SELFHTML: Einfhrung / Hilfsmittel / Software</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../src/selfhtml.css">
<meta name="description"    content="Welche Software-Typen Sie als Web-Entwickler kennen sollten, und welche Sie in der Praxis bentigen.">
<meta name="keywords"       content="SELFHTML, Hilfsmittel, Software, Programme, HTML-Editoren, FTP-Programme, Web-Browser, Tools, Grafikprogramme, Packprogramme">
<meta name="author"         content="Redaktion SELFHTML, selfhtml81@selfhtml.org">
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<meta name="DC.Publisher"   content="SELFHTML e. V.">
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<meta name="DC.Identifier"  content="http://de.selfhtml.org/intro/hilfsmittel/software.htm">
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<meta name="DC.Date.created" content="2001-10-27T08:00+01:00">
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</head>
<body>

<table cellpadding="4" cellspacing="0" border="0" width="100%">
<tr>
<td colspan="2" class="nav"><a class="an" name="top"><img src="../../src/refkap.gif" width="16" height="13" alt="Teil von"></a> <a href="../../index.htm">SELFHTML</a>/<a href="../../navigation/index.htm" target="_parent" class="navh">Navigationshilfen</a> <img src="../../src/refkap.gif" width="16" height="13" alt="Teil von">&nbsp;<a href="../index.htm">Einfhrung</a> <img src="../../src/refkap.gif" width="16" height="13" alt="Teil von">&nbsp;<a href="index.htm">Hilfsmittel</a></td>
</tr>
<tr>
<td class="doc" width="110"><a href="../../index.htm"><img src="../../src/logo.gif" width="106" height="109" border="0" alt="SELFHTML"></a></td>
<td class="docbot" width="100%"><h1 class="ph1">Software</h1></td>
</tr>
<tr>
<td class="doctop">
<img src="../../src/dokx.gif" width="30" height="20" vspace="6" alt="Informationsseite">
</td>
<td valign="top" nowrap="nowrap">
<p>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#allgemeines">Allgemeines zu Software fr Web-Entwickler</a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#html">HTML-Editoren</a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#browser">Web-Browser</a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#xml">XML-Werkzeuge</a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#ftp">FTP-Programme</a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#server">Webserver</a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#grafik">Grafik-Programme</a><br>
<img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" alt="nach unten">&nbsp;<a href="#tools">Diverse Tools</a><br>
</p>
</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="doc">&nbsp;<a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a>&nbsp;</td></tr>
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<h2><a class="an" name="allgemeines">Allgemeines zu Software fr Web-Entwickler</a></h2>

<p>Das wichtigste, was es zum Thema Software in Bezug auf das Entwickeln von Web-Seiten zu sagen gibt, ist, dass es "die Software" nicht gibt und hoffentlich auch nie geben wird. Lediglich bei proprietren Technologien wie <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" alt="Seite">&nbsp;<a href="../technologien/flash.htm">Flash</a> sind Sie auf bestimmte Software-Produkte angewiesen. Alle internet-genuinen Technologien sind dagegen bewusst software-unabhngig ausgelegt. Das hat gute Grnde. Im Internet treffen alle nur erdenklichen Betriebssysteme und Rechnertypen aufeinander, und Technologien, die fr alle verfgbar sein sollen, haben keine groe Chancen, wenn sie systemspezifisch sind oder spezielle Anforderungen stellen, die Teile der Internet-Nutzer ausschlieen.</p>

<p>Die Software-Unabhngigkeit der Technologien fhrt auch dazu, dass Software-Hersteller keine Kundenbindung mehr ber Dateiformate erzwingen knnen und dem Kunden dafr unflexible und unpraktische Anwendungsoberflchen zumuten. Software-Produkte knnen sich bei software-unabhngigen Daten nur dadurch gegenber der Konkurrenz profilieren, indem sie den Anwender durch mehr Effizienz, bessere bersichtlichkeit und eine intelligentere Oberflche berzeugen. Software-Hersteller werden dadurch gezwungen, sich mehr Gedanken ber Anwender-Ergonomie und intelligentes Oberflchen-Design zu machen.</p>

<p>Immer wieder treten Software-Produkte allerdings mit dem Anspruch an, dem Anwender ein Rundum-Sorglos-Paket anzubieten, das ihm das Erstellen, Verwalten und berwachen der eigenen Web-Seiten mit dem Zusatz "kinderleicht und ohne tiefere Kenntnisse bedienbar" anpreist. Das stimmt aber meistens nicht. Gerade solche Software-Pakete sind meist hoffnungslos mit Funktionen, Mens, Assistenten und Dialogen berladen. Der Anwender verbringt dann erst mal viel Zeit damit, sich den Umgang mit der Software anzueignen. Diese Zeit knnte in vielen Fllen sinnvoller darin investiert werden, sich direkt mit den dahintersteckenden Technologien zu beschftigen.</p>

<p>Genauso dumm ist jedoch die Behauptung, sauber arbeiten knne man nur mit archaischen Werkzeugen wie dem Windows-Notepad-Editor oder der FTP-Kommandozeile. Software ist dazu da, um Aufgaben zu erleichtern, und wo sie das tut, ist sie auch angebracht. Es gibt eine Menge ausgereifter Tools, die beim Erstellen von Web-Seiten Zeit sparen und Fehler vermeiden helfen. Es ist jedoch sinnlos, bestimmte Produkte zu empfehlen. Denn der persnliche Arbeitsstil und die Einschtzung des "Look and Feel" einer Software sind von Mensch zu Mensch verschieden. Verschiedene Produkte einmal auszuprobieren und zu versuchen, damit warm zu werden, bleibt Ihnen nicht erspart. Glcklicherweise sind die meisten Produkte, auch wenn sie kostenpflichtig sind, als Ausprobierversion im Internet downloadbar. So knnen Sie ein Produkt unverbindlich testen, bevor Sie sich entschlieen, es zu erwerben. Von dieser Mglichkeit sollten Sie unbedingt Gebrauch machen.</p>



<p class="doc"><a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a></p>



<h2><a class="an" name="html">HTML-Editoren</a></h2>

<p>Grundstzlich kann man bei <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" alt="Seite">&nbsp;<a href="../technologien/html.htm">HTML</a>-Editoren zwischen Quelltext basierten Editoren und WYSIWYG-Editoren unterscheiden (<i>WYSIWYG = What You See Is What You Get - Was Sie sehen ist das, was rauskommt</i>). Bei Quelltext basierten Editoren arbeiten Sie direkt mit den HTML-Auszeichnungen. Solche Editoren verfgen in der Regel ber eine Werkzeugleiste und diverse Menbefehle oder Dialoge, um die HTML-Auszeichnungen in den Text einzufgen. Die HTML-Auszeichnungen erscheinen sichtbar im Text, in der Regel andersfarbig und optisch gut erkennbar dargestellt ("Syntax-Highlighting"). WYSIWYG-Editoren bieten ebenfalls Werkzeugleisten, Menbefehle und Dialoge an, um das Setzen der HTML-Auszeichnungen zu untersttzen. Der Unterschied ist jedoch, dass die Auszeichnungen nicht angezeigt werden (bzw. nur auf Wunsch). Stattdessen wird der Text bereits so am Bildschirm angezeigt wie spter im Web-Browser. Das bedeutet aber umgekehrt nicht unbedingt, dass der Text nachher in allen Web-Browsern genauso erscheint wie im Fenster des WYSIWYG-Editors - "WYSIWYG" ist eigentlich eine gefhrliche Irrefhrung und ein Versprechen, das nur schwer einhaltbar ist angesichts der Browser-Vielfalt und der vielen Tcken in den Browsern.</p>

<p>Lassen Sie sich nicht zu sehr von dem hufig anzutreffenden Glaubenskrieg zwischen Anhngern und Gegnern der WYSIWYG-Editoren beeindrucken. Versuchen Sie herauszufinden, womit Sie persnlich am besten arbeiten knnen.</p>

<p>Im Link-Verzeichnis des Online-Angebots von SELFHTML aktuell finden Sie aktuelle Verweise zu HTML-Editoren:</p>

<p><img src="../../src/serverdok.gif" width="15" height="10" alt="Online-Seite">&nbsp;<a target="_top" href="http://aktuell.de.selfhtml.org/links/html-editoren.htm">SELFHTML-Linkverzeichnis: HTML-Editoren</a></p>



<p class="doc"><a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a></p>



<h2><a class="an" name="browser">Web-Browser</a></h2>

<p>Web-Browser sind Visualisierungsprogramme fr Web-Seiten. Web-Browser beherrschen das HTTP-Protokoll und knnen mit Web-Servern kommunizieren, um etwa die Daten einer Web-Adresse anzufordern. Alle Web-Browser beherrschen mehr oder weniger gut HTML, die meisten mittlerweile auch die ergnzenden Technologien CSS und JavaScript, allerdings uneinheitlich vollstndig. Server-seitig dynamische Anwendungen wie CGI-Scripts oder PHP-Anweisungen sind fr Browser unproblematisch, solange sie HTML-Code fr den Browser erzeugen. Groe Unterschiede gibt es dagegen noch bei der Untersttzung von Multimedia. Mit Web-Browsern knnen Sie auch offline HTML-Dateien auf Ihrem Rechner ffnen. Das ist z.B. wichtig, wenn Sie Web-Seiten lokal und ohne Internet-Verbindung austesten wollen.</p>

<p>Als Entwickler von Web-Seiten sollten Sie nicht nur einen Browser auf Ihrem Rechner installiert haben, sondern so viele Produkte wie nur mglich. Mit welchem Browser Sie persnlich am liebsten surfen, bleibt Ihnen berlassen. Aber die Besucher Ihrer Seiten verwenden nun mal unterschiedliche Produkte, und deshalb sollten Sie Ihre Seiten stets mit mehreren Produkten berprfen. Denn leider gibt es immer noch viele rgerliche Unterschiede zwischen den Browsern im Detail. Und Ihr Ehrgeiz sollte sein, attraktive Web-Seiten anzubieten, die aber trotzdem keine Anwender ausschlieen, nur weil diese nicht den gleichen Browser verwenden wie Sie selbst.</p>

<p>Im Link-Verzeichnis des Online-Angebots von SELFHTML aktuell finden Sie aktuelle Verweise zu Web-Browsern:</p>

<p><img src="../../src/serverdok.gif" width="15" height="10" alt="Online-Seite">&nbsp;<a target="_top" href="http://aktuell.de.selfhtml.org/links/web-browser.htm">SELFHTML-Linkverzeichnis: Web-Browser</a></p>



<p class="doc"><a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a></p>



<h2><a class="an" name="xml">XML-Werkzeuge</a></h2>

<p>Viele HTML-Editoren sind nicht nur fr HTML geeignet, sondern auch gut als Texteditoren fr andere Sprachen verwendbar. Dennoch gibt es spezielle <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" alt="Seite">&nbsp;<a href="../technologien/xml.htm">XML</a>-Editoren, da es beim Bearbeiten von XML-Daten hufig auf andere Dinge ankommt als beim Bearbeiten von HTML-Daten. Denn XML hat zunchst mal nichts mit Seiten-Layouts zu tun. Und XML-Daten mssen auch keine textorientierten Daten sein. Ebensogut lassen sich mit XML auch grafische, akustische oder formale Daten beschreiben. Dabei kommt es strker darauf an, die Baumstruktur der Daten optimal dargestellt zu bekommen, und bei Verwendung von DTDs (Dokumenttyp-Definitionen, deren Regeln die eingegebenen Daten entsprechen mssen) ist es hilfreich, wenn der Editor gar keine Eingaben zulsst, die nicht den Regeln entsprechen.</p>

<p>Im Link-Verzeichnis des Online-Angebots von SELFHTML aktuell finden Sie aktuelle Verweise zu XML-Werkzeugen:</p>

<p><img src="../../src/serverdok.gif" width="15" height="10" alt="Online-Seite">&nbsp;<a target="_top" href="http://aktuell.de.selfhtml.org/links/xml-software.htm">SELFHTML-Linkverzeichnis: XML-Software</a></p>



<p class="doc"><a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a></p>



<h2><a class="an" name="ftp">FTP-Programme</a></h2>

<p>Um die Dateien eines Web-Projekts ins Web auf den Server zu laden, wo Sie Speicherplatz zur Verfgung gestellt bekommen haben, brauchen Sie in der Regel Software, die das <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" alt="Seite">&nbsp;<a href="../internet/dienste.htm#ftp">File-Transfer-Protokoll (FTP)</a> untersttzt. Mit solchen Programmen knnen Sie ihre Projektdateien hochladen und auf dem Server-Rechner verwalten (umbenennen, lschen usw.).</p>

<p>Die meisten modernen FTP-Programme unterscheiden sich uerlich kaum von allseits bekannten Datei-Commandern oder Explorern. In einem Bereich zeigen sie die lokale Verzeichnisstruktur an, in einem anderen Bereich die Verzeichnisstruktur des aufgerufenen Server-Rechners. Durch Markieren und Ziehen mit der Maus lassen sich Dateien uploaden oder downloaden. Ebenso einfach lassen sich Dateien lschen oder umbenennen. FTP-Programme verfgen in der Regel auch ber eine "Site"-Verwaltung. Dort knnen Sie fr jede benutzte FTP-Adresse die Zugangsdaten und technische Einstellungen speichern.</p>

<p>Im Link-Verzeichnis des Online-Angebots von SELFHTML aktuell finden Sie aktuelle Verweise zu FTP-Programmen:</p>

<p><img src="../../src/serverdok.gif" width="15" height="10" alt="Online-Seite">&nbsp;<a target="_top" href="http://aktuell.de.selfhtml.org/links/ftp-programme.htm">SELFHTML-Linkverzeichnis: FTP-Programme und SFTP/SCP-Programme</a></p>



<p class="doc"><a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a></p>



<h2><a class="an" name="server">Webserver</a></h2>

<p>Viele PC-Anwender mit Internet-Zugang verbinden mit dem Begriff "Webserver" eine Art Grorechner, auf dem die Daten liegen, die im Internet zu sehen sind. Eigentlich ist ein Webserver jedoch eine gar nicht besonders umfangreiche Software, die im Prinzip auf jedem Rechner laufen kann, also nicht nur auf Server-Rechnern im Internet, sondern auch auf jedem PC bei Ihnen zuhause. Es ist nicht einmal eine Internet-Verbindung erforderlich, um einen Webserver zu betreiben. Es mssen lediglich TCP/IP-Sockets untersttzt werden. Wenn Ihr Betriebssystem also TCP/IP-Sockets untersttzt, sind bereits alle Voraussetzungen erfllt, um einen Webserver offline und ohne Verbindungskosten zu betreiben. Webbrowser und Webserver laufen dann auf dem gleichen Rechner, knnen aber so miteinander kommunizieren wie es bei Online-Verbindungen ins Internet blich ist.</p>

<p>Ein Webserver bermittelt Daten mit Hilfe des auf das TCP/IP-Protokoll aufsetzenden HTTP-Protokolls. ber dieses Protokoll knnen Sie sich in einem RFC (<i>Request for comments - eine normierende Empfehlung</i>) des W3C informieren. Der zur Zeit im Internet dominierende Webserver ist der Apache HTTP-Webserver der <img src="../../src/en.gif" width="16" height="10" alt="englischsprachige Seite">&nbsp;<a target="_top" href="http://www.apache.org/">Apache Software Foundation</a>.</p>

<p>Im Online-Angebot von SELFHTML aktuell finden Sie einige Artikel zur Konfiguration eines Webservers:</p>

<p><img src="../../src/serverdok.gif" width="15" height="10" alt="Online-Seite">&nbsp;<a target="_top" href="http://aktuell.de.selfhtml.org/artikel/server/">Artikel zur Serverkonfiguration</a></p>



<p class="doc"><a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a></p>



<h2><a class="an" name="grafik">Grafik-Programme</a></h2>

<p>Grafikprogramme sind eine wichtige Ergnzung zum Erstellen aussagekrftiger Web-Seiten. Es gibt eine Reihe guter bis hervorragender Shareware-Programme zum Erstellen, Konvertieren und Nachbearbeiten von Grafiken. Wer professionelle grafische Ansprche hat, wird allerdings kaum um ein teures Profi-Programm herumkommen, und sei es nur fr Spezialaufgaben.</p>

<p>Auf jeden Fall mssen die eingesetzten Programme die Dateiformate <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" alt="Seite">&nbsp;<a href="../../grafik/formate.htm#gif">GIF</a>, <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" alt="Seite">&nbsp;<a href="../../grafik/formate.htm#jpeg">JPEG</a> und <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" alt="Seite">&nbsp;<a href="../../grafik/formate.htm#png">PNG</a> untersttzen, denn das sind die verbreiteten Grafikformate im Web, die praktisch alle Browser direkt anzeigen knnen. Zum Entstehungsprozess einer Grafik tragen jedoch hufig auch andere Programme bei, etwa vektororientierte Programme oder Raytraycing-Programme.</p>

<p>Im Link-Verzeichnis des Online-Angebots von SELFHTML aktuell finden Sie aktuelle Verweise zu Grafikprogrammen:</p>

<p><img src="../../src/serverdok.gif" width="15" height="10" alt="Online-Seite">&nbsp;<a target="_top" href="http://aktuell.de.selfhtml.org/links/grafik-programme.htm">SELFHTML-Linkverzeichnis: Grafikprogramme</a></p>



<p class="doc"><a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a><a href="#bottom"><img src="../../src/down.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach unten"></a></p>



<h2><a class="an" name="tools">Diverse Tools</a></h2>

<p>Es gibt eine Menge anderer Programme und Software-Typen, die Web-Entwickler sinnvoll einsetzen knnen. Dazu gehren auf jeden Fall Standard-Tools wie Pack- und Entpackprogramme fr Dateiformate wie ZIP, RAR usw. Denn oft werden Sie beispielsweise Daten Ihres Web-Projekts per E-Mail bertragen, sei es an Kunden, Freunde usw. Um dabei die Datenmengen klein zu halten und statt viele Dateien nur eine an die E-Mail anhngen zu mssen, sind Packer-Programme wichtig. Im Link-Verzeichnis des Online-Angebots von SELFHTML aktuell finden Sie aktuelle Verweise zu Packprogrammen:</p>

<p><img src="../../src/serverdok.gif" width="15" height="10" alt="Online-Seite">&nbsp;<a target="_top" href="http://aktuell.de.selfhtml.org/links/pack-programme.htm">SELFHTML-Linkverzeichnis: Packer-/Entpackerprogramme</a></p>

<p>Weiterhin sind oft andere Internet-Client-Programme wichtig. So knnen Sie bei vielen Providern auch mit <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" alt="Seite">&nbsp;<a href="../internet/dienste.htm#telnet_ssh">Telnet/SSH</a> auf Ihre Daten auf dem Server zugreifen. Im Link-Verzeichnis des Online-Angebots von SELFHTML aktuell finden Sie aktuelle Verweise zu Programmen fr Telnet und SSH:</p>

<p><img src="../../src/serverdok.gif" width="15" height="10" alt="Online-Seite">&nbsp;<a target="_top" href="http://aktuell.de.selfhtml.org/links/telnet-ssh-programme.htm">SELFHTML-Linkverzeichnis: Telnet- und SSH-Programme</a></p>

<p>Gute Software fr verschiedene Zwecke finden Sie schlielich auf dieser Seite:</p>

<p><img src="../../src/serverdok.gif" width="15" height="10" alt="Online-Seite">&nbsp;<a target="_top" href="http://aktuell.de.selfhtml.org/links/software-tools.htm">SELFHTML-Linkverzeichnis: Diverse Software-Tools</a></p>



<table cellpadding="4" cellspacing="0" border="0" width="100%">
<tr><td colspan="2" class="doc">
&nbsp;<a href="#top"><img src="../../src/up.gif" width="14" height="10" border="0" alt="nach oben"></a>
</td></tr>
<tr><td class="doc"><a href="services.htm"><img src="../../src/next.gif" width="10" height="10" border="0" hspace="10" alt="weiter"></a></td>
<td width="100%"><img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" alt="Seite">&nbsp;<a href="services.htm">Services im Web</a>
</td></tr>
<tr>
<td class="doc"><a href="dokus.htm"><img src="../../src/prev.gif" width="10" height="10" border="0" hspace="10" alt="zurck"></a></td>
<td><img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" alt="Seite">&nbsp;<a href="dokus.htm">Dokumente und Dokumentationen</a>
</td>
</tr>
<tr><td colspan="2" class="doc">&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="nav"><a class="an" name="bottom"><img src="../../src/refkap.gif" width="16" height="13" alt="Teil von"></a> <a href="../../index.htm">SELFHTML</a>/<a href="../../navigation/index.htm" target="_parent" class="navh">Navigationshilfen</a> <img src="../../src/refkap.gif" width="16" height="13" alt="Teil von">&nbsp;<a href="../index.htm">Einfhrung</a> <img src="../../src/refkap.gif" width="16" height="13" alt="Teil von">&nbsp;<a href="index.htm">Hilfsmittel</a></td>
</tr>
</table>

<p>&copy; 2007 <img src="../../src/dok.gif" width="15" height="10" alt="Seite">&nbsp;<a href="../../editorial/impressum.htm">Impressum</a></p>

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