1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230
|
// Copyright (c) 2018 Google LLC
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
#include "source/reduce/operand_to_undef_reduction_opportunity_finder.h"
#include "source/opt/build_module.h"
#include "source/reduce/reduction_opportunity.h"
#include "test/reduce/reduce_test_util.h"
namespace spvtools {
namespace reduce {
namespace {
TEST(OperandToUndefReductionPassTest, BasicCheck) {
// The following shader has 10 opportunities for replacing with undef.
// #version 310 es
//
// precision highp float;
//
// layout(location=0) out vec4 _GLF_color;
//
// layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 {
// vec2 uniform1;
// };
//
// void main()
// {
// _GLF_color =
// vec4( // opportunity
// uniform1.x / 2.0, // opportunity x2 (2.0 is const)
// uniform1.y / uniform1.x, // opportunity x3
// uniform1.x + uniform1.x, // opportunity x3
// uniform1.y); // opportunity
// }
std::string original = R"(
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %11 "buf0"
OpMemberName %11 0 "uniform1"
OpName %13 ""
OpDecorate %9 Location 0
OpMemberDecorate %11 0 Offset 0
OpDecorate %11 Block
OpDecorate %13 DescriptorSet 0
OpDecorate %13 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeVector %6 2
%11 = OpTypeStruct %10
%12 = OpTypePointer Uniform %11
%13 = OpVariable %12 Uniform
%14 = OpTypeInt 32 1
%15 = OpConstant %14 0
%16 = OpTypeInt 32 0
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 2
%23 = OpConstant %16 1
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%19 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%22 = OpFDiv %6 %20 %21 ; opportunity %20 (%21 is const)
%24 = OpAccessChain %18 %13 %15 %23
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpFDiv %6 %25 %27 ; opportunity %25 %27
%29 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpFAdd %6 %30 %32 ; opportunity %30 %32
%34 = OpAccessChain %18 %13 %15 %23
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpCompositeConstruct %7 %22 %28 %33 %35 ; opportunity %22 %28 %33 %35
OpStore %9 %36 ; opportunity %36
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
// This is the same as original, except where noted.
std::string expected = R"(
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %9
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
OpName %4 "main"
OpName %9 "_GLF_color"
OpName %11 "buf0"
OpMemberName %11 0 "uniform1"
OpName %13 ""
OpDecorate %9 Location 0
OpMemberDecorate %11 0 Offset 0
OpDecorate %11 Block
OpDecorate %13 DescriptorSet 0
OpDecorate %13 Binding 0
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypePointer Output %7
%9 = OpVariable %8 Output
%10 = OpTypeVector %6 2
%11 = OpTypeStruct %10
%12 = OpTypePointer Uniform %11
%13 = OpVariable %12 Uniform
%14 = OpTypeInt 32 1
%15 = OpConstant %14 0
%16 = OpTypeInt 32 0
%17 = OpConstant %16 0
%18 = OpTypePointer Uniform %6
%21 = OpConstant %6 2
%23 = OpConstant %16 1
%37 = OpUndef %6 ; Added undef float as %37
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%19 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%20 = OpLoad %6 %19
%22 = OpFDiv %6 %37 %21 ; Replaced with %37
%24 = OpAccessChain %18 %13 %15 %23
%25 = OpLoad %6 %24
%26 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%27 = OpLoad %6 %26
%28 = OpFDiv %6 %37 %37 ; Replaced with %37 twice
%29 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%30 = OpLoad %6 %29
%31 = OpAccessChain %18 %13 %15 %17
%32 = OpLoad %6 %31
%33 = OpFAdd %6 %30 %32
%34 = OpAccessChain %18 %13 %15 %23
%35 = OpLoad %6 %34
%36 = OpCompositeConstruct %7 %22 %28 %33 %35
OpStore %9 %36
OpReturn
OpFunctionEnd
)";
const auto env = SPV_ENV_UNIVERSAL_1_3;
const auto consumer = nullptr;
const auto context =
BuildModule(env, consumer, original, kReduceAssembleOption);
const auto ops =
OperandToUndefReductionOpportunityFinder().GetAvailableOpportunities(
context.get(), 0);
ASSERT_EQ(10, ops.size());
// Apply first three opportunities.
ASSERT_TRUE(ops[0]->PreconditionHolds());
ops[0]->TryToApply();
ASSERT_TRUE(ops[1]->PreconditionHolds());
ops[1]->TryToApply();
ASSERT_TRUE(ops[2]->PreconditionHolds());
ops[2]->TryToApply();
CheckEqual(env, expected, context.get());
}
TEST(OperandToUndefReductionPassTest, WithCalledFunction) {
// The following shader has no opportunities.
// Most importantly, the noted function operand is not changed.
std::string shader = R"(
OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %4 "main" %10 %12
OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
OpSource ESSL 310
%2 = OpTypeVoid
%3 = OpTypeFunction %2
%6 = OpTypeFloat 32
%7 = OpTypeVector %6 4
%8 = OpTypeFunction %7
%9 = OpTypePointer Output %7
%10 = OpVariable %9 Output
%11 = OpTypePointer Input %7
%12 = OpVariable %11 Input
%13 = OpConstant %6 0
%14 = OpConstantComposite %7 %13 %13 %13 %13
%4 = OpFunction %2 None %3
%5 = OpLabel
%15 = OpFunctionCall %7 %16 ; do not replace %16 with undef
OpReturn
OpFunctionEnd
%16 = OpFunction %7 None %8
%17 = OpLabel
OpReturnValue %14
OpFunctionEnd
)";
const auto env = SPV_ENV_UNIVERSAL_1_3;
const auto consumer = nullptr;
const auto context =
BuildModule(env, consumer, shader, kReduceAssembleOption);
const auto ops =
OperandToUndefReductionOpportunityFinder().GetAvailableOpportunities(
context.get(), 0);
ASSERT_EQ(0, ops.size());
}
} // namespace
} // namespace reduce
} // namespace spvtools
|