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#ifndef HEIGHT_MAP_TEXTURE_H
#define HEIGHT_MAP_TEXTURE_H
// HeightMapTexture.h
//
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#include "Rendering/GL/myGL.h"
class HeightMapTexture {
public:
HeightMapTexture();
~HeightMapTexture();
void Init();
void Kill();
void UpdateArea(int x0, int z0, int x1, int z1);
GLuint GetTextureID() const { return texID; }
inline GLuint CheckTextureID()
{
if (texID != 0) {
return texID;
}
else {
if (init) {
return 0;
} else {
Init();
return texID;
}
}
}
int GetSizeX() const { return xSize; }
int GetSizeY() const { return ySize; }
private:
bool init;
GLuint texID;
int xSize;
int ySize;
};
extern HeightMapTexture heightMapTexture;
#endif // HEIGHTMAP_TEXTURE_H
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