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#pragma once
#include "SyntopiaCore/Math/Vector3.h"
#include "Object3D.h"
#include "RaytraceTriangle.h"
namespace SyntopiaCore {
namespace GLEngine {
class Box : public Object3D {
public:
Box(SyntopiaCore::Math::Vector3f base,
SyntopiaCore::Math::Vector3f dir1 ,
SyntopiaCore::Math::Vector3f dir2,
SyntopiaCore::Math::Vector3f dir3);
virtual ~Box();
virtual QString name() { return "Box"; }
virtual void draw() const;
virtual bool intersectsRay(RayInfo* /*rayInfo*/);
virtual bool intersectsAABB(SyntopiaCore::Math::Vector3f /*from*/, SyntopiaCore::Math::Vector3f /*to*/);
virtual void prepareForRaytracing();
private:
bool useTriangles;
QVector<RaytraceTriangle> triangles;
SyntopiaCore::Math::Vector3f base;
SyntopiaCore::Math::Vector3f v1;
SyntopiaCore::Math::Vector3f v2;
SyntopiaCore::Math::Vector3f v3;
SyntopiaCore::Math::Vector3f n21 ;
SyntopiaCore::Math::Vector3f n32;
SyntopiaCore::Math::Vector3f n13;
SyntopiaCore::Math::Vector3f ac;
SyntopiaCore::Math::Vector3f a[3];
float h[3];
};
}
}
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