File: 05.schelp

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supercollider 1%3A3.6.6~repack-2-1
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title:: 05
summary:: Mark Polishook tutorial (JP)
categories:: Tutorials>Mark_Polishook_tutorial>Japanese_version
related:: Tutorials/Mark_Polishook_tutorial/00_Introductory_tutorial

section::バスにオーディオを乗せる

デフォルトでは、SuperColliderはオーディオに対して128のバスを持ちます。バスは配列の中の要素として存在します。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// オーディオ・バス(チャンネル)の配列
[ channel0, channel1, channel2, channel3, channel4, ... , ..., ..., etc., ... channel127 ]

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

オーディオ・バスにデータを乗せるには、オーディオ・レートで動作するOutというugenを使います。

code::
(
SynthDef("dataForABus", {
	Out.ar(
		0,		// 1チャンネル分のオーディオをバス0に書き込む
		Saw.ar(100, 0.1)
	)
}).add;
)

Synth("dataForABus");
::

SynthDefブラウザーが示す様に、

code::
(
// 評価してみて下さい
SynthDescLib.global.read;
SynthDescLib.global.browse;
)
::

この例は(1チャンネル分の)オーディオ出力をチャンネル0に乗せます。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

section::バスからオーディオを取得する

オーディオ・バスからデータを取得するには、.arメッセージをInというugenに送ります。

code::
(
SynthDef("dataFromABus", {
	Out.ar(
		0,
		[	// 左チャンネルはオーディオ・バスから入力を得る
			In.ar(0, 1),
			SinOsc.ar(440, 0.2),
		]
	)
}).add;
)

(
Synth("dataForABus");	// チャンネル0にノコギリ波をシンセサイズする
Synth("dataFromABus");	// それをチャンネル1のサイン波で変調する
)
::

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

さらに詳しくは、SuperColliderのヘルプ・システムでOutとInを参照して下さい。

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