File: fix_doc_sgml_pl.diff

package info (click to toggle)
teg 0.11.2%2Bdebian-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: lenny, squeeze
  • size: 11,484 kB
  • ctags: 7,108
  • sloc: ansic: 16,775; sh: 8,559; python: 1,442; xml: 490; makefile: 385
file content (577 lines) | stat: -rw-r--r-- 28,061 bytes parent folder | download | duplicates (4)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
--- docs/gnome-help/pl/teg.sgml	2007-01-11 15:40:19.000000000 +0100
+++ docs/gnome-help/pl/teg.sgml	2007-01-11 20:32:50.000000000 +0100
@@ -1,4 +1,4 @@
-<!DOCTYPE article PUBLIC "-//GNOME//DTD DocBook PNG Variant V1.1//EN"[
+<!DOCTYPE article PUBLIC "-//GNOME//DTD DocBook PNG Variant V1.1//EN" "http://foo/bar" [
         <!-- if not using PNG graphic, replace reference above with
              .....PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook V3.1//EN"[
          -->
@@ -19,7 +19,7 @@
 
 <article id="index"> <!-- please do not change the id -->
   <artheader>
-  <title>Podrcznik gracza Tenes Empanadas Graciela</title>
+  <title>Podrъcznik gracza Tenes Empanadas Graciela</title>
       <copyright>
         <year>2002</year>
         <holder>Quesada, Ricardo</holder>
@@ -61,23 +61,23 @@
   </artheader>
 
   <sect1 id="cintro">
-    <title>Podrcznik gracza TEG</title>
+    <title>Podrъcznik gracza TEG</title>
 
     <sect2 id="introduction">
       <title>Wprowadzenie</title>
-      <para>Tenes Empandas Graciela (TEG), jest klonem argentyskiej gry
-      zwanej 'Plan Tctico y Estrtegico de la Guerra', ktra z kolei
-      jest zmodyfikowan wersj strategii turowej 'Risk'.
-      Jest to gra przeznaczona dla wielu graczy, mogcych czy si za porednictwem
+      <para>Tenes Empandas Graciela (TEG), jest klonem argentyёskiej gry
+      zwanej 'Plan Tсctico y Estrсtegico de la Guerra', ktѓra z kolei
+      jest zmodyfikowanБ wersjБ strategii turowej 'Risk'.
+      Jest to gra przeznaczona dla wielu graczy, mogБcych ГБczyц siъ za poЖrednictwem
       Internetu.
       </para>
 
       <para> 
-      Celem gry jest podbicie wszystkich krajw wiata, wywietlonych na
-      mapie lub wykonanie tajnej misji (jeli gracze wybrali tak opcj przed
-      rozpoczciem gry). Do osignicia tego celu gracze powinni obra jak
-      strategi (np. prbujc podbi jeden kontynent, bronic granic
-      drugiego. Gdy to si uda, podbi kontynent, ktry jest rzeczywistym celem).
+      Celem gry jest podbicie wszystkich krajѓw Жwiata, wyЖwietlonych na
+      mapie lub wykonanie tajnej misji (jeЖli gracze wybrali takБ opcjъ przed
+      rozpoczъciem gry). Do osiБgniъcia tego celu gracze powinni obraц jakБЖ
+      strategiъ (np. prѓbujБc podbiц jeden kontynent, broniБc granic
+      drugiego. Gdy to siъ uda, podbiц kontynent, ktѓry jest rzeczywistym celem).
       </para>
 
     </sect2>
@@ -86,30 +86,30 @@
   <sect1 id="crules">
     <title>Rozgrywka</title>
     <sect2 id="connecting">
-      <title>czenie z serwerem</title>
-      <para>Aby poczy si z serwerem naley zna adres oraz port serwera.
-      Dobrze znanym portem jest 2000. Nale take poinformowa klienta o tych
-      opcjach za porednictwem okna <command>pocz</command>.
+      <title>ЃБczenie z serwerem</title>
+      <para>Aby poГБczyц siъ z serwerem naleПy znaц adres oraz port serwera.
+      Dobrze znanym portem jest 2000. NaleП takПe poinformowaц klienta o tych
+      opcjach za poЖrednictwem okna <command>poГБcz</command>.
       </para>
 
       <figure>
-      <title>Okno poczenia</title>
-      <screenshot><screeninfo>okno poczenia</screeninfo>
+      <title>Okno poГБczenia</title>
+      <screenshot><screeninfo>okno poГБczenia</screeninfo>
       <graphic format="png" fileref="figures/connect.png" srccredit="riq">
       </graphic></screenshot>
       </figure>
 
-      <para>Po wypenieniu pl 'Okno poczenia', wywietlone zostanie
-      nowe okno umoliwiajce wybr koloru gracza.</para>
+      <para>Po wypeГnieniu pѓl 'Okno poГБczenia', wyЖwietlone zostanie
+      nowe okno umoПliwiajБce wybѓr koloru gracza.</para>
 
       <figure>
-      <title>Okno 'wybr koloru'</title>
+      <title>Okno 'wybѓr koloru'</title>
       <screenshot><screeninfo>okno koloru</screeninfo>
       <graphic format="png" fileref="figures/selectcolor.png" srccredit="riq">
       </graphic></screenshot>
       </figure>
 
-  <para>Jeli zostanie wybrany kolor, ktry nie jest dostpny, serwer
+  <para>JeЖli zostanie wybrany kolor, ktѓry nie jest dostъpny, serwer
   wybierze kolor za gracza.</para>
       
 
@@ -118,11 +118,11 @@
     <sect2 id="starting">
       <title>Uruchamianie gry</title>
       <para>W celu uruchomienia gry, przynajmniej 2 (maksymalnie
-      6) graczy musi by przyczonych do serwera. Po przyczeniu, 
-      kady z graczy moe zainicjowa rozgrywk poprzez kliknicie przycisku 
-      <command>uruchom</command>. Dodatkowi gracze nie mog przycza si 
-       jeli gra zostaa ju uruchomiona.</para>
-      <para>Po klikniciu przycisku <command>uruchom</command>, pojawi si
+      6) graczy musi byц przyГБczonych do serwera. Po przyГБczeniu, 
+      kaПdy z graczy moПe zainicjowaц rozgrywkъ poprzez klikniъcie przycisku 
+      <command>uruchom</command>. Dodatkowi gracze nie mogБ przyГБczaц siъ 
+       jeЖli gra zostaГa juП uruchomiona.</para>
+      <para>Po klikniъciu przycisku <command>uruchom</command>, pojawi siъ
       okno dialogowe 'Rodzaj rozgrywki'.</para>
 
       <figure>
@@ -132,90 +132,90 @@
       </graphic></screenshot>
       </figure>
 
-      <para>Serwer nastpnie rozdysponuje losowo kraje wszystkim graczom,
-      ustawiajc na kadym po jednej armii.</para>
+      <para>Serwer nastъpnie rozdysponuje losowo kraje wszystkim graczom,
+      ustawiajБc na kaПdym po jednej armii.</para>
 
       <note>
       <title>Note</title>
-      <para>Osoby mog przycza si do serwera jako obserwatorzy. 
-      Umoliwia to przygldanie si rozgrywce ale bez uczestniczenia w niej.
-      Maksymalnie moe by przyczonych
-      do serwera w tym trybie 9 osb.</para></note>
+      <para>Osoby mogБ przyГБczaц siъ do serwera jako obserwatorzy. 
+      UmoПliwia to przyglБdanie siъ rozgrywce ale bez uczestniczenia w niej.
+      Maksymalnie moПe byц przyГБczonych
+      do serwera w tym trybie 9 osѓb.</para></note>
 
     </sect2>
 
     <sect2 id="armies1">
       <title>Rozmieszczanie armii po raz pierwszy</title>
-      <para>Aby po raz pierwszy rozmieci armie, naley poczeka na swoj
-      tur. Jeli gracz otrzyma tur musi rozmieci 5 armii w swoich krajach.
-      Po tej czynnoci naley wysa armie do serwera klikajc przycisk
-      <command>wylij armie</command>.
-      Nastpnie naley poczeka ponownie na swoj tur, oraz rozmieci
-      kolejne 3 armie w swoich krajach. Mona umieszcza wszystkie armie w jednym
-      kraju (nie ma limitu na liczb armii w danym kraju) lub te w rnych
-      krajach. Po ustawieniu przez kadego gracza 8 armii mona rozpocz tur ataku.</para>
+      <para>Aby po raz pierwszy rozmieЖciц armie, naleПy poczekaц na swojБ
+      turъ. JeЖli gracz otrzyma turъ musi rozmieЖciц 5 armii w swoich krajach.
+      Po tej czynnoЖci naleПy wysГaц armie do serwera klikajБc przycisk
+      <command>wyЖlij armie</command>.
+      Nastъpnie naleПy poczekaц ponownie na swojБ turъ, oraz rozmieЖciц
+      kolejne 3 armie w swoich krajach. MoПna umieszczaц wszystkie armie w jednym
+      kraju (nie ma limitu na liczbъ armii w danym kraju) lub teП w rѓПnych
+      krajach. Po ustawieniu przez kaПdego gracza 8 armii moПna rozpoczБц turъ ataku.</para>
 
     </sect2>
 
     <sect2 id="attack">
       <title>Atakowanie przeciwnika</title>
-      <para>Aby zaatakowa przeciwnika naley poczeka na swoj tur.
-     Po jej otrzymaniu mona atakowa dowoln ilo razy.
-     Aby zaatakowa naley wybra 2 kraje: kraj rdowy (gracza
-     atakujcego) oraz kraj docelowy (kraj przeciwnika).
-     Kraj rdowy musi posiada co najmniej 2 armie, lecz nie ma ograniczenia
-     na liczb armii kraju docelowego. Kraje rdowy i docelowy musz
-     graniczy ze sob. Krajami granicznymi s take te kraje, ktre czy linia
+      <para>Aby zaatakowaц przeciwnika naleПy poczekaц na swojБ turъ.
+     Po jej otrzymaniu moПna atakowaц dowolnБ iloЖц razy.
+     Aby zaatakowaц naleПy wybraц 2 kraje: kraj МrѓdГowy (gracza
+     atakujБcego) oraz kraj docelowy (kraj przeciwnika).
+     Kraj МrѓdГowy musi posiadaц co najmniej 2 armie, lecz nie ma ograniczenia
+     na liczbъ armii kraju docelowego. Kraje МrѓdГowy i docelowy muszБ
+     graniczyц ze sobБ. Krajami granicznymi sБ takПe te kraje, ktѓre ГБczy linia
      na mapie.
       </para>
 
       <para>
-      W trakcie ataku gracz rzuca 'n' koci, gdzie 'n' jest liczb 
-      armii posiadanych w kraju minus 1, lecz nie wicej ni trzema komi.
-      Przeciwnik atakowany rzuca 'm' koci, lecz nie wicej ni 3. Po rzucie 
-      wyniki s sortowane w kolejnoci malejcej.</para>
-
-      <para>Wyniki s porwnywane: najwikszy z najwikszym, i tak dalej.
-      Jeli jest remis lub te wynik dla kraju docelowego jest wikszy ni
-      kraju rdowego, z kraju rdowego naley usun jedn armi. W innym
-      przypadku armia jest usuwana z kraju docelowego.
-
-      <para>Gracz zdobywa kraj jeli przeciwnik nie posiada ju tam armii.
-      W tym przypadku mona przesun co najwyej 3 armie do podbitego kraju
-      (z kraju rdowego)</para>
+      W trakcie ataku gracz rzuca 'n' koЖci, gdzie 'n' jest liczbБ 
+      armii posiadanych w kraju minus 1, lecz nie wiъcej niП trzema koЖцmi.
+      Przeciwnik atakowany rzuca 'm' koЖci, lecz nie wiъcej niП 3. Po rzucie 
+      wyniki sБ sortowane w kolejnoЖci malejБcej.</para>
+
+      <para>Wyniki sБ porѓwnywane: najwiъkszy z najwiъkszym, i tak dalej.
+      JeЖli jest remis lub teП wynik dla kraju docelowego jest wiъkszy niП
+      kraju МrѓdГowego, z kraju МrѓdГowego naleПy usunБц jednБ armiъ. W innym
+      przypadku armia jest usuwana z kraju docelowego.</para>
+
+      <para>Gracz zdobywa kraj jeЖli przeciwnik nie posiada juП tam armii.
+      W tym przypadku moПna przesunБц co najwyПej 3 armie do podbitego kraju
+      (z kraju МrѓdГowego)</para>
 
-      <para>Przykady rzutw:<para>
+      <para>PrzykГady rzutѓw:</para>
       <itemizedlist>
-      <listitem><para>Gracz posiada 3 armie, jego przeciwnik take 3.
-      Rzuca on dwoma komi, za przeciwnik trzema.</para></listitem>
-      <listitem><para>Jeli gracz posiada 5 armii, za przeciwnik 2,
-       to bdzie rzuca trzema komi za przeciwnik dwoma.</para></listitem>
-      <listitem><para>Jeli gracz posiada jedn armi, nie moe atakowa</para></listitem>
+      <listitem><para>Gracz posiada 3 armie, jego przeciwnik takПe 3.
+      Rzuca on dwoma koЖцmi, zaЖ przeciwnik trzema.</para></listitem>
+      <listitem><para>JeЖli gracz posiada 5 armii, zaЖ przeciwnik 2,
+       to bъdzie rzucaц trzema koЖцmi zaЖ przeciwnik dwoma.</para></listitem>
+      <listitem><para>JeЖli gracz posiada jednБ armiъ, nie moПe atakowaц</para></listitem>
       </itemizedlist> 
 
-      <para>Przykady rzutw:</para>
+      <para>PrzykГady rzutѓw:</para>
       <itemizedlist>
-      <listitem><para>Jeli gracz wyrzuci: <guilabel>6, 4, 2</guilabel>,
-      za przeciwnik <guilabel>6, 3</guilabel>, wynikiem jest: <guilabel>
+      <listitem><para>JeЖli gracz wyrzuci: <guilabel>6, 4, 2</guilabel>,
+      zaЖ przeciwnik <guilabel>6, 3</guilabel>, wynikiem jest: <guilabel>
       6 przeciwko 6</guilabel>,
-      za przeciwnik wygrywa (jedna z armii gracza do usunicia).
-      W wyniku drugiego porwnania:<guilabel>4 przeciwko 3 </guilabel>, 
-      wygrywa gracz atakujcy (armia przeciwnika do usunicia).</para></listitem>
-
-      <listitem><para>Jeli gracz wyrzuci: <guilabel>4, 2, 2</guilabel>, 
-      za przeciwnik <guilabel>3, 2, 1</guilabel>, wynikiem jest: <guilabel>
-      4 i 3</guilabel>, wygrywa gracz (przeciwnik usuwa swoj armi). 
-      Porwnanie drugich wynikw:<guilabel>2 i 2</guilabel>, 
-      wic wygrywa przeciwnik (utrata 1 armii gracza).
+      zaЖ przeciwnik wygrywa (jedna z armii gracza do usuniъcia).
+      W wyniku drugiego porѓwnania:<guilabel>4 przeciwko 3 </guilabel>, 
+      wygrywa gracz atakujБcy (armia przeciwnika do usuniъcia).</para></listitem>
+
+      <listitem><para>JeЖli gracz wyrzuci: <guilabel>4, 2, 2</guilabel>, 
+      zaЖ przeciwnik <guilabel>3, 2, 1</guilabel>, wynikiem jest: <guilabel>
+      4 i 3</guilabel>, wygrywa gracz (przeciwnik usuwa swojБ armiъ). 
+      Porѓwnanie drugich wynikѓw:<guilabel>2 i 2</guilabel>, 
+      wiъc wygrywa przeciwnik (utrata 1 armii gracza).
       Ostatni wynik to <guilabel> 2 i 1</guilabel> i wygrywa
-      gracz atakujcy - przeciwnik musi usun jedn armi.</para>
+      gracz atakujБcy - przeciwnik musi usunБц jednБ armiъ.</para>
       </listitem>
 
       </itemizedlist> 
 
       <figure>
-      <title>Okno koci</title>
-      <screenshot><screeninfo>Okno koci</screeninfo>
+      <title>Okno koЖci</title>
+      <screenshot><screeninfo>Okno koЖci</screeninfo>
       <graphic format="png" fileref="figures.dices.png" srccredit="riq">
       </graphic></screenshot>
       </figure>
@@ -223,31 +223,31 @@
 
       <tip>
       <title>Tip</title>
-      <para>Nie atakuj kraju, ktry posiada wicej armii ni twj</para>
+      <para>Nie atakuj kraju, ktѓry posiada wiъcej armii niП twѓj</para>
       </tip>
 
     </sect2>
 
     <sect2 id="attack2">
-      <title>Po zakoczeniu ataku</title>
-      <para>Po ataku mona <command>Przegrupowa swoje armie</command>.
-     Mona przesun do 3 armii z jednego kraju do drugiego (musz ze
-     sob graniczy), za raz poruszona armia nie moe by przesuwana,
-     a do kolejnej tury.</para>
-
-      <para>Po zakoczeniu <command>Przegrupowywania armii</command>, oraz
-      przed <command>Zakoczeniem tury</command> mona <command>Pobra kart
-      kraju</command>.
-
-      <para>Aby <command>Pobra kart kraju</command> naley
-      zdoby co najmniej jeden kraj w swojej turze, oraz jeli ten warunek
-      zostanie speniony, gracz otrzyma losowo wybran kart kraju.
-      W kraju reprezentowanym przez t kart (jeli naley on do gracza) 
-      automatycznie zostan dodane 2 armie. W innym przypadku bdzie 
-      mona umieci te 2 armie po podbiciu danego kraju. Istniej 4 rodzaje kart:
-      <command>galeon</command>, <command>dziao</command>, <command>balon</command>
-      lub <command>joker</command>. Jeli gracz ma 3 rne lub te 3 takie
-      same symbole na kartach - moe on zamieni je na dodatkowe armie.
+      <title>Po zakoёczeniu ataku</title>
+      <para>Po ataku moПna <command>Przegrupowaц swoje armie</command>.
+     MoПna przesunБц do 3 armii z jednego kraju do drugiego (muszБ ze
+     sobБ graniczyц), zaЖ raz poruszona armia nie moПe byц przesuwana,
+     aП do kolejnej tury.</para>
+
+      <para>Po zakoёczeniu <command>Przegrupowywania armii</command>, oraz
+      przed <command>Zakoёczeniem tury</command> moПna <command>Pobraц kartъ
+	      kraju</command></para>.
+
+      <para>Aby <command>Pobraц kartъ kraju</command> naleПy
+      zdobyц co najmniej jeden kraj w swojej turze, oraz jeЖli ten warunek
+      zostanie speГniony, gracz otrzyma losowo wybranБ kartъ kraju.
+      W kraju reprezentowanym przez tБ kartъ (jeЖli naleПy on do gracza) 
+      automatycznie zostanБ dodane 2 armie. W innym przypadku bъdzie 
+      moПna umieЖciц te 2 armie po podbiciu danego kraju. IstniejБ 4 rodzaje kart:
+      <command>galeon</command>, <command>dziaГo</command>, <command>balon</command>
+      lub <command>joker</command>. JeЖli gracz ma 3 rѓПne lub teП 3 takie
+      same symbole na kartach - moПe on zamieniц je na dodatkowe armie.
       </para>
 
       <informaltable><tgroup cols="2">
@@ -261,27 +261,27 @@
       <row><entry>...</entry><entry>...</entry></row>
       </tbody></tgroup></informaltable>
 
-      <para>Po trzeciej wymianie, naley podbi 2 kraje
-      (zamiast jednego) aby otrzyma 'kart kraju'</para>
+      <para>Po trzeciej wymianie, naleПy podbiц 2 kraje
+      (zamiast jednego) aby otrzymaц 'kartъ kraju'</para>
 
-      <para>Na kocu trzeba nacisn przycisk <command>Zakocz tur</command>
-      aby zakoczy tur oraz przekaza j kolejnemu graczowi.</para>
+      <para>Na koёcu trzeba nacisnБц przycisk <command>Zakoёcz turъ</command>
+      aby zakoёczyц turъ oraz przekazaц jБ kolejnemu graczowi.</para>
       
     </sect2>
 
     <sect2 id="newturn">
       <title>Nowa tura</title>
-      <para>Kiedy wszyscy gracze zakocz swoje tury, rozpoczyna si nowa
-      tura. Tym razem graczem, ktry rozpoczyna jest gracz, ktry w poprzedniej
-      turze by drugi. Ten gracz umieszcza 'n' armii, gdzie 'n' jest cakowit 
-      liczb armii w swoich krajach podzielon przez 2.
-      Jeli podbity zosta kontynent gracz otrzymuje dodatkowe armie do
-      umieszczenia: 
+      <para>Kiedy wszyscy gracze zakoёczБ swoje tury, rozpoczyna siъ nowa
+      tura. Tym razem graczem, ktѓry rozpoczyna jest gracz, ktѓry w poprzedniej
+      turze byГ drugi. Ten gracz umieszcza 'n' armii, gdzie 'n' jest caГkowitБ 
+      liczbБ armii w swoich krajach podzielonБ przez 2.
+      JeЖli podbity zostaГ kontynent gracz otrzymuje dodatkowe armie do
+      umieszczenia:</para> 
       <informaltable><tgroup cols="2">
       <tbody>
       <row><entry>Kontynent</entry><entry>Liczba armii</entry> </row>
-      <row><entry>Ameryka Poudniowa</entry><entry>3</entry></row>
-      <row><entry>Ameryka Pnocna</entry><entry>5</entry></row>
+      <row><entry>Ameryka PoГudniowa</entry><entry>3</entry></row>
+      <row><entry>Ameryka PѓГnocna</entry><entry>5</entry></row>
       <row><entry>Afryka</entry><entry>3</entry></row>
       <row><entry>Europa</entry><entry>5</entry></row>
       <row><entry>Azja</entry><entry>7</entry></row>
@@ -290,19 +290,19 @@
 
       <note>
       <title>Uwaga</title>
-      <para>te armie musz by rozmieszczane na podbitym kontynencie.</para> 
+      <para>te armie muszБ byц rozmieszczane na podbitym kontynencie.</para> 
       </note>
 
-      <para>Po zakoczeniu rozmieszczania armii przez wszystkich graczy
-       mona atakowa ponownie.</para>
+      <para>Po zakoёczeniu rozmieszczania armii przez wszystkich graczy
+       moПna atakowaц ponownie.</para>
       
     </sect2>
    </sect1>
 
     <sect1 id="mission">
   <title>Rozgrywka z tajnymi misjami</title>
-  <para>Istnieje moliwo wyoru rodzaju rozgrywki - <guilabel>tajna misja</guilabel>,
-  lub te<guilabel>podbicie caego wiata</guilabel>.</para>
+  <para>Istnieje moПliwoЖц wyoru rodzaju rozgrywki - <guilabel>tajna misja</guilabel>,
+  lub teП<guilabel>podbicie caГego Жwiata</guilabel>.</para>
 
   <figure>
   <title>Typ gry</title>
@@ -313,28 +313,28 @@
 
   <note>
   <title>Uwaga</title>
-  <para>Jeli wiesz e tylko 2 graczy zamiesza si zmierzy, lepiej uywa
-  opcji 'podbicie caego wiata'</para></note>
+  <para>JeЖli wiesz Пe tylko 2 graczy zamiesza siъ zmierzyц, lepiej uПywaц
+  opcji 'podbicie caГego Жwiata'</para></note>
 
 
-  <para>Jeli rozgrywka odbywa si w trybie <guilabel>tajna misja</guilabel>, 
-  mona zrealizowa j lub te zrealizowa zwyk 'tajn' misj,
-  polegajc na podbiciu 30 krajw wiata. Jeli rozgrywka odbywa si w
-  trybie <guilabel>podbijania caego wiata</guilabel> mona wygra tylko dziki
-  zdobyciu wszystkich krajw.</para>
+  <para>JeЖli rozgrywka odbywa siъ w trybie <guilabel>tajna misja</guilabel>, 
+  moПna zrealizowaц jБ lub teП zrealizowaц zwykГБ 'tajnБ' misjъ,
+  polegajБcБ na podbiciu 30 krajѓw Жwiata. JeЖli rozgrywka odbywa siъ w
+  trybie <guilabel>podbijania caГego Жwiata</guilabel> moПna wygraц tylko dziъki
+  zdobyciu wszystkich krajѓw.</para>
 
-  <para>Zwycizc jest ten z graczy, ktry pierwszy zrealizuje swoja misj.</para>
+  <para>ZwyciъzcБ jest ten z graczy, ktѓry pierwszy zrealizuje swoja misjъ.</para>
 
-  <para>Mona take zmieni typ gry z konsoli serwera. Po prostu naley
-  wpisa <command>set conquer_world=0</command> lub
+  <para>MoПna takПe zmieniц typ gry z konsoli serwera. Po prostu naleПy
+  wpisaц <command>set conquer_world=0</command> lub
   <command>set conquer_world=1</command>
-  aby przeczy midzy opcjami
-  <guilabel>tajne misje</guilabel> oraz <guilabel>podbicie wiata</guilabel>.</para>
+  aby przeГБczyц miъdzy opcjami
+  <guilabel>tajne misje</guilabel> oraz <guilabel>podbicie Жwiata</guilabel>.</para>
 
   <note>
-  <title>Ogldanie misji</title>
-  <para>Aby zobaczy swoj tajn misj, kliknij po prostu na
-   opcj menu <guilabel>podgld->misja</guilabel>w oknie klienta<para>
+  <title>OglБdanie misji</title>
+  <para>Aby zobaczyц swojБ tajnБ misjъ, kliknij po prostu na
+	  opcjъ menu <guilabel>podglБd->misja</guilabel>w oknie klienta</para>
   </note>
   
   <figure>
@@ -350,10 +350,10 @@
     <title>Serwer</title>
     <sect2 id="staring">
       <title>Uruchamianie serwera</title>
-      <para>Mona uruchomi serwer wykonujc polecenie
-      <command>tegserver</command> lub te za porednictwem
-      okna klienta, klikajc na <guilabel>Uruchom serwer lokalnie</guilabel>
-
+      <para>MoПna uruchomiц serwer wykonujБc polecenie
+      <command>tegserver</command> lub teП za poЖrednictwem
+      okna klienta, klikajБc na <guilabel>Uruchom serwer lokalnie</guilabel>
+      </para>
       <figure>
       <title>Uruchamianie serwera lokalnie</title>
       <screenshot><screeninfo>Uruchamianie serwera lokalnie</screeninfo>
@@ -364,8 +364,8 @@
     </sect2>
     <sect2 id="commands">
       <title>Polecenia serwera</title>
-      <para>Serwer posiada bardzo uyteczne polecenia do jego konfiguracji.
-      Wpisz <command>help</command>, a wywietli si lista pozostaych polece.
+      <para>Serwer posiada bardzo uПyteczne polecenia do jego konfiguracji.
+	      Wpisz <command>help</command>, a wyЖwietli siъ lista pozostaГych poleceё.</para>
 
       <figure>
       <title>Polecenia serwera</title>
@@ -378,62 +378,66 @@
   </sect1>
 
   <sect1 id="crisk">
-    <title>Rnice w stosunku do gry Ryzyko</title>
+    <title>RѓПnice w stosunku do gry Ryzyko</title>
     <sect2 id="riskdiff">
-      <title>Rnice w stosunku do gry Ryzyko</title>
+      <title>RѓПnice w stosunku do gry Ryzyko</title>
 
-      <para>Nie znam zasad oryginalnych Ryzyka (graem tylko raz lub dwa
-      baaaardzo dawno temu). Nie jestem wic pewien jakie s rnice
-      pomidzy nimi. Jeli je znasz, napisz mi o nich. (w jz. angielskim).
-      Oto rzeczy o ktrych poinformowowali gracze TEG:
+      <para>Nie znam zasad oryginalnych Ryzyka (graГem tylko raz lub dwa
+      baaaardzo dawno temu). Nie jestem wiъc pewien jakie sБ rѓПnice
+      pomiъdzy nimi. JeЖli je znasz, napisz mi o nich. (w jъz. angielskim).
+      Oto rzeczy o ktѓrych poinformowowali gracze TEG:
       </para>
-      <table frame=all><title>TEG vs. Risk</title>
+      <table frame="all"><title>TEG vs. Risk</title>
       <tgroup cols="3">
-      <colspec colname=c1>
-      <colspec colname=c2>
-      <colspec colname=c3>
-      <spanspec spanname=hspan namest=c1 nameend=c3 align=center>
+      <colspec colname="c1">
+      <colspec colname="c2">
+      <colspec colname="c3">
+      <spanspec spanname="hspan" namest="c1" nameend="c3" align="center">
       <thead>
       <row>
-        <entry align=center>Temat</entry>
-        <entry align=center>TEG</entry>
-        <entry align=center>Ryzyko</entry>
+        <entry align="center">Temat</entry>
+        <entry align="center">TEG</entry>
+        <entry align="center">Ryzyko</entry>
       </row>
       </thead>
       <tbody>
       <row>
         <entry>Po zdobyciu kraju</entry>
-        <entry>Mona przesun co najwyzej 3 armie do tego kraju</entry>
-        <entry>Mona przesun ile si chce armii</entry>
+        <entry>MoПna przesunБц co najwyzej 3 armie do tego kraju</entry>
+        <entry>MoПna przesunБц ile siъ chce armii</entry>
       </row>
       <row>
-        <entry>Po zakoczeniu tury</entry>
-        <entry>Nie mona rozmieszcza armii, dopki nie bdzie si miao
-        adnej karty swojego kraju, w ktrym mona umieci tylko 2 armie</entry>
-        <entry>Mona umieci 3 armie w swoim kraju</entry>
+        <entry>Po zakoёczeniu tury</entry>
+        <entry>Nie moПna rozmieszczaц armii, dopѓki nie bъdzie siъ miaГo
+        Пadnej karty swojego kraju, w ktѓrym moПna umieЖciц tylko 2 armie</entry>
+        <entry>MoПna umieЖciц 3 armie w swoim kraju</entry>
       </row>
       <row>
         <entry>Dodatkowe armie po podbiciu kontynentu</entry>
-        <entry>MUSZ by one umieszczane na tym kontynencie</entry>
-        <entry>Mog by umieszczane w dowolnym miejscu</entry>
+        <entry>MUSZЁ byц one umieszczane na tym kontynencie</entry>
+        <entry>MogБ byц umieszczane w dowolnym miejscu</entry>
       </row>
       <row>
         <entry>Ustawianie armii</entry>
-        <entry>S rozmieszczane na pocztku kadej tury</entry>
+        <entry>SБ rozmieszczane na poczБtku kaПdej tury</entry>
         <entry>Rozmieszczane przed atakiem</entry>
       </row>
       <row>
         <entry>Rozpoczynanie nowej rundy</entry>
-        <entry>Kad runde rozpoczyna inny z graczy</entry>
-        <entry>Kad rund rozpoczyna ten sam gracz</entry>
+        <entry>KaПdБ runde rozpoczyna inny z graczy</entry>
+        <entry>KaПdБ rundъ rozpoczyna ten sam gracz</entry>
       </row>
       <row>
-        <entry spanname=hspan>Jeli znasz jeszcze jakie rnice
-        napisz na list <email>teg-list@lists.sourceforge.net</email>
-        (w jz. angielskim). Pamitaj, e nie znam zasad gry Ryzyko!
+        <entry spanname="hspan">JeЖli znasz jeszcze jakieЖ rѓПnice
+        napisz na listъ <email>teg-list@lists.sourceforge.net</email>
+        (w jъz. angielskim). Pamiъtaj, Пe nie znam zasad gry Ryzyko!
         </entry>
       </row>
       </tbody>
+      </spanspec>
+      </colspec>
+      </colspec>
+      </colspec>
       </tgroup>
       </table>
     </sect2>
@@ -442,12 +446,12 @@
   <sect1 id="cbugs">
     <title>Bugs</title>
     <sect2 id="bugs">
-      <title>Zgaszanie bdw oraz wysyanie at w celu ulepszenia gry</title>
+      <title>ZgГaszanie bГъdѓw oraz wysyГanie Гat w celu ulepszenia gry</title>
       
-      <para>Mona skontaktowa si z autorem (w jzyku angielskim) pod
+      <para>MoПna skontaktowaц siъ z autorem (w jъzyku angielskim) pod
       adresem:
       <email>riq@corest.com</email>
-      Oglne opinie dotyczce tej gry naley wysya na list
+      Ogѓlne opinie dotyczБce tej gry naleПy wysyГaц na listъ
       <email>teg-list@lists.sourceforge.net</email>.</para>
 
     </sect2>
@@ -458,14 +462,14 @@
   <sect1 id="chistory">
     <title>History</title>
     <sect2 id="history">
-      <title>Krtka historia TEG</title>
+      <title>Krѓtka historia TEG</title>
 
-      <para>Sebastin Cativa Tolosa, powiedzia mi raz o tej grze. Myl,
-      e byo to w 1996, w trakcie rozmowy na uniwersytecie. Tak wic
-      zaczlimy o niej myle. Nie wiem z jakiego powodu projekt ten
-      umar po 3 lub 4 miesicach. W 1998, projekt zosta reaktywowany lecz
-      umar ponownie po 2 tygodniach :(. W kocu w lutym 2000 roku rozpoczem
-      tworzenie gry od nowa i wyglda na to, e projekt wci yje :-).   
+      <para>Sebastiсn Cativa Tolosa, powiedziaГ mi raz o tej grze. MyЖlъ,
+      Пe byГo to w 1996, w trakcie rozmowy na uniwersytecie. Tak wiъc
+      zaczъliЖmy o niej myЖleц. Nie wiem z jakiego powodu projekt ten
+      umarГ po 3 lub 4 miesiБcach. W 1998, projekt zostaГ reaktywowany lecz
+      umarГ ponownie po 2 tygodniach :(. W koёcu w lutym 2000 roku rozpoczБГem
+      tworzenie gry od nowa i wyglБda na to, Пe projekt wciБП Пyje :-).   
       </para>
     </sect2>
   </sect1>