File: AnimationObjectGroup.html

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three.js 111%2Bdfsg1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bullseye
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="list.js"></script>
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">接收共享动画状态的一组对象。<br /><br />

			在使用手册的“下一步”章节中,“动画系统”一文对three.js动画系统中的不同元素作出了概述
		</p>

		<h2>用法:</h2>

		<p class="desc">
			将本来要作为根对象传入构造器或者动画混合器([page:AnimationMixer AnimationMixer])的[page:AnimationMixer.clipAction clipAction]方法中的对象加入组中,并将这个组对象作为根对象传递。
			<br /><br />

			注意,这个类的实例作为混合器中的一个对象,因此,必须对组内的单个对象做缓存控制。
		</p>


		<h2>限制</h2>
		<p class="desc">
			动画属性必须在组中的所有对象之间兼容。<br /><br />

			单个属性可以通过目标组控制或者直接控制,但不能两者同时。
		</p>


		<h2>构造器</h2>


		<h3>[name]( [param:object obj1], [param:object obj2], [param:object obj3], ... )</h3>
		[page:object obj] - 共享同一动画状态的任意数量的网格<br />


		<h2>属性</h2>


		<h3>[property:object stats]</h3>
		<p>
			一个包含此动画对象组(AnimationObjectGroup)的一些信息的对象 (总数, 使用中的数量,绑定到每个对象上的数量)

		</p>

		<h3>[property:String uuid]</h3>
		<p>
			这个动画对象组(AnimationObjectGroup)的[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]。它是自动分配的,不可被编辑。
		</p>


		<h2>方法</h2>


		<h3>[method:null add]( [param:object obj1], [param:object obj2], [param:object obj3], ... )</h3>
		<p>
			将任意数量的对象添加到这个动画对象组(AnimationObjectGroup)。
		</p>

		<h3>[method:null remove]( [param:object obj1], [param:object obj2], [param:object obj3], ... )</h3>
		<p>
			将任意数量的对象从这个动画对象组(AnimationObjectGroup)中删除。
		</p>

		<h3>[method:null uncache]( [param:object obj1], [param:object obj2], [param:object obj3], ... )</h3>
		<p>
			释放此动画对象组(AnimationObjectGroup)传递的对象的所有内存资源
		</p>


		<h2>源码</h2>


		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>