File: Camera.html

package info (click to toggle)
three.js 111%2Bdfsg1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bullseye
  • size: 15,184 kB
  • sloc: javascript: 133,174; makefile: 24; sh: 1
file content (97 lines) | stat: -rw-r--r-- 2,510 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="list.js"></script>
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>摄像机([name])</h1>

		<p class="desc">
			摄像机的抽象基类。在构建新摄像机时,应始终继承此类。
		</p>


		<h2>构造函数</h2>



		<h3>[name]()</h3>
		<p>

			创建一个新的[name](摄像机)。注意:这个类并不是被直接调用的;你所想要的或许是一个 [page:PerspectiveCamera](透视摄像机)或者 [page:OrthographicCamera](正交摄像机)。

		</p>


		<h2>属性</h2>

		<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]</p>

		<h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
		<p>
			用于来检查这个类或者派生的类是否为摄像机,默认为*true*。
			<br /><br />

			你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部由渲染器使用,以用于优化。

		</p>

		<h3>[property:Layers layers]</h3>
		<p>

		摄像机是一个[page:Layers layers]的成员. 这是一个从[page:Object3D]继承而来的属性。<br /><br />
			 当摄像机的视点被渲染的时候,物体必须和当前被看到的摄像机共享至少一个层。

		</p>

		<h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
		<p>

			这是matrixWorld矩阵的逆矩阵。 MatrixWorld包含了相机的世界变换矩阵。
		</p>

		<h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
		<p>这是投影变换矩阵。</p>

		<h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
		<p>这是投影变换矩阵的逆矩阵。</p>


		<h2>方法</h2>
		<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>

		<h3>[method:Camera clone]( )</h3>
		<p>
			 返回一个具有和当前相机的属性一样的新的相机。

		</p>

		<h3>[method:Camera copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
		<p>

		将源摄像机的属性复制到新摄像机中。

		</p>

		<h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
		<p>

		[page:Vector3 target] — 调用该函数的结果将复制给该Vector3对象。<br /><br />

		返回一个能够表示当前摄像机所正视的世界空间方向的[page:Vector3]对象。
		(注意:摄像机俯视时,其Z轴坐标为负。)<br /><br />
		</p>

		<h2>源代码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>