1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="list.js"></script>
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>已被弃用API列表(Deprecated API List)</h1>
<p>
由于three.js具有一个快速发展的接口,你可能会遇上类似“提示你当前所调用的API元素不再是Three.js核心的一部分”的提示。<br /><br />
下面就列举出了这些API元素,以及一些关于他们的替代信息。
</p>
<h2>音频(Audio)</h2>
<h3>[page:Audio]</h3>
<p>Audio.load 已被弃用。 请使用 [page:AudioLoader]。</p>
<h3>[page:AudioAnalyser]</h3>
<p>AudioAnalyser.getData() 已被重命名为 [page:AudioAnalyser.getFrequencyData]()。</p>
<h3>[page:BinaryTextureLoader]</h3>
<p>BinaryTextureLoader 已被重命名为 [page:DataTextureLoader]。</p>
<h2>缓冲器(Buffers)</h2>
<h3>[page:BufferAttribute]</h3>
<p>BufferAttribute.length 已被重命名为 [page:BufferAttribute.count]。</p>
<p>BufferAttribute.copyIndicesArray() 已被删除。</p>
<h3>[page:DynamicBufferAttribute]</h3>
<p>DynamicBufferAttribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttribute.setDynamic]( true )。</p>
<h3>[page:Int8Attribute]</h3>
<p>Int8Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Int8BufferAttribute]。</p>
<h3>[page:Uint8Attribute]</h3>
<p>Uint8Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Uint8BufferAttribute]。</p>
<h3>[page:Uint8ClampedAttribute]</h3>
<p>Uint8ClampedAttribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Uint8ClampedBufferAttribute]。</p>
<h3>[page:Int16Attribute]</h3>
<p>Int16Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Int16BufferAttribute]。</p>
<h3>[page:Uint16Attribute]</h3>
<p>Uint16Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Uint16BufferAttribute]。</p>
<h3>[page:Int32Attribute]</h3>
<p>Int32Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Int32BufferAttribute]。</p>
<h3>[page:Uint32Attribute]</h3>
<p>Uint32Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Uint32BufferAttribute]。</p>
<h3>[page:Float32Attribute]</h3>
<p>Float32Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Float32BufferAttribute]。</p>
<h3>[page:Float64Attribute]</h3>
<p>Float64Attribute 已被删除。 请使用[page:BufferAttributeTypes Float64BufferAttribute]。</p>
<h2>摄像机(Cameras)</h2>
<h3>[page:PerspectiveCamera]</h3>
<p>
PerspectiveCamera.setLens() 已被弃用。 请使用[page:PerspectiveCamera.setFocalLength]()
和 [page:PerspectiveCamera.filmGauge]() 来对摄像机拍摄进行设置。
</p>
<h2>常量(Constants)</h2>
<h3>[page:LineStrip]</h3>
<h3>[page:LinePieces]</h3>
<p>
LinePieces mode 已经不再对 [page:Line]s 进行支持。 请创建一个 [page:LineSegments] 。
</p>
<h2>核心(Core)</h2>
<h3>[page:EventDispatcher]</h3>
<p>EventDispatcher.apply 已被删除。 请继承或者Object.assign其原型来“混合”。Inherit or Object.assign the prototype to mix-in。</p>
<h3>[page:Raycaster]</h3>
<p>Raycaster.params.PointCloud 已被重命名为 [page:Raycaster.params.Points]。</p>
<h3>[page:Uniform]</h3>
<p>
Uniform.dynamic 已被删除。 请使用object.onBeforeRender()。<br /><br />
Uniform.onUpdate 已被删除。 请使用object.onBeforeRender() 。
</p>
<h2>附件(Extras)</h2>
<h3>[page:ClosedSplineCurve3]</h3>
<p>ClosedSplineCurve3 已被弃用。 请使用[page:CatmullRomCurve3]。</p>
<h3>[page:SplineCurve3]</h3>
<p>SplineCurve3 已被弃用。 请使用[page:CatmullRomCurve3]。</p>
<h2>几何体(Geometry)</h2>
<p>
Geometry.computeTangents() 已被删除。<br /><br />
Geometry.computeLineDistances() 已被删除。 请使用[page:Line.computeLineDistances]。<br /><br />
</p>
<h3>[page:BufferGeometry]</h3>
<p>
BufferGeometry.addIndex 已被重命名为 [page:BufferGeometry.setIndex]。<br /><br />
BufferGeometry.addDrawCall 现在是 [page:BufferGeometry.addGroup]。<br /><br />
BufferGeometry.clearDrawCalls 现在是 [page:BufferGeometry.clearGroups]。<br /><br />
BufferGeometry.computeTangents 已被删除。<br /><br />
BufferGeometry.computeOffsets 已被删除。<br /><br />
BufferGeometry.drawcalls 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups]。<br /><br />
BufferGeometry.offsets 已被重命名为 [page:BufferGeometry.groups]。<br /><br />
</p>
<h3>[page:CubeGeometry]</h3>
<p>CubeGeometry 已被重命名为 [page:BoxGeometry]。</p>
<h3>[page:Geometry]</h3>
<p>Geometry.computeTangents() 已被删除。</p>
<h3>[page:GeometryUtils]</h3>
<p>
GeometryUtils.merge 已被移动到了 [page:Geometry],请使用[page:Geometry.merge]( geometry2, matrix, materialIndexOffset )。<br /><br />
GeometryUtils.center 已被移动到了 [page:Geometry],请使用[page:Geometry.center]( ) 。
</p>
<h3>[page:Plane]</h3>
<p>
Plane.isIntersectionLine() 已被重命名为 [page:Plane.intersectsLine]()。
</p>
<h2>辅助工具(Helpers)</h2>
<h3>[page:BoundingBoxHelper]</h3>
<p>BoundingBoxHelper 已被弃用。 请使用[page:BoxHelper]。</p>
<h3>[page:EdgesHelper]</h3>
<p>EdgesHelper 已被删除。 请使用[page:EdgesGeometry]。</p>
<h3>[page:GridHelper]</h3>
<p>GridHelper.setColors() 已被弃用,请在构造器中传递它们。</p>
<h3>[page:WireframeHelper WireframeHelper]</h3>
<p>WireframeHelper 已被删除。 请使用[page:WireframeGeometry]。</p>
<h2>灯光(Lights)</h2>
<h3>[page:Light]</h3>
<p>
Light.onlyShadow 已被删除。<br /><br />
Light.shadowCameraLeft 现在是 [page:Light.shadow.camera.left]。<br /><br />
Light.shadowCameraRight 现在是 [page:Light.shadow.camera.right]。<br /><br />
Light.shadowCameraTop 现在是 [page:Light.shadow.camera.top]。<br /><br />
Light.shadowCameraBottom 现在是 [page:Light.shadow.camera.bottom]。<br /><br />
Light.shadowCameraNear 现在是 [page:Light.shadow.camera.near]。<br /><br />
Light.shadowCameraFar 现在是 [page:Light.shadow.camera.far]。<br /><br />
Light.shadowCameraVisible 已被删除。 请使用[page:CameraHelper] ( light.shadow.camera )。<br /><br />
Light.shadowMapWidth 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.width]。<br /><br />
Light.shadowMapHeight 现在是 [page:Light.shadow.mapSize.height]。
</p>
<h2>加载器(Loaders)</h2>
<h3>[page:XHRLoader]</h3>
<p>XHRLoader 已被重命名为 [page:FileLoader]。</p>
<h3>[page:JSONLoader]</h3>
<p>JSONLoader has been removed from core.</p>
<h2>数学(Maths)</h2>
<h3>[page:Box2]</h3>
<p>
Box2.center 已被重命名为 [page:Box2.getCenter]()。<br /><br />
Box2.empty 已被重命名为 [page:Box2.isEmpty]()。<br /><br />
Box2.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box2.intersectsBox]()。<br /><br />
Box2.size 已被重命名为 [page:Box2.getSize]()。
</p>
<h3>[page:Box3]</h3>
<p>
Box3.center 已被重命名为 [page:Box3.getCenter]()。<br /><br />
Box3.empty 已被重命名为 [page:Box3.isEmpty]()。<br /><br />
Box3.isIntersectionBox 已被重命名为 [page:Box3.intersectsBox]()。<br /><br />
Box3.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Box3.intersectsSphere]()。<br /><br />
Box3.size 已被重命名为 [page:Box3.getSize]()。
</p>
<h3>[page:Face4]</h3>
<p>Face4 已被删除。 请使用[page:Face3]。</p>
<h3>[page:Line3]</h3>
<p>Line3.center 已被重命名为 [page:Line3.getCenter]()。</p>
<h3>[page:Math]</h3>
<p>
Math.random16() 已被弃用。 请使用Math.random() 。
</p>
<h3>[page:Matrix3]</h3>
<p>
Matrix3.flattenToArrayOffset 已被弃用。请使用[page:Matrix3.toArray]()。<br /><br />
Matrix3.multiplyVector3 已被删除。 请使用vector.applyMatrix3( matrix )。<br /><br />
Matrix3.multiplyVector3Array 已被重命名为 [page:Matrix3.applyToVector3Array]( array )。<br /><br />
Matrix3.applyToBuffer 已被删除。 请使用matrix.applyToBufferAttribute( attribute )。<br /><br />
Matrix3.applyToVector3Array 已被删除。
<p>
<h3>[page:Matrix4]</h3>
<p>
Matrix4.flattenToArrayOffset() 已被弃用。请使用[page:Matrix4.toArray]()。<br /><br />
Matrix4.extractPosition() 已被重命名为 [page:Matrix4.copyPosition]( matrix )。<br /><br />
Matrix4.getPosition() 已被删除。 请使用[page:Vector3.setFromMatrixPosition]( matrix )。<br /><br />
Matrix4.setRotationFromQuaternion() 已被重命名为 [page:Matrix4.makeRotationFromQuaternion]( quaternion )。<br /><br />
Matrix4.multiplyVector3() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。<br /><br />
Matrix4.multiplyVector4() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。<br /><br />
Matrix4.multiplyVector3Array() 已被重命名为 [page:Matrix4.applyToVector3Array] ( array )。<br /><br />
Matrix4.rotateAxis() 已被删除。 请使用[page:Matrix4.transformDirection]( matrix )。<br /><br />
Matrix4.crossVector() 已被删除。 请使用vector.applyMatrix4( matrix )。<br /><br />
Matrix4.rotateX() 已被删除。<br /><br />
Matrix4.rotateY() 已被删除。<br /><br />
Matrix4.rotateZ() 已被删除。<br /><br />
Matrix4.rotateByAxis() 已被删除。<br /><br />
Matrix4.applyToBuffer() 已被删除。 请使用matrix.applyToBufferAttribute()。<br /><br />
Matrix4.applyToVector3Array() 已被删除。<br /><br />
Matrix4.makeFrustum() 已被删除。 请使用[page:Matrix4.makePerspective]( left, right, top, bottom, near, far ) 。
</p>
<h3>[page:Quaternion.multiplyVector3]</h3>
<p>Quaternion.multiplyVector3() 已被删除。 请使用vector.applyQuaternion( quaternion )。</p>
<h3>[page:Ray]</h3>
<p>
Ray.isIntersectionBox() 已被重命名为 [page:Ray.intersectsBox]()。<br /><br />
Ray.isIntersectionPlane 已被重命名为 [page:Ray.intersectsPlane]。<br /><br />
Ray.isIntersectionSphere 已被重命名为 [page:Ray.intersectsSphere]。
</p>
<h3>[page:Triangle]</h3>
<p>
Triangle.area() 已被重命名为 [page:Triangle.getArea]()。<br /><br />
Triangle.barycoordFromPoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getBarycoord]()。<br /><br />
Triangle.midpoint() 已被重命名为 [page:Triangle.getMidpoint]()。<br /><br />
Triangle.normal() 已被重命名为 [page:Triangle.getNormal]()。<br /><br />
Triangle.plane() 已被重命名为 [page:Triangle.getPlane]()。
</p>
<h3>[page:Vector2]</h3>
<p>
Vector2.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector2.fromBufferAttribute]()。
</p>
<h3>[page:Vector3]</h3>
<p>
Vector3.setEulerFromRotationMatrix() 已被删除。 请使用[page:Euler.setFromRotationMatrix]()。<br /><br />
Vector3.setEulerFromQuaternion() 已被删除。 请使用[page:Euler.setFromQuaternion]()。<br /><br />
Vector3.getPositionFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixPosition]()。<br /><br />
Vector3.getScaleFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixScale]()。<br /><br />
Vector3.getColumnFromMatrix() 已被重命名为 [page:Vector3.setFromMatrixColumn]()。<br /><br />
Vector3.applyProjection() 已被删除。 请使用[page:Vector3.applyMatrix4]()。<br /><br />
Vector3.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector3.fromBufferAttribute]()。
</p>
<h3>[page:Vector4]</h3>
<p>
Vector4.fromAttribute() 已被重命名为 [page:Vector4.fromBufferAttribute]().
</p>
<h3>[page:Vertex]</h3>
<p>Vertex 已被删除。 请使用[page:Vector3]。</p>
<h3>[page:Spline]</h3>
<p>Spline 已被删除。 请使用[page:CatmullRomCurve3]。</p>
<h2>材质(Materials)</h2>
<h3>[page:Material]</h3>
<p>
Material.wrapAround 已被删除。<br /><br />
Material.wrapRGB 已被删除。
</p>
<h3>[page:MeshFaceMaterial]</h3>
<p>MeshFaceMaterial 已被删除。 请使用一个材质数组。</p>
<h3>[page:MultiMaterial]</h3>
<p>MultiMaterial 已被删除。 请使用一个材质数组。</p>
<h3>[page:MeshPhongMaterial]</h3>
<p>MeshPhongMaterial.metal 已被删除。 请使用[page:MeshStandardMaterial]。</p>
<h3>[page:ParticleBasicMaterial]</h3>
<p>ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]。</p>
<h3>[page:ParticleSystemMaterial]</h3>
<p>ParticleBasicMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]。</p>
<h3>[page:PointCloudMaterial]</h3>
<p>PointCloudMaterial 已被重命名为 [page:PointsMaterial]。</p>
<h3>[page:ShaderMaterial.derivatives]</h3>
<p>ShaderMaterial.derivatives 已被移动到了 [page:ShaderMaterial.extensions.derivatives]。</p>
<h2>物体(Objects)</h2>
<h3>[page:LOD.objects]</h3>
<p>LOD.objects 已被重命名为 [page:LOD.levels]。</p>
<h3>[page:Object3D]</h3>
<p>
Object3D.eulerOrder 现在是 [page:Object3D.rotation.order]。<br /><br />
Object3D.getChildByName() 已被重命名为 [page:Object3D.getObjectByName]()。<br /><br />
Object3D.renderDepth 已被删除。 请使用[page:Object3D.renderOrder]。<br /><br />
Object3D.translate() 已被删除。 请使用[page:Object3D.translateOnAxis]( axis, distance )。<br /><br />
Object3D.useQuaternion 已被删除。 默认情况下,Three.js库是使用quaternions(四元数)的。
</p>
<h3>[page:LensFlare]</h3>
<p>
LensFlare 已被移动到了 [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/objects/Lensflare.js /examples/js/objects/Lensflare.js].
</p>
<h3>[page:Particle]</h3>
<p>Particle 已被重命名为 [page:Sprite]。</p>
<h3>[page:ParticleSystem]</h3>
<p>ParticleSystem 已被重命名为 [page:Points]。</p>
<h3>[page:PointCloud]</h3>
<p>PointCloud 已被重命名为 [page:Points]。</p>
<h3>[page:Shape]</h3>
<p>
Shape.extrude 已被删除。 请使用[page:ExtrudeGeometry]。<br /><br />
Shape.makeGeometry 已被删除。 请使用[page:ShapeGeometry] 。
</p>
<h3>[page:SkinnedMesh]</h3>
<p>
SkinnedMesh.initBones() has been removed.
</p>
<h2>渲染器(Renderer)</h2>
<h3>[page:Projector]</h3>
<p>
CanvasRenderer 已被移动到了 [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/renderers/CanvasRenderer.js /examples/js/renderers/CanvasRenderer.js].
</p>
<h3>[page:Projector]</h3>
<p>
Projector 已被移动到了
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/renderers/Projector.js /examples/js/renderers/Projector.js]。<br /><br />
Projector.projectVector() 现在是 [page:Vector.project]()。<br /><br />
Projector.unprojectVector() 现在是 [page:Vector.unproject]()。<br /><br />
Projector:.pickingRay() 现在是 [page:Raycaster.setFromCamera]()。
</p>
<h3>[page:WebGLProgram]</h3>
<p>
WebGLProgram.uniforms 现在是 [page:WebGLProgram.getUniforms]()。<br /><br />
WebGLProgram.attributes 现在是 [page:WebGLProgram.getAttributes]()。
</p>
<h3>[page:WebGLRenderer]</h3>
<p>
WebGLRenderer.supportsFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_float' )。<br /><br />
WebGLRenderer.supportsHalfFloatTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_texture_half_float' )。<br /><br />
WebGLRenderer.supportsStandardDerivatives() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'OES_standard_derivatives' )。<br /><br />
WebGLRenderer.supportsCompressedTextureS3TC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' )。<br /><br />
WebGLRenderer.supportsCompressedTexturePVRTC() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' )。<br /><br />
WebGLRenderer.supportsBlendMinMax() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'EXT_blend_minmax' )。<br /><br />
WebGLRenderer.supportsVertexTextures() 现在是 [page:WebGLRenderer.capabilities.vertexTextures]。<br /><br />
WebGLRenderer.supportsInstancedArrays() 现在是 [page:WebGLRenderer.extensions.get]( 'ANGLE_instanced_arrays' )。<br /><br />
WebGLRenderer.enableScissorTest() 现在是 [page:WebGLRenderer.setScissorTest]()。<br /><br />
WebGLRenderer.initMaterial() 已被删除。<br /><br />
WebGLRenderer.addPrePlugin() 已被删除。<br /><br />
WebGLRenderer.addPostPlugin() 已被删除。<br /><br />
WebGLRenderer.updateShadowMap() 已被删除。<br /><br />
WebGLRenderer.setFaceCulling() 已被删除。<br /><br />
WebGLRenderer.setTexture is deprecated, 请使用[page:WebGLRenderer.setTexture2D]()。<br /><br />
WebGLRenderer.shadowMapEnabled 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.enabled]。<br /><br />
WebGLRenderer.shadowMapType 现在是 [page:WebGLRenderer.shadowMap.type]。<br /><br />
WebGLRenderer.shadowMapCullFace 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。<br /><br />
WebGLRenderer.shadowMap.cullFace 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。<br /><br />
WebGLRenderer.shadowMap.renderReverseSided 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。<br /><br />
WebGLRenderer.shadowMap.renderSingleSided 已被删除。请设置[page:Material.shadowSide]。
</p>
<h3>[page:WebGLRenderTarget]</h3>
<p>
WebGLRenderTarget.wrapS 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapS]。<br /><br />
WebGLRenderTarget.wrapT 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.wrapT]。<br /><br />
WebGLRenderTarget.magFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.magFilter]。<br /><br />
WebGLRenderTarget.minFilter 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.minFilter]。<br /><br />
WebGLRenderTarget.anisotropy 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.anisotropy]。<br /><br />
WebGLRenderTarget.offset 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.offset]。<br /><br />
WebGLRenderTarget.repeat 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.repeat]。<br /><br />
WebGLRenderTarget.format 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.format]。<br /><br />
WebGLRenderTarget.type 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.type]。<br /><br />
WebGLRenderTarget.generateMipmaps 现在是 [page:WebGLRenderTarget.texture.generateMipmaps].
</p>
<h2>纹理(Textures)</h2>
<h3>[page:ImageUtils]</h3>
<p>
ImageUtils.loadTexture 已被弃用。 请使用[page:TextureLoader]。<br /><br />
ImageUtils.loadTextureCube 已被弃用。 请使用[page:CubeTextureLoader]。<br /><br />
ImageUtils.loadCompressedTexture 已被删除。 请使用[page:DDSLoader]。<br /><br />
ImageUtils.loadCompressedTextureCube 已被删除。 请使用[page:DDSLoader] 。
</p>
<h2>源代码</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/Three.Legacy.js src/Three.Legacy.js]
</p>
</body>
</html>
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