File: CircleGeometry.html

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="list.js"></script>
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Geometry] &rarr;

		<h1>圆形几何体([name])</h1>

		<p class="desc">CircleGeometry是欧式几何的一个简单形状,它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造,由给定的半径来延展。
			同时它也可以用于创建规则多边形,其分段数量取决于该规则多边形的边数。
		</p>

		<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#CircleGeometry"></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			var scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>

		<h2>示例</h2>

		<code>
		var geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
		var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
		var circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( circle );
		</code>

		<h2>构造器</h2>

		<h3>[name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])</h3>
		<p>
			radius — 圆形的半径,默认值为1<br />
			segments — 分段(三角面)的数量,最小值为3,默认值为8。<br />
			thetaStart — 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o'clock position)<br />
			thetaLength — 圆形扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆。
		</p>

		<h2>属性</h2>
		<p>共有属性请参见其基类[page:Geometry]。</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
				一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
		</p>

		<h2>方法(Methods)</h2>
		<p>共有方法请参见其基类[page:Geometry]。</p>

		<h2>源代码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>