File: CubeTextureLoader.html

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three.js 111%2Bdfsg1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bullseye
  • size: 15,184 kB
  • sloc: javascript: 133,174; makefile: 24; sh: 1
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="list.js"></script>
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Loader] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			加载[page:CubeTexture CubeTexture]的一个类。
			内部使用[page:ImageLoader]来加载文件。
		</p>

		<h2>例子</h2>

		<p>
			[example:webgl_materials_cubemap materials / cubemap]<br />
			[example:webgl_materials_cubemap_balls_reflection materials / cubemap / balls / reflection]<br />
			[example:webgl_materials_cubemap_balls_refraction materials / cubemap / balls / refraction]<br />
			[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]<br />
			[example:webgl_materials_cubemap_dynamic2 materials / cubemap / dynamic2]<br />
			[example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction]
		</p>

		<code>
var scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
	.setPath( 'textures/cubeMaps/' )
	.load( [
				'px.png',
				'nx.png',
				'py.png',
				'ny.png',
				'pz.png',
				'nz.png'
			] );
		</code>

		<h2>构造函数</h2>

		<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
		<p>
		[page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager]。默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />

		创建一个新的[name].
		</p>

		<h2>属性</h2>
		<p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>

		<h2>方法</h2>
		<p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>

		<h3>[method:null load]( [param:String urls], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
		<p>
		[page:String urls] — 数组长度为6的图像数组,数组内容为URL,每一个URL用于CubeTexture的每一侧。
		这些URL将被指定顺序: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z.
		数组内容也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URIs].<br />
			请注意,一般来说,在立方体贴图坐标系中,当查找positive-z轴时,positive-x表示右侧
			 - 换句话说,此坐标系使用左手坐标系。
		由于three.js使用右手坐标系, 环境贴图将在three.js进行pos-x和neg-x进行交互.<br />
		[page:Function onLoad] —  加载完成时将调用。回调参数是已被加载的[page:Texture texture].<br />
		[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,
			其中包含 [page:Integer total] 和 [page:Integer loaded] 字节。<br />
		[page:Function onError] — 在加载错误时被调用。<br />
		</p>
		<p>
			从URL中进行加载,并将被加载的[page:Texture texture]传递给onLoad。
		</p>

		<h2>源</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>