File: DataTextureLoader.html

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three.js 111%2Bdfsg1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bullseye
  • size: 15,184 kB
  • sloc: javascript: 133,174; makefile: 24; sh: 1
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="list.js"></script>
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Loader] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			用于加载二进制文件格式的(rgbe, hdr, ...)的抽象类。
		内部使用[page:FileLoader]来加载文件, 和创建一个新的
		[page:DataTexture].
		</p>

		<h2>例子</h2>

		<p>
			请参考[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/loaders/RGBELoader.js RGBELoader]
			这个子类的例子。
		</p>

		<h2>构造函数</h2>

		<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
		<p>
		[page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的[page:LoadingManager loadingManager]。
		默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />

		创建一个新的[name].
		</p>

		<h2>属性</h2>
		<p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>

		<h2>方法</h2>
		<p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>

		<h3>[method:null load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
		<p>
		[page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
		[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的纹理。<br />
		[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。<br />
		[page:Function onError] —在加载错误时被调用。<br />
		</p>
		<p>
			从URL中进行加载,并将被加载的纹理传递给onLoad。
		</p>

		<h2>源</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>