1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234
|
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../../" />
<script src="list.js"></script>
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
其功能时处理并跟踪已加载和待处理的数据。如果未手动设置加强管理器,则会为加载器创建和使用默认全局实例加载器管理器
- 请参阅 [page:DefaultLoadingManager].<br /><br />
一般来说,默认的加载管理器已足够使用了,但有时候也需要设置单独的加载器 - 例如,如果你想为对象和纹理显示单独的加载条。
</p>
<h2>例子</h2>
<p>
[example:webgl_loader_fbx WebGL / loader / fbx]<br />
[example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]<br />
[example:webgl_materials_reflectivity WebGL / materials / reflectivity]<br />
[example:webgl_postprocessing_outline WebGL / postprocesing / outline]<br />
[example:webgl_terrain_dynamic WebGL / terrain / dynamic]
</p>
<p>
下面的例子将介绍,如何使用加载管理器来跟踪 [page:OBJLoader] 的加载进度流程。
</p>
<code>
var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
};
manager.onLoad = function ( ) {
console.log( 'Loading complete!');
};
manager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
};
manager.onError = function ( url ) {
console.log( 'There was an error loading ' + url );
};
var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
loader.load( 'file.obj', function ( object ) {
//
} );
</code>
<p>
除了观察进度流程之外,还可以使用LoadingManager在加载期间覆写资源URL。当某资源来自拖拽事件、
WebSockets、WebRTC或其他API时,此方法可以有所帮助。下面显示了如何使用Blob URL加载内存模型的示例。
</p>
<code>
// 将文件拖入网页时创建的Blob或File对象。
var blobs = {'fish.gltf': blob1, 'diffuse.png': blob2, 'normal.png': blob3};
var manager = new THREE.LoadingManager();
// 使用URL回调初始化加载管理器。
var objectURLs = [];
manager.setURLModifier( ( url ) => {
url = URL.createObjectURL( blobs[ url ] );
objectURLs.push( url );
return url;
} );
// 像通常一样加载,然后撤消blob URL
var loader = new THREE.GLTFLoader( manager );
loader.load( 'fish.gltf', (gltf) => {
scene.add( gltf.scene );
objectURLs.forEach( ( url ) => URL.revokeObjectURL( url ) );
});
</code>
<h2>构造方法</h2>
<h3>[name]( [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
<p>
[page:Function onLoad] — (可选) 所有加载器加载完成后,将调用此函数。<br />
[page:Function onProgress] — (可选) 当每个项目完成后,将调用此函数。<br />
[page:Function onError] — (可选) 当一个加载器遇到错误时,将调用此函数。 <br />
创建一个新的 [name].
</p>
<h2>属性</h2>
<h3>[property:Function onStart]</h3>
<p>
此换上咋加载开始时,被调用.
有如下参数:<br />
[page:String url] — 被加载的项的url。<br />
[page:Integer itemsLoaded] — 目前已加载项的个数。<br />
[page:Iteger itemsTotal] — 总共所需要加载项的个数。<br /><br />
此方法默认时未定义。
</p>
<h3>[property:Function onLoad]</h3>
<p>
所有的项加载完成后将调用此函数。默认情况下,此方法时未定义的,除非在构造函数中进行传递。
</p>
<h3>[property:Function onProgress]</h3>
<p>
此方法加载每一个项,加载完成时进行调用。
有如下参数:<br />
[page:String url] — 被加载的项的url。<br />
[page:Integer itemsLoaded] — 目前已加载项的个数。<br />
[page:Iteger itemsTotal] — 总共所需要加载项的个数。<br /><br />
默认情况下,此方法时未定义的,除非在构造函数中进行传递。
</p>
<h3>[property:Function onError]</h3>
<p>
此方法将在任意项加载错误时,进行调用。
有如下参数:<br />
[page:String url] — 所加载出错误的项的url<br /><br />
默认情况下,此方法时未定义的,除非在构造函数中进行传递。
</p>
<h2>方法</h2>
<h3>[method:LoadingManager addHandler]( [param:Object regex], [param:Loader loader] )</h3>
<p>
[page:Object regex] — A regular expression.<br />
[page:Loader loader] — The loader.
<p>
Registers a loader with the given regular expression. Can be used to define what loader should be used in
order to load specific files. A typical use case is to overwrite the default loader for textures.
</p>
<code>
// add handler for TGA textures
manager.addHandler( /\.tga$/i, new TGALoader() );
</code>
<h3>[method:null getHandler]( [param:String file] )</h3>
<p>
[page:String file] — The file path.
<p>
Can be used to retrieve the registered loader for the given file path.
</p>
<h3>[method:LoadingManager removeHandler]( [param:Object regex] )</h3>
<p>
[page:Object regex] — A regular expression.
<p>
Removes the loader for the given regular expression.
</p>
<h3>[method:String resolveURL]( [param:String url] )</h3>
<p>
[page:String url] — 所要加载的url<br /><br />
给定URL,使用URL修饰符回调(如果有)并返回已解析的URL。如果未设置URL修饰符,则返回原始URL。
</p>
<h3>[method:null setURLModifier]( [param:Function callback] )</h3>
<p>
[page:Function callback] — 设置URL修饰符成功时回调。使用url参数进行回调,并且必须返回 [page:String resolvedURL] 。<br /><br />
如果设置了回调,则在发送请求之前将向每个资源URL传递回调。回调可以返回最初的URL,也可以返回新URL以覆盖加载行为。
此行为可用于从.ZIP、拖拽API和数据URI中加载资源文件。
</p>
<br /><br />
<p>
<em>Note: The following methods are designed to be called internally by loaders. You shouldn't call
them directly.</em>
</p>
<h3>[method:null itemStart]( [param:String url] )</h3>
<p>
[page:String url] — 所要加载的url<br /><br />
任何使用管理器的加载器都会调用此方法, 当加载器需要开始加载URL时。
</p>
<h3>[method:null itemEnd]( [param:String url] )</h3>
<p>
[page:String url] — 所要加载的url<br /><br />
任何使用管理器的加载器都会调用此方法, 当加载器需要加载URL结束时。
</p>
<h3>[method:null itemError]( [param:String url] )</h3>
<p>
[page:String url] — 所要加载的url<br /><br />
任何使用管理器的加载器都会调用此方法, 当加载器出现加载错误时。
</p>
<h2>源</h2>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/loaders/LoadingManager.js src/loaders/LoadingManager.js]
</body>
</html>
|