1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109
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<body>
<h1>数学函数([name])</h1>
<p class="desc">具有多个数学实用函数的对象。</p>
<h2>函数(Functions)</h2>
<h3>[method:Float clamp]( [param:Float value], [param:Float min], [param:Float max] )</h3>
<p>
[page:Float value] — 需要clamp处理的值。<br />
[page:Float min] — 最小值。<br />
[page:Float max] — 最大值。<br /><br />
限制数值[page:Float value]处于最小值[page:Float min]和最大值[page:Float max]之间。
</p>
<h3>[method:Float degToRad]( [param:Float degrees] )</h3>
<p>将度转化为弧度。</p>
<h3>[method:Integer euclideanModulo]( [param:Integer n], [param:Integer m] )</h3>
<p>
[page:Integer n], [page:Integer m] - 整型<br /><br />
计算 [page:Integer m] % [page:Integer n] 的欧几里得模:
<code>( ( n % m ) + m ) % m</code>
</p>
<h3>[method:UUID generateUUID]( )</h3>
<p>
创建一个全局唯一标识符 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]。
</p>
<h3>[method:Boolean isPowerOfTwo]( [param:Number n] )</h3>
<p>如果 [page:Number n] 是2的幂,返回true。</p>
<h3>[method:Float lerp]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float t] )</h3>
<p>
[page:Float x] - 起始点。 <br />
[page:Float y] - 终点。 <br />
[page:Float t] - 封闭区间[0,1]内的插值因子。<br><br />
返回给定区间的线性插值[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation linearly interpolated]结果 - [page:Float t] = 0 将会返回 [page:Float x]
如果 [page:Float t] = 1 将会返回 [page:Float y].
</p>
<h3>[method:Float mapLinear]( [param:Float x], [param:Float a1], [param:Float a2], [param:Float b1], [param:Float b2] )</h3>
<p>
[page:Float x] — 用于映射的值。<br />
[page:Float a1] — A区间最小值。<br />
[page:Float a2] — A区间最大值。<br />
[page:Float b1] — B区间最小值。<br />
[page:Float b2] — A区间最大值。<br /><br />
x从范围[[page:Float a1], [page:Float a2]] 到范围[[page:Float b1], [page:Float b2]]的线性映射。
</p>
<h3>[method:Integer ceilPowerOfTwo]( [param:Number n] )</h3>
<p>返回大于等于 [page:Number n] 的2的最小次幂。</p>
<h3>[method:Integer floorPowerOfTwo]( [param:Number n] )</h3>
<p>返回小于等于 [page:Number n] 的2的最大幂。</p>
<h3>[method:Float radToDeg]( [param:Float radians] )</h3>
<p>将弧度转换为角度。</p>
<h3>[method:Float randFloat]( [param:Float low], [param:Float high] )</h3>
<p>在区间[page:Float low] 到 [page:Float high]随机一个浮点数。</p>
<h3>[method:Float randFloatSpread]( [param:Float range] )</h3>
<p>在区间*- [page:Float range] / 2* 到 *[page:Float range] / 2*随机一个浮点数。</p>
<h3>[method:Integer randInt]( [param:Integer low], [param:Integer high] )</h3>
<p>在区间[page:Float low] 到 [page:Float high]随机一个整数。</p>
<h3>[method:Float smoothstep]( [param:Float x], [param:Float min], [param:Float max] )</h3>
<p>
[page:Float x] - 根据其在最小值和最大值之间的位置来计算的值。 <br />
[page:Float min] - 任何x比最小值还小会返回0.<br />
[page:Float max] - 任何x比最大值还大会返回0.<br /><br />
返回0-1之间的值,该值表示x在最小值和最大值之间移动的百分比,但是当x接近最小值和最大值时,变化程度会平滑或减慢。<br/><br/>
查看更多详情请移步到 [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep Smoothstep] 。
</p>
<h3>[method:Float smootherstep]( [param:Float x], [param:Float min], [param:Float max] )</h3>
<p>
[page:Float x] - 根据其在最小值和最大值之间的位置来计算的值。 <br />
[page:Float min] - 任何x比最小值还小会返回0.<br />
[page:Float max] - 任何x比最大值还大会返回0.<br /><br />
返回一个0-1之间的值。它和smoothstep相同,但变动更平缓。[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep#Variations variation on smoothstep] 在x=0和x=1处有0阶和二阶导数。
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>
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