File: Skeleton.html

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three.js 111%2Bdfsg1-2
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="list.js"></script>
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>

		<h1>骨架([name])</h1>

		<p class="desc">
			使用一个[page:Bone bones]数组来创建一个可以由[page:SkinnedMesh]使用的骨架。
		</p>

		<h2>实例</h2>
<code>
// Create a simple "arm"

var bones = [];

var shoulder = new THREE.Bone();
var elbow = new THREE.Bone();
var hand = new THREE.Bone();

shoulder.add( elbow );
elbow.add( hand );

bones.push( shoulder );
bones.push( elbow );
bones.push( hand );

shoulder.position.y = -5;
elbow.position.y = 0;
hand.position.y = 5;

var armSkeleton = new THREE.Skeleton( bones );
</code>
		<p>
			请查看[page:SkinnedMesh]页面,来查看其在标准的[page:BufferGeometry]中使用的示例。
 		</p>

		<h2>构造器</h2>


		<h3>[name]( [param:Array bones], [param:Array boneInverses] )</h3>
		<p>
		[page:Array bones] —— 包含有一组[page:Bone bone]的数组,默认值是一个空数组。<br/>
		[page:Array boneInverses] —— (可选) 包含[page:Matrix4 Matrix4]的数组。<br /><br />

		创建一个新的[name].
		</p>


		<h2>属性</h2>

		<h3>[property:Array bones]</h3>
		<p>
		包含有一组[page:Bone bone]的数组。请注意,这是一份原始数组的拷贝,不是引用,所以你可以在不对当前数组造成影响的情况下,修改原始数组。
		</p>

		<h3>[property:Array boneInverses]</h3>
		<p>
		包含有一组[page:Matrix4 Matrix4],表示每个独立骨骼[page:Matrix4 matrixWorld]矩阵的逆矩阵。
		</p>

		<h3>[property:Float32Array boneMatrices]</h3>
		<p>
		当使用顶点纹理时,数组缓冲区保存着骨骼数据。
		</p>

		<h3>[property:DataTexture boneTexture]</h3>
		<p>
		当使用顶点纹理时,[page:DataTexture]保存着骨骼数据。
		</p>


		<h2>方法</h2>

		<h3>[method:Skeleton clone]()</h3>
		<p>
			返回一个当前Skeleton对象的克隆。
		</p>


		<h3>[method:null calculateInverses]()</h3>
		<p>如果没有在构造器中提供,生成[page:.boneInverses boneInverses]数组。
		</p>


		<h3>[method:null pose]()</h3>
		<p>返回骨架的基础姿势。</p>


		<h3>[method:null update]()</h3>
		<p>
			在改变骨骼后,更新[page:Float32Array boneMatrices] 和 [page:DataTexture boneTexture]的值。
			如果骨架被用于[page:SkinnedMesh],则它将会被[page:WebGLRenderer]自动调用。
		</p>

		<h3>[method:Bone getBoneByName]( [param:String name] )</h3>
		<p>
			
		name —— 匹配Bone对象中.name属性的字符串。<br /><br />
		在骨架中的骨骼数组中遍览,并返回第一个能够和name匹配上的骨骼对象。<br />
		</p>

		<h2>源代码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>