File: CanvasTexture.html

package info (click to toggle)
three.js 111%2Bdfsg1-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bullseye
  • size: 15,184 kB
  • sloc: javascript: 133,174; makefile: 24; sh: 1
file content (79 lines) | stat: -rw-r--r-- 3,273 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="list.js"></script>
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Texture] &rarr;

		<h1>Canvas纹理([name])</h1>

		<p class="desc">
		从Canvas元素中创建纹理贴图。<br /><br />

		它几乎与其基类[page:Texture Texture]相同,但它直接将[page:Texture.needsUpdate needsUpdate](需要更新)设置为了*true*。
		</p>


		<h2>构造函数</h2>
		<h3>[name]( [param:HTMLElement canvas], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Number anisotropy] )</h3>
		<p>
		[page:HTMLElement canvas] -- 将会被用于加载纹理贴图的Canvas元素。<br />

		[page:Constant mapping] --  纹理贴图将被如何应用(映射)到物体上,它是[page:Textures THREE.UVMapping]中的对象类型。
		请参阅[page:Textures mapping constants](映射模式常量)来了解其他选项。<br />

		[page:Constant wrapS] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
		请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />

		[page:Constant wrapT] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
		请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />

		[page:Constant magFilter] -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
		其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其它选项。<br />

		[page:Constant minFilter] -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
		其默认值为[page:Textures THREE.LinearMipmapLinearFilter]。请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其它选项。<br />

		[page:Constant format] -- 在纹理贴图中使用的格式。
			请参阅[page:Textures format constants](格式常量)来了解各个选项。<br />

		[page:Constant type] -- 默认值是[page:Textures THREE.UnsignedByteType].
		请参阅[page:Textures type constants](类型常量)来了解其他选项。<br />

		[page:Number anisotropy] -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。
		默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。
		使用[page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。<br /><br />
		</p>


		<h2>属性</h2>

		<p>
		共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。
	</p>

		<h3>[property:boolean needsUpdate]</h3>

		<p>
			默认值为true,这是必须的,以便使得Canvas中的数据能够载入。
		</p>

		<h2>方法</h2>

	<p>
	共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。
	</p>


		<h2>源代码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>