File: DepthTexture.html

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="list.js"></script>
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Texture] &rarr;

		<h1>深度纹理([name])</h1>

		<p class="desc">
		创建一个作为深度纹理贴图来使用的纹理。需要支持[link:https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/ WEBGL_depth_texture]扩展。
		</p>

		<h2>示例</h2>

		[example:webgl_depth_texture depth / texture]

		<h2>构造函数</h2>
		<h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant type], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Number anisotropy], [param:Constant format] )</h3>

		<p>
		[page:Number width] -- 纹理的宽度。<br />

		[page:Number height] -- 纹理的高度。<br />

		[page:Constant type] -- 默认值是[page:Textures THREE.UnsignedShortType]。
		请参阅[page:Textures type constants](类型常量)来了解其他选项。<br />

		[page:Constant mapping] --
		请参阅[page:Textures mapping constants](映射模式常量)来了解其他选项。<br />

		[page:Constant wrapS] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
		请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />

		[page:Constant wrapT] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
		请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />

		[page:Constant magFilter] -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
		其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其它选项。<br />

		[page:Constant minFilter] -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
		其默认值为[page:Textures THREE.LinearMipMapLinearFilter]。请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其它选项。<br />

		[page:Number anisotropy] -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。
		默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。
		使用[page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。<br /><br />

		[page:Constant format] -- 这个值必须是[page:Textures DepthFormat](默认值)或者[page:Textures DepthStencilFormat]。
		请参阅[page:Textures format constants](格式常量)来了解详细信息。<br />
		</p>


		<h2>属性</h2>

		<p>
		共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]。
		—— 以下属性也是texture类中的一部分,但在这里默认值不同。
		</p>

		<h3>[page:Texture.format .format]</h3>
		<p>
		[page:Textures DepthFormat](默认值)或者[page:Textures DepthStencilFormat]中的一个。
		请参阅[page:Textures format constants]来了解详细信息。<br />
		</p>

		<h3>[page:Texture.type .type]</h3>
		<p>
		默认值是[page:Textures THREE.UnsignedShortType]。
		请参阅[page:Textures format constants]来了解详细信息。<br />
		</p>

		<h3>[page:Texture.magFilter .magFilter]</h3>
		<p>
		当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
		其默认值为[page:Textures THREE.NearestFilter]。
		请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其他选项。
		</p>

		<h3>[page:Texture.minFilter .minFilter]</h3>
		<p>
		当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
		其默认值为[page:Textures THREE.NearestFilter]。
		请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其他选项。
		</p>

		<h3>[page:Texture.flipY .flipY]</h3>
		<p>
		深度贴图不需要被翻转,因此其默认值为*false*。
		</p>

		<h3>[page:Texture.generateMipmaps .generateMipmaps]</h3>
		<p>
		深度贴图不使用mipmap。
		</p>

		<h2>方法</h2>

		<p>
		共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。
		</p>


		<h2>源代码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>